So schlagen Sie den Rang 15 in Shotgun King: Das letzte Schachmatt

Rang abschließen 15 kann eine Herausforderung sein, aber wenn Sie in den früheren Rängen aufsteigen, Mit diesem Leitfaden erwerben Sie grundlegende Fähigkeiten und gewinnen wertvolle Erkenntnisse, die Sie auf Ihrem Weg unterstützen.

Taktik

  1. Priorisieren Sie die Feuerkraft: Wenn Sie den Rang erreichen 13, Ihre Waffe wird eine haben +25 Ausbreitung. Folglich, Sich auf Karten zu konzentrieren, die die Schussweite erhöhen, ist im Allgemeinen nicht vorteilhaft, es sei denn, Sie erwerben zufällig Karten, die ebenfalls die Streuung reduzieren. Da ein Großteil des Spiels Nahkämpfe erfordert, Die Konzentration auf die Erhöhung der Feuerkraft ist der Schlüssel.
  2. Füllen Sie Ihre Munition auf und laden Sie nach, wenn es sicher ist: Immer wenn Sie einen Moment der Sicherheit haben und nicht mehr viele Feinde übrig sind, Nutzen Sie die Gelegenheit, herumzuhüpfen und Ihre Munition aufzufüllen. Durch diese Vorgehensweise sparen Sie wertvolle Zeit im wirklichen Leben und stellen sicher, dass Sie angemessen auf bevorstehende Begegnungen vorbereitet sind.

  1. Schalte alle Waffen im Rang frei 1, Wählen Sie dann eine Waffe aus, auf die Sie sich spezialisieren möchten. Es wird empfohlen, sich auf die Beherrschung einer einzelnen Waffe zu konzentrieren, anstatt Ihre Upgrades auf mehrere Waffen zu verteilen. Persönlich, Ich finde, dass Victoria eine ausgezeichnete Wahl ist, da sie die meisten Teile mit einem einzigen Schuss eliminieren kann. Es wird zu einem entscheidenden Bestandteil Ihrer Gesamtstrategie.
  2. Halten Sie Ihre Schilde aktiviert (im Menü einstellbar). Schutzschilde können Sie zwar nicht vor Fehlern oder Fehlklicks schützen, Sie dienen als lebenswichtiger Schutz. Im 11. Stock versehentlich neben den König zu treten, kann verheerende Folgen haben. Ab und zu, Der Schild kann Ihre gewünschten Schüsse einschränken, wenn Sie im Schach sind, Dennoch ist es ratsam, sie aktiv zu halten.
  3. Machen Sie sich mit den Bewegungsmustern der verschiedenen Schachfiguren vertraut. Im Algemeinen, Die feindlichen Figuren werden versuchen, so nah wie möglich an Sie heranzukommen, um Sie in Schach zu halten. Planen Sie Ihre Bewegungen strategisch, um zu verhindern, dass der Feind dies in seinem nächsten Zug schafft. Ritter verfügen über einzigartige Bewegungsfähigkeiten, da sie über andere Figuren springen können, zusätzlichen Druck auf Sie ausüben. Das Verständnis dieser Muster wird Ihren Entscheidungsprozess erheblich unterstützen.

Rote Rahmen auf dem Schachbrett weisen auf drohende Gefahr hin, Markieren Sie Felder, die eine unmittelbare Bedrohung für Ihre Position darstellen. Andererseits, Schwarze Rahmen zeigen Felder an, die von feindlichen Figuren in ihrem nächsten Zug überprüft werden.

Feindliche Teile arbeiten oft zusammen und entwickeln Strategien gegen Sie. Jedoch, für die meisten Stücke, Sie können ihre Bewegungen ganz leicht vorhersehen, sobald sie anfangen zu wackeln, So können Sie fundiertere Entscheidungen treffen.

  1. Es ist von entscheidender Bedeutung, die Ansammlung von feindlichen Figuren jeglicher Art zu verhindern, insbesondere Bischöfe. Achten Sie darauf, Karten auszuwählen, deren Anzahl sich nicht von Anfang an erhöht. Läufer stellen eine besondere Herausforderung dar, da sie Sie auf der gesamten Etage aus der Distanz angreifen können. Zwei Läufer jeder Farbe auf dem Brett zu haben, führt oft zu einer sicheren Niederlage. Wenn möglich, Konzentrieren Sie sich darauf, eine Farbe von Spielsteinen von den Bischöfen zu entfernen, um deren Bedrohungsniveau zu minimieren. Jedoch, Die Wirksamkeit dieser Strategie kann je nach den spezifischen Karten, die Sie besitzen, variieren.
  2. Versuchen Sie, sich den gegnerischen Teilen möglichst nahe zu nähern und gleichzeitig Ihre Sicherheit zu wahren. Am Anfang jeder Etage, Machen Sie diagonale Bewegungen zur nächstgelegenen Seite (entweder links oder rechts) des Bodens. Diese Taktik hilft Ihnen, einen sofortigen Angriff durch vorrückende Läufer und Springer zu vermeiden, Dadurch erhältst du zusätzliche Runden, um dem Feind Schaden zuzufügen, bevor du dich in eine direkte Konfrontation begibst.

