Anfängerleitfaden und Tipps von Lethal Company

Neu im Spiel? Erfahren Sie, wie Sie zu einem profitablen Vermögenswert werden, ohne zu sterben 1000 mal. Ja, Dieser Leitfaden enthält Spoiler.

Eine Klasse auswählen und Aufgaben delegieren

Während du gehen kannst “Bälle an die Wände” Während des Durchspielens gehen alle blind in das Gebäude, um Beute zu holen, Das ist nicht die beste Idee. Sie machen sich nicht nur dazu bereit, gegenüber Monstern blind zu sein und möglicherweise Beute zu verpassen, aber wenn alle im Gebäude sterben: Du hast gerade deine gesamte Beute und einen Tag verloren (oder mehr)Es ist eine Menge Arbeit wert. Dies ist im Allgemeinen der Grund, warum Spieler verschiedene Rollen übernehmen, um den Erfolg zu maximieren.

Missions Kontrolle

Dieser Spieler ist das Auge Ihres Einsatzes, da er normalerweise das Schiff nicht verlässt und für die Dauer Ihres Aufenthalts auf dem Mond am Terminal/an der Kamera geparkt bleibt. Sie können alles in einem bestimmten Umkreis um Ihren allgemeinen Standort sehen und auch Beute entdecken, Monster, Lüftungsschlitze, Türme, und Minen, bevor andere Spieler es können. Sie haben auch die Möglichkeit, Türme vorübergehend zu deaktivieren und Türen über das Schiffsterminal zu öffnen/schließen. Vorausgesetzt, dieser Player ist Ihre Lebensader an Informationen, Es ist wichtig, Walkie-Talkies zu einer Priorität zu machen, um diese Kommunikationslinie aufrechtzuerhalten, da sie auf diese Weise mit Ihnen kommunizieren. In den späteren Teilen des Spiels möchten Sie auch in einen Radar-Extender investieren, der als ein anderer Spieler fungiert und es der Missionskontrolle ermöglicht, genau wie ein normaler Spieler überall zu schauen, wo er platziert ist. Auf diese Weise kann die Missionskontrolle feststellen, ob Monster rund um den Haupteingang des Gebäudes campen oder ob außerhalb des Schiffes weitere Bedrohungen zu erkennen sind.

Die Dinge vor der Kamera sehen wie folgt aus:

  • Blaue Punkte/Dreiecke sind deine Teamkollegen
  • Grünlich-gelbe Dreiecke sind Schätze. Bienenbälle|Bienenstöcke und Apparate (Gebäudestromversorgung) wird auch in dieser Farbe angezeigt
  • Rote Punkte sind Monster/Kreaturen
  • ein GROSSER roter Punkt ist ein Wurm
  • Schlanke rotierende Rechtecke mit roten Dreiecken sind Türme. Das rote schwenkbare Dreieck gibt seinen Erfassungsbereich an
  • Grüne Kästchen sind offene Türen oder aktive Geschütztürme (Sie erkennen, dass es sich um einen aktiven Turm handelt, wenn sich die Box über einer schwenkbaren Form befindet)
  • Rote Kisten sind geschlossene Türen oder deaktivierte Türme
  • Dicke blaue Linien sind Türen, die nach draußen führen
  • Dünne blaue Linien sind Innentüren innerhalb von Gebäuden
  • Rote Linien sind Lüftungsschlitze

Zum Deaktivieren von Geschütztürmen oder zum Entriegeln/Verriegeln von Türen innerhalb des Gebäudes, Alles, was Sie als Missionskontrolleur tun müssen, ist, den Code einzugeben, der auf dem Bildschirm angezeigt wird (sagen wir zum Beispiel einfach “B3” ist das, was Sie auf dem Bildschirm sehen) in das Terminal ein und die Aktion wird ausgeführt. Verschlossene Türen und deaktivierte Türme werden als rote und offene Kästchen angezeigt (oder aktive Türme) wird grün angezeigt. Beachten Sie, dass Geschütztürme nur wenige Sekunden lang deaktiviert bleiben. Deaktivieren Sie sie daher nur für einen “wie benötigt” Basis, da sie reaktiviert werden, kurz nachdem Sie ihre Kraft getötet haben. Sie müssen kein Untermenü im Terminal aufrufen, um diese Aktionen auszuführen. Sie öffnen es einfach und geben den Code ein.

