Walkthrough-Anleitung für Dawn of Fear-Erfolge

Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die vollständige Komplettlösung für die Erfolge von Dawn of Fear. Beachten Sie, dass diese Anleitung Spoiler zum Spiel enthält. Lesen Sie auf eigene Gefahr weiter.

Walkthrough-Anleitung für Dawn of Fear-Erfolge

Nach der Ankunft im Haus, Betreten Sie die Doppeltür auf der rechten Seite (gegenüber, wo der Mann auf einem Stuhl sitzt) sich in einem Essbereich wiederzufinden. Notiz (1/13) – Checkmate Note liegt auf der Fensterbank neben dem Klavier und dem Schrank.

Im gleichen Zimmer, Gehen Sie zur anderen Seite und nehmen Sie den Goldkönig vom Tisch. Kehren Sie dorthin zurück, wo der alte Mann saß. An seiner Seite steht ein beleuchteter Tisch, an dem Sie den König platzieren können. Sie müssen es aus Ihrem Inventar verwenden, während Sie in der Nähe des Tisches stehen.

Sie können auch in diesem Raum sparen, indem Sie die unbeleuchtete Kerze auf der anderen Seite verwenden.

Gehen Sie durch einen Torbogen in der Haupthalle und betreten Sie die zweite Tür auf der rechten Seite (derjenige, der nicht verschlossen ist) sich in einem Badezimmer wiederfinden. Medkit (1/14) steht auf einer Theke in der Nähe der Wanne.

Gehen Sie durch die Tür neben dem Medkit und biegen Sie rechts um die Ecke. Entriegeln Sie die Tür für die kleinste Abkürzung.

Gehen Sie zurück in den vorherigen Flur, Gehen Sie durch die blau markierte Tür, und betreten Sie die zweite Tür, auf die Sie stoßen. Notiz (2/13) – Der Selbstmordbrief wird im Raum liegen. Seien Sie schnell, denn hier ist auch ein Zombie! Behalten Sie diesen Raum im Hinterkopf, Wir müssen später wiederkommen.

Verlassen Sie den Raum und haken Sie sofort nach rechts ein, um Note zu finden (3/13) – Jacks Brief liegt auf einer Kiste.

Neben der Notiz befindet sich auch eine Speicherkerze.

Gehen Sie zurück zur Vordertür des Hauses, wo wir dieses Abenteuer begannen, Waffe finden (1/4) – Pistole neben der Leiche.

Erinnern Sie sich an den Raum, in dem wir unseren ersten Zombie fanden? Gehe zurück und ♥♥♥♥ ihn auf, Nehmen Sie dann den Silver King und die Pistolenmunition vom Tisch.

Stecken Sie die Figur in den Schachtisch und interagieren Sie mit ihr. Wähle den linken Ritter (die im Bild unten blau hervorgehobene) und bewege es nach rechts, um das Rätsel abzuschließen (1/7).

Betreten Sie die Bibliothek zu Ihrer Linken und gehen Sie durch die Tür, die wir gerade aufgeschlossen haben. Im nächsten Raum befindet sich der Schlüssel 1 am anderen Tisch sitzen.

Links davon befindet sich Note (4/13) – Jessicas Tagebuch S.1 auf einem anderen Tisch.

Wenn Sie zurück in die Küche gehen, Da wird jetzt ein Zombie drin sein. Fühlen Sie sich frei, sie entweder jetzt oder später zu töten.

Gehen Sie zurück unter den Torbogen in der Haupthalle und biegen Sie diesmal links ab. Geh nach oben. Oben, Haken Sie noch einmal nach links und Sie werden Medkit entdecken (2/14) unter einer Schublade.

Gehen Sie um die Ecke und entdecken Sie Note sofort (5/13) – Brieffragment.

