Komplette Komplettlösung und Tipps für Submachine Legacy

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie durch alle Hauptkapitel des Spiels navigieren 1-10, und die damit verbundenen Post-Game-Inhalte.

Einführung

Der Leitfaden folgt dem folgenden Format:

Durchspielen
Dieser Unterabschnitt führt Sie durch das Spiel, um Gegenstände zu sammeln und durch Gebiete zu navigieren.
Damit die Dinge einfacher fließen, Der größte Teil des Leitfadens wird textbasiert sein. Jedoch, in einigen Bereichen, die schwer zu visualisieren sind, Zur Unterstützung des Spielers werden Screenshots verwendet.
Wenn ein Bereich zur leichteren Navigation beschriftet werden soll, wird er kursiv geschrieben.
Wenn eine Notiz für später gemacht werden soll, wird sie unterstrichen, Keine zehn: Etikett.
Einige Bereiche müssen später zurückverfolgt werden und sind weit verstreut. Sie werden durch Unterstreichung gekennzeichnet.
Wenn ein Gegenstand aus einem Gebiet entnommen werden soll, Der Artikel wird in Fettschrift angezeigt.
Einige häufig verwendete Gegenstände, wie zum Beispiel der Navigator, Connector-Pod, Geladene Spule, Karmisches Wasser, Karma Stabilizer werden mit Kurznamen bezeichnet, die nach einmaliger Fettschrift leicht verständlich und prägnant sind.

Geheimnisse
In diesem Unterabschnitt werden alle Geheimnisse aufgelistet, wenn Sie Ihre Sammlung von Geheimnissen nur vervollständigen möchten, und folgt einem Listenformat, und wird Spoiler-Tags verwenden. Im Abschnitt „Durchspielen“ werden keine Geheimnisse behandelt, damit die Leser selbst an der Herausforderung teilnehmen können.

Nach dem Spiel
In diesem Unterabschnitt wird erläutert, was wir in diesem Kapitel insbesondere nach Abschluss aller Kapitel tun werden, mit Spoiler-Tags.
Das Navigator-Gerät wird für Post-Game-Inhalte aller Kapitel bis erforderlich sein, aber ohne The Exit, und optionale Gräber. Der Spieler muss zum Menü zurückkehren und zu Kapiteln wechseln 8 oder 9 um zu einer anderen Ebene für Kapitel zu navigieren 1-7. Die Standorte sind mit Layer-Informationen gekennzeichnet, z: ||Ö||||, entsprechend der Schicht 3 auf dem Navigator-Gerät. Im Ratgeber, Beide Ebenentextformate werden zum Navigieren im Player verwendet.

Kapitel 1 – Der Keller

Durchspielen

Dieses Kapitel ist der ikonische Keller, das im Laufe der Jahre in vielen verschiedenen Versionen überarbeitet wurde (deutete auf einen der Geheimbereichsdialoge hin, zu!).
Das Spiel beginnt im Freien, um kurz eine Einführung in die Steuerung zu geben.

  • Klicken Sie auf den Leuchtturm, um zu beginnen. Öffne seine Tür, und nehmen Sie den Aufzug.
  • Nehmen Sie die Hebelrad. Gehen Sie zweimal nach links.
  • Benutzen Sie die Hebelrad auf dem Steckplatz. Gehen Sie weiter nach links.
  • Ziehen Sie den Hebel und gehen Sie schnell hinein.
  • Geh rechts. Ziehen Sie den Hebel.
  • Geh rechts, hoch, und links. Ziehen Sie am Kraftarm.
  • Geh rechts. Nimm ein Notiz 1: Siegel der Sigillen in der Gegend.
  • Gehen Sie zurück zum Eingang, und gehe in die Nähe des ersten Hebels hinunter. Gehen Sie zweimal nach rechts, um das zu sehen Fliesensperre.
  • Aus Fliesensperre, geh weiter runter. Gehen Sie für jeden Raum wie folgt vor: Nehmen Anmerkung 2a: Zahlen der Zahlen auf dem Leuchtturmporträt, Ziehen Sie den Hebel, nehmen Notiz 3: Schrauben der Schraubenpositionen in der oberen linken Ecke, eingeben Notiz 1: Siegel zur Konsole und nimm Ventil.
  • Gehen Sie hoch und direkt zu den Glocken. Rufen Sie der Reihe nach an 1-4-2 (oder jede beliebige Reihenfolge, die die Würfel erhöht) bekommen Fliese D aus dem Schlitz.
  • Gehen Sie zurück zu dem Bereich, den Sie gefunden haben Anmerkung 2a: Zahlen. Gehen Sie nach links und treten Sie ein Notiz 3: Schrauben an den Ventilen in der Umgebung. Sie können zum Mitnehmen hinuntergehen Antike Münze.
  • Zurück zu Fliesensperre. Gehen Sie nach rechts und nach oben. Ziehen Sie den Hebel. Gehen Sie noch einmal nach rechts und nehmen Sie Anmerkung 2b: Zahlen.
  • Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie hingegangen sind Notiz 3: Schrauben. Geh nach links, und geben Sie die Kombination ein Anmerkung 2a: Zahlen und Anmerkung 2b: Zahlen. Nehmen Elektro-Sicherung.
  • Gehen Sie zurück zu dem Bereich, den Sie gefunden haben Anmerkung 2a: Zahlen. Geh rechts, ablegen und verwenden Elektro-Sicherung am Sicherungskasten. Gehen Sie nach rechts, um das zu finden Radio. Geh hoch, um zu nehmen Fliese C.
  • Zurück zu Fliesensperre. Geh nach links. Einfügung Ventil und umdrehen.
  • Zurück zu Radio. Gehen, nehmen Perle.
  • Zurück zu Fliesensperre. Verwenden Perle Auf der Uhr. Nehmen Fliese B.
  • Zurück zu Fliesensperre. Gehen Sie zum Ende ganz rechts. Ziehen Sie den Hebel. Nehmen Fliese A.
  • Zurück zu Fliesensperre. Nutze alles Fliese Artikel. Betreten Sie den Aufzug und drücken Sie den Knopf.
  • Dies ist ein runder Raum. In den folgenden Kapiteln werden Sie noch viele weitere dieser Art sehen (und kubische Räume und Anomalien später). Folgen Sie dem Weg zum Leuchtturm. Sie sehen einen Hebel, mit dem Sie zum nächsten Kapitel wechseln können.

Geheimnisse

Um das geheime Zeichen dieses Kapitels zu erhalten, Sie müssen das Kapitel abschließen. Rückkehr vom Hauptmenü, Gehen Sie in den Raum, in dem Sie antike Münzen gesammelt haben. Ziehen Sie den Hebel. Zurück zur Kachelsperre, Geh rechts, dann zweimal hoch. Sammle den Token ein.

Nach dem Spiel

Monolith I – ||||Ö|| (Schicht 5) : Gehen Sie zu Radio und rechts. Geben Sie einen Token ein, um ein Karma-Portal zu aktivieren. Gehen, dann rechts entlang der Rohre, um zum Monolithen zu gelangen.

Kapitel 2 – Der Leuchtturm

Durchspielen

Im Original-Gameplay, Sie würden am Ende bemerken, dass Sie davon geträumt haben, ein Spiel namens Submachine zu spielen (d.h. Kapitel 1), noch nicht aus diesem Traum erwacht. Sie würden dann aus dem Arcade-Automaten herauszoomen, um zu beginnen.

Unter Tage

  • Klicken Sie auf den Arcade-Automaten, und sein Münzschlitz. Nehmen Energiekristalliner Splitter.
  • Geh nach links 3 mal, und verwenden Energiekristalliner Splitter.
  • Gehen Sie nach links und nach oben, nehmen Zahnrad.
  • Gehen, Und zwar so lange, bis Sie den Phonographen sehen. Klick es an, und verwenden Zahnrad. Drücken Sie den Knopf.
  • Gehe nach links zur Leiter, und auf. Geh rechts. Nehmen Notiz 1: C vom Etikett unten rechts. Ziehen Sie alle Hebel.
  • Gehen Sie einmal nach links und nach oben. Betreten Sie den unteren Abwasserkanal. Folgen Sie ihm bis zum Ende. Aufsammeln Badezimmerschlüssel.
  • Geh wieder nach draußen. Folgen Sie der Treppe, bis Sie einen Eingang zu einem blauen Bereich sehen. Stattdessen, Gehen Sie nach rechts und klicken Sie auf die Nische. Nehmen Stromrelais.
  • Folgen Sie nun dem Eingang in die Videoraum.

Videoraum

  • Hier gibt es noch nichts zu tun. Gehen Sie nach links und folgen Sie dem Weg nach oben in das Untergeschoss.

Untergeschoss
Fast alle Eingänge in diesem Bereich sind beschriftet. Schauen Sie sich um, um diese Orte zu finden.

  • Finden Sie eine Notiz in der Bibliothek.
  • Öffne das Badezimmer mit Badezimmerschlüssel. Nehmen Kanalisationsschlüssel.
  • Das Ausgraben ist ganz links. Wir werden es noch nicht erkunden.
  • Rechts vom Eingang, Sie können den Eingang zum sehen Obere Etage. Für jetzt überspringen.
  • Bewege dich zweimal nach rechts und nimm Notiz 2: Siegel aus dem Porträt. Sie können auch eine Broschüre mitnehmen.
  • Zurückkommen zu Unter Tage durch Videoraum.

Unter Tage

  • Verwenden Kanalisationsschlüssel auf dem Rost. Eintreten.
  • Runter, Recht. Nehmen 2nd Etagenschlüssel.
  • Links, Hoch, Links, Links, Runter, Runter, Runter, Runter, Recht, Hoch. Lore hier.
  • Runter, Links, Runter, Hoch. Das solltest du sehen Hebel.
  • Runter, Links, Links, Hoch. Lösen Sie das Rätsel, indem Sie alle Lichter anschalten.
  • Zurück zu Hebel, Nimm es, Gehe zurück zum Eingang des Rätselraums.
  • Hoch, Recht, Hoch, Hoch, Links, Links, Runter, Recht. Nehmen Positive Spule.
  • Zurück zu Videoraum.

Videoraum

  • Gehen Sie sofort nach oben, und direkt in das Loch in der Wand. Verwenden Hebel am Ende des Tunnels. Zieh es.
  • Eintreten Obere Etage.

Obere Etage

  • Nehmen Sie die Negative Spule von der unteren linken Stelle auf dem Boden.
  • Nach oben gehen, verwenden 2nd Etagenschlüssel an der Tür. Eintreten.
  • Linke Seite, Sie können eine Notiz in der Schreibmaschine finden, und ein Videospeicher auf den Trümmern links.
  • Rechte Seite, Eingang Notiz 2: Siegel in die Maschine zum Empfangen Die Glühbirne. Rechts finden Sie eine Notiz.
  • Raus und nach oben, nehmen Digout-Schlüssel.

Niedrigeres Level

  • Gehe zu Ausgraben. Verwenden Digout-Schlüssel betreten, Folgen Sie dem Tunnel. Klicken Sie auf die Glühbirne. Nehmen Elektro-Sicherung.

Videoraum

  • Verwenden Die Glühbirne und Videospeicher am Diashow-Gerät und ziehen Sie den Hebel. Erhalten Ausweis von der Folie.

Höheres Niveau

  • Gehen Sie nach oben und verwenden Sie es Stromrelais auf der blanken Schaltung. Hebel ziehen. Gehen Sie nach links und geben Sie Ihre Lösung für e=mc^2 by ein Notiz 1: C und Notiz 3: m. Gehen Sie nach rechts und lösen Sie das Minispiel-Rätsel.
  • Gehen Sie zweimal nach oben. Gehen Sie nach links, um es zu nehmen Notiz 3: m. Gehen Sie zum Einfügen nach rechts Positive Spule und Negative Spule.
  • Einfügung Elektrische Spule Nach rechts, und Ausweis Nach links.

Geheimnisse

  • Unter Tage – In der Nähe des Zahnrads . Es ist auf dem Stuhl.

  • Videoraum – Klicken Sie auf die gesprungene Keramikfliese.

  • Untergeschoss – Direkt vom Eingang zum Obergeschoss , an der Deckenleuchte (rechte Seite).
  • Unter Tage – Kanalisation, Links, Hoch, Links, Links, Runter. Auf der rechten Seite auf dem Müllhaufen.
  • Obere Etage – 2Etage, rechte Seite, Rechts neben dem Bett befindet sich ein Spielzeug, das auf Ihre Bewegungen reagiert. Spielen Sie das Minispiel, um es zu erhalten 4 Token.
  • Obere Etage – Wo Sie Note finden 3: m, geh nach links. Es ist auf dem Boden.
  • Untergeschoss – Ausgraben, Bewegen Sie sich zweimal nach links. Im Zentrum, auf dem Holzbalken.

Nach dem Spiel

Monolith II – |||Ö||| (Schicht 4) : Gehen Sie zu Digout bis zum Ende des Tunnels. Betreten Sie das Karma-Portal, gehen, links, hoch. Token einfügen. Betreten Sie das Karma-Portal, und links. Token einfügen. Dies ist ein runder Raum. Suchen Sie den Monolithen und schalten Sie ihn ein.