Im späteren Spiel ist es auch praktisch, einen Teleporter zu haben, der gesteuert wird, indem man die Kamera auf einen Spieler richtet und dann den roten Knopf auf dem Schreibtisch drückt. Dadurch wird der Spieler zum Schiff zurückgerufen, tot oder lebendig. Trotzdem, Wenn du teleportiert wirst, lässt du deine gesamte Beute fallen, einschließlich Ausrüstung wie Walkie-Talkies. Benutze diese also nur, um eine Leiche zu bergen (Dadurch erhalten Sie Geld und reduzieren die Geldstrafen) oder wenn ein Spieler durch Monster in ernsthafter Gefahr ist. Es ist auch wertvoll für die Verwendung “Beeball-Strat” (mehr dazu später).

Jedoch, Obwohl die Missionskontrolle nicht aktiver Gefahr ausgesetzt ist, ist dies immer noch nicht der Fall “sicher” gegebene Monster können (und wird es meistens auch tun) Steigen Sie nachts oder während einer Sonnenfinsternis in das Schiff ein. Der häufigste Verdächtige hierfür sind augenlose Hunde. Für die Missionsleitung ist es wichtig, regelmäßig zu überprüfen, ob sich irgendwelche Kreaturen in der Gegend aufhalten, und die Türen des Schiffes zu schließen oder sich zu ducken und ganz still und ruhig zu bleiben, wenn sich welche in der Gegend aufhalten. Augenlose Hunde gelangen normalerweise in Ihr Schiff und greifen nur an, wenn sie Sie hören können, da sie wirklich keine Augen haben. Wenn Sie sich hinhocken und ihnen aus dem Weg gehen, werden sie Sie nicht angreifen und Sie können die Tür öffnen oder wieder schließen, wenn sie geht. Beachten Sie jedoch, dass die Tür zeitlich begrenzt ist, da sie nur für kurze Zeit geschlossen bleibt (normalerweise lang genug, um Monster von der Front wegzulocken oder zu verlassen).

Das optimalste Setup für die Missionskontrolle (das habe ich zumindest gefunden) ist zu haben:

  • Das Computerterminal befindet sich direkt hinter der Mission Control und ermöglicht einen einfachen Zugang zum Terminal (während die Missionskontrolle weiterhin in diesen Bereich vordringen und ihn verlassen kann)
  • Ein Radar-Extender, der am Eingang eines Gebäudes angebracht wird, um eine Sicht zu haben und zu erkennen, ob ein Monster campiert
  • Die Hupe des Schiffs befindet sich links auf dem Hauptbildschirm neben dem Tisch, um die Notwendigkeit zu verringern, sich um das Schiff herum zu bewegen
  • Ersatz-Walkie-Talkies für den Fall 1 geht verloren oder jemand stirbt

Plünderer

Das sind Ihre Spieler, die aktiv Schrott aus den Gebäuden sammeln. Sie sind in größter Gefahr und haben die meisten Monsterbegegnungen, vorausgesetzt, sie sind tatsächlich unterwegs “mittendrin” Aber sie werden es sein, die Ihnen die Waren besorgen, damit Sie nicht von der Firma hingerichtet werden. Ein großer Teil davon, ein Plünderer zu sein, besteht darin, mit Monstern umzugehen, was ein späterer Abschnitt ist, aber ein weiterer großer Teil besteht darin, die Beute einzusammeln. Sie werden schnell merken, dass Ihr Inventar nur begrenzt Platz bietet und dass alles, was Sie tragen, ein Gewicht hat, das Sie umso langsamer macht, je mehr Sie haben. Daher ist es wichtig, bestimmten Gegenständen Vorrang vor anderen zu geben, wenn man die Beute zum Ablagerungspunkt zurückbringt, damit das Maultier sie holen und navigieren kann.

Die schwerste Beute ist normalerweise die große Axel/Ausrüstung oder die Motoren. Dies sind möglicherweise nicht die teuersten (zumindest im Vergleich zu einigen späteren Artikeln) aber sie werden am umständlichsten zu tragen sein. Vorausgesetzt, sie sind ziemlich groß und nehmen beide Hände ein, Sie sollten diese zuletzt einsammeln und Ihr Inventar mit Gegenständen auffüllen, die wertvoller, aber kleiner sind, und dann Ihren letzten Platz für diesen großen Gegenstand reservieren.

Was die Artikelpriorität betrifft; Im Allgemeinen sind die wichtigsten Gegenstände, die zuerst zurückgeholt/zurückgenommen werden müssen, die wertvollsten, wobei die Größe nicht immer ausschlaggebend ist.

