Schlachtpferd 2 – Alle Tarotkarten, die Sie kennen müssen

Wenn Sie wie ich sind und entweder zu faul sind, dem offiziellen Discord-Server des Spiels beizutreten, oder Discord einfach überhaupt nicht nutzen, weil Sie keine Freunde haben, Dann wissen Sie höchstwahrscheinlich nicht auswendig, was die meisten Tarotkarten im Spiel bewirken. Ich selbst kenne nicht die Antworten auf alle Tarotkarten, aber ich weiß im Allgemeinen, was die meisten von ihnen tun.

Jetzt, Was zum Teufel sind die Tarotkarten??

Sie sollten die Antwort auf diese Frage kennen, wenn Sie etwa fünf Sekunden des Spiels gespielt haben. Ganz am Anfang eines jeden Tages, Sie werden mit einem Kartenring aufgefordert und müssen eine Karte ziehen.

Diese Karten verfügen alle über einzigartige Fähigkeiten, die den Verlauf Ihres Tages und Ihrer Nacht prägen werden, und stellen Sie gleichzeitig Ihr Glück konsequent ein. Glück ist natürlich eine eigene Sache, kann aber im Allgemeinen auf Folgendes reduziert werden: “Hmmm, ich frage mich, wie viel Blödsinn ich heute mitmachen kann, ohne dass jemand mit der Wimper zuckt”

Obwohl es im Hilfemenü des Spiels nicht allgemein erklärt wird, Glück spielt bei Multi-Choice-Ereignissen eine Rolle und ich *glaube*, dass es auch die Chance auf eine Interaktion zwischen etwas kontrolliert, das einem hilft, (Dinge wie Gerüchte oder Verleumdungen) oder etwas, das dich behindern wird. (Verhöre, Bestechung, Der Newshound ist ein Ärgernis und sucht in Ihrem Zuhause nach Beweisen, usw.)

Die Reihenfolge der Karten in diesem Leitfaden ist völlig zufällig, Da sie genau in der Reihenfolge angeordnet waren, in der ich sie in meinen letzten Spielen gefunden hatte. Dank der zufälligen Chance, Karten zu ziehen, und weil es lange gedauert hat, einige wenige zu finden, Möglicherweise habe ich ein oder zwei Karten in diesem Leitfaden übersehen.

Die meisten der präsentierten Informationen stammen aus anderen Diskussionen, Protokolle aktualisieren, und meine persönliche Erfahrung während des Spiels. Während einige Karten völlig sicher sind, Nehmen Sie diesen Leitfaden mit Vorsicht.

Der Stern

Eine der hilfreicheren Karten, Der Stern ist eine der am einfachsten herauszufindenden Karten, was er bewirkt.

Einmal ausgewählt, Der Stern wird Ihr Glück bestimmen 6/12 und wird sich als verblasstes Bild zeigen, sobald Sie Ihre Bäckerei betreten, Sie unternimmt jedoch nichts, um Ereignisse zu verhindern, die Sie an diesem Tag am Betreten Ihrer Bäckerei hindern könnten.

Was den tatsächlichen Effekt der Karte betrifft, es wird beide entsperren “Tratsch” und “abfragen” Optionen mit jedem Pony, mit dem Sie sprechen, unabhängig von den bekannten Informationen, etc. Nicht nur das, Aber „The Star“ wird jegliches Risiko, eine dieser Dialogentscheidungen zu treffen, vollständig beseitigen.

Was Optionen wie Einladung und Freundschaft betrifft? Ich bin mir nicht sicher, ob The Star irgendetwas tut, um Ihre Erfolgsaussichten zu verbessern.

Der Zauberer

Wohl eine der hilfreichsten Karten, Dank seines einzigartigen Effekts wird der Magier während des gesamten Spiels äußerst praktisch sein. Einmal gewählt, Die Karte gewährt dem Spieler nicht nur Folgendes: 10/12 Glück, werden aber auch alle Ermittler dazu zwingen, die Nacht in ihren Häusern zu verbringen, Das bedeutet, dass der Spieler sie leicht töten kann.

Jedoch, Der Magier zwingt nicht ALLE Rollen, die Sie während der Nacht behindern, zum Rücktritt. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Rollen, die der Magier ausübt und die er nicht beeinflusst.