Gehen Sie zur Tür hinter der vorherigen Notiz und schließen Sie sie mit dem Schlüssel auf 1. Gehen Sie hinein, um es zu finden 3 Zombies. Ich empfehle, die Munition aufzubewahren und gleich mit dem Messer zurückzukommen. Stattdessen, Kite um sie herum, bis du sicher den Balkon erreichen kannst. Klettert hoch und rennt zur Leiche. Nachher, auf der anderen Seite abfallen. Machen Sie sich bereit, einen gruseligen Feind zu töten, der auf Sie zusprintet!

Nachdem die Kreatur erledigt wurde, Schnapp dir die Waffe (2/4) – Messer aus der Büste in der Nähe der Stelle, an der wir vorbeigekommen sind. Sammle auch den Schlüssel ein 2 weiter unten im Flur.

Suchen Sie die Tür in einem kleinen Kämmerchen etwa in der Mitte des Flurs und betreten Sie sie. Gehen Sie nach oben und sammeln Sie die Pistolenmunition vom Boden vor einer verschlossenen Tür ein.

Um die Ecke sind ein paar Zombies, die Sie jetzt sicher ausschalten können, sowie Hinweis (6/13) – Notiz des Gefangenen in der Nähe einer angeketteten Leiche.

Gegenüber dem Zettel befinden sich ein Aufzug und ein Vorratsschrank. Schnappen Sie sich das Maschinenteil aus dem Schrank.

Rund um die Halle wird es sein 2 mehr Zombies (4 Insgesamt für diesen Flur) und eine Tür, die Sie aufschließen können, um dorthin zurückzukehren, wo wir die Notiz gefunden haben 5.

Gehen Sie zurück nach unten und durch die kleine Abkürzung. Vor Ihnen befindet sich eine blaue Tür, die wir jetzt mit einem Zombie auf der anderen Seite öffnen können.

Gehen Sie den Flur hinunter und betreten Sie den ersten Raum, den Sie entdecken. Innen, Sie werden Medkit sofort bemerken (3/14). Um es zu packen, Sie müssen auf die andere Seite des Raums umrunden.

Nachher, Interagiere mit der gelben Maschine und stelle Wählscheiben ein 2, 3, 5 und 6 nach rechts, um den Vorgang abzuschließen Puzzle (2/7).

Gehen Sie zurück zur Vordertür des Hauses und betreten Sie die einzige Tür gegenüber der Bibliothek. Am Ende befindet sich eine weitere blaue Tür, die Sie nach draußen führt. Entweder töte das 2 Zombies sind jetzt hier draußen, oder sie herumdrachen und später töten. Auf der anderen Seite des Brunnens befindet sich eine Statue mit einem Faust, die einen Schlüssel hält ebenso gut wie Pistolenmunition auf der Bank daneben.

Gehen Sie zurück in den Raum, in dem wir das Rätsel gelöst haben 2 und gehen Sie dorthin, wo Sie das Medkit mitgenommen haben. An der linken Wand befindet sich eine Maschine, mit der wir den Stein schneiden und befreien können Taste 3.

Gehen Sie zurück nach draußen und verwenden Sie den Schlüssel 3 um die Tür da draußen zu öffnen. Im nächsten Raum wird es sein 2 Zombies.

Auf der linken Seite des Raumes wird ein Müllhaufen liegen Pistolenmunition und Notiz (7/13) – Anmerkung zu den Leichen.

Bevor Sie das Gewächshaus betreten, Gehen Sie zurück zur Tür dieses Zimmers und schauen Sie direkt gegenüber, um einen großen Schrank mit einem anderen zu finden Maschinenstück drin, Suchen Sie dann einen versteckten Flur um die Ecke. Gehen Sie die Treppe hinunter, um es zu finden Medkit (4/14) an einem Brunnen.

Gehen Sie nun zurück nach oben und betreten Sie die Tür des Gewächshauses. Gehen Sie ein paar Meter in den Raum auf der linken Seite, um es zu finden 2 Zombies. Es ist einfach, sie einzeln herauszuziehen, um sie einfacher zu handhaben.