Die Prioritätenliste für große Artikel lautet wie folgt:

  • Kassen (über 100 Kredite)
  • Ausgefallene Lampen (hat einen schwankenden Wert, der zu Ende gehen kann 100)
  • Gemälde (hat auch einen schwankenden Wert, der zu Ende gehen kann 100)
  • Apparate (um die 60 herum)
  • Große Achsen (zwischen 40-50)
  • V-Motor (kann ein Roulette dazwischen sein 20 und 60)
  • Flaschen: um die 20 herum

Im frühen Spiel werden Sie höchstwahrscheinlich auf Axles stoßen, Flaschen, Apparate, Motoren zuerst. Es gibt auch Bienenstöcke bzw “Bienenbälle” die viel wert sind, finden Sie auf der Karte, Dies sollten jedoch die LETZTEN Dinge sein, die Sie bekommen, da die Bienen Sie zu Ihrem Schiff bringen und wenn Sie nicht sofort die Welt verlassen, wird dich auch töten.

Kleinere Gegenstände sind etwas kniffliger, da es mehr davon gibt und einige besonders wirkungsvoll sind, die meisten anderen sind es nicht.

Kleinere Elemente, die priorisiert werden müssen, sind:

  • Goldbarren (was passieren kann 200 Kredite, aber auch sehr belastend)
  • goldene Tassen
  • Haartrockner
  • Spielzeugroboter
  • Laserpointer
  • Eheringe
  • Magie 7 Bälle
  • Zähne
  • Glocken
  • Parfümflaschen
  • und Gummienten

Alle diese Artikel unterliegen Wertschwankungen, sodass sie nicht immer ein großer Hit sind. Aber wenn Sie zwischen einem Artikel wählen, der sich lohnt 20 und 80 Geld: Du gehst mit 80 Zuerst und zurück für die 20 Später, wenn Sie Zeit haben. Das Ziel besteht darin, ALLE Beute zu bekommen, die Sie können, aber wenn Sie es nicht schaffen: Du musst dich an die Werte halten. Diese wertvolleren Gegenstände finden Sie im Allgemeinen in Villen oder tiefer im Inneren von Gebäuden.

Im Allgemeinen sollten alle Plünderer ein Walkie-Talkie haben, um mit der Missionskontrolle zu kommunizieren, und einige tragen normalerweise Waffen wie ein Stoppschild bei sich, Zap-Pistole, oder Betäubungsgranaten, um mit Monstern fertig zu werden.

Als kurze Anmerkung für “Plünderer” da diese Seite die Zeichenbeschränkung erreicht hat: Die Abgabestelle für deine Beute sollte sich direkt außerhalb des Gebäudes befinden, entweder in der Nähe der Leiter oder vor der Tür. So kommt das Maultier schneller ran.

Pantoletten

Pantoletten, ähnlich wie Plünderer, werden die Leute sein, die den Schrott nach Hause bringen und Geld für das Team bekommen. Im Allgemeinen ist es eine gute Idee, dass diese Leute aktiv zurückgehen und Schrott abholen und abgeben, da es nicht nur je nach Karte eine Weile dauern kann, vom Schiff zum Baustandort zu gelangen, Dadurch haben die Plünderer auch mehr Zeit, Dinge zum Verkaufen einzusammeln.

Die Beutewertdelegation ist die gleiche wie in der “Plünderer” Abschnitt, falls Sie diese Aufschlüsselung nicht gelesen haben, Mach das, denn es ist das Gleiche. Beute mit dem höchsten Wert sollte Vorrang vor Beute mit niedrigerem Wert haben, vor allem, wenn die Rückkehr zur Basis gefährlich ist oder das Schiff selbst weit entfernt ist.

Als Maultier wirst du nach 15:00 Uhr das größte Problem mit Mobs haben (wie Waldhüter, Würmer, Pavianfalken in Gruppen und augenlose Hunde) neben dem Einstieg in den Bereich der Bienenbällchen. Die meisten dieser Probleme können vermieden werden, wenn Sie den Großteil der Beute in der ersten Hälfte des Tages einsammeln, wenn der Mond, auf dem Sie sich befinden, jedoch in einer Sonnenfinsternis steht oder es erst nach 17 Uhr wird (3 ist der Zeitpunkt, an dem einige Monster herauskommen, aber 5 ist wirklich, wenn es hochgeht) Sie müssen bei der Rücknahme von Gegenständen vorsichtig sein. Sie können Gegenstände von toten Teammitgliedern zusammen mit ihren Leichen einsammeln, stellen Sie jedoch sicher, dass dies nicht auf Ihre Kosten erfolgt, da dies dann der Fall sein wird 2 tote Körper.

Wie wähle ich eine Klasse aus??