  • Schüler – Kein Effekt
  • Stellvertreter – Erzwingt die Rolle, zu Hause zu bleiben
  • Sheriff – Erzwingt die Rolle, zu Hause zu bleiben
  • Detektiv – Erzwingt die Rolle, zu Hause zu bleiben
  • Besucher – Kein Effekt, bleibt aktiv
  • Adlig/Prinzessin – Erzwingt die Rolle, zu Hause zu bleiben
  • Bewachen – Kein Effekt
  • Achtung – Kein Effekt, bleibt aktiv
  • Bürgermeister – Kein Effekt
  • Reporter – Erzwingt die Rolle, zu Hause zu bleiben
  • Veteran – Kein Effekt, Der Veteran bleibt unabhängig von „The Magician“ in Alarmbereitschaft
  • Zauberer – Erzwingt die Rolle, zu Hause zu bleiben, aber senkt ihren Schild nicht, sobald er angehoben ist
  • Prediger – Kein Effekt
  • FKK – Kein Effekt

Der Dummkopf

Obwohl es sich nicht um ein aktives Hindernis handelt, Der Narr tut dem Spieler auch nicht gerade etwas Gutes.

Einmal gewählt, Der Narr gewährt dem Spieler 4/12 Glück und *scheinbar* macht danach nichts mehr.

Die Prinzessin

Ich habe überhaupt keine Ahnung, was diese Karte macht; Ich habe nicht genug Spiele mit einem aktiven Adligen/einer aktiven Prinzessin gespielt, um herauszufinden, ob diese Karte etwas mit ihnen zu tun hat, Dieser Teil des Leitfadens wird jedoch aktualisiert, sobald Kenntnisse vorliegen.

Einmal ausgewählt, Dem Spieler wird gewährt 11/12 Glück. Glück gehabt.

Das Ass der Messer

Das Messer-Ass ist eine der vielen Karten, die eher Ihre aktuellen Statistiken als das Gameplay beeinflussen (meines Wissens nach). Einmal ausgewählt, Dem Spieler wird gewährt 12/12 Glück und es besteht die Chance, dass ihre Verdachtsanzeige gesenkt wird.

Die Sonne

Die Sonne ist eine weitere Karte, die Ihnen während der Nacht helfen wird, da sie eine bestimmte Rolle zwingt, nachts zu Hause zu bleiben.

Einmal ausgewählt, Dem Spieler wird gewährt 7/12 Glück und die Karte wird The Lookout vollständig daran hindern, nachts zu agieren, Lassen Sie sie für ein einfaches Töten offen. Nicht nur das, Aber die Sonne hat auch einen visuellen Indikator für die Stadt, wenn sie nachts aktiv ist.

Ironisch, Dieser visuelle Indikator wird durch das Verlöschen der Straßenlaternen angezeigt und erscheint am nächsten Tag in den Nachrichten, wenn der Newshound noch am Leben ist.

Der Mond

Noch einmal, Der Mond ist eine der vielen Karten, die sich eher auf die Statistiken des Spielers als auf das tatsächliche Gameplay auswirken, Meistens eher als Ärgernis denn als direktes Hindernis wirkend.

Einmal ausgewählt, Dem Spieler wird gewährt 5/12 Glück und hat die Chance, die geistige Gesundheit des Spielers um einen einzigen Punkt zu senken.

Der Turm

Der Turm ist eine der wenigen Karten, die den Spieler aktiv behindern.

Einmal ausgewählt, Der Spieler bleibt nicht nur dabei 2/12 Glück, Aber aus persönlicher Erfahrung scheint die Karte die Wahrscheinlichkeit einer Interaktion drastisch zu erhöhen / Ermittlungen sollen in der Nacht eingeleitet werden, Sie daran zu hindern, Morde oder andere Dinge zu begehen.

Nochmal, Dies ist eine der Karten, die Sie mit Vorsicht genießen sollten. Ich kann nicht bestätigen, ob das, was ich sage, wahr ist oder nicht.

Der Schurke

Der Schurke ist eine Karte, die aufgrund ihrer Funktionsweise den Spieler je nach seinen aktuellen Umständen sowohl behindern als auch unterstützen kann.