Kapitel 3 – Die Schleife

Durchspielen

Der Leuchtturm war eine Falle! Jetzt stecken wir an der schrecklichsten Stelle im Subnetz fest, die Schleife!
Der Loop besteht aus verschiedenen Rätseln mit eigenen Passwörtern (in der Browserversion, Dies war das Mittel zur Rettung des Fortschritts).

Notiz: Das Koordinatensystem der Schleife steigt in X nach rechts an, und in Y nach unten.
Notiz: Die meisten Lösungen folgen vom Vorstand aus (1,0). Beachten Sie die Punkte. Dies sind Orte, an denen Sie normalerweise sein müssen.

  • Sogar: Einfach abholen Schleifennavigator Nach links, und nutzen Sie das Auslassventil.
  • Linkva: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel zu den Ventilen. Klicken Sie auf „Alle“, um das Ausgangsventil zu aktivieren.
  • Bamita: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel zu einem der Ventile. Durch Klicken werden die nächsten Ventilkoordinaten angezeigt. Befolgen Sie alle Schritte, um das Auslassventil zu aktivieren. Bei einem Fehler wird das Rätsel zurückgesetzt.
  • aufstehen: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel zu den verschiedenen Feldern. Jeder hat drei Nummern, die geändert werden können. Die verbleibende Zahl ist der korrekte Wert für die anderen Panels. Zwischen den Platten sind einige Ventile zu finden. Ändern Sie alle Panels so, dass sie gleich sind, Verwenden Sie dann diese Ventile, um das Ausgangsventil zu aktivieren.
  • verloren: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel zu den nummerierten Ventilen. Sie müssen sie in aufsteigender Reihenfolge drehen, um das Auslassventil zu aktivieren.
  • Banda: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel, um kreisförmige Felder zu erhalten. Sie müssen die Koordinaten des aktuellen Panel-Standorts in alphabetischer Form eingeben (a=1,b=2,…) um das Auslassventil zu aktivieren.
  • Mjolka: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel, um Bildschirme mit nummerierten Glyphen zu finden. Beachten Sie alle Glyphen, und geben Sie sie ein (-1,0).
  • Schlitten: Das Brett ist kaputt. Finden Sie einen Hebel (-1,-1), und ein Projektor drin (-1,0). Ziehen Sie den Hebel, um den Projektor zu aktivieren. Beachten Sie die Diagonalen. Ziehen nach (-2,1) und beginnen Sie mit der Eingabe dieser Diagonalen durch Drücken der Tasten. Bewegen Sie sich nach rechts, während Sie den Code eingeben. Ziehen nach (0,-1) und das Ventil drehen. Das Auslassventil wird dann aktiviert.
  • Feuerstein: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel. Es gibt eiförmige Geräte, und ein Controller in (0,1). Geben Sie Koordinaten in den Controller ein, um die Eier zu entriegeln und ziehen Sie die Hebel hinein. Das Auslassventil wird dann aktiviert.
  • Ein Engel: Das Brett ist kaputt. Finden Sie Codetafeln auf (0,1) und (0,-1). Die römischen und arabischen Ziffern sollten zueinander passen. Wenn du fertig bist, Drücken Sie den Knopf hinein (0,1) um das Auslassventil zu aktivieren.
  • Botwinka: Die Punkte auf der Tafel führen nirgendwohin. Kopieren Sie den Inhalt auf das andere Board in (-1,0). Das Auslassventil wird dann aktiviert.
  • Mimbla: An der Wand wird ein Zettel hängen. Sie können das Rätsel lösen, oder finden Sie die Blatt in (-1,-1), und befolgen Sie die Anweisungen. Wenn Sie das Rätsel lösen möchten, Lesen Sie die Inschrift unter (-1,0), und die Bildschirme drin (0,1),(0,-1). Vergleichen Sie die Zahlen und ordnen Sie sie den Buchstaben zu (RYW an (-1,-1), BPG ein (1,-1)). Drehen Sie die Ventile hinein (1,1) und (-1,1) nach Lösung des Rätsels. Das Auslassventil wird dann aktiviert. Die Schleife führt Sie zurück zu diesem Abschnitt, wenn Sie sich für die Lösung entscheiden.

Geheimnisse

In The Loop gibt es keine Geheimnisse.

Nach dem Spiel

Monolith III |Ö||||| (Schicht 2): Mimbla: Lösen Sie das Rätsel, anstatt das Blatt zu verwenden. Anstatt zurückzuschleifen, Bewegen Sie sich in dieser Zone, Weigerung, das Auslassventil zu benutzen. Es handelt sich um eine räumliche Anomalie, Sie müssen sich also zufällig bewegen. Sie werden schließlich das Karma-Portal finden.

Kapitel 4 – Das Labor

Durchspielen

Du warst im Loop festgefahren. Murtaugh hat dir eine Nachricht hinterlassen, damit du da rauskommst, was dich zum Labor bringen würde, oder irgendwo in der Nähe…

Dachboden

  • Geh nach rechts und nimm Hammer.
  • Geh nach links, runter, Rechts. Verwenden Hammer auf Vorhängeschloss. Eintreten.
  • Gehe hinunter auf den Dachboden. Überprüfen Sie die Tasche des Laborkittels auf Naphthalin. Gehen Sie nach rechts und holen Sie ab Gummischlauch von der Decke neben der Kaminsäule. Geh nach rechts und nimm Schornsteinbürste.
  • Geh zurück auf das Dach. Verwenden Schornsteinbürste am Schornstein. Unten im Dachboden, nehmen Dachbodenschlüssel vom Kamin.
  • Geh nach links, und nehme Laborschlüssel vom Kleiderbügel.
  • Geh nach links, nehmen Sie die Gasgriff hinter dem vorderen linken Bein des Tisches.
  • Entriegeln Sie die Dachbodentür mit Dachbodenschlüssel. Bewegen Sie sich in die Mittlere Etage.

Mittlere Etage

  • Zwei Stockwerke tiefer, geh nach links. Benutzen Sie den Computer. Sie können Pings nur an Murtaugh senden. Pingen Sie ihn so lange an, bis er aufhört zu reden. Sie können den Vorgang beschleunigen, indem Sie mit der rechten Maustaste und dann mit der linken Maustaste erneut auf den Computerbildschirm klicken und dann zurückpingen.
  • Nehmen Sie das Koordinatenblatt aus dem Drucker. Du brauchst es für den Teleporter, aber diese Koordinaten werden auch hier geschrieben.
  • Gehen Sie ganz zum Ende. Nehmen Feuerzeug von der Fensterbank.
  • Sobald der Boden unten ist, nehmen Leerer Becher vom Boden. Gehe zu Labor.

Labor

  • Auf dem Tisch liegt ein Zettel, und noch einer auf der linken Seite.
  • Nach rechts bewegen, nehmen CD.
  • Gehen Sie nach oben, nehmen Eisentrioxid. Nach rechts bewegen. Nehmen Sie die Notiz und lesen Sie sie. Nehmen Schraubendreher. Gehen.
  • Gehen Sie nach links ins Badezimmer. Nehmen Seife und brechen Sie die Rohrabdeckung mit Hammer. Stellen Leerer Becher auf dem Gitter auf dem Boden.
  • Geh zurück zu Dachboden, und aufs Dach. Gehen Sie zur Stelle ganz links, verwenden Schraubendreher auf der Ventil und hebe es auf. Zurück ins Badezimmer Labor.
  • Verwenden Ventil auf dem Rohr, und drehen Sie ihn, um den Becher zu füllen. Wählen Becher mit Wasser.
  • Geh rechts 3 mal, oben und rechts. Wir werden nun den Brenner zusammenbauen und die Flüssigkeit vorbereiten.
  • Anfügen Gummischlauch und Gasgriff zum Rohr. Drehen Sie die Griffe am Rohr und am Brenner. Verwenden Feuerzeug auf den Brenner, um eine Flamme zu entfachen. Ort Becher mit Wasser auf dem Brenner. In der folgenden Reihenfolge in den Becher geben: Seife, Eisentrioxid, Naphthalin. Nehmen Leeres Fläschchen und Säureoxid.
  • Geh zurück ins Badezimmer. Setze das Leeres Fläschchen auf dem Rost. Auffüllen, nehmen Fläschchen mit Wasser.
  • Gehen Sie zum rechten Ende.
  • Nehmen Trichter und Tür öffnen mit Laborschlüssel.
  • Setze das Trichter im Getriebe, und gießen Säureoxid. Drücken Sie den Knopf.
  • Sie befinden sich jetzt in der Nähe des Teleporters. Sie können mit dem Code ins Labor zurückkehren 001. Wir werden es nutzen, um zu verschiedenen Orten zu gelangen.

Antiker Abschnitt (104)

  • Beobachten Sie Ihre Umgebung. Sie finden verschiedene Steinplatten mit Symbolen darauf.
  • Vom Teleporter, geh nach rechts und runter. Darauf finden Sie einen Mechanismus mit Symbolen. Benutze es, um Steinplatten freizuschalten. Von den Steinplatten, Sie sollten die folgenden Artikel erhalten: Steinschlüssel, Runder Schlüssel, Fliese B, Fliese D.
  • Im Raum rechts neben dem Steinplattenmechanismus, Sie können finden Messer.
  • Nach oben gehen. Verwenden Runder Schlüssel und Steinschlüssel um die Leiter zu entriegeln.
  • Gehen Sie nach unten und drücken Sie alle Steinplattenknöpfe im Mechanismus unten. Geh ganz nach oben.
  • Verwenden Messer eine Kachel neben dem Mechanismus ablegen. Auf dem Weg hierher wird unterhalb einer Steinplatte ein weiteres Plättchen freigelegt. Schnapp dir beides Fliese A und Fliese C.
  • Platzieren Sie alle Plättchen in den Schlitzen über der Katzenstatue ganz unten.
  • Gehe zurück zum Teleporter, und oben. Nehmen Leere Spule. Wir sind hier vorerst fertig.

Looping-Fallen (690)
Ja, Dieser Ort ist wie der Loop aus dem vorherigen Kapitel. Jetzt sind wir in einer 3×3 Rasterraum. Es ist ein Gerät eingeschaltet (-1,0) Dadurch werden Tasten für andere Räume freigegeben. Es gibt 4 Räume mit Knöpfen. Lassen Sie alle Tasten los und drücken Sie sie zum Entsperren Kugel in (-1,1). Wir sind hier endgültig fertig.

Kellerabschnitt (529)

  • Gehen Sie zweimal nach rechts. Sie können Ihre aufladen Leere Spule hier. Lade es auf.
  • Gehen Sie vom Ladegerät nach links und nach unten. Es gibt zwei Zimmer, links und rechts von dir. In beiden Räumen gibt es Maschinen, die Ihre Spule vollständig entladen müssen, um hochzufahren. Versorgen Sie sie und Ihre Spule mit Strom, Hin- und Rückfahrten machen. Drehen Sie den Knopf am Laser-Redirector (mittlerer Raum).
  • Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Spule aufladen, um sie zu erhalten Geladene Spule. Sie werden es später brauchen.
  • Nach oben gehen. Ort CD am Greifer.
  • Geh rechts, Ort Kugel auf dem Podest. Greifen Truhenschlüssel. Eine Notiz verrät die Koordinaten zu Backsteinzimmer (551). Wir sind hier endgültig fertig.

Grabfalle (770)

  • Eine Notiz verrät die Koordinaten (043). Geben Sie es in Ihren Teleporter ein.
  • Verwenden Fläschchen mit Wasser auf Blase. Erhalten Goldenes Zepter. Wir sind hier endgültig fertig.

Antiker Abschnitt (104)

  • Gehen Sie zu dem Bereich, den Sie eingenommen haben Spule aus. Stecken Sie es in den Stecker.
  • Geh nach links. Schalten Sie den Suchscheinwerfer ein. Schauen Sie in das Teleskop. Beachten Sie den neuen Standort (452). Wir sind hier endgültig fertig.

Backsteinzimmer (551)

  • Geh nach links. Drücken Sie den Knopf. Wir sind hier endgültig fertig.

Leuchtturm-Ausgrabungen (462)

  • Geh rechts, verwenden Hammer auf Vorhängeschloss. Nehmen Turbine. Wir sind hier endgültig fertig.

Das Schiff (800)

  • In jedem dunklen Raum, Sie müssen mit Ihrem eine Laterne anzünden Feuerzeug.
  • Geh rechts, Schrauben Sie die Platte mit ab Schraubendreher. Schneiden Sie die Drähte mit ab Messer.
  • Gehen Sie zweimal nach oben. Ort Turbine im Schlitz.
  • Gehen Sie nach unten und drücken Sie den Knopf. Geh rechts, verwenden Truhenschlüssel zu bekommen Goldener Arm.

Statuenraum (451)

  • Verwenden Goldener Arm und Goldenes Zepter um die Statue zu vervollständigen.