Wenn Sie paranoid sind und Gefahren hassen, aber gerne andere beobachten und ihnen Anweisungen geben: Du wirst als Missionskontrolle gut abschneiden.

Wenn Sie gerne Ihr Gesicht in die Gefahr stecken oder gerne auf Entdeckungsreise gehen: Du willst wahrscheinlich ein Plünderer sein

Wenn Sie mit Ihren Teamkollegen frustriert sind, weil sie ständig eine Menge Beute einsammeln und dann einem Monster zum Opfer fallen, wird Ihnen nichts zurückgenommen (oder nur 200/1000 wird zurückgenommen, weil alle anderen geplündert haben und sich erst am Ende zurücknehmen, was sie bekommen, wenn keine Zeit ist)… oder du magst die Gefahr, aber nicht sehr… Der Maultierkurs ist genau das Richtige für Sie.

Wählen Sie einen Kurs, der am besten zu Ihnen und dem, was Sie gerne tun, passt. Es ist auch gut, ab und zu abzuschalten, da es für manche langweilig sein kann, die ganze Zeit am Terminal zu sitzen.

Umgang mit der Quote

Die Quote ist die Menge an Schrott (oder zumindest den Wert des Schrotts im Verhältnis zum Geld) Sie müssen sammeln, um das Spiel weiterspielen zu können und nicht von der Firma hingerichtet zu werden. Dieses Kontingent beginnt bei 130 und jedes Mal, wenn Sie darauf stoßen, schrittweise steigern, bis Sie es nicht mehr können, dann stirbst du.

Ein guter Einstieg in die frühen Phasen des Spiels besteht darin, sich stark auf das Sammeln von Ressourcen auf den einfachen Monden wie „Experimentieren“ und „Gelübde“ zu konzentrieren und bis zum letzten Tag so viel Beute wie möglich anzuhäufen (Tag 0). Am Tag 0 Gehen Sie zurück zum Firmenplaneten und verkaufen Sie NUR so viel, dass Sie die Quote erreichen und die gesamte zusätzliche Beute im Schiff behalten. Diese Beute wird nicht nur zwischen den Quotenmengen nicht verschwinden, Es dient auch als Schutzpolster für den Fall, dass Sie einen Mond mit einer wirklich unfairen Geländegeneration bekommen (wie Steine ​​über letztere, um in Gebäude zu gelangen, Überall Minen, Überall Türme, Riesige Leere im Nirgendwo mit einer Unmenge an Schätzen dahinter, etc) oder dass unfaire Monster spawnen (wie ein Schleim oder Klopfer direkt hinter der Eingangstür). Sie können diesen Schrott auch regelmäßig verkaufen, um bei Bedarf zusätzliche Ressourcen zu kaufen. Die Höhe des Kontingents hängt teilweise davon ab, wie viel Sie sammeln können. Dies ist also eine gute Möglichkeit, den Wert künstlich niedrig zu halten, was insbesondere dann der Fall ist, wenn RNJesus beschließt, auf Sie herabzublicken und Ihnen direkt in die Augen zu spucken.

Sie können die Artikelmengen ermitteln, indem Sie diese mit der rechten Maustaste scannen. Wenn Sie mehrere Gegenstände auf einem Stapel haben und den Stapel scannen, Sie erhalten den Gesamtbetrag für alles in diesem allgemeinen Bereich. Deshalb, haben 2 Haufen: Der Stapel, den Sie abzählen, entspricht der Quote, die in der Nähe der Tür liegt, oder liegt leicht darüber, und alles andere befindet sich im hinteren Teil des Schiffes. Es ist auch nützlich, sich daran zu erinnern, dass Artikel im Laufe des Jahres zu unterschiedlichen Prozentsätzen verkauft werden 3 Tage. Sie erhalten den vollen Wert eines Artikels, wenn Sie bis zum nächsten Tag warten 0 (das Ende) um zu verkaufen, was Sie brauchen. Wenn Sie früher verkaufen, erhalten Sie Geld, nur nicht der volle Betrag, den der Artikel wert ist. Zu Beginn der Woche liegt dieser Betrag bei 30% Wert und er wird allmählich höher, bis er erreicht wird 100%.

Je weiter Sie im Spiel voranschreiten, desto höher wird die Quote, je mehr Sie davon abschließen. Soweit ich weiß, gibt es für sie keine Obergrenze, aber sobald sie erreicht ist 1000, Dies ist normalerweise der Fall, wenn dies der Fall ist “Horten” Ansatz wird nützlich.

