Pamali Indonesian Folklore Horror Achievement Walkthrough Guide

Dies ist ein vollständiger Erfolgsleitfaden für Pamali: Indonesischer Folklore-Horror. Zu jedem Kapitel habe ich hilfreiche Informationen beigefügt, Video-Komplettlösungen & Beschreibungen zum Freischalten der einzelnen Enden. Bitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie bei irgendetwas Hilfe benötigen!

Einführung/Informationen

Willkommen zu meinem Reiseführer für Pamali: Indonesischer Folklore-Horror! Dieser Leitfaden wird ziemlich lang sein, Sie können STRG verwenden + F, um nach bestimmten Enden/Erfolgen zu suchen. Für den Fall, dass Sie diese benötigen, habe ich am Anfang der Abschnitte zu jedem Kapitel einige Informationen und Tipps hinzugefügt. Bitte zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren, wenn Sie Hilfe benötigen, und ich werde Ihnen helfen, wenn ich kann.

110 der Erfolge hängen mit dem Ende zusammen, 6 Erfolge werden im Verlauf des Kapitels „Hungry Witch“ freigeschaltet, und der letzte Erfolg besteht darin, alle Enden abzuschließen.

Der Eroberer aller Pamali-Reisen
Du hast alle Enden in Pamali erfolgreich abgeschlossen. Ein großes Lob!

Kapitel 1: Die Weiße Dame – 35 Enden

Kapitel 2: Die gefesselte Leiche – 30 Enden

Kapitel 3: Der kleine Teufel – 32 Enden

Kapitel 4: Die hungrige Hexe – 13 Enden + 6 Fortschrittserfolge

Bitte, Zögern Sie nicht, bei irgendetwas um Hilfe zu bitten!

Kapitel 1 – Tipps & Video-Komplettlösung

– Die Torschlüssel können einspawnen 3 verschiedene Orte, oben auf dem Fernseher, Der Schlüsselhalter links von der Couch oder unter dem Spiegel rechts vom Flur.

– Nachts können Sie den Abstellraum in der Küche öffnen 2 Gehen Sie weiter, indem Sie die Axt verwenden, die Sie auf der Kiste neben dem Esstisch finden

– Sie können das Elternschlafzimmer nachts öffnen 3, Am Ende des Flurs hängt ein Bild deiner Schwester, Wenn das Licht darunter zu blinken beginnt, wird es irgendwann schief, 'Fix’ Das Bild und die Tür öffnen sich. (Wenn das Licht nicht blinkt, Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild und kommentieren Sie es. Gehen Sie dann zurück und kommen Sie zurück. Es sollte zu blinken beginnen)

– Sie können das Zimmer Ihrer Schwester öffnen, indem Sie mit dem grünen Tagebuch im Schlafzimmer der Eltern interagieren. Sie müssen es nur hochheben, damit sich die Tür öffnet.

– Das Zusammenbauen des Verkaufsschildes bringt nichts, es sei denn, Sie schreiben darauf.

Kapitel 1: Die Weiße Dame (1 – 13)

Aussteigen
Flucht bei der allerersten Chance.

Ende 1 – Holt euch verdammt noch mal raus:
Zum Ende 1 Sie müssen Ihr Gepäck auspacken, Sammeln Sie die Torschlüssel ein und gehen Sie sofort, indem Sie mit dem Tor interagieren und „Get The F**K Out“ auswählen’ Möglichkeit.

Abbruch und Verlassen
Das Haus und die ganze Erinnerung darin verlassen, ohne einen zweiten Blick darauf zu werfen.

Ende 2 – Abbruch und Verlassen:
Zum Ende 2 Sie müssen Ihr Gepäck auspacken, Sammle die Torschlüssel ein und interagiere dann mit dem Tor, und wählen Sie „Haus verkaufen“.’ Möglichkeit.

Finanziell stabil
Er verkauft das Haus, obwohl er bedauert, alles über seine Familie verloren zu haben.

Ende 3 – Finanziell stabil:
Zum Ende 3 Sie müssen Ihr Gepäck auspacken, Sammle die Torschlüssel ein, Marker, Totenschein, Besitzurkunde & Erbbrief. Montieren Sie dann das Verkaufsschild draußen und beschriften Sie es mit dem Marker. Endlich, Interagieren Sie mit dem Tor und wählen Sie „Haus verkaufen“.’ Möglichkeit.

Sicher entkommen
Sicher aus dem Haus kommen.

Ende 4 – Sicher entkommen:
Zum Ende 4 Sie müssen Ihr Gepäck auspacken und die Torschlüssel abholen, bis in die Nacht schlafen 2 Kommentieren Sie dann ein paar verschiedene negative Dinge zu Gegenständen im Haus.

Als Beispiel habe ich es getan: “Wird ein Geist hinter mir erscheinen??” auf dem Spiegel. “Sie sieht gruselig aus.” auf dem Gemälde neben der Haustür. und “Ekelhaft.” auf den Haaren auf dem Boden im Badezimmer.

Verlassen Sie es anschließend durch das Eingangstor über den „Get the F**k Out“.’ Möglichkeit.

Verweilender Geist
Verlassen Sie das Haus mit der verbleibenden Atmosphäre.

Ende 5 – Verweilender Geist:
Zum Ende 5 Sie müssen wie gewohnt Ihr Gepäck auspacken und die Torschlüssel abholen. Schlafen Sie bis zur Nacht 2 Dann tun Sie alles, was Sie können, um den Geist zu verärgern. nachfolgend aufgeführten:

– Machen Sie grobe Kommentare zu jedem möglichen Gegenstand im Haus. d.h. “Bewegen Sie den Stuhl, Geist!

– Werfen Sie die weg 3 Scheren (Badezimmer, Schreibtisch in der Nähe des Eingangsbereichs, Fensterbank neben Esstisch)

– Werfen Sie die Rasierklinge weg (Badezimmer) und die Nägel (oben auf dem Fernseher)

– Benutzen Sie den Kamm in der Küche

– Ein Bad nehmen

– Schieben Sie den Schaukelstuhl

**Es gibt noch mehr Dinge, die man tun kann, um den Geist zu verärgern, aber gerade diese Maßnahmen haben mir das Ende eröffnet.

Nachdem Sie den Geist genug beleidigt haben, Interagiere mit dem Tor und wähle die Option „Get the F**K Out“.’

Mit Reklamationen verkauft
Verkauf des Hauses mit Beschwerden über das übernatürliche Wesen, das dort wohnt.

Ende 6 – Mit Reklamationen verkauft:
Zum Ende 6 Packen Sie Ihr Gepäck aus, Schnapp dir die Torschlüssel, Totenschein, Besitzurkunde & Erbbrief. Montieren Sie das Schild draußen, schreiben Sie darauf und schlafen Sie dann bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3 Benutze die Axt, um den Lagerraum zu öffnen, Schnappen Sie sich die Reinigungsutensilien und reinigen Sie alles. (Einschließlich der Eltern & Schlafzimmer der Schwestern) Nachher, alles tun, um den Geist zu beleidigen, wie im vorherigen Ende. d.h. beleidigende Kommentare abgeben, Talismane wegwerfen, Schere, ein Bad nehmen usw. Endlich, Schnappen Sie sich die Puppe im Schlafzimmer der Schwester und wählen Sie die Option „Das Haus verkaufen“.’

Hartes Schnäppchen
Ein hartes Geschäft machen, aber zum Glück ist das Haus endlich verkauft.

Ende 7 – Hartes Schnäppchen:
Zum Ende 7, Packen Sie Ihr Gepäck aus, Schnapp dir die Torschlüssel, Marker, Totenschein, Besitzurkunde & Dann bauen Sie das Verkaufsschild zusammen und beschriften Sie es. Schlafen Sie bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3 Öffnen Sie mit der Axt den Lagerraum und schnappen Sie sich den Wascheimer. Für dieses Ende müssen Sie ALLES reinigen, Stellen Sie sicher, dass Sie jeden Fleck auf dem Boden entfernen, und Spinnennetz, Auch:

– Stellen Sie alle schiefen Möbel und Gegenstände neu auf

– Werfen Sie den Müll in den Kühlschrank

**Werfen Sie nichts anderes weg und verärgern Sie den Geist nicht auf irgendeine Weise.

Nachher, Interagieren Sie mit dem Tor und wählen Sie die Option „Haus verkaufen“.’

Einen Betrug begehen
Dem Käufer Lügen erzählen, um das beste Schnäppchen zu machen.

Ende 8 – Einen Betrug begehen:
Zum Ende 8, Packen Sie Ihr Gepäck aus und holen Sie sich die Torschlüssel. Schlafen Sie bis zur Nacht 3 dann ähnlich der Endung „Sold with Complaints“.’ Sie müssen jedes Zimmer reinigen (einschließlich der Eltern & Schwesternzimmer) Sprechen Sie anschließend negativ über jeden Gegenstand im Haus, zu dem Sie die Möglichkeit haben. d.h. Spiegel, Gemälde, Haar, Schaukelstuhl, ein Bad nehmen, Trommeln auf Eimer etc. Nicht abholen / wirf etwas weg. Sobald Sie fertig sind, interagieren Sie mit dem Tor und „Verkaufen Sie das Haus“.’

Nostalgische Reise
Machen Sie eine nostalgische Reise und erinnern Sie sich an die alten Momente im Haus.

Ende 9 – Nostalgische Reise:
Zum Ende 9, Packen Sie Ihr Gepäck aus und holen Sie sich die Torschlüssel. Schlafen Sie bis zur Nacht 2, Schnapp dir die Reinigungsutensilien und reinige das Haus. (Sie haben keinen Zugang zu den Eltern / Machen Sie sich also keine Sorgen über die Reinigung des Schlafzimmers Ihrer Schwestern) Nachdem Sie mit der Reinigung fertig sind, interagieren Sie mit dem Tor und wählen Sie die Option „Haus verkaufen“.’

Zusammen leben
Mit ihr wieder als Familie zusammenbleiben.

Ende 10 – Zusammen leben:
Zum Ende 10, Packen Sie Ihr Gepäck aus, holen Sie sich die Torschlüssel und schlafen Sie dann bis zur Nacht 2. Sobald Sie aufwachen, interagieren Sie mit dem Tor und sagen Sie: „Verkaufen Sie das Haus.“’

Holen Sie sich eine Beschwerde
Beschwerden von den nächsten Bewohnern des Hauses einholen.

