Software Inc – Erweiterter Leitfaden zur Verbraucherreichweite, Preisgestaltung, und aktive Benutzer

Das hört sich nach einer guten Idee an! Die Erkundung der Mechanik und des Innenlebens eines Spiels kann für Spieler, die ihre Fähigkeiten auf die nächste Stufe bringen möchten, sehr interessant und aufschlussreich sein. Ich bin sicher, dass viele Menschen es begrüßen würden, von Ihren Erfahrungen und Erkenntnissen zu lernen. Viel Glück mit deiner neuen Serie!

Potentielle Käufer

Es gibt eine bestimmte Zahl, die einigen Spielern möglicherweise nicht bekannt ist und deren Zweck sie möglicherweise nicht verstehen. Diese Nummer finden Sie im Fenster „Softwaredetails“ unten im oberen Teil des Fensters. Diese Zahl wird als Verbraucherreichweite bezeichnet.

Die Verbraucherreichweite stellt den maximalen Umsatz dar, den eine Software erzielen kann. Beim Entwerfen einer neuen regulären Software, Man muss mindestens ein Betriebssystem auswählen (Betriebssystem) , um die Basiszahl für die Verbraucherreichweite festzulegen. Es ist ratsam, ein Betriebssystem mit den meisten potenziellen Käufern auszuwählen, d.h., derjenige mit den aktivsten Benutzern, um den Umsatz zu maximieren. Diese Basiszahl der Verbraucherreichweite stellt den potenziellen maximalen Umsatz dar, den die Software bei Veröffentlichung erzielen kann.

Bei der Portierung der Software auf andere Betriebssysteme, Die Anzahl der Verbraucherreichweiten kann erhöht werden, indem die Anzahl der aktiven Benutzer der zusätzlichen Betriebssysteme hinzugefügt wird. Es ist zu beachten, dass mehrere Betriebssysteme für die Portierung ausgewählt werden, Sie werden automatisch nach Abschluss der Aufgabe hinzugefügt und nicht alle auf einmal am Ende.

Das Computer-Betriebssystem verfügt über einen festen Startpool von ca 130 Millionen Verbraucherreichweite. Konsolen haben eine Reichweite von 105 Million, während Telefone haben 145 Million. Deshalb, in der Theorie, Telefone sind die meistverkaufte Produktart überhaupt.

Spiele, Virenschutz, und Bürosoftware muss auf mindestens einem Betriebssystem entwickelt werden, bevor sie auf ein anderes aktives Betriebssystem portiert werden kann. So viele Exemplare wie möglich verkaufen, Die neue Version sollte auf jedes gute Betriebssystem mit mehr als portiert werden 250,000 aktive Benutzer (optional nicht älter als sieben Jahre sein).

Spiele sind die profitabelste Nicht-Betriebssystem-Software, da sie auf Computer portiert werden können, Konsolen, und Telefone, Damit verfügen sie über die größte Verbraucherreichweite. Auch Erweiterungspakete können für zusätzliche Umsätze sorgen, aktive Benutzer, und ordentlicher Gewinn. Antivirus kann auf PC-Betriebssysteme und Telefone portiert werden, hat aber den niedrigsten Grundpreis. Es wird nicht empfohlen, Antivirus als erste IP zu verwenden, und es ist ratsam, mit Spielen zu beginnen, die in 2D ausgeführt werden können, wie RTS, Sim, und Sport, da sie in der Regel von Anfang an über Frameworks mit einem angemessenen Technologieniveau verfügen. Antivirenprogramme sind günstiger und können nicht über Erweiterungspakete verfügen, was es weniger profitabel macht als Spiele.

Office-Software ist komplexer als 2D-Spiele, und es gibt immer einen starken Wettbewerb mit guter Marktbekanntheit. Damit sich Bürosoftware besser verkauft als Spiele, man muss in Add-ons investieren, Der Erfolg der Software hängt jedoch stark davon ab, dass die PC-Betriebssysteme auf dem Markt eine hohe Anzahl aktiver Benutzer haben. Es ist nicht ratsam, als erste IP mit Office-Software zu beginnen.

Das Betriebssystem wird als Start-IP nur für Spieler empfohlen, die wissen, wie man es effektiv entwickelt, da die Ressourcen zu Beginn des Spiels knapp sind, und ein gutes monatliches Einkommen ist erforderlich, um zusätzliche Designer zu unterstützen.

Preis für Software festlegen

Im Software-Design-Dokument, da ist ein “Empfohlener Preis” Feld, das in bestimmten Situationen begrenzt sein kann. Beim Entwerfen von Software mit der neuesten Technologie und Abdeckung 100% des Marktinteresses, Ich konnte nicht verstehen, warum das so war.

Jedoch, Ich habe vom Entwickler erfahren, dass der empfohlene Preis vom Markt beeinflusst wird. Das Spiel berücksichtigt den Durchschnittspreis anderer Produkte des Genres, Berücksichtigung von Ausreißern, Neuheit, und Komplexität.