Es ist auch WIRKLICH wichtig zu beachten, dass sich die Anzahl der Tage, die Sie erhalten, NICHT ändert, wenn Ihr Kontingent immer höher wird. Denken Sie daran, wenn Sie sich für eine Reise entscheiden. Einen Tag in diesem Spiel zu verlieren, ist schon von Anfang an ziemlich beschissen, wenn man bedenkt, dass man dadurch weniger Beute bekommt. Dies geschieht normalerweise, wenn Sie alle sterben (Du verlierst alles wie Schrott im Schiff und wirst obendrein angeklagt) oder wenn Sie früher aufbrechen, um woanders hinzugehen, weil schreckliche Wetterbedingungen Sie daran hindern, alles zu tun, oder weil Sie einfach schreckliches RNG-Glück haben. Aber im frühen Spiel kann man sich ziemlich leicht erholen. Im späten Spiel, Dies kann bedeuten, dass die Quote nicht erreicht wird.

Reisen Sie nicht zu Planeten mit schlechtem Wetter, wenn Sie es vermeiden können

Gehen Sie nicht zu einem verfinsterten oder stürmischen Planeten (Sie werden gezappt, wenn Sie Metall bei sich haben)

Versuchen Sie nicht, vom Planeten zum Planeten zu wechseln, Gehen Sie am Ende Ihres Studiums zur Gesellschaft 3 Tage

Verkaufen Sie die gekauften Artikel nicht an das Unternehmen zurück (Sie sind nichts wert und Sie verlieren Ressourcen)

Bienenballen

Schaltung Bienenstöcke (oder “Bienenbälle” wie meine Freunde sie liebevoll nennen) sind wahrscheinlich eine der wertvollsten Beute, die man im frühen Spiel zwischendurch bekommen kann 90 und 100 ein Knall. Jedoch, Dies ist ein Gegenstand mit sehr hohem Risiko und hoher Belohnung… Es ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Bienenstock. Ich empfehle Ihnen nur, sich Bienenbälle zu schnappen, bevor Sie den Mond verlassen, da die Bienen Sie rücksichtslos verfolgen, bis sie den Bienenstock zurückerobern können (Entweder dadurch, dass du es fallen lässt oder dass sie dich töten). Und im Gegensatz zu viel Beute, Dies erfordert eine ziemlich spezifische Strategie, um dies zu erreichen. Sie sollten dies nur tun, wenn sich der Beeball in der Nähe Ihres Schiffes befindet.

Zu “Bienenball” effizient werden Sie mindestens brauchen 3 Spieler:

  • Das “Grabber” (die Person, die mit dem Ball läuft)
  • Das “Köder” (die Person, die als Lockmittel für die Bienen dient)
  • Und das “Türsteher” (die Person, die Schiffstüren zu schließen, sobald der Greifer drinnen ist)

Es ist möglich, dass Sie dies mit weniger Leuten tun, aber wir haben festgestellt, dass diese Aufteilung den größten Erfolg mit sich bringt. Es ist auch wichtig zu beachten, dass Kreisbienen derzeit immun gegen Betäubungswaffen sind, sodass Sie sich bei dieser Operation stark auf die Geschwindigkeit verlassen müssen. Auch Schaufeln und Stoppschilder machen ihnen nichts aus.

Beginnen, wählen 3 Ihrer Spieler, die oben genannten Rollen zu übernehmen. Stellen Sie sicher, wer auch immer das ist “Greifer” und “Köder” Halten Sie eine volle Ausdauerleiste bereit, bevor Sie den angegebenen Plan ausführen, wenn Sie dies nicht tun, Die Bienen werden euch einholen und euch beide töten.

Schritt 1: Positionieren Sie Ihren Greifer und Köder auf gegenüberliegenden Seiten des Beeballs und Ihren Türsteher direkt neben den Schiffstürknöpfen. Wenn Sie einen 4. Spieler und einen Teleporter haben, Habe die Kamera auf das eingestellt “Köder” Spieler und die Teleporter-Taste sind einsatzbereit. Bait- und Grabber-Spieler sollten ihre Vorräte leeren und sämtliche Ausrüstungsgegenstände wie Walkie-Talkies im Schiff lassen, um einen Ausrüstungsverlust zu vermeiden

Schritt 2: Der Greifer schnappt sich den Bienenball und rennt direkt zum Schiff. In der Zwischenzeit, Der Köder sollte ebenfalls zum Schiff zurückkehren, seinen Weg jedoch so ändern, dass er nicht linear oder länger als der Greifer ist. Der Köder sollte nicht direkt dahinter folgen. Weil es da ist 2 Spieler, die sich in der Nähe des Bienenballs aufhalten, greifen die Bienen manchmal nur den Köderspieler an, dem Greifer einen Vorsprung verschaffen, oder manchmal beide angreifen. Wenn Sie der Köder sind, Geben Sie Ihr Bestes, um die Aufmerksamkeit des Schwarms auf sich zu ziehen, wenn auch nur vorübergehend.