  1. Es ist wichtig, eine gesunde Anzahl von Bauern auf dem Brett zu haben. Bauern dienen als Barriere gegen direkte Angriffe von Türmen und Damen, das Vorrücken anderer gegnerischer Teile behindern, und lassen sich relativ leicht beseitigen, wenn sie sich Ihrer Seite des Bretts nähern. Allgemein, Sie können das Ignorieren der Bauern priorisieren, bis sie die 5. Linie überschreiten (Betrachten Sie Ihre Startlinie als die 8, wie im normalen Schach). In der Nähe sein 6-8 Bauern reichen in der Regel aus, oder 8-10 Bauern, wenn Sie einen Wassergraben gebaut haben.
  2. Konzentrieren Sie sich darauf, die Fähigkeit des Feindes zu beeinträchtigen, Sie in Schach zu halten. Anfänglich, Wählen Sie Ritter aus, um deren Kontrollpotenzial zu minimieren. Jedoch, Je weiter das Spielfeld voranschreitet, desto geringer wird die Anzahl der Spielfiguren, Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die Neutralisierung der Bischöfe. Im Allgemeinen ist es einfacher, einem Schachzug durch Springer auf offenem Feld auszuweichen, Läufer hingegen können eine größere Gefahr darstellen, wenn das Spielbrett voller ist.
  3. Wenn möglich, Priorisieren Sie die Eliminierung der feindlichen Königin. Wenn die Königin im Begriff ist, sich zu bewegen, Planen Sie Ihre eigenen Bewegungen so, dass sie dazu gezwungen wird, sich aus nächster Nähe zu bewegen. Jedoch, Es gibt Ausnahmen von dieser Strategie. Wenn das Eliminieren der Königin zu mehreren Kontrollen gegen Sie führen würde oder wenn Ihre Feuerkraft nicht ausreicht, Möglicherweise ist es klüger, Ihren Ansatz anzupassen.
  4. Verlassen Sie sich nicht darauf, dass Richard III. seine Ziele konsequent trifft. Dies ist nur eine humorvolle Erinnerung. Sogar mit Victoria im Rang 13, Ziele außerhalb der Reichweite treffen 3 Fliesen können eine Herausforderung sein. Wenn möglich, Versuchen Sie, Ihrem Ziel möglichst nahe zu kommen, Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie aus einer sicheren Position schießen, um einen plötzlichen Tod durch einen Fehlschuss zu vermeiden.
  5. Seien Sie vorsichtig, wo Sie schießen. Achten Sie immer auf Figuren, deren Angriffslinie von mehreren anderen Figuren blockiert wird. Berechnen Sie die Gesamtzahl der Gesundheitspunkte zwischen Ihnen und dem Ziel, wenn Sie einen Schuss abgeben, Sie vermeiden, dass das Gerät versehentlich kaputt geht “Wand” der Figuren und das Schachmattsetzen. Die gleiche Vorsicht ist bei der Verwendung von Granaten geboten.

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Waffe so zielen, dass der potenzielle Schaden maximiert wird. Beim Schießen einer Figur aus nächster Nähe, Priorisieren Sie die vollständige Beseitigung. Jedoch, auch wenn Sie eine Figur mit dem Primärziel nicht eliminieren können, Versuchen Sie, mit den restlichen Kugeln andere Teile zu treffen, insbesondere, wenn es sich um einen König oder eine nicht schussfähige Figur handelt. Dies wird sich als vorteilhaft erweisen, wenn das Geschehen voranschreitet und die strategischen Optionen begrenzt werden.

  1. Es ist von entscheidender Bedeutung, die gefährlichsten Figuren auf dem Brett vorrangig ins Visier zu nehmen. Die allgemeine Prioritätsreihenfolge ist wie folgt: Königin -> Ritter/Bischöfe -> Türme -> König -> Bauern. Jedoch, Diese Priorität sollte im Zusammenhang mit Schüssen betrachtet werden, die unbestreitbar das beabsichtigte Ziel treffen. Zum Beispiel, wenn Sie einen Läufer in unmittelbarer Reichweite und einem Spread von haben 100, Es wäre sinnvoller, sich darauf zu konzentrieren, den Läufer zu eliminieren, anstatt zu versuchen, die Königin auszutricksen. In bestimmten Situationen, Es kann notwendig sein, den König direkt aus nächster Nähe ins Visier zu nehmen, wenn dadurch das Spiel schnell beendet und mögliche Komplikationen verhindert werden könnten.
  2. Planen Sie Ihre Bewegungen strategisch, um sicherzustellen, dass Sie nicht in eine Falle geraten oder in die Enge getrieben werden, Sie haben die Möglichkeit, die Seelenfähigkeit zu nutzen, um sich aus der Gefahr zu manövrieren. Indem wir solche Situationen vorhersehen und vorausplanen, Sie können die Seelenfähigkeit bei Bedarf effektiv als Fluchtweg nutzen.

