So erhalten Sie alle Endungen in SIGNALIS

Dieser Leitfaden beschreibt die genauen Berechnungen, um jedes Ende zu erhalten, und klärt Missverständnisse hinter einigen Werten auf.

Mathematische Logik

Es gibt 4 Endungen in Signalis. Das eine ist ein geheimes Ende (Artefakt) Dies wird durch das Erreichen bestimmter Ziele im Laufe des Spiels erreicht. Die verbleibenden drei Enden werden aus einer Liste von Werten berechnet, die das Spiel verfolgt.

Die drei Enden sind die “Erinnerung”, “Versprechen”, und “Verlassen” Endungen. Jedes Ende entspricht einem internen Wert, der in dem Moment gezählt wird, in dem Sie am Ende des Spiels den Kryotechnik-Raum betreten. Diese Werte sind Kreis (Erinnerung), Tod (Versprechen), und gehen. Nachfolgend finden Sie die Inkremente, um die diese einzelnen Werte ursprünglich gepostet wurden Du würdest es wissen und von mir aktualisiert. HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Ich habe diese neuen Informationen durch Tests in Cheat Engine erhalten. Wenn eine dieser Informationen nicht mit dem Spielinhalt übereinstimmt, Lass es mich wissen und ich werde es aktualisieren.

Kreis=2 zu Beginn des Spiels. Tod und Urlaub beginnen um 0.

TotalPurePlaytime < 6h: +2 für Kreis
TotalPurePlaytime > 12h: +1 für den Tod

Tötet > 90: Tod+1
Tötet > 120: Tod+1 (nochmal)

Schaden genommen > 1900: Tod+1
Todesfälle > 5: Tod+1

regenTime > 5m (300Sek): Tod+1
regenTime > 5m (300Sek): Tod+1 (wiederholt sich zweimal)

NearDeathSurvives > 8: Tod+1

NPC-Gespräche > 25: Verlassen+1
NPC-Gespräche > 35: Verlassen Sie +1 erneut

HealingTimeFraction wird als „healedTime“ berechnet / healedTimeSegment
HealingTimeFraction > 0.6: Verlassen +1
HealingTimeFraction > 0.8: Verlassen +1

Erinnerungszeit > 5Mindest: Verlassen+1
Türkontrollen > 40: Verlassen+1

Endgültiges Logik-Flussdiagramm:

Laienhaft ausgedrückt sieht der letzte Ablauf der Logik so aus:
Tod < Verlassen > Kreis ergibt das “Verlassen” Ende
Tod = Ergebnisse hinterlassen im “Erinnerung” Ende
Verlassen < Tod > Kreis ergibt auch das “Versprechen” Ende
Verlassen < Tod < Kreis ergibt das “Erinnerung” Ende
Tod < Verlassen < Kreis ergibt auch das “Erinnerung” Ende

Lassen Sie uns nun definieren, was jede Variable bedeutet:

[TotalPurePlaytime]
Es wird nur die tatsächliche Spieleragentur erfasst. In der Inventur verbrachte Zeit, Dialogtextfelder, Anmerkungen, Speisekarte, Wird geladen, usw. zählen nicht zu diesem Wert.

[Tötet]
Feinde getötet. Wiederbelebte Feinde zählen weiterhin als neue Kills.

[Schaden genommen]
Das hier ist interessant. Dieser Wert spiegelt nicht wirklich den Schaden wider, den Sie bei einem Durchspielen erlitten haben, Vielmehr berücksichtigt es höchstwahrscheinlich nur den Grundschaden, bevor Modifikatoren wie Schwierigkeit/Widerstand hinzugefügt werden. Zum Beispiel, Wenn du auf einen Feind triffst, erhöht sich dieser Wert um 20. In Wirklichkeit hast du im Schwierigkeitsgrad „Überleben“ wahrscheinlich etwa 72 Schaden erlitten 18 auf Normal.

[Todesfälle]
Wie oft du gestorben bist. Kann einfach im Diagnosemenü nachverfolgt werden, dargestellt als gelbe oder rote Dreiecke. Wird auf dieselben Speicherungen desselben Spieldurchgangs übertragen.

[regenTime]
Ein weiterer interessanter Wert, der allein durch den Namen leicht jeden austricksen kann. Viele Menschen glauben, dass Reparaturflicken und Reparatursprays diesen Wert steigern, aber das ist falsch. Dieser Wert steigt nur, solange Elster Schaden unter einem bestimmten Schwellenwert heilt. Falls Sie es nicht wissen, Elster heilt sich automatisch, wenn ihre HP darunter liegt 12 über das Überleben und 26 auf normalem und lockerem Schwierigkeitsgrad. Dies ist das Einzige, was regenTime erhöht.