Schritt 3: Sobald der Grabber die Türschwelle überschreitet, sollte der Türsteher die Schiffstüren sofort schließen. Die Bienen können keine Türen durchbrechen, werden Ihnen aber weiterhin folgen, auch wenn die Tür geschlossen ist. Der Köder sollte sein Bestes geben, um zum Schiff zu gelangen, aber wenn er die Schwelle nicht überschreitet, Dies ist zu erwarten und zu ignorieren.

Schritt 4: Wenn Sie einen Teleporter haben, Teleportiere den Köder ins Schiffsinnere (Dies kann entweder durch den Portier oder einen 4. Spieler erfolgen). Lebendig oder tot, Ihr Körper ist für Sie immer noch wertvoll. Und nachdem Sie dies getan haben oder wenn Sie keinen Teleporter haben: Aktivieren Sie den Schiffsmotor und fliegen Sie vom Mond weg. Die Bienen werden Ihnen nicht in den Weltraum folgen oder zurückkehren, wenn Sie erneut landen.

Einige Versionen dieser Methode erfordern keinen Köderspieler. Das ist in Ordnung. Aber das ist im Allgemeinen das, was ich bei meinen Durchspielen als am nützlichsten empfunden habe. Ich würde nicht empfehlen, dies im Einzelspielermodus zu tun.

Umgang mit Monstern (und Fallen)

Schaltungsbienen: Die beste Methode, mit ihnen umzugehen, besteht darin, einfach überhaupt nicht mit ihnen zu interagieren, dann werden sie Sie nicht stören. Sie werden nur dann mit Ihnen interagieren, wenn Sie ihrem Bienenstock zu nahe kommen oder ihn direkt stehlen. Wenn Sie beides nicht tun, Sie werden dich nicht verfolgen

Manticoils: die machen nichts, Sie sind einfach da. Sie stellen keine Gefahr für Sie dar

Sporenechsen: Diese Mods haben schreckliche Angst vor Menschen und zeigen meist nur ihre Dominanz, um Sie wegzulocken, Aber meistens werden sie dich nie angreifen, es sei denn, du treibst sie in die Enge. Wenn du sie ansiehst oder auf sie rennst, laufen sie normalerweise vor dir weg

Hortungsfehler: Diese werden normalerweise nur wütend, wenn man ihr Altmetall nimmt (Die normalerweise direkt vor ihnen oder irgendwo im Raum sitzen. Wenn Sie sie ein paar Mal mit dem Stoppschild schlagen, werden sie normalerweise getötet, wenn sie gewalttätig werden. Aber normalerweise legen sie sich nicht mit dir an, es sei denn, du nimmst ihnen ihre Sachen oder treibst sie in die Enge. Aber sie mit dem Stoppschild zu schlagen, ist eine gute Methode, sie loszuwerden oder zu töten

Schlingenfloh: Diese werden sich an Ihrem Gesicht festklammern und dazu führen, dass Sie alle Ihre Gegenstände fallen lassen, ähnlich wie bei einem Facehugger. Wenn eines Ihrer Gruppenmitglieder von einem angegriffen wird, Schlagen Sie sie einmal mit einer Schaufel oder einem Stoppschild. Dies führt dazu, dass sie sich lösen und weglaufen. Wenn Sie angegriffen werden, Schlag weiter “Scan” (Rechtsklick) einen Gegenstand finden, mit dem man ihn treffen kann (wie eine Schaufel oder ein Stoppschild). Falls Sie keines davon haben, Du bist am Arsch. Der beste Weg, sie zu vermeiden, besteht jedoch darin, nach oben zu schauen, da sie bei der Suche gut sichtbar sind.

Pavianfalke: Wenn da ist 1, Schlagen Sie mit einem Schild oder einer Schaufel darauf. Es wird gehen. Wenn es angreift, schlagen Sie es weiter und kehren Sie, wenn möglich, zum Schiff zurück. Wenn es eine Gruppe von ihnen gibt, Sehr schnell rennen.

Hygrode (Grünes Klecks-Ding): Fass es einfach nicht an. Gehen Sie ihm buchstäblich aus dem Weg. Es kann Ihnen nicht schaden, wenn Sie nicht darin stehen. Es bewegt sich langsam und kann mit der Ghettoblaster weggelockt werden.