Ende 11 – Holen Sie sich eine Beschwerde:
Zum Ende 11 Packen Sie Ihr Gepäck aus und holen Sie sich die Torschlüssel, Besitzurkunde, Sterbeurkunde und Erbbrief. Bauen Sie das Verkaufsschild zusammen, schreiben Sie darauf und gehen Sie dann schlafen. Bei Nacht 2 Machen Sie beleidigende Kommentare zu jedem Objekt möglich, wirf das weg 3 Scheren, Rasierklinge, Nägel, Blütenblätter, Knoblauch & Talisman. Öffnen Sie den Lagerraum und werfen Sie die Jenglet-Puppe und die Hühnerknochen weg, endlich ein Bad nehmen, Dann interagieren Sie mit dem Tor und sagen Sie: „Verkaufe das Haus.“’

Unglücklicher Jake
Die Entscheidung, nur im Haus zu wohnen, weil das Haus nicht verkauft werden kann.

Ende 12 – Pech, Jaka:
Zum Ende 12 Sie müssen Ihr Gepäck auspacken und sich die Torschlüssel holen, Besitzurkunde, Totenschein, Erbbrief und Marker. Montieren Sie das Verkaufsschild und beschriften Sie es. Dann schlafe bis zur Nacht 2 und interagieren Sie mit dem Tor und „Verkaufen Sie das Haus“.’

Courage-Testseite
Das Haus in einen Mutprobe-Ort für eine Reality-TV-Show verwandeln.

Ende 13 – Courage-Testseite:
Zum Ende 13 Packen Sie Ihr Gepäck aus, Schnapp dir die Torschlüssel, Besitzurkunde, Erbbrief, Sterbeurkunde und Marker. Bauen Sie das Verkaufsschild zusammen, schreiben Sie darauf und schlafen Sie dann bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3, Betritt zuerst das Zimmer der Schwester und wirf den Knoblauch weg, Talisman und Gebetskette. Nachher, Beleidigen Sie den Rest der Gegenstände im Haus, inklusive Hochzeitskleid und Fotoalbum in einer Box außerhalb des Abstellraums. Werfen Sie den Benzori-Räucherstäbchen weg, Jengelot-Puppe, Hühnerknochen, Schere, Knoblauch, Talisman, Nägel, Rasierer, verwelkte Blumen. Benutzen Sie den Kamm in der Küche, den Stuhl schieben, Trommel auf dem Eimer & ein Bad nehmen. Interagieren Sie schließlich mit dem Tor und wählen Sie die Option „Get the F**k Out“.’

Kapitel 1: Die Weiße Dame (13 – 25)

Beenden Sie, was Sie begonnen haben
Das Opferritual unvollendet lassen und feige davonlaufen.

Ende 14 – Beenden Sie, was Sie begonnen haben:
Zum Ende 14 Packen Sie Ihr Gepäck aus, holen Sie sich die Torschlüssel und schlafen Sie dann bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3 Verschaffen Sie sich Zugang zum Zimmer Ihrer Schwester und schnappen Sie sich die Ritualliste, Sammle alle aufgelisteten Gegenstände, Interagieren Sie dann mit dem Eingangstor und wählen Sie „Get The F**k Out“.’ Möglichkeit.

Ihrem Zorn entkommen
Sie rennt vor ihrem Zorn davon, wenn sie kurz davor steht, sie einfach wegzuverkaufen.

Ende 15 – Ihrem Zorn entkommen:
Zum Ende 15 Packen Sie Ihr Gepäck aus und holen Sie sich die Torschlüssel, Besitzurkunde, Erbbrief, Sterbeurkunde und Marker. Bauen Sie das Verkaufsschild zusammen, schreiben Sie darauf und schlafen Sie dann bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3 alles reinigen, einschließlich der Eltern & Schlafzimmer der Schwestern. Nachdem Sie alles gereinigt haben, Fang an, alles wegzuwerfen. Werfen Sie zuerst den Knoblauch weg, Talisman & Gebetsperlen im Zimmer der Schwestern, um zu vermeiden, dass man später dort eingesperrt wird (Tun

NICHTWirf die Babypuppe weg, ignoriere es einfach). Gehen Sie anschließend um das Haus herum und werfen Sie alles andere weg, d.h. Knoblauch, Schere, Nägel, Talismane usw. Werfen Sie keine Gegenstände aus dem Lagerraum weg, lass sie einfach in Ruhe. Nachdem Sie alles gereinigt und weggeworfen haben, interagieren Sie mit dem Tor und wählen Sie „Get The F**k Out“.’ Möglichkeit.

So eine Verschwendung
Am Ende wird das Haus nicht verkauft, es sein lassen.

Ende 16 – So eine Verschwendung:
Zum Ende 16 Packen Sie Ihr Gepäck aus und holen Sie sich die Torschlüssel, Besitzurkunde, Erbbrief, Sterbeurkunde und Marker. Montieren Sie das Verkaufsschild und schlafen Sie dann bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3 Reinigen Sie jedes Zimmer, Stellen Sie sicher, dass Sie alle Flecken entfernen & Spinnweben. Sobald Sie mit der Reinigung fertig sind, interagieren Sie mit dem Tor und sagen Sie „Get The F**k Out“.’

Realistische Denkweise
Ich denke, dass ein Verkauf des Hauses in Ihrem aktuellen Zustand nicht möglich ist.

Ende 17 – Realistische Denkweise:
Zum Ende 17 Packen Sie Ihr Gepäck aus und schnappen Sie sich die Torschlüssel und den Marker, Montieren Sie das Verkaufsschild, schreiben Sie darauf und schlafen Sie dann bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3 Reinigen Sie jedes Zimmer. Wenn Sie mit der Reinigung fertig sind, machen Sie beleidigende Bemerkungen über alle möglichen Gegenstände im Haus (ausgenommen die Babypuppe). Wenn du alles beleidigt hast, Interagiere mit dem Tor und „Get the F**k Out“.’

Vielleicht nicht
Zu erkennen, dass es am wichtigsten ist, das Haus aufzuräumen.

Ende 18 – Vielleicht nicht:
Zum Ende 18 Packen Sie Ihr Gepäck aus, schnappen Sie sich den Torschlüssel und schlafen Sie dann bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3 Reinigen Sie das Haus vollständig, einschließlich der Eltern & Schwesternzimmer. Sobald Sie mit der Reinigung fertig sind, interagieren Sie mit dem Tor und sagen Sie: „Get the F**k Out.“’

Ein Chaos hinterlassen
Das Haus in Unordnung bringen, schmutzig und verwunschen.

Ende 19 – Ein Chaos hinterlassen
Zum Ende 19 Packen Sie Ihr Gepäck aus und schnappen Sie sich den Torschlüssel, Besitzurkunde, Erbbrief, Sterbeurkunde und Marker. Bauen Sie das Verkaufsschild zusammen, schreiben Sie darauf und schlafen Sie dann bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3 Alles reinigen, auch die Eltern & Schwesternzimmer. Dann beleidigen Sie alle Gegenstände im Haus, wirf das weg 4 Scheren, 2 Knoblauchstücke, Rasierer, 2 Sätze Nägel und 2 Talismane. Interagieren Sie anschließend mit dem Tor und sagen Sie: „Get the F**k Out.“’

Nicht jetzt
Der übereilte Verkauf des Hauses hat nichts gebracht.

Ende 20 – Nicht jetzt:
Zum Ende 20 Packen Sie Ihr Gepäck aus und schnappen Sie sich den Torschlüssel, dann schlafe bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3 Interagiere mit dem Tor und „Get the F**k Out“.’

Ruhe in Frieden: Die Weiße Dame
Nenden die Chance geben, im Jenseits Frieden zu finden.

Ende 21 – Ruhe in Frieden: Die Weiße Dame:
Zum Ende 21 Sie müssen Ihr Gepäck nicht auspacken, schlafe einfach bis in die Nacht 3. Bei Nacht 3 Betreten Sie das Zimmer Ihrer Schwester und holen Sie sich die Liste der Ritualzutaten. Sammeln Sie die Ritualzutaten ein, gehen Sie dann in das Zimmer Ihrer Schwester und interagieren Sie auf dem Tisch mit den Zutaten, indem Sie die Option „Prozedur starten“ auswählen’

Beginnen Sie eine neue Reise, Aber..
Heiraten mit dem Familienring, auch wenn es sich falsch anfühlt.

Ende 22 – Beginnen Sie eine neue Reise, Aber..:
Zum Ende 22 Packen Sie Ihr Gepäck aus und schnappen Sie sich den Torschlüssel, schlafe einfach bis in die Nacht 3 Betreten Sie dann das Schlafzimmer der Eltern und öffnen Sie die Schublade gegenüber dem Bett, Neben dem Bild in der Schublade liegt ein kleiner Ehering, es kann schwer zu erkennen sein. Heben Sie es auf und interagieren Sie mit dem Tor, indem Sie die Option „Get the F**k Out“ auswählen’

Dem Weg meines Vaters folgen
Am Ende arbeitete er auf Papas alter Plantage.

Ende 23 – Dem Weg meines Vaters folgen:
Zum Ende 23 Packen Sie Ihr Gepäck aus und schnappen Sie sich den Torschlüssel, Totenschein, Eigentumsurkunde und Erbbrief. Gehen Sie in Jakas Zimmer und sammeln Sie die Plantagenurkunde im Schrank ein. Sobald Sie alle Dokumente haben, interagieren Sie mit dem Gate und wählen Sie die Option „Get the F**k Out“.’

Gefolgt von ihr
Die Weiße Dame verfolgt sie, weil sie ihr geliebtes Eigentum wegnimmt.

Ende 24 – Gefolgt von ihr:
Zum Ende 24 Packen Sie Ihr Gepäck aus und schnappen Sie sich den Torschlüssel, bis in die Nacht schlafen 3. Bei Nacht 3 Betreten Sie das Schlafzimmer der Schwester, Schnapp dir die Babypuppe und interagiere mit dem Tor, indem du die Option „Get the F**k Out“ auswählst’

Ich suche einen Schamanen
Ich suche die Hilfe eines Schamanen, damit Nenden in Frieden ruhen kann.