Geheimnisse

  1. Dachboden (001) – Nach rechts, auf dem Stuhl. Kaum zu übersehen.
  2. Leuchtturm-Ausgrabungen (462) Muss klingeln 4 Glocken in verschiedenen Bereichen. Nachdem Sie dies getan haben, Gehen Sie vom Teleporter nach links, um den Token zu finden.
    • Labor Neben dem Teleporter.
    • Antiker Abschnitt (104) Direkt vom Steinplattenmechanismus.
    • Grabfalle (043) Ganz links.
    • Das Schiff (800) Direkt vom Teleporter.
  3. Antiker Abschnitt (104) Unterhalb der Steinplattenmechanik, im Auge der Katzenstatue.
  4. Antiker Abschnitt (104) Zweimal hoch vom Steinplattenmechanismus, unterhalb der Pferdestatue. Schlagen Sie es mit auf Hammer.
  5. Looping-Fallen (690) Unterer mittlerer Raum (0,1), an der Schraube, die die Glühbirne oben links hält.
  6. Kellerabschnitt (529) Rechts und unten vom Teleporter, auf dem Boden, neben dem Laser-Redirector, auf der rechten Seite. Schauen Sie sich die Kabel an.
  7. Grabfalle (043) Ganz links. Es steckt in einem Spalt in einer Ecke an der Oberseite der Wand.
  8. Das Schiff (800) Kaum zu übersehen. Neben den Drähten, die Sie durchtrennt haben.
  9. Mittlere Etage (001) Geh rechts. Schließen Sie Ihr an Geladene Spule auf dem Gerät. Klicken Sie auf die Schraube, um den Token freizugeben.
  10. Statuenraum (452) Auf dem Kopf der Statue.

Nach dem Spiel

  • Monolith IV – ||Ö|||| (Schicht 3) : Kellerabschnitt (529): Zu Ihrer Linken. Benutzen Sie das Karma-Portal und drücken Sie den Türöffnerknopf. Navigieren Sie zum Labor (001). Der Weg zu Ihrer Rechten ist jetzt frei. Öffnen Sie die Tür und die Luke. Verwenden 5 Ihrer Token. Gehen Sie nach rechts, um den Monolithen zu finden.
  • Monolith V – |||||Ö| (Schicht 6) : Antiker Abschnitt (104): Nach unten gehen. Es befindet sich rechts von der Katzenstatue. Verwenden 5 Ihrer Token. Gehen Sie direkt zum Karma-Portal. Folgen Sie dem Weg hinunter zum Monolithen.

Kapitel 5 – Der Ursprung

Durchspielen

Du hast bestanden… ein Test? Jetzt sind Sie ein Entdecker, mit eigenem Zimmer. Du wachst in deinem eigenen Bett auf, und bekommen eine Aufgabe.

Entdeckerzimmer

  • Gehen. Schalten Sie den PC ein. Lesen Sie alle Dokumente. Nachdem ich sie alle gelesen habe, Sie werden zusammengefasst und links von Ihnen ausgedruckt.
  • Der Transporter befindet sich rechts von Ihnen unten. Wir werden nicht noch einmal hierher zurückkommen, Der Standort ist jedoch weiterhin markiert, wenn Sie zurückkommen möchten. Code verwenden (552) um zur Wurzel zu navigieren, oder (747) Zugang zur Pinasse zu erhalten. Sie können diese Standorte jederzeit aus der Notiz ablesen.

Der Ursprung (00)

  • Gehen Sie nach rechts in Richtung Tunnel. Aufsammeln Bleiguss vom Boden vor dem Betreten.
  • Wenn du drinnen bist, Entriegeln Sie das Netzkabel vom zertrümmerten Roboter. Öffnen Sie die Powerbox, indem Sie darauf klicken, Klicken Sie dann auf das Netzkabel. Der Strom ist jetzt eingeschaltet.
  • Geh rechts,unten und rechts. Sie sehen ein Gerät. Dies ist das Binärer Teleporter.
  • Gehen Sie zum rechten Ende. Sie sehen eine Spulenfassung.
  • Gehen Sie nach oben und bis zum Ende des Korridors. Gehen hinein, und nehme Schlüssel.
  • Zurück zum Spulensockel, geh nach links, unten und rechts. Schrauben Sie die Verkleidung ab und nehmen Sie den Schlüssel. Geh zurück nach oben.
  • Betreten Sie den näheren Raum zu Ihrer Linken. Öffne den Safe, und bekomme Chiffrierplatte 1. In dieser Version wird es nicht mit einer Nummer benannt, aber das Loch ist frei von Rost. Merken Sie sich diese Unterscheidung für später.
  • Wir sind hier vorerst fertig. Navigieren Sie zurück zum binären Teleporter.
  • Um eine Ortsvorwahl in den binären Teleporter einzugeben, Platzieren Sie a Chiffrierplatte in einem Schlitz. Wenn ein Steckplatz leer bleibt, es ist codiert 0. Wenn Sie platziert haben Chiffriertafel 1 jetzt in den richtigen Steckplatz, die Vorwahl wird sein (01). Tun Sie es jetzt, zu erreichen Laderaum (01).

Laderaum (01)

  • Gehen Sie nach unten und links, um zu finden Chiffrierplatte 2. Es hat ein deutliches rostiges Loch auf der Oberseite. Merken Sie sich diese Unterscheidung für später.
  • Unten gibt es ein Ladegerät, aber wir haben noch keine Spule. Wir sind vorerst fertig.

Leuchtturm-Hinterzimmer (20)

  • Zu Ihrer Linken, es wird____geben 3 Luken. Geben Sie sie alle ein und erhöhen Sie ihren Druck. Heb die ... Auf Leere Spule aus der zentralen Luke.
  • Das Ventil, das den Dampffluss in diesen Raum auslöst, befindet sich woanders. Wir sind vorerst fertig.

Ventilraum (02)

  • Unten links von Ihnen, es wird____geben 3 Monitore. Sie sind vorerst nicht aktiv.
  • Das Ventil, das den Dampffluss auslöst Leuchtturm-Hinterzimmer (20) ist hier. Dreh es. Sie sollten ein Zischen hören. Wir sind hier vorerst fertig.

Kreisförmiges Labyrinth (12)

  • Dieser Abschnitt ist kreisförmiger Natur. Wenn Sie sich nach rechts bewegen, Sie drehen sich im Uhrzeigersinn in Bezug auf den zentralen Raum.
  • Navigieren Sie mit der Box zum zentralen Raum. Schauen Sie in die Löcher, die den Raum umgeben. Sie zeigen die Wählscheiben, die mit den Ventilen dahinter verbunden sind. Beachten Sie diese Positionen.
  • Das Zifferblatt rechts entspricht dem Raum rechts von Ihnen. Der linke, zu deiner Linken. Der dahinter, Sie müssen sich zweimal in eine beliebige Richtung bewegen, um dorthin zu gelangen.
  • Drehen Sie die Ventile rund um den zentralen Raum, indem Sie herumnavigieren.
  • Wenn die Zifferblattkronen zu den Zeigern passen, Die Box wird angehoben und zum Vorschein gebracht Stahlwürfel. Nimm es.
  • Beginnen Sie, sich durch das Labyrinth zu drehen. Halten Sie an, wenn Sie eine Glühbirne ohne Käfig sehen. Nehmen Die Glühbirne aus dieser Steckdose. Wir sind hier endgültig fertig.

Laderaum (01)

  • Laden Sie Ihre Spule auf. Wir sind hier endgültig fertig.

Fasscreme (10)

  • Gehen Sie nach rechts und platzieren Sie es Stahlwürfel im Säurebad nach dem Heranzoomen. Geh zurück, und verwenden Schlüssel um die Säure herauszulassen. Schauen Sie sich das Bad noch einmal an, um es zu bekommen Energiekristalliner Splitter.
  • Hier gibt es eine Spulenfassung, Setzen Sie Ihre Spule ein. Loslaufen. Wir sind hier endgültig fertig, Aber kommen Sie zurück, um Ihre Spule abzuholen, wenn Sie damit fertig sind.

Ventilraum (02)

  • Nehmen Notiz 1: Glyphen von den Bildschirmen. Die Reihenfolge erfolgt von links nach rechts. Wir sind hier endgültig fertig. Jetzt können Sie Ihre Spule entnehmen Fasscreme (10).

Ausgrabungsstätte des antiken Abschnitts (21)

  • Geh rechts, und auf. Drücken Sie beide Tasten an beiden Enden des Raums. Geh wieder runter.
  • Stecken Sie die Die Glühbirne in die Steckdose stecken. Geh nach links.
  • Eintreten Notiz 1: Glyphen zur Stele. Drehen Sie den Drehknopf.
  • Nach unten gehen. Benutzen Sie die Bleiguss auf den Steinen. Sie können es zweimal wieder abholen.
  • Nach unten gehen. Nehmen Sie die Energiekristalliner Splitter. Wir sind hier endgültig fertig.

Leuchtturm-Hinterzimmer (20)

  • Betreten Sie den Leuchtturm durch die zerbrochene Backsteinmauer. Nehmen Sie die Energiekristalliner Splitter. Wir sind hier endgültig fertig.

Pinasse (747)

  • Geh zurück zu Der Ursprung (00) . Gehen Sie zurück zum ersten Teleporter, und eintreten (747).
  • Gehen Sie direkt zur Pinasse. Öffnen Sie die Tür, indem Sie den Schalter betätigen. Eintreten.
  • Schließen Sie die Tür mit dem gegenüberliegenden Schalter. Alles platzieren Energiekristallsplitter in die Fassungen stecken. Ziehen Sie den Hebel im Bedienfeld.

Geheimnisse

  1. Der Ursprung (00) – Klicken Sie auf den Schmutzfleck hinter dem Teleporter. Es zeigt eine Reihe von Treppen, die zum Token führen.
  2. Laderaum (01) – Gehen Sie nach unten zum Ladegerät, und links. Klicken Sie auf das Blech links vom Raum. Dahinter wird eine verschraubte Platte sichtbar. Schrauben Sie es mit ab Schlüssel. Nimm den Token.
  3. Ventilraum (02) – Hinter dem Ventil. Klicken Sie auf den Boden dahinter, um den Token zu sehen.
  4. Leuchtturm-Hinterzimmer (20) – Nach dem Einsetzen der Spule Der Ursprung (00), Klicken Sie auf die Tafel links vor der Mauer. Nimm den Token.
  5. Leuchtturm-Hinterzimmer (20) – Gehen Sie zu der Stelle, an der Sie im Kapitel einen Token erhalten haben 2 – Der Leuchtturm. Es befindet sich zu Ihrer Linken und oben, nachdem Sie den Leuchtturm betreten haben.

Nach dem Spiel

  • Monolith VI – ||||||Ö (Schicht 6) : Pinasse (747): Zuerst, Gehen Sie nach rechts in Richtung des Pinassen-Startplatzes. Öffne die Box. Nehmen Sie den Notschlüssel. Gehen Sie ganz nach links zur Tür hinter den Trümmern. Öffne es mit dem Schlüssel. Benutzen Sie Ihre Token auf dem Karma-Portal zu Ihrer Linken. Eintreten. Der Monolith befindet sich zu Ihrer Rechten.
  • Monolith VII ||||Ö|| (Schicht 5) : Laderaum (01): Auf dem Weg zum Ladegerät sehen Sie ein Zifferblatt. In der Nische darüber befindet sich eine Katzenstatue, einen Hinweis auf den nächsten Standort geben.
    Ausgrabungsstätte des antiken Abschnitts (21): Navigieren Sie zu dem Bereich, der einst mit Sprengfallen verschlossen war (Sie haben hier Lead Casting verwendet). Das Gebiet ist jetzt geöffnet. Benutzen Sie das Karma-Portal, um zum Monolithen zu gelangen.

Kapitel 6 – Die Kante

Durchspielen
Die Pinasse hat dich zum Rand gebracht, wo sich die Sicherheitssysteme der empfindungsfähigen Submaschine befinden. Sie werden sofort vom Abfangsystem mitgenommen, und sind gezwungen, Ihre Pinasse zu verlassen.

Die Klippen

Der äußere Rand, an dem Sie das Spiel beginnen, wird in diesem Handbuch als „Die Klippen“ bezeichnet.

  • Verlassen Sie Ihre Pinasse und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.
  • Geben Sie alle Ihre Gegenstände aus dem vorherigen Kapitel in den Behälter im Raum rechts ab.
  • Geh rechts. Klicken Sie auf den Scanner, um zu bestehen.
  • Geh rechts. Beginnen Sie mit der Eingabe von Zahlen auf dem Bildschirm. Du wirst rausgeschmissen und in die Klippen geworfen.
  • Der Aufzug fährt ab. Geh nach links, und um die Ecke wickeln. Gehen Sie nach links, bis Sie eine einzelne Rostabdeckung sehen. Klicken Sie darauf, um einzubrechen.
  • Recht, Hoch, Hoch. Bekommen das Ausweis.
  • Runter, Links. Drehen Sie das Rad, bis das gedimmte Licht oben ist.
  • Recht, Recht. Schiebe die Statue zurück.
  • Links, Runter, Recht. Du wirst ein Loch sehen. Geben Sie es ein.
  • Recht, Hoch, Hoch. Drehen Sie das Rad.
  • Runter, Recht, Runter. Ziehen Sie an den Griffen. Beachten Sie den neuen Bereich: Tempel von Thoth.
  • Zurück zum Lenkrad, und drehen Sie es erneut. Gehen Sie in die Rückfahrtrichtung, und nutzen Sie den oberen Pfad.
  • Gehen Sie nach oben, bis Sie die Gabelung sehen. Gehen Sie nach links, um zwei Räder zu sehen.
  • Sie müssen die Räder drehen, bis sie oben ausgerichtet sind, links, oder richtige Richtungen. Wann immer Sie dies tun, Im Bereich rechts von Ihnen wird ein Durchgang freigeschaltet, Hoch.
  • Zuerst, Schalte den linken und rechten Gang frei. Drücken Sie in jeder Passage die Tasten.
  • Dann, Entsperren Sie den zentralen Durchgang, indem Sie die Räder ausrichten. Durchgehen.
  • Geh rechts, und eintreten Ausweis zum Steckplatz. Rufen Sie den Aufzug an, um dorthin zu gelangen Vertikale Böden.

