Raumfahrtingenieure

So organisieren Sie das Projektorausrichtungsmenü in Space Engineers

Das Handbuch enthält Anweisungen zum Anordnen des Ausrichtungsmenüs eines Projektors mit drei Tasten mithilfe des EasyPlay-Skripts.

Einführung

Im Spiel, Eine der regelmäßigen Aufgaben besteht darin, den Projektorentwurf an den gewünschten Grenzen auszurichten und auszurichten. Um diese Aufgabe zu erfüllen, Das Tutorial demonstriert die Verwendung des EasyPlay-Skripts, welches ein zweistufiges Kontextmenü mit drei Steuerschaltflächen bietet.

Während das Menü die Steuerung einer beliebigen Anzahl von Projektoren ermöglicht, Die Bildschirmgröße begrenzt die Anzahl, die angezeigt werden kann. Wenn das Menü die Bildschirmgröße überschreitet, Einige Elemente sind möglicherweise nicht sichtbar, und Scrollen ist keine Option.

Die Tasten können auf dem Digitalpanel einer Schiffssteuerung oder separat platziert werden. Mit dieser Funktion kann der Beobachter den Orientierungsprozess überwachen, wenn sich die Koordinaten ändern.

Ein Demo-Fahrzeug wird in der Werkstatt platziert und steuert zwei Projektoren, mit denen Sie einen Drone Raider drucken und zum weiteren Spielen vom Drucker abnehmen können. Du kannst Benutze das Skript Code in den benutzerdefinierten Daten des EasyPlay-Blocks für Ihre Bedürfnisse.

Installation und Einrichtung

Um das EasyPlay-Skript zu verwenden, Sie benötigen einen Controller, z. B. ein Cockpit, Leitstelle, oder Pilotensitz mit digitalem Bedienfeld, auf dem Sie die Steuertasten platzieren können. Alternative, Sie können eine Tastatur mit drei Tasten oder drei separate Tasten für ein kleines Raster verwenden. Sie benötigen außerdem einen Bildschirm zur Anzeige des Menüs und einen Programmblock zum Laden des EasyPlay-Skripts.

Nächste, Sie können den Skriptcode aus dem Demo-Handwerk kopieren und in das Feld „Benutzerdefinierte Daten“ Ihres EasyPlay-Softwareblocks einfügen.

In dem LCD Variable, Geben Sie den Namen des Controllers an, LCD-Panel, oder jeder andere Block, der einen Bildschirm für die Ausgabe hat. Zum Beispiel:

* in square brackets you can specify the screen number to output
lcd = "Cockpit[2]"

Dann, im hauptsächlich Variable, you need to specify the exact names of the blocks of your projectors using the \N separator instead of those specified there. Zum Beispiel:

* list the names of your projectors with a delimiter \N
main = "My Projector 1\NMy Projector 2\NMy Projector 3\NExit"
* or use multiline notation
main = "Mein Projektor 1
Mein Projektor 2
Mein Projektor 3
Ausgang"

Im @Speisekarte, Entfernen Sie die erste Codezeile, die für die Demo-Erstellung verwendet wird. Auch die Druckoption zum Ausrichten des Projektors wird nicht benötigt.

@Speisekarte {
* delete this line
\lcd = cond(Betreiber des Kontrollsitzes = Wahr : "Kontrollsitz" : "PB EasyPlay")
...

Jetzt müssen Sie nur noch die Bedienelemente auf dem Ziffernblock des Controllers platzieren, oder in den Tasteneinstellungen.

Präzisiere das Speisekarte Argument für die erste Schaltfläche, Speisekarte(runter) für den zweiten Knopf, und Speisekarte(hoch) für den dritten Knopf. Die erste Schaltfläche ruft das Menü auf dem Bildschirm auf, und die übrigen bewegen den Zeiger und ändern die Werte entlang der Ausrichtungsachsen.

Menüsteuerung

Drücken Sie die 1. Taste, um das Menü auf dem Bildschirm aufzurufen. Bewegen Sie den Zeiger auf den gewünschten Projektornamen und drücken Sie erneut die 1. Taste. Auf dem Bildschirm erscheint das Menü der zweiten Ebene — Kontrolle der Projektionskoordinaten entlang der Achsen, wo die Optionen Pos sind der Versatz entlang der Achse, und Verrotten ist die Rotation des Bauplans.

Wählen Sie nun mit den Cursortasten die gewünschte Option aus und drücken Sie erneut die 1. Taste: das “:” Zeichen (Doppelpunkt) wird sich ändern “=” Zeichen (gleich)

Die Zeigertasten erhöhen oder verringern dann den Wert, und die Blaupause wird sich entsprechend verschieben. Drücken Sie die 1. Taste erneut, um zur Menüzeigersteuerung zurückzukehren. Eigentlich, alles.

Notiz: Das Skript verwendet das Feld „Benutzerdefinierte Daten“ der Projektoren, Beachten Sie dies, wenn andere Skripte dies ebenfalls verwenden

Dieser Leitfaden über Raumfahrtingenieure wurde geschrieben von Überlebensbereit. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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