Einfacher ausgedrückt, Der empfohlene Preis basiert auf dem durchschnittlichen Spielpreis für das Genre, das Erscheinungsdatum von Konkurrenzprodukten, und die Technologie/das Marktziel/die Funktionen, die ich wähle. Dies erklärt, warum ich manchmal einen empfohlenen Preis von bekam $79.99 für ein Spiel, während andere Zeiten, für eine Fortsetzung, Ich habe einen empfohlenen Preis von erhalten $74.59.

Schauen wir uns jeden Faktor einzeln an:

  • Durchschnittlicher Preis für Software in diesem Genre

Dies kann nicht kontrolliert werden. Die beste Hoffnung ist, dass auch die Konkurrenz hochpreisige Software herausbringt, So kann man mit einem viel besseren Qualitätsprodukt auf einem ähnlichen Niveau bleiben.

  • Aktueller Wettbewerb

Ich bin mir fast sicher, dass ich in einem Tutorial oder Tooltip gelesen habe, dass das Veröffentlichungsdatum für den Verkauf entscheidend ist. Das Spiel schlug vor, den Veröffentlichungstermin anhand des Kalenders sorgfältig zu planen, insbesondere wenn Konkurrenzprodukte auf den Markt kommen. Es ist mir mehrmals passiert, dass sich die Veröffentlichung zunächst nur langsam verkaufte und dann ein Jahr später explodierte. Ich konnte keinen klaren Grund dafür finden, denn alle meine Veröffentlichungen sind herausragend/visionär, unter Einsatz modernster Technik und Bespannung 100% des Marktinteresses. Das Einzige, was mir einfällt, ist, dass die Konkurrenz minderwertige Software herausgebracht hat, oder die meistverkaufte Software wurde vom Markt genommen oder hatte veraltete Technologie.

Mein Vorschlag ist, den Kalender zu untersuchen und zu versuchen, ihn zu finden “Trockenperioden” wann die Veröffentlichung die einzige und beste Option sein wird, Anschließend alle Gewinne einstreichen (böses Lachen).

Zusammenfassend, wenn Sie möchten, dass der empfohlene Preis bei der Erstellung des Designdokuments so hoch wie möglich ist, Folgendes müssen Sie beachten:

  • Für eine Fortsetzung, Wie ist die Leistung der neuesten Version?? Wenn es sich gut verkauft und die maximale Anzahl an Verbrauchern erreicht hat, Du kannst weitermachen. Wenn sich das Spiel immer noch gut verkauft und es eine gute Anzahl aktiver Benutzer gibt, Vielleicht möchten Sie ein paar Monate warten, damit Sie nicht mit Ihrem eigenen Produkt konkurrieren.
  • Schauen Sie sich die aktuelle Konkurrenz an, um die Preisspanne für bereits veröffentlichte Software zu ermitteln und festzustellen, ob eine Veröffentlichung derzeit ihren Höhepunkt erreicht. Wenn es zu viele aktive Veröffentlichungen gibt oder eine davon einen erheblichen Teil des Marktes erobert, Es könnte sinnvoll sein, ein paar Monate zu warten.
  • Versuchen Sie immer, das Produkt mit der neuesten Technologie auf den Markt zu bringen, 100% Marktausrichtung, und genügend Funktionen, um einen AAA-Release-Preis zu rechtfertigen.
  • Endlich, bei der Auswahl des Veröffentlichungsdatums, Versuchen Sie, einen Zeitraum zwischen den Veröffentlichungen konkurrierender Produkte anzustreben, damit bei der Veröffentlichung keine direkte Konkurrenz entsteht.

Fortsetzungen und aktive Benutzer

Ich habe kürzlich eine Entdeckung gemacht, die mich zu einer Frage führte: Warum haben einige meiner Fortsetzungen im Vergleich zur vorherigen Installation nur die Hälfte oder ein Drittel der Anzahl aktiver Benutzer?? Zum Beispiel:

  • Doom 2D-Technologie, 3Dritte Fortsetzung – 4 Millionen aktive Benutzer
  • Doom 3D-Technologie, 4Fortsetzung – 1.5 Millionen aktive Benutzer
  • Doom 5. Fortsetzung – 3 Millionen aktive Benutzer
  • Doom 6. Fortsetzung – 7 Millionen aktive Benutzer
  • Doom 7. Fortsetzung mit hinzugefügtem Network – 2 Millionen aktive Benutzer

Brunnen, Es stellte sich heraus, dass einige Fans von Doom 2D Doom 3D nicht mochten. Ich habe Kenneth nach der Spielmechanik dahinter gefragt und er hat mir das erklärt, wenn man seine erste IP veröffentlicht, Es hat keine Fangemeinde und keine Marktbekanntheit. Während seiner Lebensdauer von drei oder mehr Jahren, Es wird eine bestimmte Anzahl treuer Fans gewinnen, die die Fortsetzung kaufen und nutzen werden.