Vertikale Böden

  • Gehen Sie zur Etage 2. Schau auf den Bildschirm. Senken Sie die Sicherheitsstufe auf 0.
  • Gehen Sie zur Etage 1. Nehmen Sie die Stahlwürfel.
  • Bringe den Stahlwürfel zum Tempel von Thoth.
  • Im Tempelbereich, man sieht ein Steinrad. Wenn die dunkle Seite nach unten zeigt, ist sie im “Vergangenheit”. Und wenn es nach oben zeigt, es ist in “Zukunft”. Setze das Stahlwürfel auf dem Schrein im Inneren, und drehe das Rad in die Zukunft. Entferne die rostigen Teile aus dem Würfel im Schrein. Drehen Sie das Rad in die Vergangenheit. Nehmen Sie die Verbindungspod Von dem Boden.
  • Gehen Sie zurück zum Vertikale Böden, Boden 2. Stecken Sie den Pod ganz links an die Wand. Zugriff aktivieren. Verlassen.
  • Gehen Sie zur Etage 1, Zimmer 5. Benutze die Kapsel. Zugriff aktivieren. Verlassen.
  • Gehen Sie zur Etage 2, Zimmer 8. Geh rechts, bis Sie die zweite Pod-Buchse erreichen. Benutze die Kapsel. Geh nach links, Zugriff ermöglichen. Verlassen.
  • Gehen Sie zur Pod-Buchse auf der linken Seite. Geh rechts. Deaktivieren Sie alle Protokolle. Sie können jetzt Murtaughs Nachricht lesen. Verlassen.
  • Gehen Sie zur Pod-Buchse rechts von Ihnen. Benutzen Sie die Pod-Buchse. Geh hinauf, Rufen Sie den Aufzug an, bis er Ihren Standort erreicht. Verlassen. Sie können jetzt zum gelangen Horizontale Böden.

Horizontale Böden

  • Gehen Sie zur Etage 1 (von links).
  • Gehen Sie nach links und sofort nach oben. Benutzen Sie die Pod-Buchse. Geh nach links, den Turm entschärfen. Geh zurück, Lass es offline gehen. Verlassen. Das Licht oben sollte jetzt rot sein.
  • Gehen, links, und auf. Benutzen Sie die Pod-Buchse. Es sollte zwei Warnungen zum Turm geben: eine, die einen Reset erfordert, eine, die eine Kettenwartung erfordert. Geh nach links (nicht in Ordnung), und die Kette zurücksetzen. Während die Kette zurückgesetzt wird, den Vorgang abbrechen. Dies führt zu einem sekundären DS-Fehler. Verlassen.
  • Gehen Sie zum Boden 2, und nach oben zum Großrechner. Benutzen Sie die Pod-Buchse. Dies ist ein Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Wenn Sie noch unerledigte Geschäfte haben, tun Sie dies jetzt.
  • Drücken Sie den Knopf im Hauptrechner.
  • Es wird Ihnen nun präsentiert 4 Knoten, mit zentralem Anschluss. Klicken Sie auf den Anschluss, um in andere Räume zu wechseln. Nach links, Schalten Sie die Türme aus, die online sind (alles muss sein 0).
  • Geh rechts, und auf. Drück den Knopf. Gehen, und rechts. Drück den Knopf. Geh zurück in die Mitte.
  • Wenn Sie selbst mehr über den Abschnitt nach dem Spiel erfahren möchten, finden Sie im unteren Abschnitt einige Hintergrundinformationen.
  • Geh hinauf, und quer. Klicken Sie auf den Knoten, um zu einer neuen Kreuzung zu gelangen.
  • Unten links, drück den Knopf. Rechts unten, Verwandeln Sie alle Einsen in Nullen. Oben links, Klicken Sie auf alle Festplatten, um sie auszuschalten. Oben rechts, Setzen Sie das Muster zurück. Geh hinauf, und quer.
  • Drücken Sie die Taste und bestätigen Sie den Dialog. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
  • Sie werden gewaltsam aus dem Hauptrechner geworfen, und in einem Bereich ohne Wiederkehr. Gehen, und nimm deine Kapsel. Geh nach links, und den Lüftungsschacht öffnen. Folgen Sie ihm.
  • Zu Ihrer Linken befindet sich eine seltsame Vorrichtung, mit einem Code darauf.
  • Zu Ihrer Rechten befindet sich ein Teleporter. Benutzen Sie die Pod-Buchse und klicken Sie auf den Schalter.

Geheimnisse

  1. Die Klippen: Nachdem Sie die Tasten gedrückt haben, die Sie in Richtung des durchlassen Vertikale Böden, Sie können die Räder nach unten ausrichten. Dadurch wird ein neuer Bereich am Anfang der Kanalisation freigeschaltet. Dort finden Sie einen Token.
  2. Die Klippen: Drehen Sie das Steinrad in den Zustand der Zukunft Tempel von Thoth um einen Bereich links vom Kanaleingang freizuschalten. Hier gibt es einen Token, und dieser Bereich hängt auch mit dem Nachspiel zusammen.
  3. Die Klippen: Nach dem Abwasserabschnitt, Gehen Sie zum äußersten linken Rand. Hier sehen Sie ein Token.
  4. Die Klippen: Vom vorherigen Token-Standort, Geh rechts. Am Kanaleingang wird ein Benutzerausweismuster angebracht. Geben Sie es dort ein, wo Sie die Kapsel erhalten haben Vertikale Böden um den Bereich freizuschalten, und nimm die Marke.
  5. Horizontale Böden: Direkt neben dem Großrechner, auf dem Boden, nach rechts unten.

Nach dem Spiel

  • Monolith VIII – ||||||Ö (Schicht 2) : Horizontale Böden: Wenn Sie beginnen, befinden Sie sich in der Endzone. Es gibt einen Teleporter nach links, der nur im Layer aktiviert ist 2, führt zum geheimen Bereich Thoth. Von dort, Navigieren Sie zum Rest des Spiels, ab… Die Klippen. Unter der Thoth-Inschrift sehen Sie ein Karma-Portal. Sie gelangen zum nächsten Monolith-Gebiet.
  • Monolith IX – |Ö||||| (Schicht 2) : Die Klippen: Nach der Navigation zur Thoth-Inschrift, Sie müssen den geheimen Bereich entsperren, indem Sie das Protokoll deaktivieren 54-5. Gehen Sie zum rostigen Teleporter, der sich ganz am Anfang dieser Zone befindet. Wenn Protokoll 54-1 aktiviert, Sie können den geheimen Bereich öffnen. Wenn es deaktiviert ist, Gehen Sie zurück zu Vertical Floors, um es zu deaktivieren. Um in den geheimen Bereich zu gelangen, Sie müssen in die Nähe des Aufzugs zum Abschnitt „Vertikale Etagen“ gehen, Drücken Sie die Taste erneut, um sie hochfahren zu lassen. Gehen Sie dann auf die andere Seite und hinunter in den geheimen Bereich. Sie können Ihre Token hier verwenden. Das Karma-Portal führt Sie zum Monolithen.

Kapitel 7 – Der Kern

Durchspielen

Sie werden nach The Core teleportiert, nachdem Sie sich in den Sicherheits-Mainframe von The Edge gehackt haben, ohne klaren Plan, und eine offensichtliche Aufgabe von Murtaugh.

  • Geh rechts. Sammeln Stahlrohr.
  • Gehen Sie noch einmal nach rechts. Nehmen Sie die Holzbretter unten links vom Bildschirm ab, um a freizulegen Schlüsselstein. Nimm es.
  • Gehen Sie noch einmal nach rechts. Nehmen Sie die Codekarte und Notizseiten: Torordnung, Steingitter. Beachten Sie den Safe in der Mitte links auf dem Bildschirm.
  • Gehen Sie nach links, bis Sie ein Kraftfeld sehen. Einfügung Codekarte. Nehmen Sie die Die Glühbirne vom Projektor.
  • Verwenden Stahlrohr auf dem Kraftfeld, um die Glühbirne am Projektor zu zerbrechen.
  • Geh nach links. Nehmen Sie die Safe-Box-Schlüssel von der Basis der Mittelsäule.
  • Gehen Sie zurück zum Safe und entsperren Sie ihn. Einblick, und nehme Energiekristalliner Splitter.
  • Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie es gefunden haben Safe-Box-Schlüssel. Bewegen Sie sich zweimal nach links.
  • Nehmen Sie die Gongstab von neben der Statue.
  • Gehen Sie zweimal nach links, und überprüfen Sie den Blumentopf rechts. Nehmen Schlüsselstein.
  • Geh nach links. Dies ist das Tor zum Südgarten. Gehen Sie wieder nach links.
  • Schlagen Sie den Gong mit dem Gongstab.
  • Hinter dem Gong, es gibt Blumentöpfe. Überprüfen Sie die Mitte, um eine Notiz zu erhalten: Steingitter.
  • Gehen Sie ganz nach links. In der Handfläche der Statue, da ist ein Schlüsselstein. Nimm es.
  • Jetzt, Ort Energiekristalliner Splitter in der Steckdose im Tor zum Südgarten, und zusammenbauen Schlüsselsteine ​​an der Torsteuerung, Verwendung der Torordnung Notiz.
  • Drücken Sie den Knopf, und geh durch das Tor.

Südgarten

  • Zu Ihrer Linken, Es wird eine Informationstafel geben, auf der der aktuelle Standort auf einer Karte markiert ist. Wir empfehlen, von dieser Karte einen Screenshot zu machen, um später Notizen dazu zu machen.

  • Eintreten Tor 3 zu deiner Linken. Notieren Sie sich den Standort auf Ihrer Karte. Zu deiner Rechten, nehmen Kontrollraumschlüssel. Verlassen.
  • Im Garten, geh weiter nach rechts. Dieser Bereich ist der Docks. Gehen, und zu deiner Linken. Nehmen Dreieckiger Steinschlüssel. Zurück raus aus dem Docks. Sie werden ein Begrüßungsschild sehen Winterpalast. Eintreten. Nutzen Sie das Karma-Portal.
  • Geh nach links. Sie können die Tür jetzt entsperren. Nach oben gehen. Zu Ihrer Rechten befindet sich der Kontrollraum. Entsperren Sie es mit Kontrollraumschlüssel. Eintreten. Ziehen Sie alle Wählscheiben nach unten.
  • Gehen Sie ganz nach links, Betreten Sie das Karma-Portal. Nehmen Quadratischer Steinschlüssel. Verlassen.
  • Gehe zurück zu den Toren im Südgarten. Von jetzt an, Diese Orte werden als markiert Tor X im Reiseführer, wie zuvor gemacht mit Tor 3, bestellt 1-2-3-4 von links.
  • Eintreten Tor 2. Notieren Sie sich den Standort auf Ihrer Karte. Gehen Sie ganz nach links, abholen Steingitter Notiz. Drehen Sie das Rad.
  • Geh hinauf, Drücke den Knopf. Gehen, und die neue Leiter hinauf. Geh wieder hoch.
  • Beachten Sie das Siegel in der Nähe des Tors, auf Ihrer Karte, neben Standort von Gate 2. In dieser Anleitung wird das nächste Tor als gekennzeichnet Tor 5. Geben Sie es ein.
  • Beachten Sie den Standort von Tor 5 auf Ihrer Karte. Geh nach links, und werfen Sie einen genauen Blick auf das Siegel in der Spalte ganz links auf Ihrer Karte.
  • Gehen Sie zweimal nach rechts, um ein Karma-Portal zu finden. Geben Sie es ein. Folgen Sie der Straße nach rechts.
  • Verwenden Gongstab auf den Leitersteuerungen, um die Leiter fallen zu lassen. Auf dem Weg liegt ein Siegel, aber wir wissen noch nicht, um welche es sich dabei handelt. Weitergehen. Die Gate-Karte ist zerstört. Wir werden später wiederkommen. Ausgang zum Südgarten. Dieser Bereich, in dem wir uns befanden, liegt tatsächlich im Rückstand Tor 1.
  • Eintreten Tor 4. Notieren Sie sich den Standort. Nehmen Runder Steinschlüssel auf die Wurzeln des Baumes legen. Beachten Sie, dass es hier einen riesigen Baum gibt. Verlassen.