Bunkerspinnen: Sie verursachen viel Schaden, kommen aber nicht wirklich auf Geländer oder höhere Vorsprünge. Wenn Sie sich über der Stelle befinden, an der sie sich auf dem Boden befinden, Sie können dich nicht kriegen. Stellen Sie sich auf ein Geländer und schlagen Sie es tot. Sie können ihnen auch einfach durch das Geländer ausweichen

Adlerfarn: Starren Sie sie nicht an und drängen Sie sie nicht in die Enge. Sie sind Raubtiere aus dem Hinterhalt und greifen normalerweise nicht an, wenn man ihnen einen kurzen Blick zuwirft und ihren Hinterhalt ruiniert. Jedoch, Die beste Methode, mit ihnen umzugehen, besteht darin, den Bereich zu verlassen, denn wenn man sie zu lange ansieht, werden sie wütend, und wenn man sie nicht ansieht, brechen sie einem das Genick.

Klopfer: Sie ähneln der Spinne in dem Sinne, dass sie einen nicht erreichen können, wenn man sich auf einem Geländer oder höheren Gegenständen befindet, die einen über ihre Höhe auf dem Boden bringen. Das gleiche “sie zu Tode schlagen” Strat funktioniert. Jedoch, Sie sind auch nur dann effizient, wenn sie geradeaus laufen. Stellen Sie ihnen ein Bein, indem Sie scharfe Kurven fahren und Wege gehen, die nicht linear sind.

Spulenköpfe: Verwenden Sie SCP 173 Logik. Immer mindestens 1 Der Spieler schaut sie ständig an. Wenn nicht, Sie werden sich blitzschnell bewegen und dich schnell töten. Du kannst sie nicht töten, Aber sie können nichts tun, wenn man sie ansieht

Der Narr: Verlassen. Gehen Sie einfach weg. Versuchen Sie nicht, es zu zappen. es macht es noch schlimmer. Sobald es fertig ist, sich aufzuwickeln, haben Sie keine Chance mehr. Gehen Sie, solange Sie können.

Das Geistermädchen: Verlasse den Planeten oder stirb, damit sie verschwindet

Der Wurm (Erden-Leviathan) Sie bewegen sich so, dass Sie beim Reißen in die Mitte seines Mauls gelangen. Um es zu umgehen, Bewegen Sie sich auf nichtlineare Weise, um den Wurm zu verlassen, sodass er nicht auf den Weg zielen kann, den Sie gegangen sind. Normalerweise können Sie erkennen, wann dies passieren wird, da der Boden um Sie herum kreisförmig bebt und Sie Wurmgeräusche hören. Achten Sie darauf, Ihre Ausdauer für den Fall aufzubewahren, dass Sie sich aus der Mitte entfernen. Es kann Sie nicht erreichen, während Sie sich im Schiff oder auf Gebäuden befinden.

Augenlose Hunde: Hocken Sie sich auf den Boden und machen Sie keine Geräusche. Hierzu zählen auch Schritte, Ihre Stimme, Ihr Walkie-Talkie, oder das Abholen/Abgeben von Gegenständen. Es kann weder sehen noch riechen, aber es kann sehr gut hören. Wenn es dich hören kann, Normalerweise verschwindet es nach einer Weile.

Waldhüter: Vermeiden Sie Lärm und versuchen Sie, außer Sichtweite zu bleiben, da sie Sie hören und sehen können. Sie können auch in kleine Räume oder erhöhte Bereiche gehen, die der Wärter nicht erreichen kann. Die beste Methode, mit ihnen umzugehen, besteht darin, sie nach Möglichkeit zu meiden.

Landminen: Treten Sie einfach nicht darauf und alles wird gut.

Türme: Wenn Sie den Radius nicht eingeben, können Sie ihn sehen, Es wird dich nicht erschießen. Die Missionskontrolle kann sie mit dem Terminal deaktivieren oder an ihnen vorbeisausen, dann funktioniert manchmal auch das Umrunden einer Ecke.

Dampf: Drehen Sie einfach das Ventil zu, Sie erleiden keinen Schaden durch den Dampf selbst

Die wackelige Brücke: Benutzen Sie es nur nicht zu oft oder wenn Sie schwere Gegenstände tragen. Wenn Sie dies tun, beginnt es zu zittern, Versuchen Sie, nicht mittendrin zu sein, wenn es fällt. In der Mitte ist der Tod, aber auf der anderen Seite erleidest du nur etwas Schaden, überlebst aber.