Ende 25 – Ich suche einen Schamanen:
Zum Ende 25 Sie müssen Ihr Gepäck auspacken, sich den Torschlüssel schnappen und dann bis zur Nacht schlafen 3. Bei Nacht 3 Betreten Sie das Schlafzimmer der Eltern und schnappen Sie sich den kleinen Zettel hinter dem Radio, Anschließend interagieren Sie mit dem Tor und wählen die Option „Besuchen Sie einen Schamanen“.’

Kapitel 1: Die Weiße Dame (26 – 35)

Überdosiert
Drogen nehmen, um wieder zusammen zu sein, aber es ist noch nicht deine Zeit.

Ende 26 – Überdosiert:
Zum Ende 26 Sie müssen Ihr Gepäck nicht auspacken. Schlafen Sie bis zur Nacht 3, Dann betreten Sie das Schlafzimmer der Eltern und trinken die Medizin auf dem Nachttisch.

Zerstörer!
Respektlosigkeit gegenüber dem Baum und denen, die dort leben.

Ende 27 – Zerstörer!:
Zum Ende 27 Sie müssen Ihr Gepäck nicht auspacken. Schlafen Sie bis zur Nacht 2 Nehmen Sie dann die Axt und versuchen Sie, den Baum im Vorgarten zu fällen.

Ein Fehler kann nicht rückgängig gemacht werden
Unhöfliche Bemerkungen über ihren Besitz machen.

Ende 28 – Ein Fehler kann nicht rückgängig gemacht werden:
Zum Ende 28 Packen Sie Ihr Gepäck aus, schnappen Sie sich den Torschlüssel und schlafen Sie dann bis zur Nacht 3. Bei Nacht 3 Betreten Sie das Schlafzimmer Ihrer Schwester und beleidigen Sie die Babypuppe. Sie müssen durch das Fenster gehen, dann mit dem Tor interagieren und „Get the F**k Out“ wählen.’

Neue Macht annehmen
Eine neue schamanische Kraft erlangen.

Ende 29 – Neue Macht annehmen:
Zum Ende 29 Sie müssen Ihr Gepäck nicht auspacken. Schlafen Sie bis zur Nacht 3 Öffnen Sie dann den Schrank im Esszimmer und nehmen Sie das Stück Stoff. Interagieren Sie dann entweder mit dem Messer in der Küche oder dem Rasiermesser im Badezimmer und wählen Sie die Option „Nimm mein Blut“.’ Gehen Sie dann in den Lagerraum und interagieren Sie mit der Jenglot-Puppe, indem Sie die Option „Blut fallen lassen“ auswählen.’

Verschlafen
Schlafen und den Drei-Tages-Plan ruinieren.

Ende 30 – Verschlafen:
Zum Ende 30 Sie müssen Ihr Gepäck nicht auspacken, Schlafen Sie einfach weiter und Sie werden das Ende freischalten.

Unter Beschuss
Austretendes Gas führt zu einem Großbrand.

Ende 31 – Unter Beschuss:
Zum Ende 31 Packen Sie Ihr Gepäck aus und schnappen Sie sich den Torschlüssel. Schlafen Sie bis zur Nacht 3 Dann schalten Sie den Herd in der Küche ein. Sobald der Ofen eingeschaltet ist, gehen Sie um das Haus herum und schalten Sie alle Petromak-Lampen ein. Es gibt 10 in Summe. Einschließlich 1 im Schlafzimmer der Eltern und 2 außen. Nachdem Sie sie alle eingeschaltet haben, interagieren Sie mit dem Tor und wählen Sie die Option „Get the F**k Out“.’

Verstecken ist Gold
Sich bis zum Morgen zu verstecken ist wahrscheinlich besser für die Gesundheit.

Ende 32 – Verstecken ist Gold:
Zum Ende 32 Sie müssen Ihr Gepäck nicht auspacken, bis in die Nacht schlafen 3 Dann verstecke dich unter einem der Betten oder im Kleiderschrank im Zimmer der Schwester.

Stärke des Untergangs
Etwas benennen, was es nicht ist, und andere Leute damit provozieren.

Ende 33 – Stärke des Untergangs:
Zum Ende 33 Sie müssen Ihr Gepäck nicht auspacken, bis in die Nacht schlafen 3 Kommentieren Sie dann, wie Ihr Kissen wie ein „Pocong“ aussieht’ Gehen Sie anschließend in das Schlafzimmer der Eltern und kommentieren Sie, dass sich ihr Kissen einen Geist wünschen würde, wenn er springen und sich dann unter dem Bett verstecken könnte.

Schlecht redendes Baby
Mitten im Versteck einen Schock bekommen..

Ende 34 – Schlecht redendes Baby:
Zum Ende 34 Sie müssen Ihr Gepäck nicht auspacken. Schlafen Sie bis zur Nacht 3 und betritt das Zimmer der Schwestern. Beleidigen Sie die Babypuppe und verstecken Sie sich dann unter dem Bett.

Respektloser Mund
Im Kleiderschrank eingesperrt sein und nicht rauskommen.

Ende 35 – Respektloser Mund:
Zum Ende 35 Sie müssen Ihr Gepäck nicht auspacken, bis in die Nacht schlafen 3 und betritt das Zimmer der Schwestern. Beleidigen Sie die Babypuppe und verstecken Sie sich dann im Kleiderschrank.

Kapitel 2 – Tipps & Video-Komplettlösung

– Wenn Sie bis zur zweiten Nacht schlafen, bevor Sie die Tür aufschließen, bewegen sich die Schlüssel manchmal, Sie finden sie auf dem Petroleumofen oder auf dem Tisch vor dem Radio.

– Wenn Sie nachts schlecht sehen können, greifen Sie zur Taschenlampe. Wenn Sie Ihr Inventar öffnen und auf die Schaltfläche der Taschenlampe klicken, können Sie diese einschalten!

– Das Bild unten zeigt die farblich gekennzeichneten Standorte des Blumenkorbs, Schaufel, Gießkanne & Reinigungswerkzeuge.

Kapitel 2: Die gefesselte Leiche (1 – 12)

Frührente
Den Job aufgeben und die Bitte, jemandem zu helfen, ablehnen.

Ende 1 – Frührente:
Zum Ende 1, Drehen Sie sich um, bevor Sie die Leiche begraben, und interagieren Sie mit der Tür, indem Sie die Option „Get the F**k Out“ wählen’

Weggehen bedeutet nicht Flucht
Den Friedhof verlassen, um dem Wahnsinn zu entkommen.

Ende 2 – Bedeutet nicht Flucht:
Zum Ende 2 Begrabe den Körper eilig, Schnappen Sie sich die Torschlüssel und interagieren Sie mit dem Eingangstor, indem Sie die Option „Get the F**k Out“ wählen’

Verantwortungslos aufgeben
Es ist unverantwortlich, den Friedhof ohne Benachrichtigung zu verlassen.

Ende 3 – Verantwortungslos aufgeben:
Zum Ende 3 Begraben Sie den Körper ordnungsgemäß, Dann schnapp dir den Torschlüssel, Interagieren Sie dann mit dem Tor und wählen Sie die Option „Get the F**k Out“.’

Vorbildlicher Grabwächter-Kandidat
Den möglicherweise besten Job aller Zeiten aufgeben.

Ende 4 – Vorbildlicher Grabwächter-Kandidat:
Zum Ende 4 Begrabe den Körper eilig, Schnappen Sie sich Ihre Torschlüssel und Notizen zu den Abendaufgaben. Sie müssen die Reinigungswerkzeuge einsammeln, Schaufel und Gießkanne, Beenden Sie dann die Aufgaben, indem Sie mit jedem der markierten Gräber interagieren und den Aufgabennotizen folgen. (Sie werden jedes Mal randomisiert). Sobald Sie sie abgeschlossen haben, interagieren Sie mit dem Eingangstor und wählen Sie die Option „Get the F**k Out“.’

Ein weiterer Arbeitssuchender
Ich kündige, um einen anderen Job in der Stadt zu finden.

Ende 5 – Ein weiterer Arbeitssuchender:
Zum Ende 5 Begrabe den Körper schnell, schlafe dann und schnapp dir die Schlüssel (auf dem Petroleumofen) Dann interagiere mit dem Tor und sage: „Get the F**k Out.“’

Procrastinator
Die Aufgaben aufschieben, als ob sie am nächsten Tag von selbst erledigt würden.

Ende 6 – Procrastinator:
Zum Ende 6 Begrabe den Körper eilig, dann schlafe zweimal.

Ein Schwerstarbeiter, Aber..
Verantwortung übernehmen, indem alle Aufgaben erledigt werden, Aber ein Fehler macht alles zunichte.

Ende 7 – Ein Schwerstarbeiter, Aber…:
Zum Ende 7, Begraben Sie die Leiche eilig und schnappen Sie sich dann die Torschlüssel und Ihre Abendaufgabennotizen, Erledige die Aufgaben vor Einbruch der Dunkelheit, dann schlafen. Sobald Sie aufwachen, schnappen Sie sich die Nachtpatrouillenkarte, Dann patrouillieren Sie auf dem Friedhof, Besuchen Sie jeden der eingekreisten Bereiche, bis sie mit einem X markiert sind. Sobald Sie damit fertig sind, interagieren Sie mit dem Eingangstor und wählen Sie die Option „Get the F**k Out“.’

Einen Albtraum haben
Einen schlechten Traum haben. Es scheint, dass Schlafen kein Weg ist, alles zu beenden.

Ende 8 – Einen Albtraum haben:
Ende 8 ist dem obigen Ende sehr ähnlich, Sie müssen den Körper schnell begraben, Schnappen Sie sich die Torschlüssel und erledigen Sie die Abendaufgaben vor Einbruch der Dunkelheit. Schlafen Sie dann und erledigen Sie die Nachtpatrouillenaufgaben, Anstatt jedoch durch das Tor zu gehen, interagieren Sie mit dem Bett und wählen Sie die Option „Den Tag beenden“.’

Nach einem Traum greifen
Das Dorf verlassen, um einen Traumjob zu verfolgen.

Ende 9 – Nach einem Traum greifen:
Zum Ende 9 Sie müssen den Körper schnell begraben, dann schlafen. Sobald Sie aufgewacht sind, schnappen Sie sich die Torschlüssel und die Schaufel und graben Sie dann das Pocongs-Grab aus. Ich habe die Karte unten abgebildet und das richtige Grab rot eingefärbt! Sobald Sie es ausgegraben haben, lösen Sie die Knoten an der Leiche, Rollen Sie dann den Körper wieder ein und ersetzen Sie die Bretter, Interagieren Sie dann mit dem Erdhügel neben dem Grab, um den Körper wieder zu begraben. nachher, Schließe deine Nachtpatrouille ab, interagiere dann mit dem Eingangstor und „Get the F**k Out“.’