[NearDeathSurvives]
Als Elster einen Schlag erhält, der sie sonst töten würde, ein roter, 3×3 Auf dem Bildschirm erscheint ein Quadrat, zeigt an, dass Elster da ist “Nahtodmodus”. Während sich Elster in diesem Modus befindet, wenn der nächste Treffer dazu führt, dass ihre HP auf Null sinken, Sie wird sterben. Dieser Wert steigt um 1 in dem Moment, in dem sie diesen Zustand betritt. Soweit mir bekannt ist, Speichern ist die einzige Möglichkeit, die Abklingzeit von Nahtod wiederherzustellen. Durch das Speichern des Spiels werden auch Elsters HP auf einen festen Wert wiederhergestellt, wenn dieser unter diesem Schwellenwert liegt.

[NPC-Gespräche]
Die Anzahl der einzigartigen Interaktionen, die Sie im Laufe des Spiels mit den NPCs hatten. Sobald Sie alle neuen Dialoge eines NPCs erschöpft haben, Dieser Wert steigt nicht mehr.

[HealingTimeFraction (healedTime/healedTimeSegment)]
Ich weiß nicht genau, was dieser Wert bedeutet, jedoch, nach mehreren Tests, Ich glaube [geheilteZeit] stellt die Zeit dar, die in nomineller Gesundheit verbracht wird (über 80 PS). [healedTimeSegment] stellt die in jedem Abschnitt verbrachte Zeit dar. Entweder das, oder es ist die Zeit, die Sie in den Bosskämpfen Mynah und Falke mit Nominal Health verbringen, denn wenn Sie das Spiel dazu zwingen, das Ende ohne Kampf zu beenden, erhalten Sie keine Punkte für das Leave-Ende. Jedoch, Ich habe eine Sicherungsdatei geladen, in der ich die meiste Zeit mit niedrigem HP verbracht habe, Ich habe Mynah die ganze Zeit mit 100 PS gekämpft, dann im Debug in den Endbereich geladen und keine Punkte erhalten. In jedem Fall, wenn Sie vorhaben, dieses Ende zu erreichen, Halten Sie Ihre HP jederzeit auf dem Nennwert und Sie sollten in der Lage sein, diese beiden Punkte zu erreichen.

[Erinnerungszeit]
Zeit, die nach dem falschen Ende mit der Penrose-Erinnerung verbracht wurde. Es gelten die gleichen Ausschlüsse wie bei TotalPurePlaytime. Beginnt, nachdem Elster aufwacht, und endet, nachdem sie durch das Fleischloch in den Strandabschnitt in der Ego-Perspektive springt. Entgegen der Annahme, Die Zeit, die Sie in den 1st-Person-Segmenten verbringen, wird nicht auf diesen Wert angerechnet.

[Türkontrollen]
Geht vorbei 1 für jede einzelne kaputte Tür, die Sie überprüfen (diejenigen mit roten Xs darüber), Sie können also nicht sitzen und eine Tür bewirtschaften 41 mal. Sie müssen tatsächlich die Tür überprüfen und das Dialogfeld aufrufen, damit die Variable angezeigt wird. Türen, die mit Schlüsseln zugänglich sind bzw. von der anderen Seite geöffnet werden können, zählen nicht.

Artefakt-Ende

Um dieses Ende zu erreichen, Sie müssen im Laufe des Spiels drei versteckte Schlüssel besorgen und am Ende von Rotfront den Safe in Arianes Zimmer öffnen. Dieses Ende wurde ursprünglich durch die Umwandlung von SSTV-Signalen im Spiel in Bilder entdeckt, die die Position der Schlüssel zeigten.

Schlüssel der Liebe

Liegt in Leng – B2 im Isolationsraum. Stellen Sie Ihre Radiofrequenz auf ein 96.000 khz und aktivieren Sie das Kontrollkästchen in der unteren rechten Ecke des Raums.

Schlüssel der Ewigkeit

Liegt in Leng – B8 im STCR-Wohnheim. Stellen Sie Ihre Radiofrequenz auf ein 65.000 khz und überprüfen Sie das Bücherregal rechts neben dem Gemälde “Saturn verschlingt seinen Sohn”.

Schlüssel des Opfers

Liegt in Rotfront (Erdgeschoss) im Hinterzimmer. Stellen Sie Ihre Radiofrequenz auf ein 240.000 khz und überprüfen Sie den Abstand zwischen dem Bücherregal und den Boxen, wie im Bild unten zu sehen ist.

Der Safe

Sobald Sie alle Schlüssel haben, Stellen Sie sicher, dass Sie sie in Ihrem Inventar haben, BEVOR Sie das Sonnenfinsternis-Rätsel in Rotfront beenden. Sobald das Rätsel abgeschlossen ist, Das Spiel erlaubt es Ihnen nicht, aus dem Rätsel auszusteigen. Betreten Sie das Loch in Arianes Zimmer, wenden Sie sich nach rechts und finden Sie den Safe.