Spinnennetze: Schlagen Sie mit einer Schaufel auf sie ein, um sie loszuwerden

Treibsand/Schlamm: Dies ist eine Farbe, die etwas dunkler als der Boden ist. Sobald Sie dies bemerken, beginnen Sie wieder einzusinken. Gehen Sie nicht weiter hinein und versuchen Sie nicht zu schwimmen. Du wirst sterben.

Wetterbedingungen der Monde

Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass auf Ihrem Terminal, wenn Sie auswählen, zu welchem ​​Mond Sie reisen möchten, ein kleiner Klappentext angezeigt wird, der angibt, wie das Wetter auf einem Planeten ist. Dieses Wetter hat jedoch tatsächlich einen gewissen Einfluss darauf, wie Ihr Spiel verlaufen wird.

“Normal”
Das ist es, was Sie letztendlich wollen, wenn Sie zu einem Planeten reisen. Keine spezifischen Wetterbedingungen bedeuten, dass es beim Besuch eines Planeten keine zusätzlichen Umwelthürden gibt, über die man sich Sorgen machen muss. Dies bedeutet normalerweise, dass die Sichtbarkeit hoch ist, Es bestehen keine zusätzlichen wetterbedingten Gefahren wie Überschwemmungen oder Blitze, und die Mob-Spawn-Rate bleibt so, wie Sie es erwarten würden. Weniger Mobs am frühen Tag, mehr, je später und später.

“Schneebedeckt”
Dies ist keine offizielle Wetterbedingung, die für alle Planeten gilt oder sich sehr stark ändert. Es ist nur auf Dine zu sehen, Zerreißen, und Titan; 3 Planeten im späten Spiel. Aber Snowy macht es nicht nur etwas schwierig, sich draußen mit hoher Geschwindigkeit fortzubewegen, Es bedeutet aber auch, dass Ihre Sichtbarkeit außerhalb der voreingestellten Pfade äußerst gering ist. Der beste Fall für die Navigation besteht darin, Spuren auf dem Boden oder den voreingestellten Lichtpfaden zu folgen, die auf den meisten schneebedeckten Planeten zu finden sind. Es ähnelt Nebel, bietet aber etwas mehr Sicht.

Nebel
Dies kann jedem Planeten passieren und macht es nahezu unmöglich, etwas zu sehen, das sich nicht direkt vor Ihnen befindet. Deshalb, wenn du helfen kannst, Der einzige Planet, zu dem man bei Nebel gehen kann, ist das Experimentieren, da der Weg zwischen dem Schiff und dem Gebäude kurz und linear ist. Der Besuch von March oder Vow unter diesen Bedingungen ist etwas schwierig, da nicht nur Förster unter diesen Bedingungen klar sehen können, Es verdeckt aber auch Felsvorsprünge und Abhänge, in die man fallen kann, was die allgemeine Navigation erschwert

Regnerisch
Dadurch wird die Zahl der Treibsand- und Schlammvorkommen auf dem Planeten zunehmen, die aufgrund der nur geringfügig variierenden Farbe des Bodens schwer zu identifizieren sind. Sie sind vermeidbar, aber nervig im Umgang.

Stürmisch
Dadurch werden alle Spieler, die metallische Gegenstände tragen, in halbzufälligen Abständen vom Licht getroffen. Sie können immer noch zufällig angefahren werden, ohne Metallschrott mit sich zu führen, Aber wenn Sie es sind, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass dies passiert, erheblich. Während dem Blitz ein akustischer Hinweis vorausgeht, ist es am besten, dieses Wetter zu meiden, wenn Sie dazu in der Lage sind

Überflutet
Dieser Zustand wird dazu führen, dass der Planet im Laufe des Tages buchstäblich überschwemmt wird. Normalerweise beginnt es mit einer kleinen Menge stehenden Wassers und nimmt im Laufe des Tages allmählich zu, bis der Boden nicht mehr begehbar ist. Wenn Sie schwere Metallgegenstände transportieren, wie Achsen oder Flaschen, Diese führen dazu, dass Sie in den späteren Stunden des Tages schneller sinken, Sie müssen entweder die schwere Beute, die Sie bei sich haben, abladen oder versuchen, sie früher am Tag abzuliefern

Verfinstert
Dies wird nicht nur alle nächtlichen Monster verursachen (wie augenlose Hunde, Würmer, etc) um zu jedem Zeitpunkt des Tages zu laichen, sie werden häufiger erscheinen. Sofern es vermeidbar ist: Gehen Sie nicht zu einem verfinsterten Mond.

Dieser Leitfaden über Tödliche Gesellschaft wurde geschrieben von MOTTEMANN. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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