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Hätte es besser machen sollen
Ignorieren der gestellten Aufgaben. Bereiten Sie sich darauf vor, beschimpft zu werden.

Ende 10 – Hätte es besser machen sollen:
Zum Ende 10 Sie müssen den Körper ordnungsgemäß begraben, Das bedeutet, dass alle Knoten gelöst werden müssen, bevor der Körper in das Loch gerollt und die Bretter platziert werden. Sobald Sie die Beerdigung abgeschlossen haben, schlafen Sie zweimal.

Ein weiterer Plan fürs Leben
Einen anderen Plan haben. Das Leben braucht immer Herausforderungen.

Ende 11 – Ein weiterer Plan fürs Leben:
Zum Ende 11 Sie müssen den Körper ordnungsgemäß begraben, Dann schnappen Sie sich die Torschlüssel und die Abendaufgabenliste, Erledige die Abendaufgaben, dann schlafen und die Nachtpatrouille abschließen. Sobald Sie alle Ihre Aufgaben erledigt haben, interagieren Sie mit dem Eingangstor und „Get the F**k Out“.’

Mutig und fleißig
Mut und Fleiß zu zeigen ist ein Pluspunkt für den Beruf eines Grabwärters.

Ende 12 – Mutig und fleißig:
Zum Ende 12 Sie müssen den Körper ordnungsgemäß begraben. Dann schnappen Sie sich Ihre Torschlüssel und erledigen Sie die Abendaufgaben, Erledige die Abendaufgaben, dann schlafen und die Nachtpatrouille abschließen. Sobald Sie fertig sind, interagieren Sie mit dem Bett und sagen Sie: „Beenden Sie den Tag.“’

Kapitel 2: Die gefesselte Leiche (13 – 20)

Respektloser Dieb
Jemandes Lieblingsblume zu pflücken ist unhöflich, Bereite dich einfach auf das Schlimmste vor.

Ende 13 – Respektloser Dieb:
Zum Ende 13, Begrabe den Körper eilig, Dann schnappen Sie sich die Torschlüssel und den Blumenkorb, Gehen Sie dann in Richtung Badezimmer, wo Sie die Gießkanne finden. Wenn Sie hinter die Toiletten gehen, finden Sie mitten auf einem Feld eine einzelne Taschenlampe, Links von dieser Fackel in einer Ecke können Sie eine der großen Blüten des weißen Champaca-Baums finden und pflücken.

Eine gute Tat wurde durch eine Sünde ausgelöscht
Mit dem Geld eines anderen vom Friedhof weglaufen.

Ende 14 – Eine gute Tat wurde durch eine Sünde ausgelöscht:
Zum Ende 14 Sie müssen den Körper ordnungsgemäß begraben. Schnappen Sie sich anschließend die Torschlüssel und nehmen Sie das Geld aus Ihrer Brieftasche, Geld aus der Gebührenkasse vor den Toiletten, Geld aus der Brieftasche im DKM-Raum und das Geld aus der Spendenbox in der Moschee. Um die Moschee zu betreten, müssen Sie den DKM-Zimmerschlüssel aus dem offenen Fenster ziehen, Dann schließe die Tür direkt daneben auf, und schnappen Sie sich den Schlüssel für die Wohltätigkeitsbox und den Schlüssel für den Lagerraum, Öffne anschließend den Lagerraum und nimm den Moscheeschlüssel. Sobald Sie die Wohltätigkeitsbox betreten und geöffnet haben, nehmen Sie das Geld, interagieren Sie dann mit dem Eingangstor und sagen Sie: „Get the F**k Out.“’

Notruf
Zur Sicherheit die örtliche Behörde anrufen.

Ende 15 – Notruf:
Zum Ende 15, Begrabe den Körper eilig. Ziehen Sie anschließend Ihr Telefon heraus und wählen Sie 110.

Unter Beschuss
Eine nachlässige Grabpflegearbeit führte zu einem schweren Brandunfall.

Ende 16 – Unter Beschuss:
Zum Ende 16 Sie müssen den Körper ordnungsgemäß begraben, Dann schnappen Sie sich die Torschlüssel und die Abendaufgabenliste. Erledige die Abendaufgaben, schlafe dann und schließe die Nachtpatrouille ab. Wenn Sie mit der Nachtpatrouille fertig sind, schnappen Sie sich das Feuerzeug neben dem Bett. Jetzt müssen Sie auf dem Friedhof herumlaufen und sich unhöflich verhalten, Sie müssen auch alle Fackeln anzünden (10 in Summe). Ausgehend vom Haus des Grabwächters sind dies die Maßnahmen, die ich ergriffen habe, um das Ende zu erreichen: Fegen Sie den Boden hinein, Haare kämmen, Nägel schneiden, Haare schneiden, Schere wegwerfen, Kleidung nähen, & Staub. Vor dem Haus warf ich den Kaffee auf der Bank weg und fegte die Veranda. Links vom Haus des Grabwärters steht ein Baum, auf den man auch pinkeln kann. Gehen Sie auf die Toilette und nehmen Sie ein Bad, beleidige den Brunnen, Rechts neben der Fackel auf dem Feld hinter den Toiletten liegt eine kleine Puppe im Gras, die du wegwerfen kannst, dann am Fluss, eine „Zigarre“ rauchen, Schieben Sie die Schaukel. Gehen Sie mit dem Radio zu der kleinen Hütte und schlagen Sie auf die Schlitztrommel, Gehen Sie zum Grab des Pocong und werfen Sie das Leichentuch daneben weg. Neben dem großen Baum in der Mitte der Karte befindet sich ein Grab mit einer Opfergabe und daneben ein Krug, Nennen Sie die Opfergabe ein „Ritual“.’ und wirf den Krug weg, Tritt gegen den Grabpfosten daneben. Gehen Sie zur Moschee und beleidigen Sie den Brunnen, der Sarg & die Sandalen. Sobald Sie fertig sind, gehen Sie zurück zum Haus des Grabwärters und werfen Sie die Blütenblätter neben dem Blumenkorb weg. Danach mit dem Bett interagieren und „den Tag ausklingen lassen“. Wenn Sie Probleme haben, eine der Aktionen zu finden oder das Ende freizuschalten, sollten Sie sich meine exemplarische Vorgehensweise ansehen, um Hilfe zu erhalten!

Zerstörer des Friedens
Unwissentlich ein Grab und ein anderes zerstören, oder gnadenlos?

Ende 17 – Zerstörer des Friedens:
Ende 17 ist das schwierigste Ende des zweiten Kapitels. Beginnen Sie damit, den Körper hastig zu begraben, Danach müssen Sie anfangen, alles Unhöfliche zu tun, um die Stimmung zu verärgern, wie im obigen Erfolg, Nachts nähen, Staub, fegen, baden, Auf den Baum pinkeln, Gegenstände wegwerfen, Machen Sie unhöfliche Kommentare usw. usw. Sobald Sie damit fertig sind, die Geister zu ärgern, müssen Sie sich die Schaufel schnappen und anfangen, JEDES Grab auszuheben. Sie müssen auch die in den Gräbern befindlichen Gegenstände wegwerfen, Ich habe alle in den Gräbern gefundenen Gegenstände auf der Karte unten markiert und farblich gekennzeichnet. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels war das Spiel schon eine ganze Weile fehlerhaft und man kann nur die Hälfte des Grabes ausheben, Ich bin mir nicht sicher, wann dies gepatcht wird, Daher sind die meisten Gegenstände kaum zu sehen und Sie müssen Ihr Fadenkreuz über das Grab bewegen, bis Sie den Gegenstand gefunden haben. Sobald Sie alle Gräber umgegraben und alle Gegenstände weggeworfen haben, beenden Sie den Tag mit Schlafen.

**Seien Sie vorsichtig, nachdem Sie das Pocong-Grab ausgegraben haben, damit Sie nicht in eines der anderen fallen, sonst wird ein anderes Ende freigeschaltet.

Ertrank
Das Vergessen einer entscheidenden Tatsache kann zu einer Katastrophe führen, Genauso wie Cecep vergisst, dass er nicht schwimmen kann.

Ende 18 – Ertrank:
Zum Ende 18 Sie müssen den Körper schnell begraben, Nehmen Sie dann den Torschlüssel und gehen Sie zum Fluss hinter dem Friedhof. Gehen Sie über die Brücke und sobald Sie den kaputten Abschnitt erreicht haben, schauen Sie auf das Wasser, interagieren Sie dann mit ihm und wählen Sie die Option „Überspringen“..

Kann alles sehen
Wir versuchen, mehr zu sehen als unsere eigenen Fähigkeiten, ist es das wert?

Ende 19 – Kann alles sehen:
Zum Ende 19 Begrabe den Körper eilig, Gehen Sie anschließend zur Toilette und sehen Sie sich die Anzeige links auf dem Boden neben der Bank an, Stellen Sie sicher, dass Sie auf die linke Seite des Papiers klicken, wo es um das Sehen von Geistern geht. Gehen Sie anschließend zur kleinen Hütte auf der gegenüberliegenden Seite des Friedhofs, mit dem Radio drin, dann geht es hinter der Hütte ins Waldgebiet, wo Sie ein „Heiliges Grab“ finden. Interagieren Sie mit dem Grab und wählen Sie die Option „Augen mit Graberde einreiben“..

Sofort reich werden
Schnell Geld verdienen und reich werden, ganz einfach, als würde man die Hände umdrehen.

Ende 20 – Sofort reich werden:
Zum Ende 20 Begrabe den Körper eilig, Dann schnapp dir die Torschlüssel und den Blumenkorb. Ähnlich wie bei der oben genannten Errungenschaft müssen Sie die Anzeige neben den Toiletten betrachten, Anstatt jedoch auf die linke Seite der Anzeige zu klicken, klicken Sie auf die rechte Seite mit der Aufschrift „Wege werden reich“.. Sie müssen die in der Anzeige aufgeführten Artikel abholen. Die Standorte der Artikel sind:

– Jasmin, Tuberose & Cananga-Blumen können überall auf dem Friedhof gefunden werden und sollten nicht allzu schwer zu finden sein

– Der Kris befindet sich in der zweiten Schublade des Schreibtisches im Haus des Grabwärters

– Die Chicken Feet finden Sie im Topf neben dem Reiskocher. (Um sie zu sehen, muss man den Deckel abnehmen)

– Der Bananenkamm befindet sich direkt links neben der Werbung zwischen den Bäumen in der Nähe des Zauns.