Winterpalast

  • Einzug in den Winterpalast. Gehen Sie ganz nach rechts.
  • Benutzen Sie die Steingitter Anmerkungen, und Steinschlüssel, die zuvor gefunden wurden, um das Rätsel zu lösen. Eintreten.
  • Gehen Sie direkt in das Observatorium. Betreten Sie die erste Tür auf der rechten Seite. Nehmen Sie die Sender vom Boden. Geh zurück.
  • Geh rechts, und in. Schauen Sie in den Spalt in der Wand zu Ihrer Rechten, und nehme Monolithischer Katalysator. Nach oben gehen. Achten Sie auf die Brustlage in diesem Bereich. Gehe zurück in die Haupthalle.
  • Geh rechts. Notieren Sie sich die Sendersteuerung auf dem Boden für später.
  • Gehen Sie nach rechts und betreten Sie den Raum. Nach oben gehen, und in das Karma-Portal. Nehmen Magnet.
  • Gehen Sie nach links und notieren Sie sich das Siegel auf dem Baum auf Ihrer Karte. Es ist nah Tor 4.
  • Verlasse das Karma-Portal, und das Zimmer. Geh rechts, vom Rand Ihres Bildschirms. Aufsammeln Truhenschlüssel, und öffne die Truhe von vorher. Nehmen Magnet.
  • Gehen Sie zum Rand des Observatoriums. Nehmen Sie nun die Tür, anstatt sich zum rechten Rand zu bewegen. Nehmen Sie die Notiz Reihenfolge von der Felge hängen. Dieser Hinweis ist sehr wichtig. Vergleichen Sie Ihre Tornummern mit den Nummern auf diesem Blatt. Notieren Sie sich diese Zahlen auch auf Ihrer Karte. Die Befehle von Tor 3 und Tor 1 werden getauscht, und der Rest ist derselbe.
  • Geh hinauf. Verwenden Magnetspulen und die Sender auf dem Teller. Verlassen.

Südgarten

  • Eintreten Tor 1. Beachten Sie das Siegel auf Ihrer Karte, Ich kenne jetzt seinen Platz aus der Notiz Reihenfolge. Verlassen.
  • Eintreten Tor 3. Verwenden Monolithischer Katalysator auf dem Schlitz ganz rechts. Beachten Sie das Siegel auf Ihrer Karte. Verlassen.
  • Ihre Karte sollte jetzt so aussehen:

Winterpalast

  • Gehe zurück zum Observatorium. Geben Sie die Sequenz aus Ihrer Karte ein. Drehen Sie den Drehknopf. Sie sollten ein Klicken hören.

Docks

  • Betreten Sie Liz‘ Labor. Ziehen Sie beim Betreten den Schalter oben links.
  • Nach rechts bewegen. Es gibt noch einen weiteren Schalter. Ziehen Sie daran, um den Weg freizugeben.
  • Navigieren Sie nach oben. Es gibt Überlieferungsnotizen, falls Sie sie lesen möchten.
  • Finden Sie den Weg zum Kraftfeldgenerator. Ziehen Sie den Hebel, um den Pfad zu öffnen.
  • Geh rechts, hoch, über das Karma-Portal. Jetzt können Sie die Luke entriegeln, um den Weg von zuvor freizugeben.

Geheimnisse

  • Startbereich: Vom Gong, der das öffnet Südliches Gartentor, geh nach links. Schauen Sie rechts hinter dem Blumentopf nach.
  • Winterpalast: Oben vor dem Kontrollraum, Es gibt einen Riss in der Wand. Klicken Sie oben links darauf, um den Token anzuzeigen.

  • Südgarten: Tor 1: Auf einem Riss in der Platte, die das Karma-Portal enthält.

  • Winterpalast: Vierter Raum im Observatorium, von links gezählt. Schauen Sie hinter die kaputte Teleskophalterung, um den Token zu finden.

  • Docks: Oberste Etage, Bevor du gehst, Geh rechts. Schau auf den Tisch. Es befindet sich hinter dem linken Vorderbein.

Nach dem Spiel

  • Monolith X ||Ö|||| (Schicht 3) : In den Docks, unten in Liz‘ Labor. Öffnen Sie mit der Glühbirne einen Durchgang. Bevor Sie zum Kapitel gehen 8 – Der Plan, Du kannst ein Rad drehen. Dieses Rad öffnet den geheimen Bereich. Karma-Portal zum nächsten Bereich. Betreten Sie das Karma-Portal in Layer 3 um den nächsten Bereich zu erreichen. Folgen Sie dem Pfad nach oben, um den Monolithen zu finden.

Kapitel 8 – Der Plan

Durchspielen

Sie sind in die Fußstapfen von Elizabeth getreten, die aus ihrem am Winterpalast angedockten mobilen Labor entkommen ist, um Murtaughs Zorn zu entgehen. Ein Karma-Portal bringt Sie… irgendwo. Ein Plan wurde im vorherigen Kapitel erwähnt, das verloren gegangen ist. Werden wir es durchhalten können??

Schicht 1

  • Geh rechts. Klicken Sie auf den gelben Balken im Hintergrund, um ihn nach links zu verschieben. Klicken Sie unten auf die hervorstehende Stange, um sie zu erhalten Improvisierte Brechstange.
  • Gehen Sie ganz nach links. Verwenden Improvisierte Brechstange auf der Taste. Heb es auf.
  • Geh rechts. Verwenden Taste am Schloss, am Griff ziehen, und drücken Sie die Taste. Gehen.
  • Holen Sie sich ein Steinkugel.
  • Gehen. Ziehen Sie den Hebel. Was auch immer das bewirkt hat?
  • Geh rechts. Nehmen Sie die Navigator. Sie befinden sich auf Ebene 1. Durch Ziehen des Hebels wurde Layer aktiviert 2. Die Bereiche werden nun durch ihre Layer-Koordinaten bezeichnet. Gehen Sie sofort zur Ebene 2.

Schicht 2

  • Öffnen Sie alle Schubladentüren, die Sie können. Nehmen Kleiner Brustöffner.
  • Gehen Sie zweimal nach rechts. Wechseln Sie zur Ebene 1.

Schicht 1

  • Nehmen Energiespule.
  • Geh nach links, und zur Kenntnis nehmen Teil des Säulencodes. Verwenden Kleiner Brustöffner zu bekommen Zahnrad.
  • Gehen Sie nach rechts und nach oben. Nehmen Steinkugel. Wechseln Sie zur Ebene 2.

Schicht 2

  • Beachten Teil des Säulencodes.
  • Gehen Sie nach unten und gehen Sie zweimal nach links. Wechseln Sie zur Ebene 1. Sie werden feststellen, dass einige Bereiche, auf die nicht zugegriffen werden kann, durch einen Ebenenwechsel zugänglich sind. Einige dieser Bewegungen werden als bezeichnet “springt” von jetzt an. Sie sind durch die Ebene nach links gesprungen 2 in Ebene 1.

Schicht 1

  • Jetzt müssen wir in der Ebene nach oben springen 2. Gehen Sie zum obersten Punkt in der Ebene 1, und durchspringen.

Schicht 2

  • Wenn Sie den Sprung richtig gemacht haben, Sie sollten ein Iglu sehen. Nimm noch einen Steinkugel von hier.
  • Benutze Dein Energiespule auf der Linken, und ziehen Sie den Hebel am rechten Ende, um Layer zu entsperren 3.
  • Wechseln Sie zur Ebene 3 vom Iglu in Layer 2.

Schicht 3

  • Geh nach links, verwenden Zahnrad, und ziehen Sie den Hebel.
  • Gehen Sie zweimal nach rechts, und abholen Würfel.
  • Gehen Sie vom Baum herunter, abholen Beamer-Arm.
  • Gehen Sie auf den Boden, gehe zweimal nach rechts. Sie sehen ein Zifferblatt. Wechseln Sie zur Ebene 2, und verschieben Sie es an seinen vorgesehenen Platz.
  • Wechseln Sie zurück zur Ebene 3, und nehme Steinkugel.
  • Verwenden Sie Notizen Teil des Säulencodes, und Steinkugeln, um die Leiter freizuschalten. Ort Würfel in der leeren Steckdose. Drücken Sie darauf, um die Ebene zu entsperren 4. Wechseln Sie zur Ebene 4 sofort.

Schicht 4

  • Sie werden mit der Ebene begrüßt 5 Projektor. Es ist jedoch nicht verfügbar. Bewegen Sie sich nach unten und nach links.
  • Nehmen Schubladengriff.
  • Geh nach links, Wechseln Sie zu Ebene 2. Verwenden Schubladengriff zu bekommen Kleiner Spiegel. Wechseln Sie zur Ebene 4.
  • Es gibt eine Flüssigkeit, die unseren Weg versperrt. Springe einen Schritt nach links durch die Ebene 1.
  • Ziehen Sie am Griff rechts, um die Flüssigkeit abzulassen.
  • Gehen Sie nach oben und nehmen Sie es zur Kenntnis Windrose-Code.
  • Geh hoch und rechts. Nehmen Draht.
  • Gehen Sie nach links und ganz nach unten zum Abflussarm. Springe einen Schritt nach rechts durch die Ebene 1. Jetzt sind wir in der Lage, in allen Schichten an einen neuen Ort zu springen.
  • Wechseln Sie zur Ebene 1. Nehmen Sie die Sicherung. Wechseln Sie zurück zur Ebene 4.
  • Verwenden Sicherung am Wandstecker.
  • Gehen Sie zurück zur Ebene 5 Projektor, und schalten Sie es ein. Gehen Sie sofort zur Ebene 5.

Schicht 5

  • Gehen, und nehme Beamer-Arm vom Boden.
  • Gehen Sie zweimal nach links. Es gibt einen Bogen mit der aktuellen Anzahl aktiver Ebenen. Sie können Layer verwenden 5 für leichte Sprünge von unterhalb des Torbogens nach unten.
  • Gehen Sie unter den Torbogen. Wechseln Sie zur Ebene 2.
  • Aufsammeln Pyramidenzelle. Wechseln Sie zurück zur Ebene 5.
  • Geh hinauf, links, und nach oben zur Spitze einer Pyramide. Wenn Sie unten die Steinpyramide mit Murtaughs Unterschrift sehen, Springe nach rechts durch die Ebene 1, als würde man in Layer zum Iglu gehen 2. Setze das Kleiner Spiegel auf dem Podest, und das Pyramidenzelle in den leeren Steckplatz. Schicht 6 ist jetzt freigeschaltet. Gehen Sie sofort zur Ebene 6.

Schicht 6

  • Geh nach links. Benutze Dein Beamerarme und Draht auf dem Beamer. Wir brauchen noch einen Beamer-Arm um die Arbeit zu beenden. Beachten Sie den Beamer-Spot.
  • Steigen Sie vom Beamer herunter, und rechts. Sie werden einen Hebel sehen. Zieh es. Dein Weg wird versperrt sein.
  • Springen Sie direkt durch eine beliebige Ebene. Aufsammeln Pyramidencode. Möglicherweise haben Sie die Kolben in allen Schichten herumliegen sehen. Wir werden den Code für diese Kolben verwenden.
  • Sie können auch eine Art Fass mit einem Hebel auf der rechten Seite sehen. Zieh es. Wechseln Sie zur Ebene 2.
  • Bewegen Sie sich zweimal nach links, um den Kolben nach unten zu drücken. Wechseln Sie zur Ebene 6.
  • Nach rechts bewegen, Ziehen Sie den Hebel nach oben. Gehen Sie zurück zum Fass. Ziehen Sie an seinem Hebel. Wechseln Sie zur Ebene 4.
  • Geh rechts, Drücken Sie den Kolben nach unten. Geh nach links, Wechseln Sie zu Ebene 6.
  • Ziehen Sie den Laufhebel.
  • Links, Links, Hoch, Hoch, Recht. Drücken Sie den Kolben nach unten. Zurück zum Fass. Heb die ... Auf Autobatterie.
  • Geh rechts. Aufsammeln Windrose-Knopf.
  • Geh hinauf. Aufsammeln Beamer-Arm.
  • Zurück zum Beamer. Stecken Sie die Autobatterie in die blanken Drähte auf der linken Seite. Anfügen Beamer-Arm zum Beamer. Ziehen Sie den Hebel, um Layer zu entsperren 7. Wechseln Sie sofort zur Ebene 7.

Schicht 7

  • Auf der linken Seite finden Sie einige Überlieferungen, falls Sie diese lesen möchten. Sich abwärts bewegen.
  • Springe durch die Ebene nach unten 5. Bewegen Sie sich ganz nach rechts und heben Sie a auf Ventil.
  • Geh hoch und nimm Steinknopf und runter.
  • Gehen Sie ganz nach links zurück. Verwenden Ventil und dreh es.
  • Springe durch die Ebene nach oben 5. Gehen Sie zweimal nach oben und einmal nach rechts. Aufsammeln Hammer.
  • Gehen Sie nach links und nach unten. Wechseln Sie zur Ebene 5, und gehe unter den Torbogen.
  • Wechseln Sie zur Ebene 2, Schicht 6 und Schicht 7. Verwenden Pyramidencode um die Kolbenpositionen einzustellen.
  • Springe durch Layer über den Torbogen 5 zu Layer 1. Stellen Sie die Kolbenposition ein.
  • Gehen Sie zu Ebene 2, ganz nach rechts und oben. Stellen Sie die ein Windrose-Knopf an seinen Platz.
  • Lesen Sie die Notiz Windrose-Code verkehrt herum. Geben Sie den Code in umgekehrter Form in das Puzzle ein.
  • Gehen, ganz links, und auf. Aufsammeln Katalysatorstein aus dem Behälter. Geh einmal runter, und wechseln Sie zu Ebene 7.
  • Gehen Sie zweimal nach rechts und platzieren Sie die Katalysatorstein in den Hügel, um es zu ermöglichen… Schicht 8? Sie haben jedoch keinen Knopf…
  • Wechseln Sie sofort zur Ebene 3.

