Mind Over Magic-Einsteigerhandbuch und Tipps

Was ist im ersten Schritt zu tun? 15-20 Tage eines neuen Spiels.

Vorwort

Hallo, after several attempts in which I felt kind of lost about how to begin a game, I thought I’d write a short guide about my initial experiences in order to give new players an idea about what to focus on in the early game, so hopefully you won’t have to restart as many times as I had to 🙂

I’m still pretty new to the game myself so far, so this is going to be a work in progress guide which I will likely change over time. But since there are basically no guides which could help new players get into the game, I thought sharing my findings is better than nothing, so please keep this in mind.

I’ve only played on relentless mode so far, so the initial setup might vary slightly if you play in the forgiving mode, but the general concepts should be comparable.

Initial mages

When you start a new game in relentless mode, you get to chose two mages to start with. The key stat to look out for in my opinion is HP, try to get that as high as possible because mages with low HP might get an unlucky hit or two in the initial underschool battles and an early death would cripple your game quite drastically.

Ansonsten, focus on useful medals. I especially found the medal which improves your mage’s conviction whenever they perform a haul task to be very useful, since in the beginning you don’t really have a recreation option and conviction can quickly become a problem. So fixing conviction whenever your mage hauls something is an easy way to deal with this in the early game.

Initial layout

Your lower level should be 5 walls high so a wand crafting machine and a research machine fits in there. They can both go into the same room since they both profit from the workshop room bonus. Next to that, build a class room with a training stone. This lower level should be 5 walls high and have a floor as a roof to which you connect via a stairway in your workshop.

Im zweiten Stock, you can expand the roof over the edge of the outer wall a little bit, make sure to use the full possible width there. You will need a skewed room here on the outer edge with at least 6 cots which can serve as a sleeping room. The sleeping room bonus is quite important in the early game since it allows your mages to do more work per day while you can’t hire new mages yet. Um den Bonus zu erhalten, Ihre Außenwand muss hoch sein 7 und Ihre Innenwand muss hoch sein 4. Verbinden Sie sie dann mit einem Schrägdach und es sollte als Schlafzimmer gelten.

Erste Recherche

Mein Rat wäre, so schnell wie möglich mit der Recherche zu beginnen. Verwenden Sie Ihren Geistermagier für die Forschung, da er nicht schlafen muss und nachts forschen kann. Die wichtigste Forschung zu Beginn ist der Beerenanbau, Anschließend folgt die Kochtopf-Forschung und anschließend die Grundrituale, da Sie diese benötigen, um zusätzliche Magier anzuheuern.

Die Nahrungsversorgung in Gang zu bringen hat höchste Priorität, da Nahrung im frühen Spiel der limitierende Faktor ist. Zusätzlich, you will need the berries for the fog repelling ritual and you don’t want to run out of berries when the fog is next to your door.

Once you have completed the cooking pot research, add a kitchen room on your second floor, next to the sleeping room. It can have a flat roof again so make sure to make it wide enough so another stairway to the next level fits in there.

After that you have various options, I prefer to get the research done which is needed to get the kitchen room bonus (check out tooltips for room bonuses) and the research needed for a dining room after that. Another important research is the grammophone research since it can give your mages a way to regain conviction.

Next important research is the medical bed. Make sure you mine at least 24 Bügeln Sie frühzeitig, da Sie es benötigen 12 pro Krankenbett und Sie sollten so schnell wie möglich zwei Krankenbetten bereitstellen. Kämpfe nicht in der Unterschule, bevor du diese eingerichtet hast, sonst erleiden deine Magier aufgrund von Verletzungen Zusammenbrüche und du hast keine Chance, sie zu heilen!

Erste Rekruten

Wenn Sie ein Schlafzimmer mit haben 6 Kinderbetten, Versuchen Sie, immer drei Schüler gleichzeitig zu unterrichten. Lassen Sie einen Ihrer Magier dem Unterrichten Vorrang vor allem anderen geben, damit er so schnell wie möglich ausgebildet wird. Für die ersten drei Schüler, Die Zauberstäbe, die Sie ihnen geben, spielen im Grunde keine Rolle, da Sie sie nur so schnell wie möglich vollständig trainieren und sie dann aufsteigen und fallen lassen möchten 6 geschickte Schriftrollen.

Für die zweite Studentengruppe, two of them should have lightning wands because you need two staff members with lightning skill lvl 3 in order to sign up gifted students. That means once this group is fully trained, hire both lightning students as new staff members and after that only recruit gifted students.

Initial underschool battles

Nochmal, do not start fighting in the underschool before you have at least two medical beds built and ready to use. As soon as your mages lose one HP, they will suffer pain and will quickly get breakdowns if you don’t have a medical bed to treat them in after battle.

Ansonsten, it doesn’t really matter which wands you use for the first few fights, the opponents will be pretty weak so any wand will do. Allgemein, I found fire wands and dark wands to be the most effective in battles, aber ich denke, das ist Geschmackssache.

Sie möchten einfach genug Schlachten absolvieren, um die arkanen Schriftrollen zu erhalten, die Sie benötigen, um Ihre Forschung zu Beginn voranzutreiben. Es hilft Ihnen nicht wirklich, mehr Kämpfe als nötig zu absolvieren, da Ihre ersten Schüler alle ziemlich schlecht sind und eine niedrige Werteobergrenze haben, Sie möchten sie also sowieso nicht als Mitarbeiter behalten. Machen Sie sich nicht die Mühe, zu viel zu kämpfen, bevor Sie durch Forschung bessere Zauberstäbe freischalten und die Einrichtung so gestalten, dass nur begabte Schüler eingestellt werden können.

Fazit

Ich hoffe, diese ersten Tipps helfen Ihnen, einen reibungslosen Start zu ermöglichen, damit Sie nicht zu oft neu starten müssen. Ich werde diesen Leitfaden wahrscheinlich im Laufe der Zeit erweitern, aber das sollte Sie durch den ersten Schritt bringen 15-20 Tage ohne allzu viele Probleme.

Dieser Leitfaden über Geist über Magie wurde geschrieben von CondorDrake. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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