– Den schwarzen Kaffee finden Sie auf der Bank vor der Grabwärterhütte.

Sobald Sie alles gesammelt haben, erhalten Sie das Ende.

Kapitel 2: Die gefesselte Leiche (21 – 30)

Die gefesselte Leiche ist in Frieden
Er hilft Indra, in seinem ewigen Schlaf den Frieden zu finden.

Ende 21 – Die gefesselte Leiche ist in Frieden:
Zum Ende 21 Begraben Sie den Körper ordnungsgemäß, Sobald Sie im Haus des Grabwärters sind, nehmen Sie das blaue Buch auf dem Tisch, drehen Sie es um und klicken Sie auf die Haftnotiz auf der Rückseite, Gehen Sie dann zur Moschee, nehmen Sie den DKM-Schlüssel und öffnen Sie die Tür, Drinnen nimmst du den Lagerraumschlüssel und öffnest den Lagerraum, Interagieren Sie im Lagerraum mit den Mungobohnen und wählen Sie die Option „Nimm etwas“.’ Bringen Sie sie dann zurück zum Haus des Grabwächters und braten Sie sie in der Pfanne auf dem Petroleumofen. Bringen Sie anschließend die gebratenen Bohnen zum Grab des Pocong und interagieren Sie mit ihm, indem Sie die Option „Bohnen pflanzen“ auswählen’

Ein Fehler wurde behoben
Alle rituellen Schritte richtig machen, aber nicht so perfekt.

Ende 22 – Ein Fehler wurde behoben:
Zum Ende 22 Begraben Sie die Leiche eilig, dann müssen Sie die gleichen Schritte wie bei der oben genannten Errungenschaft ausführen, Lesen Sie das Buch auf dem Tisch und klicken Sie auf die Haftnotiz auf der Rückseite, Nehmen Sie den DKM-Schlüssel aus der Moschee und öffnen Sie die Tür, um an den Lagerraumschlüssel zu gelangen, Öffne den Lagerraum und nimm ein paar Mungobohnen, Kehren Sie dann zum Haus des Grabwächters zurück und braten Sie sie. Anschließend müssen Sie das Grab des Pocong ausgraben und seine Knoten lösen, ihn dann wieder begraben, indem Sie sich den Erdhügel ansehen, und dann die Samen darauf pflanzen.

Unerledigte Aufgabe
Das Verlassen des Rituals, ohne alle Schritte abgeschlossen zu haben, ist ein Zeichen von Unvollkommenheit.

Ende 23 – Unerledigte Aufgabe:
Zum Ende 23 Sie müssen den Körper schnell begraben, Nehmen Sie dann die Torschlüssel und die Schaufel und graben Sie das Grab des Pocong aus. Springen Sie dann hinein und wieder heraus, ohne den Körper zu berühren.

Ein anständiger Grabwächter
Als Grabwächter mache ich einen guten Job, aber ein entscheidender Punkt fehlt.

Ende 24 – Einen Schritt näher:
Der Erfolg für Ending 24 trägt den Titel „Ein anständiger Grabwächter“.’ Allerdings heißt das Ende tatsächlich „One Step Closer“.. Für dieses Ende müssen Sie den Körper schnell begraben, Dann schnapp dir die Torschlüssel und erledige die Abendaufgaben. Erledige die Abendaufgaben, schlafe dann und erledige die Nachtpatrouillenaufgaben. Sobald Sie alle Aufgaben erledigt haben, graben Sie das Grab des Pocong aus und lösen Sie seine Knoten, Begraben Sie ihn und beenden Sie den Tag, indem Sie schlafen gehen.

Nicht glücklich bis ans Ende ihrer Tage
Heiraten mit einer langjährigen Freundin.

Ende 25 – Nicht glücklich bis ans Ende ihrer Tage:
Zum Ende 25 Begrabe den Körper eilig, Nehmen Sie dann die Schlüssel zum Tor und öffnen Sie die zweite Schublade des Tisches mit dem Radio darauf, Nimm den Ring darin, Dann interagiere mit dem Eingangstor und sage: „Get the F**k Out.“’

Wurde gefeuert
Zu feige sein, um zu bleiben und den Job als Grabwärter zu machen.

Ende 26 – Wurde gefeuert:
Zum Ende 26 Begraben Sie die Leiche hastig, öffnen Sie dann Ihr Telefon und rufen Sie Mang Ujang weiter an, bis er Sie feuert.

Einer Sekte beitreten
Einer Sekte beitreten. Hoffen wir, dass es nicht seltsam ist.

Ende 27 – Einer Sekte beitreten:
Zum Ende 27 Begrabe den Körper eilig, Für diese Endung müssen Sie die Telefonnummer nicht wirklich finden, sondern können sie einfach direkt wählen; 08396664776 Wenn Sie die Nummer finden möchten, müssen Sie die Broschüre mit dem darin begrabenen Foto neben dem Grab ausfindig machen. Es steht nur ein Teil der Nummer drauf, Der Rest der Zahl ist auf Papierfetzen zu finden, die auf dem Friedhof herumliegen, Einer befindet sich hinter der Gebührenkasse bei den Toiletten, und der andere ist unter einer der Bänke in der Nähe des Flusses.

Lebendig begraben
Lebendig in einem der Gräber begraben werden.

Ende 28 – Lebendig begraben:
Zum Ende 28 Begrabe den Körper eilig, Dann schnappen Sie sich die Torschlüssel und die Schaufel, Dann geh rüber zu der kleinen Hütte mit dem Radio darin. Gehen Sie hinter die Hütte und gehen Sie in den Wald, wo Sie das heilige Grab finden, Grabe es aus und interagiere mit ihm, indem du die Option „Schlafen“ wählst..

Zu lange starren
Den Geist zu lange anzustarren ist immer eine schlechte Sache.

Ende 29 – Zu lange starren:
Zum Ende 29 Sie müssen den Körper schnell begraben und dann schlafen. Sobald Sie aufwachen, schnappen Sie sich die Torschlüssel und gehen Sie zur Moschee, Rechts von der Moschee entlang der Zaunlinie befindet sich ein Loch, durch das man kriechen kann. Wenn Sie durch diesen kleinen Flur gehen, gelangen Sie zu einem weiteren, höher gelegenen Loch im Zaun, Stehen Sie einfach still und schauen Sie durch dieses Loch auf die Moschee, bis schließlich der Pocong auftaucht und Sie dieses Ende freischalten.

**Es kann einige Versuche dauern, bis das Ende freigeschaltet wird.

In einen Brunnen fallen
In einen tiefen Brunnen fallen und schließlich sterben.

Ende 30 – In einen Brunnen fallen:
Zum Ende 30 Sie müssen die Leiche schnell begraben, sich dann die Torschlüssel schnappen und zu den Toiletten gehen. 'Wasser schöpfen’ aus dem Brunnen 4 Mal hintereinander.

Kapitel 3 – Tipps & Video-Komplettlösung

– Bei der Durchführung des Rituals, den Tuyul in Besitz zu nehmen, Mir ist es während des Teils aufgefallen, in dem man ein paar Bonbons und Murmeln in eine Truhe legt, Wenn Sie zu nah an der Brust stehen, können Sie in der Animation stecken bleiben. Wenn Sie möglichst weit weg stehen, sollten Sie nicht stecken bleiben.

– Bei einigen Läufen sind die Türen zum Hinterhof in der Küche verschlossen, Dies ist nur zufällig und es gibt keinen Schlüssel für die Türen, Leider muss man einfach den Umweg nehmen

– Einige der Enden sind fehlerhaft (Ich finde). Ich hatte ein paar verschiedene Enden, bei denen der Ton immer wieder abgespielt wurde und mein Cursor nicht angezeigt wurde, sodass ich Alt+F4 drücken muss, um herauszukommen, Die Erfolge werden immer noch freigeschaltet, völlig in Ordnung, obwohl!

Schlüssel:
Es ist etwas kompliziert, die Schlüsselpositionen per Text zu erklären, Ich habe ein Video verlinkt, in dem ich die wichtigsten Orte für dieses Kapitel zeige, um es etwas einfacher zu machen, falls Sie sich verlaufen.

Kapitel 3: Der kleine Teufel (1 – 14)

Setzen Sie das Leben ohne Vater fort
Ihr Leben weiterleben, ohne etwas mit ihrem Vater zu tun zu haben.

Ende 1 – Setzen Sie das Leben ohne Vater fort
Zum Ende 1 Sobald Sie einladen, gehen Sie zur Tür hinauf und interagieren Sie mit ihr, Wählen Sie die Option „Verlasse meinen Vater“.’

Finde einen anderen Weg
Ich habe noch einmal darüber nachgedacht, das Erbe anzutreten.

Ende 2 – Finde einen anderen Weg
Zum Ende 2 Reise zum Haus deines Großvaters, aber anstatt einzutreten, Gehen Sie zum Auto und öffnen Sie die Tür, Interagiere mit dem Rad und wähle die Option „Get The F**k Out“.’

Schaffen Sie es, Geld zu bekommen
Geld ausschließlich durch das Verpfänden der Gegenstände des Großvaters verdienen.

Ende 3 – Schaffen Sie es, Geld zu bekommen
Zum Ende 3 Sie müssen zum Haus des Großvaters reisen und dort genügend Wertsachen einsammeln, um sie im Pfandhaus zu verkaufen, bevor es schließt. Es scheint, als ob Sie es zumindest schaffen müssten 50,000 Rupiah, um das richtige Ende zu bekommen. Um dieses Ende freizuschalten, Ich habe das Gold aus dem Safe genommen, Der gesamte Schmuck aus Großvaters Schlafzimmer, des Fernsehens, Grammophon und Radio aus dem Geheimraum oben, sowie ein Grammophon, 2 Radios und 4 Schwerter aus dem unteren Bereich. Nachdem Sie alles eingesammelt haben, gehen Sie zurück zum Auto und begeben Sie sich zum Pfandhaus, wo Sie hoffentlich genug Gegenstände gesammelt haben, um das richtige Ende zu erreichen. (Ich bin mir nicht sicher, ob es nur an mir liegt, aber jedes Mal, wenn ich dieses Ende freischalte, würde es mein Spiel stören und dazu führen, dass ich Alt+F4 drücken muss)

**Wenn Sie Hilfe benötigen, schauen Sie sich bitte mein Video mit den Enden an.

Muss härter arbeiten
Ich sammle die Gegenstände zum Verpfänden, bekomme aber nicht genug Geld.

