Alle Routenreihenfolge in The Game of Fourtune

Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Liste der Entscheidungen, die erforderlich sind, um jedes Ende im Spiel zu erreichen. Es konzentriert sich ausschließlich auf die Auswahlmöglichkeiten, die im Flussdiagramm angezeigt werden, denn diese bestimmen die konkrete Route, auf der Sie sich befinden. Es kann jedoch auch andere Entscheidungen geben, die zu einem ungünstigen Ende führen, Dieser Leitfaden behandelt ausschließlich die Hauptenden des Spiels, da es enorm viel Zeit kostet, jedes schlechte Ende aufzudecken und für jedes einzelne einen Leitfaden zu erstellen.

Jede Auswahl wird genau so präsentiert, wie sie im Spiel erscheint, um den Überraschungseffekt zu bewahren. Um Spoiler zu vermeiden, Es wird empfohlen, die Auswahlmöglichkeiten erst zu lesen, wenn Sie den entsprechenden Entscheidungspunkt erreicht haben.

Route 1

Vor den ersten Türen:
Zusammenkleben
Schließe dich Zeph und Kishi an

Ende des ersten Spiels:
Töte sie und lebe

Vor den zweiten Türen:
Alfons & Maria

Route 2

Vor den ersten Türen:
Aufteilen
Zeph und Kishi

Erstes Spiel:
Töte Lilith

Vor den zweiten Türen:
Koppeln Sie

Route 3

Vor den ersten Türen:
Aufteilen
Laura und Lilith

Vor den zweiten Türen:
Lilith und Laura

Route 4

Vor den ersten Türen:
Aufteilen
Zeph und Kishi

Erstes Spiel:
Erspare Lilith

Route 5

Vor den ersten Türen:
Zusammenkleben
Schließe dich Zeph und Kishi an

Ende des ersten Spiels:
Stirb und sichere ihr Überleben

Zweites Spiel:
Akzeptiere das Zelt

Route 6

Vor den ersten Türen:
Aufteilen
Laura und Lilith

Vor den zweiten Türen:
Jade und Grant

Route 7

Vor den ersten Türen:
Aufteilen
Wilhelm und Elisabeth

Vor den zweiten Türen:
Alfons, Everett, und Theresa

Route 8

Vor den ersten Türen:
Zusammenkleben
Schließe dich Zeph und Kishi an

Ende des ersten Spiels:
Stirb und sichere ihr Überleben

Zweites Spiel:
Gib Kishi das Zelt

Route 9

Vor den ersten Türen:
Aufteilen
Wilhelm und Elisabeth

Vor den zweiten Türen:
Clyde, Maria und Lilith

Route 10

Vor den ersten Türen:
Zusammenkleben
Schließe dich Zeph und Kishi an

Ende des ersten Spiels:
Töte sie und lebe

Vor den zweiten Türen:
Laura & Lilith

Route 11

Vor den ersten Türen:
Aufteilen
Zeph und Kishi

Erstes Spiel:
Töte Lilith

Vor den zweiten Türen:
Aufteilen

Route 12

Vor den ersten Türen:
Aufteilen
Laura und Lilith

Vor den zweiten Türen:
Da ist ein, Wilhelm, & Elisabeth

Route 13

Vor den ersten Türen:
Zusammenkleben
Schließen Sie sich Richard an & Philipp

Ende des ersten Spiels:
Ich werde es beantworten.

Vor den zweiten Türen:
Zeph und Kishi.

Route 14

Vor den ersten Türen:
Zusammenkleben
Schließen Sie sich Richard an & Philipp

Ende des ersten Spiels:
William wird darauf antworten.

Route 15

Vor den ersten Türen:
Zusammenkleben
Schließen Sie sich Richard an & Philipp

Ende des ersten Spiels:
Ich werde es beantworten.

Vor den zweiten Türen:
Alphonse und Maria.

Route 16

Vor den ersten Türen:
Aufteilen
Wilhelm und Elisabeth

Vor den zweiten Türen:
Elisabeth, Wilhelm, und Grant

Endspiel

LESEN SIE NICHT, BIS SIE ALLES ERREICHT HABEN 16 ENDE

Das Schuldspiel:
Sprich einfach mit allen, die Reihenfolge spielt keine Rolle.

Der Prozess:

In diesem Abschnitt gibt es zwei Möglichkeiten, zum wahren Ende zu gelangen:

Bleib still
William hat Cole getötet.

oder

Erwähnen Sie Williams Beteiligung
Beenden Sie nicht die Scharaden… Benutze sie

Sowie das wahre Ende, Es gibt zwei schlechte Enden in diesem Abschnitt mit exklusiven CGs. Diese sind:

Der Vorhang geht auf

Bleib still
Entweder “Grant hat Cole getötet.” oder “Richard hat Cole getötet.”

Der Vorhang fällt

Erwähnen Sie Williams Beteiligung
Überzeuge Kana, Sebastian seinen Vorhang zu geben

Dieser Leitfaden über Das Fourtune-Spiel wurde geschrieben von Der UmbrellaMan. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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