Verbleibende Aufgaben

  • Schicht 3: Gehen Sie einmal nach links. Stellen Sie den Kolben anhand der Notiz auf seine Position ein Pyramidencode. Wechseln Sie zur Ebene 5.
  • Gehen Sie zweimal nach rechts, und einmal hoch. Stellen Sie den Kolben in seine Position.
  • Gehen, links, und hinauf zur Pyramide. Wechseln Sie zur Ebene 4, und den Kolben in seine Position bringen.
  • Wechseln Sie zur Ebene 5. Nehmen Energiepfad. Benutzen Sie es auf dem Torbogen, und klopfe an die Tür.

Geheimnisse

  • Schicht 3: Von der obersten Position, Gehe zu Ebene 1 und ziehe den gelben Strahl im Hintergrund erneut. Bewegen Sie sich in der Ebene nach links 3 um den Token zu finden.
  • Schicht 3: Dies ist im Bereich mit dem Zifferblatt der Uhr. Klicken Sie auf ein loses Plättchen auf dem Boden, um den Spielstein freizulegen.

  • Schicht 3: Wechseln Sie zur Ebene 5, und gehe unter den Torbogen. Wechseln Sie zur Ebene 3. Zerschmettere die Kuppel mit dem Hammer. Nimm den Token.
  • Schicht 5: Setzen Sie den Steinknopf in den Schlitz neben dem Torbogen ein. Zerbrich die Katzenstatue mit dem Hammer. Drücke den Knopf. Nimm den Token.
  • Schicht 6: Vom Torbogen in Layer 5, Bewegen Sie sich zweimal nach rechts. Wechseln Sie zur Ebene 6. Zerschlagen Sie die rissigen Stellen an den Rohren mit einem Hammer. Nimm den Token.

Nach dem Spiel

  • Monolith XI ||||Ö|| (Schicht 5) : Der geheime Bereich befindet sich an einer offensichtlichen Stelle. Gehen Sie vom Torbogen nach links. Geben Sie Token ein und nutzen Sie das Karma-Portal. Der Monolith befindet sich zu Ihrer Linken.

Kapitel 9 – Der Tempel

Durchspielen

Sie haben das Tor in Layer betreten 5 zu einem Bereich. Es scheint ein Tempel zu sein.

  • Nehmen Sie Ihren Navigator. Gehen Sie zum rechten Ende. Aufsammeln Messingstange und verwenden Sie es auf dem Steckplatz. Zieh es.
  • Geh nach links, und in die Tür. Gehen Sie ganz richtig. Aufsammeln Leerer Messingkrug. Gehe durch die Tür.
  • Geh nach links, Füllen Sie den Krug mit karmischem Wasser. Geh zurück in den Raum.
  • Bewegen Sie sich zweimal nach rechts. Setzen Sie den Krug auf die Messingschüssel. Aufsammeln Zahnrad.
  • Gehen Sie nach links und hinein. Benutze den Krug. Einfügung Zahnrad in den Schlitz oben, Ziehen Sie den Hebel.
  • Verlasse den Raum, und ganz nach links bewegen. Betreten Sie die Pyramide.

Pyramide

  • Gehen Sie zweimal nach links, Ziehen Sie die Leiterentriegelung, und geh hinauf. Gehen Sie nach rechts und wählen Sie aus Messingkäfer. Gehe zurück zum Eingang, und benutze den Käfer auf dem Schlitz. Aufsammeln Steinschlüssel. Nach oben gehen.
  • Geh nach links, Krug verwenden. Leiterentriegelung ziehen, geh hinauf.
  • Geh nach links, verwenden Steinschlüssel. Gehen. Aufsammeln Leitersprosse. Geh nach links.
  • Sie sehen jetzt das erste Navigator-basierte Puzzle. An der Wand ist ein Schild zu sehen (|Ö|||||), bedeutet Schicht 2. Andere Schichten werden andere Dinge haben. Es steht Ihnen frei, die Gegend zu erkunden.
  • Schicht 2, abholen Messingschlüssel. Benutzen Sie es im Schlitz links.
  • Nehmen Messingschale, und gehe zurück zu dem Punkt, an dem es scheinbar kein Zurück mehr gibt. Benutze die Schüssel und den Krug, um eine Leiter zu bauen. Nach unten gehen.
  • Gehen Sie zweimal nach rechts, und den Deckel von der Schüssel abnehmen. Nehmen Messingkugel und Krug verwenden. Nehmen Karmisches Siegel.
  • Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie das Truhenschlüssel. Das Schild an der Wand weist auf eine unzugängliche Ebene hin.
  • Zweimal abgereist, Gehen Sie in den unteren Teil der Pyramide hinunter.
  • Gehen Sie ganz nach links. Schauen Sie in die Öffnung. Nehmen Messingfliese.
  • Gehen Sie rechts an der Decke des Tempels vorbei, zu einem neuen Rätsel.
  • Die Layerinformationen sind (Ö||Ö||Ö), Das bedeutet, dass Sie Ebenen benötigen 1,4,7. Verwenden Sie die Kanne 4,7, Kolben hineindrücken 1.
  • Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie ein Messingfliese.
  • Gehen Sie links am Tempel vorbei und treten Sie ein Untere linke Pyramide unterhalb des Käfigs.

Untere linke Pyramide

  • Gehen Sie zweimal nach links. Schicht 6, Ort Messingfliesen. Brauche noch zwei.
  • Geh nach links. Nehmen Hebelgriff.
  • Gehen Sie viermal nach rechts. Nehmen Jadeittafel. Gehen Sie nach links und oben.
  • Geh nach links. Verwenden Jadeittafel auf dem Steckplatz. Geh hoch und nimm Messingfliese.
  • Gehen Sie zurück nach oben zum oberen Pyramidenbereich. Gehen Sie bis zur obersten Etage, und rechts. Öffne die Truhe mit Truhenschlüssel. Nehmen Messingfliese.
  • Kommen Sie Untere linke Pyramide , und dann links zum Messingfliese Schlüssel. Legen Sie die restlichen Stücke ein. Gehen.
  • Gehen Sie zum Abholen nach links Maskulines Sarkophag-Ornament. Gehen Sie dreimal rechts in einen Turm, nach unten führt.
  • Folgen Sie dem Weg den Turm hinunter. Holen Sie sich ein Messingschale.

Untere rechte Pyramide

  • Gehen Sie zurück zum Käfigeingang von Untere linke Pyramide. Gehen Sie den ganzen Weg direkt in den Tempel hinein. Benutze die Schüssel, und der Krug, um eine Brücke zu machen.
  • Gehen Sie nach rechts, und unten, wenn du hinein kannst Untere rechte Pyramide. Gehen Sie ganz nach rechts und verwenden Sie es Hebelgriff auf dem Steckplatz. Zieh es, und geh wieder nach oben.
  • Geh rechts, hoch und links. Nehmen Feminines Sarkophag-Ornament. Geh zurück zu Untere rechte Pyramide.
  • Gehen Sie links in den Turm hinein, und folgen Sie dem Weg nach unten in die Tempel.

Der Tempel

  • Gehen Sie ganz nach links. Holen Sie sich ein Ritual-Messingschale.
  • Geh rechts, und runter. Folgen Sie dem Weg aus dem Tunnel. Du wirst finden Murtaughs Grab.
  • Öffne den Krug rechts von dir und verwende deinen eigenen Krug, um einen anderen zu holen Karmisches Siegel.
  • Begib dich in das Grab. Benutze deinen Krug für die Schüssel der Statue rechts. Nehmen Torschlüssel.
  • Benutzen Sie die Maskulines Sarkophag-Ornament auf dem Grab, um es zu enthüllen Murtaughs Siegel. Nimm es.
  • Zurück zu Der Tempel Eingang von oben. Gehen Sie ganz nach rechts. Benutzen Sie die Torschlüssel.
  • Gehen Sie nach rechts, bis Sie es finden Elisabeths Grab. Hineingehen. Benutzen Sie die Messingkugel zu deiner Linken. Betreten Sie das Karma-Portal bis zur Spitze der Pyramide. Nehmen Kletterseil.
  • Benutzen Sie die Feminines Sarkophag-Ornament auf dem Grab, um es zu enthüllen Elisabeths Siegel. Nimm es.
  • Sie können es jetzt verwenden Elizabeths und Murtaughs Siegel auf den Schleusen in der Nähe Der Tempel Eingang. Es befindet sich rechts von der Treppe. Unter der Statue wird links ein Tunnel sichtbar.
  • Untere rechte Pyramide: Verwenden Karmische Siegel auf dem “unleserlich kaputt” Zeichen, durch Layer 2 und 4 in Ordnung. Schicht 6, nehmen Messingventil.
  • Gehe durch den Tunnel hinunter. Gehen Sie nach links, um eine zu finden Messingskala.
  • Nach rechts bewegen. Verwenden Messingventil und Kletterseil einen Weg nach unten finden. Beachten Sie, dass Sie aus dem darunter liegenden Bereich nicht zurückkehren können es sei denn, Sie haben das Kapitel beendet.
  • Bewegen Sie sich nach rechts, zum grauen Stein. Schicht 3, Karma-Portal in die Pinasse aus dem Kapitel 5. Ziehen Sie den Hebel, nehmen Energiekristalline Splitter.
  • Geh nach links, Stecke die Scherben in die Ebene 2,4,6 (|Ö|Ö|Ö|).
  • Geh nach links, Nimm den Knopf. Sie können jetzt Layer verwenden 8. Wechseln Sie zur Ebene 8. Bewegen Sie sich ganz nach links. Drücke den Knopf.

Geheimnisse

  1. Pyramide: Nach dem Bau der Brücke in Richtung Untere rechte Pyramide, Bewegen Sie sich zweimal nach rechts. An der Wand hängt ein zerschlagenes Etikett. Schicht 4, und verwenden Leitersprosse auf den Schlitz, um einen Token zu erhalten. Dies wird gesperrt, wenn Sie den Strompfad in einem vorherigen Bereich verwenden.
  2. Pyramide: Läuten Sie die Glocken in den Türmen Untere linke Pyramide und Untere rechte Pyramide Auf dem Weg nach unten. Gehen Sie zurück zu dem Bereich, wo das Dach des Tempels durch den Boden geht. Gehen Sie nach rechts, um die Statue mit zwei Karma-Ohrringen zu finden, und ein Token darin.
  3. Der Tempel: Gehen Sie ganz nach rechts, und den Knopf drücken. Auf etwas zugehen Murtaughs Grab, nicht eintreten, geh nach links. Der Schlitz unter der Statue enthüllt einen Token.
  4. Der Tempel: Verwenden Ritual-Messingschale in Untere rechte Pyramide. Durch den Tunnel nach Murtaughs Grab, nach oben gehen, statt durch und durch. Finden Sie dort einen Token.
  5. Der Tempel: Nach dem Erhalten Messingskala, Verwenden Sie es oben von Untere rechte Pyramide, ganz rechts, auf einem Gerät. Schieben Sie die Skala nach links, und zurück zu Der Tempel. Bewegen Sie sich nach rechts, um eines der offenen Gitter zu finden. Schieben Sie die Stange an der Wand nach außen. Kippen Sie die Waage richtig, und an die gleiche Stelle zurückkehren. Betreten Sie nun das geöffnete Gitter davor Elisabeths Grab. Nimm den Token.

Nach dem Spiel

  • Monolith XII ||||Ö|| (Schicht 5) : Wechseln Sie zur Ebene 2,4, oder 6. Nimm einen kristallinen Energiesplitter aus dem Schlitz. Stecken Sie es wieder in Layer 8. Ein Karma-Portal bringt Sie zurück zum Tempel. Untere rechte Pyramide, Gehen Sie nach rechts, um einen Messingschlüssel zu finden, an dem Sie die Karmischen Siegel verwendet haben. Gehe zurück zur Pyramide, bis Sie den niedrigsten Rotwert erreichen. Gehen Sie sofort rechts in Richtung des Bereichs, zuvor in einer nicht erreichbaren Ebene (8). Verwenden Sie einen Messingschlüssel, Betreten Sie den Bereich. Benutze deine Token für die Statue. Ein Karma-Portal öffnet sich zu einem runden Raum. Finden Sie dort den Monolithen.

Kapitel 10 – Der Ausgang (Teil 1)

Durchspielen – Teil 1

Sie sind zur achten Ebene aufgestiegen. Jetzt können Sie sich in der eingefrorenen Zeit bewegen, um das Licht zu sehen. Oder, Das schlägt Murtaugh auch vor. Sie landen in einem Gebiet, das von Karma-Portalen völlig durcheinander gebracht wurde. Mal sehen, wohin es uns führt.