Ende 4 – Muss härter arbeiten
Ende 4 erfordert nur, dass Sie nicht genug Geld verdienen, Geh einfach zum Haus des Großvaters, Schnappen Sie sich ein oder zwei Gegenstände und gehen Sie dann zum Pfandhaus.

Leider, Zu spät
Zu spät beim Pfandleihhaus ankommen.

Ende 5 – Leider, Zu spät
Zum Ende 5 Alles, was Sie tun müssen, ist, sich einen Gegenstand zu schnappen und dann zu warten, bis das Pfandhaus schließt, es dauert tatsächlich eine ganze Weile. Sobald es neblig wird, warten Sie etwa eine zusätzliche Minute 5-10 Minuten, dann sollte es hoffentlich geschlossen sein, sobald Sie zum Pfandhaus gehen. Wenn Sie zu lange warten, kann es passieren, dass Sie versehentlich das Ende entsperren 32.

Problem gelöst, Ist es?
Der Herr der Kreatur werden.

Ende 6 – Problem gelöst, Ist es?
Zum Ende 6 complete the Tuyul ritual as well as collect enough items to sell at the pawn shop to pay for your fathers bills, refer to the info section for this chapter if you need help with any of the ritual steps

**If you need help completing the ritual I have linked a video in the info section for this chapter which shows all of the steps for the ritual!

Crime of Stealing Started
Starting life as a criminal.

Ende 7 – Crime of Stealing Started
Zum Ende 7 you’ll need to complete the ritual and release Tuyul, afterwards collect only one valuable and take it to the pawn shop.

Committing Mass Theft
Stealing from houses to houses.

Ende 8 – Committing Mass Theft
Zum Ende 8 complete the ritual to release Tuyul then wait for the pawn shop to close before you travel there.

The Savior of the Family
Becoming the hero of the family.

Ende 9 – The Savior of the Family
Zum Ende 9 Sie müssen zunächst das Ritual abschließen, um Tuyuls Mutter zu werden, nachdem Sie mit dem Füttern fertig sind, Gehen Sie in das erste Schlafzimmer auf der linken Seite, An der rechten Wand hängt ein Gemälde, Lösen Sie mit Tuyuls Hilfe die Schrauben und tragen Sie dann den Wayang-Kopf in den Raum mit der Holzbadewanne, Auf der rechten Seite dieses Raumes steht eine große Uhr, Schrauben Sie mit Tuyuls Hilfe die Glasabdeckung wieder ab und stellen Sie die Zeiger dann erneut mit seiner Hilfe auf die richtige Zeit ein, Sie erhalten Zugang zu einem geheimen Raum, in dem ein weiteres Rätsel an der Wand hängt, Platziere den Wayang auf der rechten Seite des Puzzles, Die drei auf der rechten Seite müssen nach oben zeigen und die drei auf der linken Seite müssen nach unten zeigen, Nimm den Kris. Gehen Sie nach unten und nutzen Sie die Hilfe des Tuyul, um den Safe im Schlafzimmer des Großvaters aufzuschließen und das Gold zu nehmen. Nachdem Sie Tuyul nun eingesetzt haben, müssen wir ihn verbannen, Gehe ins Büro oben (Es ist der Raum mit der Luke auf dem Boden), Nehmen Sie auf der rechten Seite des Raums das Glasgefäß, sowie das Buch im grünen Aktenhalter, Öffnen Sie das Buch und sehen Sie sich die Seite mit den Anweisungen zur Verbannung von Tuyul an. Gehen Sie zurück in das Zimmer der Tuyul und interagieren Sie mit der Kleidung der Kinder, Nach der Zwischensequenz nimm die Flasche. Gehe in den Hinterhof, Auf der rechten Seite des Hauses steht ein Mangobaum, interagieren Sie mit dem Boden und begraben Sie Tuyul, Sammeln Sie jetzt genug Gegenstände, um die Arztrechnungen Ihres Vaters zu decken, und fahren Sie zum Pfandhaus.

Arbeite hart für nichts
Hart arbeiten, aber nicht genug.

Ende 10 – Arbeite hart für nichts
Ende 10 ist dem oben genannten sehr ähnlich, Allerdings ist es erforderlich, dass Sie nicht genügend Wertsachen sammeln, um die Arztrechnungen zu decken, Schließen Sie also das Ritual ab, um den Tuyul in Besitz zu nehmen, Benutze ihn dann, um den Kris und den Safe aufzuschließen, Sobald Sie diese Dinge erledigt haben, führen Sie das zweite Ritual durch, indem Sie ihn zurück in das Glas legen und ihn unter dem Mangobaum begraben. Schnappen Sie sich jetzt einfach ein oder zwei Gegenstände wie ein Radio oder ein Grammophon und gehen Sie zum Pfandhaus.

Ein bisschen zu spät
Etwas Hilfreiches tun, aber nicht für alle.

Ende 11 – Ein bisschen zu spät
Ende 11 ist das gleiche wie 9 und 10, Übernehmen Sie Tuyul, Benutze ihn dann, um die Schrauben zu lösen und das Uhr-Rätsel zu lösen. Gehe dann nach unten und benutze ihn erneut, um den Safe zu öffnen, Schließe nun das Ritual ab, um ihn zu verbannen, und begrabe ihn dann unter dem Baum, Warten Sie nun eine Weile, bis das Pfandhaus schließt, und fahren Sie dann dorthin.

**Ich warte, bis es neblig und dunkel wird, dann warte ich noch ein paar Minuten, Bis dahin ist es normalerweise geschlossen

Ein Mädchen vom Himmel
Ein Mädchen mit einem schönen Herzen werden.

Ende 12 – Ein Mädchen vom Himmel
Zum Ende 12 Sie müssen Tuyul verbannen und im Garten begraben und dann genügend Wertsachen sammeln, um die Arztrechnungen Ihres Vaters zu decken. Sie müssen das Ritual nicht abschließen, um seine Mutter zu werden, Geh einfach in den Bunker, lass ihn frei, Singe den Zauber, Dann besorgen Sie sich alle Zutaten, sowie das Glas und die Notizen, um ihn nach oben zu verbannen, Nachdem Sie die Notizen gelesen und die Zutaten platziert haben, können Sie ihn dann einfach sofort verbannen und begraben.

Bedauern oder nicht bereuen
Ich bereue die Entscheidung, alles zu beenden.

Ende 13 – Bedauern oder nicht bereuen
Ende 13 ähnelt der oben genannten Leistung, Sie müssen nur den Tuyul verbannen und begraben, dann erst hinterher nehmen 1 oder 2 Gegenstände ins Pfandhaus bringen, damit Sie nicht genug Geld verdienen.

Heroisch, aber nichts gewinnend
Durch die Heldentat habe ich nichts gewonnen.

Ende 14: Heroisch, aber nichts gewinnend
Zum Ende 14 genau wie die 2 Erfolge oben, verbanne und begrabe Tuyul, Warten Sie dann, bis das Pfandhaus schließt, bevor Sie dorthin fahren.

Kapitel 3: Der kleine Teufel (15 – 25)

Meister von allem
Mehr als eine Kreatur halten.

Ende 15 – Meister von allem
Ende 15 ist schön und einfach! Begib dich in das Geheimbüro oben, In der hinteren Ecke, versteckt in einem Aktenhalter oben auf der Bank, befindet sich eine Zeitschriftenseite mit einem Foto der Kris, Klicken Sie auf den unteren Text, um die Adresse zu erhalten, Putri sollte eine Sprachzeile sagen. Jetzt benötigen Sie den Schraubenzieher und den Schraubenschlüssel, Sie liegen auf dem Boden neben dem Schuhregal in der Nähe der Küchentüren. Benutze sie, um den Rahmen zu öffnen, um das Wayang-Stück zu nehmen und um die Uhr zu öffnen, Die Uhrzeit muss manuell eingestellt werden 11:05, Jetzt, wie Sie es wahrscheinlich schon getan haben, platzieren Sie das Wayang-Stück, Die linke Seite muss nach oben und die rechte Seite nach unten zeigen. Nachdem Sie den Kris übernommen haben, kehren Sie zum Auto zurück und fahren zur neuen Adresse.

Kluger Zug
Durch den Verkauf werden zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen.

Ende 16 – Kluger Zug
Zum Ende 16 Sie müssen zunächst sicherstellen, dass Sie die Kerze mitnehmen, Öffnen Sie Ihr Inventar und klicken Sie darauf, um die Flamme anzuzünden. Holen Sie sich dann alle Schlüssel aus dem Büro, Nimm das Zafaron-Öl neben dem Fernseher im Schlafzimmer unten, Gehen Sie dann über die Geheimleiter hinauf in das Büro im Obergeschoss, In der oberen rechten Schublade des Schreibtisches befindet sich das Telefonbuch. Klicken Sie auf den Namen Mpu Tirtayasa, Putri wird dazu Stellung nehmen, Interagieren Sie anschließend mit dem Papier oben auf dem Schreibtisch, Wenn Sie es ein wenig drehen, erscheint der Text schließlich in der Mitte der Seite, sodass Sie darauf klicken können, Putri wird den Verkauf kommentieren “es”, Verbannen Sie Tuyul jetzt jedoch einfach, wie Sie es zuvor getan haben, anstatt ihn wie üblich zu begraben, Gehen Sie zurück zum Auto und fahren Sie zur neuen Adresse.

Ein Zeichen des Vorfahren
Kris nehmen, ohne den spirituellen Besitzer zu respektieren.

Ende 17 – Ein Zeichen des Vorfahren
Zum Ende 17 Nimm den Kris, Dann geh zurück zum Auto und „Get The F**k Out.“’

Ein Hüter eines Erbstücks
Kris mit Erlaubnis des Kris nehmen’ spiritueller Besitzer.