Wenn Sie die Fortsetzung veröffentlichen, Die Fangemeinde wird wieder wachsen (Vorausgesetzt, es ist zumindest großartig/inspirierend) im Laufe der Zeit. Jetzt, Betrachten wir die 5. Fortsetzung, das über eine neue Technologie verfügt – 3D. Was geschieht? Brunnen, Das Spiel wird die Fangemeinde neu berechnen, und Sie werden einen Rückschlag von Ihren treuen Fans einstecken müssen, denen die neue Technologie nicht gefällt.

Das Fazit lautet:: wenn Sie eine neue Technologie einführen (kein Feature) zu Ihrer IP, Die Fangemeinde wird einen Schlag erleiden und es wird eine weitere Fortsetzung brauchen, bis es größer wird als zuvor. So, bei der Entwicklung von Spielen, die 3D erfordern, um zu funktionieren 100% Marktinteresse, Bedenken Sie, dass die Fortsetzung, in der Sie erstmals die 3D-Technologie implementieren, weniger aktive Benutzer haben wird.

Aber, Software Inc. wird auf lange Sicht gespielt, Daher wird die Implementierung von 3D irgendwann Ihrer Fangemeinde schaden, aber wenn es Ihnen die Möglichkeit gibt, abzudecken 100% Marktinteresse und verschaffen Sie sich einen Vorsprung gegenüber Ihrer Konkurrenz, Es ist eine gut gemachte Investition.

Vorsicht: Ich habe nur das 3D-Beispiel erklärt, Beachten Sie jedoch, dass sich die Implementierung der Netzwerktechnologie ebenfalls nachteilig auf die Anzahl der aktiven Benutzer auswirkt.

Pro-Tipp: Wenn Sie ein PC-Betriebssystem entwickeln, Versuchen Sie, jede verfügbare Technologie zu erforschen 1985 und erstellen Sie das erste Betriebssystem, in dem alle implementiert sind. Ich weiß, dass Netzwerk- und 3D-Technologien erst viel später von der Konkurrenz eingesetzt werden, und es macht keinen Sinn, ein 3D-Rollenspiel für ein einzelnes Betriebssystem zu erstellen. Jedoch, Sie werden es vor sich haben und es wird einfacher sein, Fortsetzungen zu machen. Dies wird auch Ihre Marktbekanntheit für dieses neue IP steigern.

Optimaler Druck für Hubschrauberlandeplatz

Dies sind interessante Informationen, die in anderen Tutorials normalerweise fehlen.

Wenn es um Drucksoftware geht, Die Produktionskette ist einfach einzurichten, Es ist jedoch wichtig zu berücksichtigen, wie viele Maschinen an den Helipad-Abholpunkt angeschlossen werden sollten, um eine Unter- oder Überauslastung zu vermeiden.

Beginnen wir mit den Grundlagen:

Hubschrauberlandeplatz:

Die Anzahl der pro Monat abgeholten Kartons wird nicht angezeigt, nur der Preis pro Aufzug. Deshalb, Wenn Sie einen Hubschrauberlandeplatz bauen und im Herstellungsfenster überprüfen, wie viele Kartons Sie pro Monat liefern können, die Nummer lautet 1440.

Ich habe nicht näher darauf eingegangen, wie viele Kartons es pro Aufzug gibt, aber ich vertraue darauf 1440 ist die Gesamtzahl der Kartons, die dazwischen aufgenommen werden können 00:00 und 23:59.

Ein kleiner Drucker kann drucken 18,000 Exemplare pro Monat. Teilen durch 1,000 Exemplare pro Karton, wir bekommen:

1 kleine Druckerdrucke 18 Boxen.

So, teilen 1440 durch diese Nummer, wir bekommen:

1 Hubschrauberlandeplatz kann dienen 80 kleine Drucker.

Ein mittelgroßer Drucker kann drucken 24,000 Exemplare pro Monat. Teilen durch 1,000 Exemplare pro Karton, wir bekommen:

1 Mittlere Druckerdrucke 24 Boxen.

So, teilen 1440 durch diese Nummer, wir bekommen:

1 Hubschrauberlandeplatz kann dienen 60 mittlere Drucker.

Ein großer Drucker kann drucken 48,000 Exemplare pro Monat. Teilen durch 2,000 Exemplare pro Karton, wir bekommen:

1 große Druckerdrucke 24 Boxen.

So, teilen 1440 durch diese Nummer, wir bekommen:

1 Hubschrauberlandeplatz kann dienen 60 große Drucker.

Wie du sehen kannst, Die Anzahl der mittleren und großen Drucker ist für einen Hubschrauberlandeplatz gleich. Jedoch, Es verdoppelt die Ausgabe zu einem noch günstigeren Druckpreis.

Dieser Leitfaden über Software Inc. wurde geschrieben von Nasengräber. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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