Sobald alle Schlüssel verwendet wurden, Sie müssen den folgenden Code eingeben:

39486 60170 24326 01064

Dieser Code ist identisch mit den Zahlen, die zu Beginn des Spiels in Arianes Zimmer angezeigt werden. Sobald Sie den Code eingegeben haben, Öffne den Safe und erhalte den darin enthaltenen Schatz.

Tipps zum Erreichen jedes Endes

Erinnerung
Bei weitem das am einfachsten zu erreichende Ende. Das Spiel ist darauf ausgerichtet und greift automatisch darauf zurück, wenn es zwischen allen drei Enden ein Unentschieden gibt. Solange Sie das Spiel unten abschließen 6 Std., Mit diesem Ende werden Sie das Spiel höchstwahrscheinlich gewinnen. Vermeiden Sie Schläge, sterben, wird in den Nahtodzustand versetzt. Überprüfen Sie keine kaputten Türen, Sprich nicht mit NPCs, und Speedrun des Penrose-Speichers. Auch wenn Sie diesen Rat ignorieren, Es ist sehr wahrscheinlich, dass du dieses Ende trotzdem erreichen wirst.

Versprechen
Täuschenderweise ist es das Ende, das am schwersten zu verstehen ist 6 Std., vor allem auf dem Schwierigkeitsgrad „Überleben“., Aber wenn Sie wissen, wie Sie die Spielmechanik missbrauchen können, Sie können es problemlos zusammenstellen 5 deutet auf den Sterbewert hin. Der einfachste Weg, dieses Ende zu erreichen, ist die Landwirtschaft [Schaden genommen], [NearDeathSurvives], [Todesfälle], und [regenTime] auf Feinde direkt außerhalb eines sicheren Raums. Parken Sie sich in einem sicheren Raum mit einem leicht erreichbaren Feind. Speichern Sie das Spiel, Verlasse den Raum, Erleide Schaden durch Feinde, bis du „Near Death“ aktivierst, Betreten Sie den Speicherraum, Warten Sie einige Sekunden, um sich zu regenerieren, speichern, wiederholen. Jedes Mal, wenn du auf einen Feind triffst, du erhältst 20 Schaden. Wenn Sie dies noch weiter trivialisieren möchten, Vergessen Sie Ihren Stolz und stellen Sie das Spiel auf den Schwierigkeitsgrad „Gelegentlich“.. Jedes Mal, wenn Sie das Spiel speichern, werden Sie auf 80 PS geheilt, Jetzt können Sie also eine nehmen ♥♥♥♥♥♥♥ Weitere Treffer, bevor der Nahtodzustand erreicht wird, locker die 20er zusammenbekommen. Es dauert ungefähr 96 Treffer zu übertreffen 1900 Schaden. Noch besser, auf den Schwierigkeitsgraden „Gelegentlich“ und „Normal“., Es dauert ungefähr 42 Sekunden bis zur automatischen Regeneration 26 PS. Sie werden wissen, dass Sie es erreicht haben 26 HP, weil der Controller aufhört zu vibrieren 26 PS. Sie können ganz einfach das Maximum herausholen [regenTime] in 7-9 Fahrräder. Dann stirb einfach 6 Mal und Sie müssen sich keine Sorgen machen, Feinde zu töten oder von der Voreingenommenheit des Zirkels verarscht zu werden, weil du es leicht haben wirst 5 deutet auf dieses Ende hin.

Verlassen
Zweifellos das am schwierigsten zu erreichende Ende 6 Std.. Überprüfen Sie jede kaputte Tür, Erschöpfen Sie die Geduld jedes NPCs und nehmen Sie sich Zeit für die Penrose-Erinnerung. Halten Sie Ihre HP nach Möglichkeit immer auf dem Nennwert. Heilen Sie so schnell wie möglich auf den Nominalstatus. Der letzte Teil ist als Zusatz wohl der wichtigste Teil dieses Endes 2 Punkte werden ausreichen, um Sie über das Ziel zu bringen 4 Kreisen Sie Punkte ein, wenn Sie das Spiel unten gewonnen haben 6 Std..

Cheat Engine

Will ♥♥♥♥ Probieren Sie die Werte aus und bestätigen Sie diese Informationen? Ich habe eine Cheat-Tabelle für die Cheat Engine erstellt, die so ziemlich alle diese Werte speichert [HealingTimeFraction] da mir diese Werte entgangen sind. Das Spiel verfolgt tatsächlich, wie lange Sie im Nominalstatus bleiben, und scheint nach dem Ende jedes Segments, das mit dem Nominalstatus übereinstimmt, zurückgesetzt zu werden “EINDRINGLING” Debug-Menü, Allerdings scheinen die Bosskämpfe irgendwie involviert zu sein, da das Erzwingen des Spiels bis zum Ende ohne Kampf gegen zumindest Mynah oder Falke dazu führt, dass es keine Punkte für Leave gibt.

Den Cheat-Tisch findest du hier.

Dieser Leitfaden über SIGNALISIERT wurde geschrieben von Signalwärme. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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