Ende 18 – Ein Hüter eines Erbstücks
Zum Ende 18 Finden Sie den Kris erneut, aber dieses Mal müssen Sie ihn reinigen. Das Reinigungsritual benötigt einige Zutaten, Aber das Einzige, was Sie brauchen, ist die Limette, Es befindet sich auf dem hinteren Balkon direkt vor der Küchentür, die zum Hinterhof führt, Sie können die Limette von der mittleren Pflanze pflücken, Gehen Sie anschließend nach oben zur Holzbadewanne. Das Ritual läuft wie folgt ab:

  • Füllen Sie die Badewanne
  • Kris einweichen
  • Mit Blumen füllen
  • Limette auspressen
  • Scrub Kris
  • Wasser entfernen
  • Mit Leichentuch abwischen
  • Mit Zafaron-Öl einreiben

Gehen Sie nun zurück zum Auto und wählen Sie die Option „Get the F**k Out“.

Besessen
Sich respektlos verhalten und ohne Erlaubnis einen heiligen Ring nehmen.

Ende 19 – Besessen
Zum Ende 19 Sie müssen den versteckten Ring finden! Es befindet sich hinter dem beweglichen Bücherregal im Arbeitszimmer. Sobald Sie das geheime Bücherregal geöffnet haben, An der Wand hängen viele Bilderrahmen, Wenn Sie die Strandrahmen in eine kreisförmige Position bringen, können Sie mit dem mittleren Gemälde interagieren, um einen Safe freizulegen, Benutze den Puzzle-Schlüssel, um es zu öffnen, Nehmen Sie den Ring, gehen Sie dann zurück zum Auto und sagen Sie: „Get the F**k Out.“’

Artefaktbesitzer
Den Ring mit einer guten Absicht nehmen.

Ende 20: Artefaktbesitzer
Zum Ende 20 Du musst den Ring erneut nehmen, Dieses Mal bringen Sie ihn jedoch in die Holzbadewanne oben und führen das Reinigungsritual für den Ring durch, Sie benötigen außerdem den Kalk aus dem Hinterhof. Die Schritte sind:

  • Füllen Sie die Badewanne
  • Ring einweichen
  • Schwarzen Klebreis einweichen
  • Limette auspressen
  • Wasser entfernen
  • Trockener Ring

Jetzt geh mit dem Ring zum Auto und „Get the F**k Out.“’

Speer des Untergangs
Einen Speer unvorsichtig in Ihr Zuhause bringen.

Ende 21 – Speer des Untergangs
Zum Ende 21 Du musst den Speer finden, Zuerst müssen Sie den Puzzle-Schlüssel unter dem Schreibtisch hervorholen. Gehen Sie nun in den Aufenthaltsraum, In der Nähe des Fernsehers unter dem Teppich ist gerade noch eine Ecke einer Luke zu sehen, Sie können mit dem Teppich interagieren, um ihn zurückzuziehen, Öffnen Sie nun Ihr Inventar und interagieren Sie mit dem Schlüssel, bis er die erforderliche Form hat, um in die Schlösser zu passen. Sobald Sie die Luke geöffnet haben, gehen Sie die Treppe hinunter nach hinten, wo Sie das Labyrinth betreten. Sie müssen die erste Straße rechts nehmen, wo Sie auf ein verschlossenes Tor stoßen. Die Kombination finden Sie an der linken Wand, Nehmen Sie nun die erste Straße links und fahren Sie weiter geradeaus, bis Sie das zweite Vorhängeschloss erreichen, Wie zuvor befindet sich die Kombination an der Wand. Sobald Sie es geöffnet haben, nehmen Sie direkt hinter dem Tor die erste Straße links, Jetzt müssen Sie das Tor öffnen, um an den Speer zu gelangen! An der rechten Wand hängt ein Instrument, Sie müssen es sich zuerst ansehen, bevor Sie es spielen können. Sie müssen die Stangen in dieser Reihenfolge treffen; 1, 3, 1, 3, 4, 5, 5. Sobald sich das Tor öffnet, nimm den Speer und gehe zurück zum Auto, dann „Get the F**k Out.“’

Ein neuer Wächter
Einen gereinigten Speer zu haben, der Sie vor dem Bösen schützen kann.

Ende 22 – Ein neuer Wächter
Zum Ende 22 Nimm den Speer noch einmal, aber dieses Mal müssen wir ihn reinigen, Also geh in den Keller, Finden Sie den Speer und bringen Sie ihn dann nach oben zur Holzbadewanne. Für das Ritual benötigen Sie keine zusätzlichen Zutaten. Folge diesen Schritten:

  • Füllen Sie die Badewanne
  • Den Speer einweichen
  • Mit Blumen füllen
  • Mit Wasser schrubben
  • Wasser entfernen
  • Mit Leichentuch abwischen
  • Mit Zafaron-Öl einreiben

Danach geht es mit dem Spear zum Auto und ‚Get the F**k Out‘’

Störer
Den Frieden stören, indem man ein Heiliges nimmt, ungereinigte Skulptur.

Ende 23 – Störer
Zum Ende 23 Sie müssen die versteckte Statue finden, Sie benötigen sowohl den Puzzleschlüssel als auch den Schraubenschlüssel. Gehen Sie zum Schlafzimmer ganz rechts, In diesem Raum befindet sich auf der rechten Seite des Kleiderschranks eine versteckte Tür, Bewegen Sie die Kleidung hinüber und interagieren Sie dann mit dem Holzfach. Sie müssen in Ihr Inventar gehen und mit dem Puzzle-Schlüssel interagieren, bis er die richtige Form hat, Benutze es nun, um die Tür zu öffnen. Der Code für die Säule von unten lautet 1980, Lösen Sie dann mit dem Schraubenschlüssel die daran befestigten Seile. Schließlich können Sie den Knopf oben an der Säule drücken, um die Statue freizugeben. Nehmen Sie sie nun zum Auto und sagen Sie: „Get the F**k Out.“’

Sich um eine Antiquität kümmern
Eine Antiquität besorgen, gereinigt, heilige Skulptur.

Ende 24 – Sich um eine Antiquität kümmern
Zum Ende 24 Sie müssen die Statue erneut nehmen, aber wir werden sie zuerst reinigen. Für das Reinigungsritual benötigen Sie die Limette vom Balkon direkt vor der Küche, sowie die Bilimbi, die auf der mittleren Theke in der Küche neben den Bananen zu finden sind. Gehen Sie nun zur Holzbadewanne oben und befolgen Sie diese Reihenfolge:

  • Füllen Sie die Badewanne
  • Skulptur einweichen
  • Mit Blumen füllen
  • Limette auspressen
  • Mit Bilimbi einreiben
  • Wasser entfernen

Jetzt zurück zum Auto und „Get the F**k Out.“’

Sich um eine Antiquität kümmern
Eine Antiquität besorgen, gereinigt, heilige Skulptur.

Ende 25 – Flucht nicht möglich
Zum Ende 25 Gehen Sie zum Bunker und lassen Sie Tuyul frei. Schließen Sie dann das Ritual ab, um seine Mutter zu werden, Dann gehen Sie einfach zum Auto und sagen: „Get the F**k Out.“’

Kapitel 3: Der kleine Teufel (26 – 32)

Geld ist nicht der letzte Ausweg
Ich fühle mich mit dem Geld und dem spirituellen Geschöpf so fertig.

Ende 26 – Geld ist nicht der letzte Ausweg
Zum Ende 26 Sie müssen den Tuyul verbannen und unter dem Mangobaum begraben, dann zum Auto gehen und „Verdammt noch mal raus“ sagen’

Unter Beschuss
Aus Versehen eine Brandstiftung begehen.

Ende 27 – Unter Beschuss
Zum Ende 27, Gehen Sie ins Arbeitszimmer und öffnen Sie das geheime Bücherregal. Gehen Sie die Leiter hinauf zum Zimmer der Tuyul und zünden Sie dann alle Kerzen an, 5 in der Mitte des Raumes und 2 auf beiden Seiten des Bettes, dann öffne das Fenster. Jetzt zurück zum Auto und „Get the F**k Out.“’

Hau ab
Umherwandern und sich verlaufen.

Ende 28 – Hau ab
Zum Ende 28, Sobald Sie am Haus angekommen sind, drehen Sie sich einfach um und gehen die Straße zurück, geh einfach weiter vorwärts.

Gefangen in einer anderen Welt
In einer anderen Dimension gefangen sein. Achtung!

Ende 29 – Gefangen in einer anderen Welt
Zum Ende 29, Gehen Sie zum Bunker im Hinterhof, aber nicht in den Bunker hinein, geh dahinter, ins Zuckerrohrfeld, Gehen Sie weiter vorwärts und irgendwann werden Sie das Ende auslösen.

Gierig und rücksichtslos
Gierig sein und alle heiligen Gegenstände im Haus sammeln.

Ende 30 – Gierig und rücksichtslos
Zum Ende 30 Sie müssen alle Artefakte einsammeln, die Sie in den vorherigen Enden gesammelt haben, diese sind; der Kris (Ende 17), der Ring (Ende 19), der Speer (Ende 21) & die Statue (Ende 23). Nachdem Sie sie alle gefunden und mitgenommen haben, gehen Sie einfach zum Auto und sagen: „Get the F**k Out.“’

Respektvoller Opportunist
Seien Sie vorsichtig, indem Sie um Erlaubnis bitten, bevor Sie alle Artikel erhalten, besonders die heiligen.

Ende 31 – Respektvoller Opportunist
Ende 31 ist dasselbe wie Ending 30, Allerdings müssen Sie alle Gegenstände reinigen, bevor Sie das Haus verlassen. Ich liste die Schritte noch einmal auf, damit Sie nicht nach oben und unten scrollen müssen.

Kris:

  • Füllen Sie die Badewanne
  • Kris einweichen
  • Mit Blumen füllen
  • Limette auspressen
  • Scrub Kris
  • Wasser entfernen
  • Mit Leichentuch abwischen
  • Mit Zafaron-Öl einreiben

Ring:

  • Füllen Sie die Badewanne
  • Ring einweichen
  • Schwarzen Klebreis einweichen
  • Limette auspressen
  • Wasser entfernen
  • Trockener Ring

Speer:

  • Füllen Sie die Badewanne
  • Den Speer einweichen
  • Mit Blumen füllen
  • Mit Wasser schrubben
  • Wasser entfernen
  • Mit Leichentuch abwischen
  • Mit Zafaron-Öl einreiben

Statue:

  • Füllen Sie die Badewanne
  • Skulptur einweichen
  • Mit Blumen füllen
  • Limette auspressen
  • Mit Bilimbi einreiben
  • Wasser entfernen

Nachdem Sie sie alle gereinigt haben, kehren Sie zum Auto zurück und „Get the F**k Out.“’

Angegriffen
Von einem unbekannten Wesen angegriffen.