Nachdem man sie getötet oder gemieden hat, Gehen Sie auf die andere Seite des Raums, um es zu finden Medkit (5/14) und Lösungsmittel.

Verlassen Sie den Raum und gehen Sie auf die andere Seite, um einen einsamen Zombie vor einer Tür zu finden.

Kümmere dich um den Zombie und gehe durch die Tür. Gehen Sie zurück in den versteckten Bibliotheksraum und verwenden Sie das Lösungsmittel auf dem blauen Fleck an der Wand. Verwenden Sie den Code, den Sie aufdecken, um den Wandtresor an Ihrer Seite zu öffnen und abzuschließen Puzzle (3/7).

Gehen Sie nun den ganzen Weg zurück zum Gewächshausraum mit dem Brunnen. Benutze den Sprengstoff an der Wand am Fuß der Treppe, um sie zu öffnen, dabei einen Zombie befreien.

Gehen Sie in die Zellenhalle und gehen Sie nach links hinunter, um es zu finden 2 mehr Zombies. Noch weiter unten wird es sein 2 mehr Zombies für insgesamt 5 in dieser Halle.

Gleich hinter dem Tor am Ende ist Notiz (8/13) – Hinweis zu Marta.

Fahren Sie über die Notiz hinaus fort, um eine offene Zelle mit der letzten zu finden Maschinenstück im Waschbecken liegen.

Direkt hinter diesem Raum befindet sich ein weiterer Zombie, eine Zelle mit einer sicheren Kerze, und 2 Pistolenmunition Clips in der Zelle unter den Kerzen.

Gegenüber der Munition befindet sich eine weitere offene Zelle mit Medkit (6/14) innen.

Gehen Sie nun zurück zu der Stelle, an der wir die letzte Notiz gesammelt haben, und Sie werden unterwegs eine Tür mit einem roten Griff entdecken. Geben Sie es ein, um ein anderes zu finden Pistolenmunition auf dem Boden dahinter, sowie Medkit (7/14) etwas weiter die Treppe hinunter.

Gehen Sie die Treppe hinunter, um eine Zwischensequenz zu sehen. Nachher, greifen Waffe (3/4) – Schrotflinte von der Leiche.

Betreten Sie den nächsten Raum und bereiten Sie sich auf unseren ersten Boss vor, Der Gärtner. Gehen Sie den langen Weg entlang und achten Sie genau darauf, wo sich ein Bedienfeld und ein Frachtcontainer befinden. Sobald Sie den Boss auslösen, Drachen Sie ihn langsam vor den Weg des Frachtcontainers (sage ich langsam, weil er einen weitreichenden Brechangriff hat, dem man nur schwer ausweichen kann). Sobald er eingerichtet ist, ködere einen Angriff und setze 3 Pistolengeschosse treffen ihn, um ihn zu betäuben und zu blockieren. Aktivieren Sie den Frachtcontainer, dann sofort setzen 3 weitere Schüsse in ihn. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie ihn mit dem Behälter treffen 3 mal.

Schlechtes Gras
Besiege den Gärtner

Nach dem Töten des Gärtners, Gehe auf die andere Seite seiner Arena und sammle die ein Schrotflintenmunition, Betreten Sie dann die Tür in der Nähe des Bedienfelds.

In der Nähe Ihres Eingangs befindet sich ein weiteres Bedienfeld zum Absenken des Containers, damit Sie nach oben klettern können. Oben, Betreten Sie den Aufzug. Ich empfehle, zur Hauptebene zu gehen, anstatt mit dem Aufzug ganz nach oben zu fahren, da es etwas einfacher ist, sich für die neuen Feinde zu positionieren.

Zurück in der Haupthalle, Gehen Sie wieder nach oben und eine Zwischensequenz wird abgespielt 3 Zombies in die Halle.