Einmal ausgewählt, Dem Spieler wird gewährt 9/12 Glück.

Solange der Changeling-Spion noch lebt, Der Avatar des Spions wird fehlerhaft sein’ ab und zu auf dem Dienstplan. Ich selbst konnte dieses Ereignis nicht miterleben, aber ich *weiß*, dass es passiert. Wenn Sie dies sehen können, Mit der Rolle des Spions wird es zu Beginn des Spiels viel einfacher, mit ihm umzugehen, da man im Wesentlichen weiß, wer es ist.

Wenn der Changeling-Spion tot ist, jedoch… Ein versteckter Countdown wird jedes Mal verringert, wenn die Karte gezogen wird, schließlich ein unvermeidbares Ereignis auslösen. Ich konnte nur eines dieser Szenarien erleben, und es scheint vor allem dann zu passieren, wenn der Priester derjenige ist, der den Spion tötet, und noch am Leben ist.

Sobald der Countdown abgelaufen ist, werden Sie von einer Changeling-Drohne besucht, Sie werden darüber informiert, dass der Priester getötet werden muss, um ihren Spion zu rächen. Du darfst entweder die Drohne den Priester töten lassen, oder daran hindern. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine echte Konsequenz hat, wenn man der Drohne nicht erlaubt, den Priester zu töten, abgesehen davon, dass man den Priester schließlich selbst töten muss.

Beide Optionen verhindern jedoch, dass Sie in der Nacht etwas unternehmen können.

Möglicherweise gibt es noch weitere Szenarien, die mir nicht bekannt sind.

Jedoch, sobald das Ereignis eintritt; Es kommt im selben Spiel nicht noch einmal vor.

Die Liebenden

[Stellen Sie sich vor, diese Textzeile sei ein Screenshot. Ich habe vergessen, eins mitzunehmen.]

Noch eine Karte, bei der ich mir nicht sicher bin. Einmal ausgewählt, Dem Spieler wird gewährt 8/12 Glück. Diese Karte scheint Ihre Beziehung zwischen zufällig ausgewählten Ponys direkt zu verändern, Unabhängig davon, ob Sie Informationen darüber haben oder nicht. Normalerweise, Es scheint zum Besseren zu sein, da die Karte im Allgemeinen die Freundschaft deutlich steigert, Bis zu dem Punkt, an dem einige Ponys sogar beste Freunde werden.

Tod

Eine weitere Karte, die sich eher auf die Statistiken als auf das direkte Gameplay auswirkt.

Einmal ausgewählt, Der Tod wird den Spieler festhalten 1/12 Glück und wird gelegentlich die Messlatte für den Verdacht höher legen.

Das gehängte Pony

(Ich hatte so lange versucht, diese Karte zu finden, dass es mir tatsächlich gelang, bei der ersten Gelegenheit daran zu denken, einen Screenshot davon zu machen.)

Eine der hinderlichsten Karten überhaupt, Das Hanged Pony kann ein Spiel sehr leicht viel früher beenden, als Sie erwartet haben, wenn Sie es zum falschen Zeitpunkt ziehen.

Einmal gezeichnet, Der Spieler bleibt dabei hängen 3/12 Glück. Das Ziehen des Gehängten Ponys erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Lynchmordes im mittleren und späten Spiel erheblich. Je höher die Wut der Stadt ist, desto höher die Chance. Im Lategame, Das Ziehen dieser Karte bedeutet, dass ein Lynch fast sicher ist.

Wenn Sie Ihre geistige Gesundheit hoch und Ihr Misstrauen *sehr* niedrig halten, Sie müssen sich um diese Karte keine Sorgen machen. Meistens. Vergiss einfach nicht die Freundschaft, das ist alles, was ich sagen werde.

Auch wenn der Bürgermeister noch lebt, Die Chance, dass Lynchjustiz gestoppt wird, ist außerordentlich gering, wie ich es noch nie erlebt habe. Auch wenn die Wut in der Stadt relativ gering ist und der Bürgermeister noch am Leben ist, Machen Sie sich keine großen Hoffnungen, wenn Sie sich auf der Plattform wiederfinden.

Dieser Leitfaden wurde von geschrieben Der Schüler. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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