Ende 32 – Angegriffen
Ende 32 ist einfach, aber zeitaufwändig, Sobald du am Haus des Großvaters angekommen bist, steh einfach da, irgendwann werden dich ein paar Hände packen und du wirst dieses Ende bekommen, Die dafür benötigte Zeit scheint etwas zufällig zu sein, Als ich das zum ersten Mal freigeschaltet habe, hat es eine Weile gedauert 30 Protokoll, aber es kann definitiv länger oder kürzer sein.

Kapitel 4 – Tipps & Video-Komplettlösung

– Dieses Kapitel enthält Erfolge, sowohl für das Durchlaufen der Akte als auch für den Abschluss 13 verschiedene Enden. Ich habe alle Fortschrittserfolge sowie die Enden zusammengefasst und nach Akten sortiert.

Kapitel 4: Die hungrige Hexe (1 – 9)

Sicher ankommen
Kommt sicher und ohne Kratzer wieder zu Hause an.

Fortschrittserfolg – Sicher ankommen
Dieser Erfolg wird freigeschaltet, sobald Sie Ihr Haus erreichen, Es spielt keine Rolle, ob Sie sich für den Weg nach links oder rechts entscheiden.

Das wahre Selbst kennen
Erkennen Sie das Geheimnis hinter Ihrer Identität mit Ihrem eigenen Überlebensbemühen.

Fortschrittserfolg – Das wahre Selbst kennen
Nachdem Sie den blockierten Weg nach vorne in Act gefunden haben 2, Kehre in die Küche zurück und nimm die Axt unter der Spüle hervor. Benutze die Axt, um voranzukommen, nachdem du deine Mutter gefunden hast, Reise in ihr Zimmer und interagiere mit dem Buch, Dann interagiere nach einer Zwischensequenz mit den Kris.

Verantwortungslos und feige sein
Ende 1 – Verantwortungslos und feige sein
Zum Ende 1, nachdem du deine Mutter gefunden hast, Anstatt zum Buch zu gehen, gehen Sie zurück zum Eingang und interagieren Sie mit dem Tor. Wählen Sie dann die Option „Get the F**k Out“.’

Zu nachlässig, Zu spät
Ende 2 – Zu nachlässig, Zu spät
Zum Ende 2, Anstatt zum Buch zu gehen, warte einfach, Nach einer Weile werden Sie stattdessen dieses Ende freischalten. Es dauert tatsächlich eine ganze Weile, um 10 Protokoll, Wenn Sie dann vor Ihr Schlafzimmer gehen, wird dieses Ende ausgelöst.

Die Flucht gelingt nicht
Ende 3 – Die Flucht gelingt nicht
Zum Ende 3, Nachdem Sie mit dem Buch interagiert haben, klicken Sie auf das Telefon und wählen Sie die Option, Ihren Mann anzurufen.

Flucht vor einem Angriff
Es gelingt ihm, dem bösartigen Angriff zu entkommen.

Fortschrittserfolg – Flucht vor einem Angriff
Sobald Sie mit Act beginnen 3 fang an zu laufen, Wenn Sie zu lange warten, erhalten Sie eines der Enden. Nach einer Weile müssen Sie sich verstecken, dann musst du gegen die Hexe kämpfen! Keine der Optionen ist wichtig, also wählen Sie, was Sie wollen.

Ente, Ente, Gans
Zu lange nach einem Versteck suchen und zu vorsichtig sein.

Ende 4 – Ente, Ente, Gans
Zum Ende 4, Nach einem kurzen Spaziergang hören Sie den Wolf heulen, Stehen Sie einfach eine Minute lang still, und sobald Sie vorwärts gehen, wird die Hexe Sie angreifen, weil Sie zu lange gebraucht haben.

Im Kampf verloren
Ende 5 – Im Kampf verloren
Zum Ende 5, Wenn das Spiel Ihnen die Möglichkeit gibt, sich zu verstecken, wählen Sie einfach keine der beiden Optionen aus.

Zu feige, um weiterzumachen
Andere um Hilfe bitten, nur um nicht zu überleben.

Ende 6 – Zu feige, um weiterzumachen
Nachdem Sie sich erfolgreich vor der Hexe versteckt haben, Gehen Sie den Weg weiter und schließlich gelangen Sie zu einer Kreuzung, an der Sie nach links oder rechts gehen können, wähle den richtigen Weg, Es kann etwas schwer zu erkennen sein, also bleiben Sie einfach auf der rechten Seite. Sie werden auf eine kleine Holzkonstruktion stoßen, Folgen Sie dem Weg dahinter, bis Sie ein Tor erreichen, Wenn Sie damit interagieren, wird Kirana einen Kommentar dazu abgeben, wie Sie Hilfe erhalten, Interagieren Sie dann erneut damit und Sie können die Option „Gehe ins Dorf“ wählen’

Die Wahrheit ans Licht bringen
Die wahre Geschichte hinter dem schrecklichen Angriff kennen.

Fortschrittserfolg – Die Wahrheit ans Licht bringen
Nachdem Sie die verschiedenen Räume in Act durchlaufen haben 4, Du erreichst den Friedhof. Benutze die Fackel zu deiner Linken, um die Särge anzuzünden. Sobald Sie alle angezündet haben, interagieren Sie mit dem über der Schaufensterpuppe schwebenden Kris, um den Akt zu beenden und diesen Erfolg freizuschalten.

Auf der Suche nach mehr Macht
Den wahren Grund vergessen und stattdessen, Versuchen Sie, eine andere Kraftquelle für Ihre eigene Gier zu finden.

Ende 7 – Auf der Suche nach mehr Macht
Zum Ende 7, Nachdem Sie den ersten Raum durchlaufen haben, betreten Sie einen zweiten Raum mit 2 Frauen, Vor der Frau, die betet, liegt ein Blatt Papier auf dem Tisch, Interagieren Sie mit dem Papier und bewegen Sie dann den Mauszeiger über den Text, bis Sie die Option erhalten, auf „Buchstabieren“ zu klicken.. Nachdem Kirana einen Kommentar dazu abgegeben hat, legen Sie das Papier weg, interagieren Sie erneut damit und wählen Sie die Option „Singen“.’

Falsche Hoffnung
Wählen Sie einen sofortigen Weg, um sich zu rächen.

Ende 8 – Falsche Hoffnung
Zum Ende 8, Gehen Sie weiter, bis Sie den dritten Raum erreichen, Interagiere mit dem Blatt Papier auf dem Tisch auf der rechten Seite des Raums und klicke dort, wo „Gesang“ steht.. Gehen Sie nun zur großen Uhr und schauen Sie, ob oben links ein schwer zu erkennender Edelstein ist. Nehmen Sie den Edelstein und legen Sie ihn in den Pelangkiran, der an der Wand über der Notiz hängt.

Alles aufgeben
In Verzweiflung verfallen und auf halber Strecke aufgeben.

Ende 9 – Alles aufgeben
Zum Ende 9 Gehen Sie durch alle Räume, bis Sie den Friedhof erreicht haben. Sobald Sie den Friedhof betreten, schalten sich die Fackeln ein, Drehen Sie sich um und gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind. Gehen Sie durch den Papierraum und gehen Sie den Flur entlang zurück. Irgendwann wird dieses Ende freigeschaltet.

Kapitel 4: Die hungrige Hexe (10 – 13)

Vorbereitung auf die Schlacht
Bereiten Sie sich ein für alle Mal auf den Kampf vor.

Fortschrittserfolg – Vorbereitung auf die Schlacht
Während Sie Act durchlaufen 5 Du wirst von der Hexe angegriffen, Stellen Sie sicher, dass Sie sie entweder mit der Axt oder dem Kris angreifen.

Zu lange bleiben
Bleibt zu lange an einem Ort und kommt nicht sofort dem Ziel entgegen.

Ende 10 – Zu lange bleiben
Um das Ende freizuschalten 10 Warte einfach, bis die Zwischensequenz vorbei ist, Die Hexe wird dich angreifen und du musst sie mit den Kris parieren, danach wird Kirana sagen “Oh, Funktioniert der Zauber?”, Bewegen Sie sich jetzt einfach nicht und irgendwann werden Sie dieses Ende freischalten.

Von ihr besiegt
Es gelingt uns nicht, den Feind zu besiegen, der all das Elend bringt.

Ende 11 – Von ihr besiegt
Zum Ende 11 Warten Sie einfach, bis die Hexe Sie angreift, und wählen Sie keine der Optionen, nach dem 2 Angriffe erhalten Sie dieses Ende.

Ein schwerer Fehler
Den letzten Schritt falsch machen.

Ende 12 – Ein schwerer Fehler
Zum Ende 12 Du musst deinen Kris finden (Wenn Sie mit dem Rücken zum Feuer stehen, befindet es sich neben dem dritten Sarg auf der linken Seite) Sobald das Feuer erloschen ist und Sie weitermachen können, finden Sie den Körper der Hexe und das Spiel gibt Ihnen die Möglichkeit, einen der Körperteile zu erstechen, Wählen Sie entweder das Herz oder die Schulter.

Die hungrige Hexe erfolgreich besiegt
Die Reise gewinnen und die hungrige Hexe töten.

Ende 13 – Die hungrige Hexe erfolgreich besiegt
Zum Ende 13 Du musst die Hexe töten, Um sie erfolgreich zu töten, musst du sie abwehren und am Tor vorbeigehen, Dann sticht sie ihrem ursprünglichen Körper in den Hals.

Achtsamer werden
Ich werde jetzt achtsamer, nachdem ich alles durchgemacht habe.

Fortschrittserfolg – Achtsamer werden
Nachdem man die Hexe in Act besiegt hat 6, Sobald Sie mit Act beginnen 7 Sie werden diesen Erfolg freischalten.

Dieser Leitfaden über praktisch: Indonesischer Folklore-Horror wurde geschrieben von Minxy. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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