Sobald sie erledigt sind, Gehen Sie zurück in den Flur, wo wir das erste Maschinenteil aus dem Vorratsschrank gefunden haben 4 Kreaturen sind darin entstanden.

Gehen Sie nun zurück und betreten Sie die neu geöffnete Tür 3 Zombies platzen heraus/ Gehen Sie eine Etage nach oben, um sie zu finden 3 mehr Zombies. Nachdem ich mich mit ihnen befasst habe, Gehen Sie aus dem Fenster und gehen Sie auf einen Balkon Pistolenmunition.

Hier oben gibt es vorerst nichts anderes zu tun, Gehen Sie also zurück in den versteckten Bibliotheksraum und stecken Sie alle ein 3 Maschinenteile in die Tür einbauen und damit interagieren Puzzle (4/7). Unten links drücken 2 mal, unten rechts 4 mal, und endlich top 4 mal.

Betreten Sie die Tür und gehen Sie in den großen Raum, um es zu entdecken Puzzle (5/7). Die Lösung für dieses Problem ist sehr einfach. Interagieren Sie mit dem Podium oben im Raum, Schieben Sie dann den Globus nach oben links, der Soldat oben rechts, die Geige unten rechts, und die Skala unten links.

Nach Abschluss des Rätsels, Schnapp dir Hinweis (9/13) – Fingerabdruckleser vom Boden in der Nähe des Podiums entfernt, sowie Schlüssel 4 aus der Mitte des Raumes.

Verlassen Sie diesen Bereich und öffnen Sie die einzelne Tür gegenüber der Bibliothek, um einen neu entstandenen Zombie zu entdecken, Gehen Sie dann zum Brunnen für eine andere Kreatur.

Nachdem ich mich mit ihnen befasst habe, Gehen Sie zurück in den Flur, der zu unserer ersten Zombie-Begegnung im Spiel mit einer anderen Kreatur führte.

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie vielleicht bemerkt, dass unser Freund, der an der Tür festgenagelt war, verschwunden ist. Wir werden seiner Spur noch nicht folgen. stattdessen, Gehen Sie nach oben und öffnen Sie die verschlossene Tür auf der linken Seite des Flurs. Sie finden sich in einem winzigen Raum mit einem Zombie wieder. Töte es, Dann schnapp dir das Bolzenschneider, Notiz (10/13) – Jessicas Tagebuch S.2 unter einem schiefen Regal hervor, und Medkit (8/14) aus einem Schrank hinten im Raum.

Denken Sie an die mit Ketten versehene Tür oben? Gehen Sie zurück und öffnen Sie es mit dem Bolzenschneider. Darin finden Sie Pistolenmunition, Medkit (9/14) Neben einer Leiche können Sie mit den Messern auch einen abgetrennten Finger erhalten.

Gehen Sie zurück ins Innere und benutzen Sie den Finger an der Tür oben an der Treppe. Im Inneren werden Sie sofort Medkit entdecken (10/14) und einige Schrotpatronen.

Gehen Sie auf die andere Seite des Raumes und nehmen Sie das Herz aus dem Ritualkreis. Unter Ihnen öffnet sich eine Luke, die zu einer Leiter führt. Jetzt ist es an der Zeit, alle notwendigen Vorbereitungen zu treffen, denn diese Luke führt zum nächsten Boss.

Sobald Sie bereit sind, Klettere die Metal Gear Solid-Leiter hinunter. Das Ziel dieses Bosses besteht darin, sie auf der Mittelplatte im Raum zu betäuben und sie mit einem der beiden Ventile zu verbrennen. Sie können dasselbe Ventil nicht zweimal hintereinander verwenden, Sie müssen also zwischen ihnen wechseln. Verbrenne sie 3 Mal, sie zu töten.

Die Hand, die die Wiege schaukelt
Besiege die Haushälterin

Nach dem Sieg über die Haushälterin, Medkit (11/14) wird direkt neben Ihnen sein. Schnapp dir auch das Ventil, sowie die Pistolenmunition hinter den Rohren vorn.