  1. Es ist wichtig, während des gesamten Spiels die ständige Konzentration aufrechtzuerhalten. Selbst die Anwesenheit von nur zwei gegnerischen Figuren kann möglicherweise zu einem Schachmatt führen. Planen Sie Ihre Schüsse und Bewegungen sorgfältig, um sicherzustellen, dass Sie in der nächsten Runde stets die Möglichkeit haben, jeden Feind ins Visier zu nehmen, der sich in unmittelbarer Nähe nähert.
  2. Wenn Sie die 12. Etage erreichen, Sie werden dem Hauptboss begegnen. Interessant, Der Boss kann als nützliche Ablenkung für die weiße Armee dienen, wodurch das Gameplay etwas einfacher zu verwalten ist. Nutzen Sie diese Dynamik und entwickeln Sie eine entsprechende Strategie.

Strategie

Strategie beinhaltet die Kunst, Ihr Land und Ihre Armee zwischen den Schlachten effektiv zu verwalten, Ziel ist es, zu Beginn der nächsten Schlacht den größtmöglichen Vorteil zu erzielen.

An einem bestimmten Punkt im Spiel, Ihre Kartenauswahl verlagert sich von der Auswahl der vorteilhaftesten Optionen hin zur Minimierung der negativen Folgen.

  1. Die Karten Moat und Deep Waters sind äußerst vorteilhaft und sollten nur abgelegt werden, wenn eine weiße Karte verheerende Folgen hätte. Vermeiden Sie es, „The Bridge“ als weiße Karte zu wählen, da dies zu ungünstigen Folgen führen kann.
  2. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Feuerkraft durch den Einsatz von Sawed-off Justice zu maximieren, Donnerbüchse, und In die Enge getriebener Despot. Hoher Fokus, Egotischer Mahlsturm, und Holy Gunpowder sind ebenfalls wertvolle Karten. Ein Willkommensgeschenk ist akzeptabel, kann jedoch nur einmal pro Etage verwendet werden.
  3. Priorisieren Sie die Auswahl von Karten wie Black Mist, Verspottender Hopfen, Königliches Turnier, Königsschultern, Majestätisches Räuchergefäß, Besessen, und Heilige Krone. Bushido kann auch nützlich sein, es sei denn, es behindert Ihre Fähigkeit, Gegner in einem einzigen Zug auszuschalten. Diese Karten bieten zusätzliche Züge oder Möglichkeiten zur Flucht oder Wiederbelebung. Hüpfen eignet sich auch zum Nachladen und für die Annäherung an Ihre Ziele.
  4. Presbyopie und Caltrops sind hervorragende Karten für jede Situation. Presbyopie ermöglicht es Ihnen, ohne Gefahr in die Nähe von Damen und Läufern zu gelangen, während Caltrops die Geschwindigkeit von Verstärkungen und verwundeten Teilen verringert, Ihnen mehr Zeit zum Handeln geben.
  5. Entscheiden Sie sich für Karten, die die HP des Feindes senken, vor allem weiße Karten wie Ruinen und Untote Armeen. Sie funktionieren gut in Kombination mit Ravenous Rats und Black Plague, was eine Kettenreaktion der Eliminierung von Feinden auslöst. Knightmares bilden im Allgemeinen eine Ausnahme, Sie können jedoch in bestimmten Fällen von Vorteil sein. Golden Aging ist auch wirksam, da es die Bewegung der Königin mit fortschreitendem Boden einschränkt.
  6. Subtiles Gift ist eine mächtige Karte, die sich durch Verstärkungen und Beförderungen auf jede Königin auswirkt. Da jede Königin ihren eigenen 15-Runden-Timer hat, Diese Karte kann unglaublich mächtig sein.
  7. Karten wie Extra Barrel, Hermelingürtel (+3 Muscheln), und Kingdom’s Wealth (+6 Muscheln +2 König HP) sind alles vorteilhafte Entscheidungen.
  8. Sowohl der Zauberstab des Regengusses als auch der Zauberstab des Zorns können nützlich sein, um schwierigen Situationen zu entkommen. Verwenden Sie die Zauberstabladungen nur, wenn Sie in die Enge getrieben werden. Der Zauberstab des Regengusses kann auch mit der Burg kombiniert werden, um den Turm zum Wegziehen zu zwingen. Der Zauberstab der Böe, Zauberstab der Hypnose, und Wand of Wings sorgen für hervorragendes Sustain, Mit dem Zauberstab der Flügel kannst du durch Feinde hindurchgehen. Der Zauberstab der Raserei ist wirksam, Verwenden Sie es jedoch nicht, wenn Ihr Munitionsbeutel klein ist.