Notiz: Die meisten Gebietsnamen in diesem Handbuch folgen “offiziell” Benennungsschemata aus dem Submachine-Wiki.
Hier ist eine vollständige Liste der Zonennamen, verknüpft mit der binäre Teleporter, oder Karma-Portale, Beginnen Sie nach Möglichkeit immer mit den Standortnamen des binären Teleporters . Spoiler auf eigene Gefahr!
000 Northern Garden Docks, Moosiges Schiff, Engelsruinen, Der Leuchtturm, Höllenkeller, Der Keller, Leuchtturmturm
001 Eisenpyramide, Zitronensäureraum, Der Ursprung
010 Harzmine, Das Labor
011 SHIVA-Zugang, Winterpalast
100 Königliche Lagereinrichtung, Die Schleife
101 Stabilisatorbucht, Rostige Docks
110 Karma-Studieneinrichtung, Die Klippen
111 Meditationstempel, Der Tempel

Notiz: In diesem Handbuch gibt es einige Abkürzungen:

  • LC: Leichte Krone
  • KP: Karma-Portal
  • BT: Binärer Teleporter

Northern Garden Docks (000)

  • Gehen Sie rechts über den Torbogen. Durchlaufen. Beachten Sie, dass es im Dock einen Anker gibt 3.
  • Steige die Leiter hinauf, wenn du es findest. Nehmen Lichtkugel.
  • Nach unten gehen. Weiter unten befindet sich ein Stromstecker, den wir noch nicht verwenden können. Geh rechts. Es gibt einen blauen Schimmer, über den Sie mit der Maus fahren können. Diese werden später relevant sein. Der Einfachheit halber in diesem Handbuch, Sie heißen Blinkt. Beachten Sie das Blinken hier. Geh rechts.
  • Benutzen Sie die Lichtkugel auf der Lichtkrone. Lichtkronen kommen in diesem Spiel häufig vor und werden durch Lichtkugeln aktiviert. Denken Sie unbedingt daran.
  • Nach oben gehen, und links. Ziehen Sie den Hebel für Dock 3. Zurück durch den LC.
  • Gehen Sie nach links zur Leiter. Nehmen Schiffs-ID-Nummer.
  • Benutze die Lichtkrone erneut. Gehen Sie nach oben und ganz nach rechts. Benutzen Sie die Schiffs-ID-Nummer auf dem Gerät. Nehmen Flaschensicherung.
  • Gehen Sie durch die Lichtkrone zurück. Gehen Sie zweimal nach links, und runter. Benutzen Sie die Flaschensicherung.
  • Verschieben in Moosiges Schiff (000).

Moosiges Schiff (000)

  • Links, Lassen, Hoch, Hoch, Recht. Nehmen Lukenventil. Zurück.
  • Recht, Hoch, Hoch, Links. Nehmen Leiterkolben. Recht, Recht.
  • Verwenden Lukenventil. Recht, Recht, Karma-Portal in Engelsruinen (000).

Engelsruinen (000)

  • Nehmen Sie den Deckel der Luke ab. Benutze die Leiter. Gehen. Entriegeln Sie die Tür. Durchgehen.
  • Geh rechts. Sie finden den binären Teleporter.
  • Beachten Sie das Blinken ganz rechts am Ende.
  • Beachten Sie den KP unten Blinken Bereich.

Eisenpyramide (001)

  • Geh nach links, runter. Beachten Sie das Glyphe in der Nähe des Anubis-Kopfes. Benutze den Anubis-Kopf.
  • Notiz Glyphe. Nach oben gehen, zweimal. Notiz Glyphe. Gehen Sie ganz nach links. Notiz Glyphe.
  • Verfolgen Sie Ihren Weg zurück zum BT. Gehen Sie zweimal nach rechts. Das Gefundene Glyphen können in beliebiger Reihenfolge eingefügt werden. Es werden immer einzigartige Entscheidungen sein. Wenn du fertig bist, das Auge wird leuchten.
  • Nach oben gehen, und ganz links. Nehmen Sie die Zahnrad. Gehen Sie von der rechten Seite weit nach unten. Verwenden Zahnrad. Nach unten gehen. KP in Zitronensäureraum (001).

Zitronensäureraum (001)

  • Nehmen Lichtkugel vom Spulenstecker, dann ein Zahnrad aus dem Säurebad. Geh rechts.
  • Ziehen Sie das Blech rechts zur Seite. Ziehen Sie den Kolben heraus.
  • Nach oben gehen. KP verfügbar für Der Ursprung (001).

Harzmine (010)

  • Gehen Sie zweimal nach rechts, und runter. Nehmen Bereichsbestätigung und sichern.
  • Gehen Sie ganz nach links. Nehmen Bohrklemmengriff. Gehen Sie zweimal nach rechts, und verwenden Sie den Griff an der Bohrklemme. Ziehen Sie auch am anderen Griff.
  • Geh nach links. Ziehen Sie den Hebel. Geh rechts. Ziehen Sie den Hebel.
  • Runter, Runter, Runter, Links. Verwenden Bereichsbestätigung.
  • Recht, Recht. Öffnen Sie die Luftschleuse. Recht, Recht. Nehmen Luftschleusengriff.
  • Ganz links. Griff an der Luftschleuse verwenden. Komm rein. Nehmen Bereichsbestätigung, und gehen Sie nach links, um eine Notiz zu finden Rotationssymbol.
  • Recht [x4]. Hoch. Einstecken Bereichsbestätigung. Verlasst die Minen.
  • Gehen Sie ganz nach rechts, Folgen Sie dem Tunnel bis zu seinem Ende. Hebel ziehen. Geh zurück in die Minen. Folgen Sie dem Pfad ganz nach unten und rechts, an die KP zu Das Labor (010).

Das Labor (010)

  • Geh rechts. Nehmen Kraftfeld-Plasmakanister. Geh rechts, runter, links.
  • LC in. Nehmen Leiterstufe. Ganz rechts von Ihnen befindet sich ein Scanner mit einem Aschenbecher daneben.

Königliche Lagereinrichtung (100)
Dieser Bereich verfügt über kubische Räume, und Anomalien. Seien Sie vorsichtig und versuchen Sie, bei Ihren Suchvorgängen umfassend vorzugehen.

  • Gehen Sie hinunter und links in Nr. 32/1. Du wirst finden: Vektorfinder, Karma-Sicherung. Es gibt einen Platz, an dem Sie Ihren Platz finden können Karma-Sicherungen. Verlassen.
  • Geh rechts, unten in Nr.33/1. Du wirst finden: Schleifenstabilisator, Karma-Sicherung. Verlassen.
  • Geh rechts. Geben Sie Nr. 33/2 ein. Es gibt einen KP dazu Schleife (100) hier, aber wir brauchen Vektorfinder um es zu benutzen.
  • Sammeln Karma-Sicherung. Verlassen.
  • Geh rechts. Geben Sie Nr. 33/3 ein. Gehen Sie vom Eingang nach links, um ein Zifferblatt zu finden. Wechseln zu 1.
  • Gehen Sie vom Eingang nach rechts, um einen zu finden Kessel. Es sind keine Heizkessel, aber sie sehen aus wie Heizkessel.
  • Von dem Kessel, Gehen Sie nach oben, um einen Schalter mit der Bezeichnung zu finden 1. Dreh es um. Zurück zum Eingang.
  • Gehen Sie nach links und stellen Sie das Zifferblatt auf um 2.
  • Gehe zu Kessel, und rechts, um einen Schalter zu finden 2. Dreh es um.
  • Gehen Sie nach links und stellen Sie das Zifferblatt auf um 3.
  • Gehe zu Kessel, und nach unten, um den Schalter zu finden 3. Dreh es um. Gehen Sie nach links zum Zifferblatt. Drehen Sie es zum Siegel um.
  • Gehen Sie zweimal nach unten, um es zu finden Schleifenstabilisator. Zurück zum Eingang.
  • Geh nach links, und zweimal hoch. Nehmen Sie die Neodym-Magnet an einer Schnur. Verlassen.
  • Gehen Sie bis Nr. 33/4. Eintreten.
  • Recht, Recht, Runter. Kippschalter. Zurück zum Eingang.
  • Links, Links. Aufsammeln Karma-Sicherung, Hoch. Kippschalter. Zurück zum Eingang.
  • Runter. Nehmen Schleifenstabilisator. Recht, Recht. Notiz abholen Rotationssymbol. Verlassen.
  • Zurück zu Nr.32/1. Finden Sie die Slots für Karma-Sicherungen. Schließen Sie sie an. Finden Sie die Schleifenstabilisator das wird als Gegenleistung gegeben. Verlassen.
  • Zurück zu Nr.33/2. Links. Verwenden Schleifenstabilisatoren auf KP. KP jetzt verfügbar: Schleife (100).

Stabilisatorbucht (101)

  • Beachten Sie die Ochsenstatue zu Ihrer Linken. Du wirst später hierher kommen.
  • Benutzen Sie den Kolben rechts von Ihnen. Geh hinauf. Verwenden Leiterkolben. Drück es.
  • Gehen Sie zweimal nach links. Nehmen Vektorfinder.
  • Gehen Sie zweimal nach rechts. Geh hinauf, und rechts. Beachten Rotationssymbol.
  • Geh rechts, KP in Rostige Docks (101).

Rostige Docks (101)

  • Nehmen Spule. Geh rechts.
  • LC zusammenbauen und verwenden. Geh rechts. Öffnen Sie die Luke, um dorthin zu gelangen Isolierkappe. Gehen Sie die Leiter hinauf, um dorthin zu gelangen Zahnrad. LC zurück.
  • Gehen. Sie benötigen 3 Leiterstufen, um weiter zu gehen.

SHIVA-Zugang (011)

  • Geh rechts, und hinein durch den Riss im Rohr. Gehen.
  • Verwenden Isolierkappe auf dem unteren Polster. Stellen Sie das Rad ein, sodass nur das Licht auf der linken Seite grün ist.
  • Gehen Sie direkt in den SHIVA-Raum.
  • Nimm ein Plasmaladung von links.
  • Öffne nun den Weg nach links. KP zu Winterpalast (011).

Winterpalast (011)

  • Blinken auf der rechten Seite, nachdem du nach unten gekommen bist.
  • Überprüfen Sie die erste Tür zu Ihrer Linken. Nehmen Teleskoprohr. Verlassen.
  • Geh nach links. Nehmen Steintraube vom Gerät. Betreten Sie die Tür vor Ihnen.
  • Nehmen Schädel des Forschers. Verlassen.
  • Gehen Sie zweimal nach links. Eintreten. Nehmen Teleskopkopf. Verlassen.

Kapitel 10 – Der Ausgang (Teil 2)

Durchspielen – Teil 2

Karma-Studieneinrichtung (110)

  • Gehen Sie ganz nach links. Verwenden Kraftfeld-Plasmakanister eine Brücke projizieren. Notiz Blinken.
  • Gehen Sie zweimal nach rechts. Betreten Sie den Raum. Nach unten gehen. Aufsammeln AAA-Batterie.
  • Geh rechts. Nehmen Vektorfinder. Verlassen.
  • Gehen Sie zweimal nach rechts. Eintreten. Stuhl entfernen. Eintreten. Geh nach links. Eintreten. Notiz Kessel auf der rechten Seite.
  • Gehen Sie ganz nach links. Nehmen Vektorfinder aus der Schranköse unter dem Schreibtisch.
  • Ort Schädel des Forschers auf dem Schreibtisch. Schauen Sie durch die Linse, nehmen Explorer-Chip. Verlassen.
  • Geh rechts. Geh nach unten und nach rechts. Eintreten.
  • Gehen Sie nach links und treten Sie ein. Beachten Sie das Perlenbox und Ochsenstatue. Verlassen.
  • Zweimal richtig, eingeben. Geh rechts, nehmen Vektorfinder. Verlassen.
  • Links, eingeben. Montieren Sie KP mit Vektorfinder zu Die Klippen (110).

Die Klippen (110)

  • Geh nach links (hoch), links. Schrauben Sie beide Gitter ab. Geh nach links, beachten Rotationssymbol. Geh rechts.
  • Betreten Sie das linke Gitter. Hoch, links. Nehmen Plasmaladung. Recht, Recht, Hoch. Notiz Kessel.
  • Runter, Links, Runter, Recht. Knopf drücken. Recht, nehmen Werkzeug zum Entfernen von Blockaden. Verlassen.
  • Betreten Sie das rechte Gitter. Geh rechts, verwenden Werkzeug zum Entfernen von Blockaden. Hoch, links, nehmen Plasmaladung.
  • Ganz rechts, da ist ein Rad. Drehen Sie es so, dass es nach oben zeigt,Recht.
  • Gehen Sie zurück zur Kreuzung, und rechts. Gehen, nehmen Leiterstufe. Gehe zweimal hoch, Drehen Sie das Rad so, dass es richtig steht,Runter.
  • Gehen Sie von der Kreuzung hinunter. Nehmen Karma-Fläschchen von der linken Seite, und Lukenventil von rechts.
  • Verlassen. Um dies zu tun, Sie müssen die Ventile so einstellen, dass Sie in einen benachbarten Raum gelangen, gegen den Uhrzeigersinn.
  • Gehen Sie zurück zum KP. Bewegen Sie sich dann ganz nach rechts und nach oben. Verwenden Lukenventil, eingeben.
  • Verwenden Plasma lädt sich auf dem Gerät auf, und drücken Sie die Taste. Geh rechts. Aktivieren Sie das SHIVA-Notfallevakuierungsprotokoll. Verlassen.

Meditationstempel (111)

  • Gehen Sie ganz nach rechts, nehmen Leiterstufe.
  • Benutzen Sie die Leiter auf der linken Seite. Notiz Kessel, und ein Gerät.