Eine Handvoll großer Kreaturen sind jetzt in der Villa aktiv. Es gibt einen supereinfachen Trick, sie zu töten. Rüste deine Schrotflinte aus, Feuern Sie eine Kugel in sie ab, Rufen Sie dann sofort Ihr Tagebuch auf. Die Rekammer-Animation wird weiterhin abgespielt, während Sie sich darin befinden, Warten Sie also, bis der Vorgang abgeschlossen ist, Dann springen Sie für eine weitere Aufnahme heraus. Erschieße sie insgesamt 3 Mal, sie zu töten.

Eine davon befindet sich im Zimmer, das zum Balkon führt, und ein weiteres befindet sich im langen Flur mit Aufzug.

Nachdem ich denjenigen am Aufzug getötet habe, Gehen Sie zur zugemauerten Wand in diesem Flur und schließen Sie die Tür links von der Wand auf. In diesem neuen Raum ist Taste 6. Wow!

Gehen Sie zur Vordertür und gehen Sie hindurch. Draußen wird es sein 3 Zombies, mit denen du fertig werden musst, ebenso gut wie Taste 5.

Sobald das alles geklärt ist, Gehe zur rechten Seite und greife Notiz (11/13) – Hinweis der Hoffnung.

Endlich ist es Zeit, von der Haupthalle in den Keller zu gehen.

Gehen Sie nach unten und schließen Sie die erste Tür auf, auf die Sie stoßen. Auf der anderen Seite wird ein kleines Wesen sein. Hol es raus, Suchen Sie dann die Schrotflintenmunition in der Nähe einiger bunter Kisten im selben Raum.

Gehen Sie in den hinteren Bereich, um Note zu finden (12/13) – Beachten Sie in der Küche eine Waschmaschine.

Suchen Sie nach der silbernen Tür in der Nähe der Stelle, an der Sie die Kreatur getötet haben, und gehen Sie hindurch, um auf der anderen Seite einen einsamen Zombie sowie eine Stelle an den Rohren zu finden, in die wir das Ventil einbauen können.

Neben den Pfeifen wird es auch Medkit geben (12/14).

Es ist endlich Zeit, der Blutspur unserer Freunde zu folgen. Gehen Sie zurück in die Haupthalle und gehen Sie durch die Tür, durch die er gegangen ist. Folgen Sie der linearen Halle in einen Hintergarten und seien Sie auf die große Kreatur dort draußen vorbereitet! Sobald es erledigt ist, Kopf nach unten und schnapp dir die Feder. Es gibt auch 2 Pistolenmunitionsclips gibt es hier.

Einmal wieder drinnen, Ein Zombie stürmt durch eine zuvor verschlossene Tür. Behandeln Sie es und gehen Sie dann hinein, um ein süßes Osterei zu holen + einige Schrotpatronen.

Gehen Sie zurück zum Aufzug im Erdgeschoss und fahren Sie damit zurück zur Arena des Gärtners. In der Mitte wird eine große Kreatur sein + 3 Zombies auf dem langen Weg oben.

Gehen Sie zurück in die Zellen, um sie zu lokalisieren 2 kleine Lebewesen und 2 Zombies.

Sobald das alles klar ist, Gehen Sie zurück zum langen Pfad in der Arena des Gärtners und betreten Sie die einzige Tür darauf. Einmal im Inneren, Platziere sowohl das Herz als auch die Feder auf der Waage, um eine Tür zu öffnen.

Medkit (13/14) wird direkt vor Ihnen auf dem Boden liegen.

Gehen Sie durch die Tür und bereiten Sie sich auf eine weitere große Kreatur vor. Sie können die nahegelegenen Doppeltüren aufschließen und hineingehen, Dann zurück in diesen Raum, um mit seiner Animation zu jonglieren und bei Bedarf an ihm vorbeizukommen. Gehen Sie den Flur entlang und betreten Sie die nächste Tür.