  9. Scharfschützen werden grundsätzlich nicht empfohlen, aber wenn Sie das gravierte Zielfernrohr haben (Scharfschütze) zusammen mit Krähensegen/Elite-Juwel und hohem Schaden, Sie können von jedem Punkt des Feldes aus einen präzisen Schuss auf den König abgeben.
  10. Der Ritualdolch ist eine nützliche Karte, aber es wird profitabler, wenn es mit Nightblade kombiniert wird. Wenn Sie beides zusammen mit Bushido und Taunting Hop haben, Du kannst ein außergewöhnlich tödlicher Ninja werden.
  11. Königliche Almosen (Granaten) sind interessant, können aber manchmal nach hinten losgehen. Sie können mit Philanthropie aufgewertet werden, was Ihnen einen Freiwurf gewährt (keine kostenlose Granate) einmal pro Runde.
  12. Karten wie Undercover Mission, Imperiales Kugelstoßen, und „Unheiliger Ruf“ sind situativ und haben normalerweise keinen wesentlichen Einfluss auf den Spielfortschritt. Jedoch, Undercover Mission kann in den letzten Runden nützlich sein, So können Sie die Homecoming-Karte stornieren (+1 Königin) und schicke die Königin fliegen. Imperiales Kugelstoßen kann auf niedrigeren Rängen Spaß machen, Es ist jedoch im Allgemeinen nicht ratsam, es auf höheren Rängen auszuwählen.
  13. Royal Jester ist eine starke weiße Karte, da sie mit der schwarzen Karte Fool Companion aufgewertet werden kann. Das Töten des Narren gewährt dir einen zusätzlichen Zug und behindert die Bewegung des weißen Königs.
  14. August Presence und Unfaithful Steed können situativ nützlich sein, aber ich nutze sie selten.
  15. Blutloser Putsch, Ungerechtes Dekret, und Kirchenorgel sind meist unwirksame Karten. Letztlich, Sie müssen Bauern eliminieren, was den unblutigen Staatsstreich irrelevant macht. Da du nur ein Fass hast, Es ist am besten, von Anfang an Unjust Decree zu verwenden. Die Kirchenorgel ist eigentlich eine nützliche Karte für sich, Dafür ist aber die weiße Karte „Kathedrale“ erforderlich, was sehr nachteilig ist.
  16. Allgemein, Verstärkungskarten sind nicht so schädlich, wie sie scheinen, sofern nicht mit der Wehrpflicht verbunden (Bauern spawnen). Wenn Sie es schaffen, den größten Teil des Spielbretts vorher abzuräumen 22 wendet sich, es wird kein großes Problem darstellen.
  17. Ich beherrsche den effektiven Einsatz von Royal Slipper nicht (Auch, Schüsse gehen immer daneben), Daher empfehle ich, diese Karte zu meiden, es sei denn, Sie sind damit vertraut. Meist gibt es bessere Alternativen.
  18. Karma ist meiner Meinung nach eine besonders ungünstige weiße Karte, und es sollte vermieden werden, es sei denn, die Alternative ist noch schlimmer.
  19. Vermeiden Sie Karten, die die HP des Gegners erhöhen und regelmäßig Verstärkung bringen. Sie können Sie mit einem Ansturm mächtiger und unbesiegbarer Feinde überwältigen.
  20. Die Kathedrale ist eine äußerst nachteilige Karte, da sie alle Türme und umgebenden Figuren effektiv in Panzer verwandelt.
  21. Ascension ist eine der schlechtesten Karten, da sie Läufer in beeindruckende fliegende Terminatoren verwandelt. Es ist am besten, es zu vermeiden.
  22. Analyselähmung und Guillotine sind beide schreckliche Karten. Ersteres macht Sie in den kritischen frühen Wendungen völlig verwundbar, während Letzteres Sie dazu zwingt, alle Teile zu entfernen. Vermeiden Sie beide Karten.
  23. Iron Maiden wird nicht empfohlen, da die Anzahl der Königinnen zunimmt, und Ihre Fähigkeit, sie zu beseitigen, wird nicht verbessert.
Dieser Leitfaden über Schrotflintenkönig: Das letzte Schachmatt wurde geschrieben von realGuybrush. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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