Rostige Docks (101)

  • Verwenden Leiterstufen. Gehen.
  • Gehen Sie weit nach links, um zu gelangen Root-Pfad-Finder. Gehen Sie nach rechts, um zu finden Lichtkugel.
  • Wir sind hier endgültig fertig.

Meditationstempel (111)

  • Benutzen Sie die Leiter auf der rechten Seite. LC zusammenbauen und verwenden. Nehmen Meditationsglyphe. Stecken Sie es in den KP auf der linken Seite des BT. Nehmen Sie den KP mit Der Tempel (111).

Der Tempel (111)

  • Gehen Sie nach links und nach oben. Verwenden Spule zu bekommen Portalstabilisator von der linken Seite.
  • Wir sind hier endgültig fertig.

SHIVA-Zugang (110)

  • SHIVA befindet sich in einer Notevakuierung, Daher müssen Sie das Rad verwenden, um dorthin zu navigieren.
  • Gehen. Gehen Sie die Kette hinunter. Nehmen Zahnrad.
  • Wir sind in diesem Bereich endgültig erledigt, aber der KP wird dafür benötigt Winterpalast (110).

Der Ursprung (001)

  • Verwenden Root-Pfad-Finder zu bekommen Datenband.
  • Wir sind mit The Root fertig (001) und Zitronensäureraum (001) für immer.

Eisenpyramide (001)

  • Benutzen Sie die Zahnräder auf der nicht zusammengebauten Leitersteuerung zu Ihrer Linken. Bewegen Sie die Leiter nach unten. Benutze die Anubis-Statue auf der anderen Seite, um zur Leiter zu gelangen. Gehe die Leiter hinunter.
  • Nehmen Batterie des Portalstabilisators. Geh wieder hoch.
  • Gehen Sie nach rechts und verwenden Sie Karma-Fläschchen. Drücken Sie die Tasten, um a anzuzeigen Steintraube (Meins war auf Knopfdruck 3).
  • Wir sind jetzt mit dem Ganzen fertig (001) Reihe von Gebieten.

Stabilisatorbucht (101)

  • Benutze Dein Steintrauben auf der Ochsenstatue. Wir navigieren zu Karma-Studieneinrichtung (110) später, um unsere Belohnung zu bekommen.
  • Geh rechts, die Leiter hoch, und links. Benutze Dein Datenband auf dem leeren Steckplatz.
  • Wir sind jetzt mit dem Ganzen fertig (101) Reihe von Gebieten.

Winterpalast (011)

  • Gehen Sie zur Tür ganz links. Eintreten. Nehmen Portalstabilisator.

Karma-Studieneinrichtung (110)

  • Gehen Sie zurück zum Bereich mit der Ochsenstatue. Nehmen Portalstabilisator.

Engelsruinen (000)

  • Gehe zum KP. Verwenden Portalstabilisatoren und Batterie des Portalstabilisators auf der KP. Zum Aktivieren den Griff drücken.
  • KP zu Leuchtturm (000).

Leuchtturm (000)

  • Recht, runter, links. Nehmen Lichtkugel.
  • Geh ganz nach oben. Finden Sie den LC, es einrichten, und kreuzen.
  • Gehen, Rechts. Notiz Perlenbox.
  • Links, Links. Verwenden Drehsymbole zum Aktivieren des Geräts Meditationstempel (111). Die Symbole sind einzigartig, Die Reihenfolge ist also nicht wichtig.
  • Zurück zu Meditationstempel (111) zu bekommen Stromrelais, und zurück zu genau diesem Ort.
  • Recht, Runter. Sie werden sehen, wo die Stromrelais geht.
  • LC zurück, gehen, und rechts. Ziehen Sie den Hebel. Wieder einen Rückzieher machen.
  • Gehen Sie nach unten, um einen KP zu finden Höllenkeller (000). Wir sind noch nicht ganz am Ziel.
  • Wir befinden uns in einem runden Raum. Notiz Blinken Nach rechts. Betreten Sie den Aufzug. Drücken Sie den Knopf.

Höllenkeller (000)

  • Recht, abholen Hebel entriegeln, Hoch. Beachten Sie die Stelle des Zifferblatts.
  • Links, Hebel nach unten ziehen.
  • Runter, Links, Links. Bewegen Sie das Steinrad an die Stelle des Zifferblatts der Uhr.
  • Zurückkommen zu Fliesensperre. Recht, Runter. Nehmen Hebel entriegeln.
  • Runter. Hebel ziehen.
  • Recht. Beachten Sie den Standort des Schreins. Nehmen Steingewicht.
  • Aus Fliesensperre, Links, Runter. Verwenden Steingewicht, zu bekommen Hebel entriegeln.
  • Aus Fliesensperre, Recht, Hoch, Recht. Nehmen Hebel entriegeln.
  • Links, Runter, Runter, Recht. Verwenden Hebel entriegeln. KP zu Der Keller (000).

Der Keller (000)

  • Runter, Links. Nimm 4 Elektrische Sicherungen.
  • Hoch, Links, Runter, Runter, Recht. Nimm 4 Steinwürfel.
  • Links, Hoch, Hoch, Hoch. Du wirst sehen Fliesensperre, das ist KP zu Engelsruinen (000). Geh noch nicht.
  • Links. Nehmen Ventil. Links. Nimm 2 Perlen. Wir plündern diesen Ort sauber.
  • Aus Fliesensperre, Recht, Hoch, Hoch. Aufsammeln Lichtkugel.
  • Runter, Recht. Nehmen Löffel!
  • KP zurück.

Engelsruinen (000)

  • Entriegeln Sie die Tür, und geh nach rechts. Beachten Sie das Kessel Standort. Hierher kommen wir zurück, wenn wir fertig sind. Finde alle Kessel Standorte aus dem Reiseführer:
    1. Königliche Lagereinrichtung (100): Nr.33/3.
    2. Karma-Studieneinrichtung (110): Wo Sie empfangen Explorer-Chip.
    3. Meditationstempel (111): Die linke Leiter hinunter. Kaum zu übersehen.
    4. Die Klippen (110): Im linken Kanalgitter.
  • Ort Elektro-Sicherung insgesamt Kessel Standorte. Solange du es schaffst, Sie können auch Folgendes tun:
    • Die Schleife (100): Verwenden Ventil auf dem großen kreisförmigen Gerät. Drehen Sie ihn, um das Licht zu bewegen. Das Licht muss beides erreichen 3 oder 9 Uhrpositionen.
    • Navigieren Sie herum, um die Schalter mit den blauen Megaphonen zu finden. Sie müssen zwei aktivieren, indem man auch das Ventil benutzt.
    • Wenn du fertig bist, Sie werden schließlich einen unverschlossenen Safe mit einem sehen Plasmaspule innen. Nimm es. Verlassen. Wir sind jetzt (glücklich) fertig mit dem (100) und (111) Flächenlinien.
  • Jetzt nimm das Karma-Stabilisator von der Hauptseite Kessel in Engelsruinen (000).
  • Nehmen Sie Ihren Stabilisator mit Das Labor (010). Verwenden Explorer-Chip auf dem Aschenbecher, Drücken Sie den Knopf. Geh rechts.
  • Laden Sie Ihren Stabilisator auf. Verlassen. Wir sind jetzt damit fertig (010) Reihe von Gebieten.

Kapitel 10 – Der Ausgang (Teil 3)

Durchspielen – Teil 3

Northern Garden Docks (000)
Zurück zum Anfang. Wir haben jetzt einen Stabilisator, Daher müssen wir viele Bereiche noch einmal durchgehen.

  • Direkt vor dem LC-Spot, stabilisieren die Blinken. KP durchkommen Fliese D.
  • LC durch, nach oben gehen, Rechts, unten, stabilisieren. Geh nach links. Beachten Sie das Fliesensperre.

Engelsruinen (000)

  • Gehen Sie zu BT. Gehen Sie dreimal nach rechts, um zu a zu gelangen Blinken. Stabilisieren. Erhalten Fliese B.
  • KP zu Der Keller (000). KP von dort nach Höllischer Leuchtturm (000). Sie können auch durch navigieren Der Leuchtturm (000).
  • Stabilisieren Sie die Blinken das liegt drei Schritte rechts vom KP im Gemälde. Nehmen Fliese C.

Winterpalast (011)

  • Stabilisieren Sie die Blinken ganz rechts. Gehen Sie rüber, Geh zum KP, und hol dir ein Plasmaspule. Wir sind jetzt damit fertig (011) Linienbereiche.

Karma-Studieneinrichtung (110)

  • Stabilisieren Sie die Blinken ganz nach links. Gehen Sie rüber, Geh zum KP, und abholen Fliese A.

North Garden Docks (000)

  • Zurück zum Fliesensperre. Öffnen Sie es mit Fliesen.
  • Betrete den Raum. Geh nach links. Einfügung Plasmaspulen, und schalten Sie den Schalter ein.
  • Betreten Sie den letzten Bereich, Leuchtturmturm (000).

Leuchtturmturm (000)

  • Recht, hoch. Nehmen Ausweis und Sicherung aus den Schlitzen, in denen sie platziert sind. Benutzen Sie die Laterne nicht. Es wird Sie an die senden Schleife (100), wie am Ende des Kapitels 2 – Der Leuchtturm. Wenn Sie die Gegenstände mitgenommen haben, es wird deaktiviert.

Die Klippen (110)

  • Der letzte Umweg beginnt. Verwenden Sicherung auf den Behälter, an dem Sie möglicherweise mehrmals vorbeigekommen sind. Nehmen Tragbarer Lichtkronenkonverter.

Moosiges Schiff (000)

  • Ein letzter Stopp vor dem Leuchtturmturm. Wir müssen etwas von der Spitze des Schiffes holen. Steigen Sie ins Schiff, nach oben navigieren (Von der KP, es geht nach unten, dann an einer Kreuzung, Nehmen Sie das obere Führungsrohr nach oben).
  • Verwenden Ausweis um die Leiter freizugeben. Geh hinauf.
  • Nehmen Tragbare Lichtkrone.

Leuchtturmturm (000)

  • Gehen Sie zurück zum Laternenbereich.
  • Gehen Sie direkt dorthin, wo Sie die Spule hergenommen haben.
  • Ort Tragbarer Lichtkronenkonverter in die Steckdose stecken.
  • Ort Tragbare Lichtkrone in die Steckdose stecken.
  • Verwenden Lichtkugel auf die Lichtkrone und gehe hinüber, um das Spiel zu beenden.

Geheimnisse

  1. Königliche Lagereinrichtung (100): Nr.32/1, in der oberen rechten Ecke in der Wand, wo Sie das erhalten Schleifenstabilisator. Der Token verschmilzt mit dem Hintergrund.
  2. Winterpalast (011): Benutzen Sie die Teleskopkopf und Teleskoprohr um im zweiten Raum von links ein Teleskop zusammenzubauen. Schau in Es hinein. Anschließend wird ein Token fallen gelassen.
  3. Höllenkeller (000): Verwenden Löffel auf dem Schrein. Fortfahren, Darauf hast du gewartet.
  4. Karma-Studieneinrichtung (110), und Leuchtturm (000): Navigieren Sie zu Perlenkisten. Verwenden Perle auf jeder Box. Holen Sie sich Token.
  5. Karma-Studieneinrichtung (110): Stabilisieren Sie die Blinken ganz rechts am Ende. Nimm den Token.
  6. Northern Garden Docks (000): Der allererste Anfang des Spiels. Verwenden Sie Stabilisator Blinken, KP bis zum Token.
  7. Engelsruinen (000): Von dort, wo du mit der Leiter hergekommen bist, Verwenden Sie den Magneten im Loch. Der Token wird herausgezogen.
  8. Schleife (100): Die Schleife ist von Natur aus anomal. Bewegen Sie sich zufällig umher, bis Sie die zerbrochene Platte finden. Klicken Sie auf eine Schraube, um den Deckel zu lösen. Bekomme Token.
  9. Der Tempel (111): Ganz rechts, im Harz. Schwer zu erkennen, aber nicht, wenn Sie suchen.

Nach dem Spiel

  • Monolith XIII : Die Klippen (110): Sie müssen zuerst den S3C-Bereich entsperren, indem Sie eine AAA-Batterie in den entsprechenden Steckplatz in den North Garden Docks einlegen (000). Der Schlitz befindet sich nahe der Oberseite des Schiffes (der Bereich links, in dem Sie aufgefordert werden, einen Personalausweis einzuführen). In den Klippen (100), Dieser Ort befindet sich in der Luke, in der Nähe der Umstellung auf das SHIVA-Notfallevakuierungsprotokoll. Geh rechts, und betreten Sie die Tür S3C. Legen Sie unterwegs Token ein, und geben Sie den KP ein. Der Monolith ist in der Nähe.
  • Monolith XIV : Höllenkeller (000): Ein weiterer Blink befindet sich in diesem Bereich. Es ist in der Maschine mit den Reifen. Stabilisieren Sie es, um einen KP freizulegen. Eintreten, und nutzen Sie Steinwürfel überall dort, wo sie gebraucht werden. Gehen Sie durch den neuen KP, um den Monolithen zu finden.
Dieser Leitfaden über Maschinenpistole: Vermächtnis wurde geschrieben von juxyper. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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