Jetzt im Leichenschauhaus, renne vorwärts und um eine Leiche auf dem Boden herum. Einige sollten Sie sofort entdecken Pistolenmunition funkelt in einer Ecke.

Beachten Sie die 4 Leichen in diesem Raum aus ganz offensichtlichen Gründen. Rufen Sie den Aufzug und alles 4 von ihnen werden anfangen zu steigen. Es ist eigentlich ziemlich einfach, sie um die Tische herumzuschleppen und herauszunehmen.

Sobald Sie bereit sind, Steigen Sie in den Aufzug und fahren Sie in die oberste Etage. Es wird sein 2 kleine Kreaturen, wenn Sie herausspringen.

Für eine Abkürzung können Sie auch die Tür links vom Aufzug entriegeln.

Gehen Sie um die Ecke und halten Sie sich an der Wand fest, um etwas Schleichendes zu finden Pistolenmunition versteckt sich in der Nähe einer Wand, Dann schnapp dir das Malen nahe.

Gehen Sie zurück in den Raum, in dem sich der erste Zombie des Spiels befand, und Sie sollten einen Bereich entdecken, in den Sie das Gemälde einfügen können. Ordnen Sie sie zum Abschluss entsprechend der Abbildung unten neu an Puzzle (6/7) sowie eine Truhe mit Inhalt freischalten Waffe (4/4) – Magnum!

Büchsenmacher
Finde alle Waffen

Gehen Sie zurück zu der Couch, auf der das Gemälde lag, und lassen Sie sich in das Loch fallen. Einmal unten, Gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Linken und töten Sie den letzten Zombie darin. Über der Toilette wird es auch Pistolenmunition geben, und Medkit (14/14).

Rächer
Töte alle Feinde

Apotheker
Finden Sie alle Erste-Hilfe-Sets

Gehen Sie den Flur entlang, um zu einer Bar zu gelangen. Hinter der Theke liegen Schrotpatronen, sowie Hinweis (13/13) – Alchemie-Dokument.

Bücherwurm
Finden Sie alle Notizen

Interagieren Sie mit dem Klavier in der Nähe und drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge:

Smarty
Löse alle Rätsel

Speichern Sie hier abschließend, denn der Weg, der vor Ihnen liegt, führt zum Endgegner. Wir werden es auch für einen weiteren Erfolg neu laden. Hoffentlich sind Sie bis hierhin geheilt 3 Mal oder weniger, Machen Sie also vorerst weiter.

Folgen Sie der langen, Gehen Sie einen linearen Weg entlang, bis Sie eine riesige Tür erreichen, die sich zu öffnen beginnt. Auf der linken Seite des Bildschirms befindet sich in der Nähe der Säulen Tolle Munition.

Bereit für den Kampf
Finde die gesamte Munition

Rüste die Magnum aus und gehe durch die Tür. Der Endgegner ist…Also, nur Spam 9 Schüsse von der Magnum in sie hinein und es ist vorbei. Beweg dich nicht, renne nicht, Fang einfach an zu sprengen.

Ruhe in Frieden
Besiege die Stiefmutter

Dein erstes Mal
Schließe das Spiel ab

Harter Typ
Beenden Sie das Spiel mit weniger als vier Erste-Hilfe-Sets

Endlich, Laden Sie den letzten Speicherstand neu und platzieren Sie so viele Medkits wie möglich. Wenn Sie es nicht verwenden können 8 oder mehr, Gehen Sie zum Endgegner und erleiden Sie absichtlich Schaden. Nach dem Knallen 8+, töte sie.

Hypochonder
Beenden Sie das Spiel mit mindestens acht Erste-Hilfe-Sets

Dieser Leitfaden über Morgendämmerung der Angst wurde geschrieben von Stef. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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