Wo man Upgrade-Materialien in Pascals Wette findet: Endgültige Ausgabe

Dieser Leitfaden listet alle Orte auf, an denen Sie Upgrade-Materialien finden können, die nicht von Feinden gefarmt werden können: Schwarzwasserkristalle, Meereszahnknochen, und Immundus Diamonds.

Wie viele gibt es??

★ Schwarzwasserkristalle: 3 in der Hauptkampagne und 3 im ToO DLC.

★ Schmutzige Diamanten: 10 in der Hauptkampagne und 4 im ToO DLC.

★ Meereszahnknochen: 20 im ToO DLC. Du brauchst 19 um Jerolds Talente zu maximieren.

Alle Upgrade-Materialien erscheinen in NG+/Journey wieder 2 und weiter.

Schwarzwasserkristalle: Hauptkampagne

★ Nicht zu übersehen – 2
1 – Gesegnetes Land; von Elena, einer Chefin in der Mitte des Kapitels, fallen gelassen
1 – Karsthöhle; Wird vom Kapitelboss Usurper fallen gelassen

★ Verpassbar – 1
1 – Karsthöhle, verkauft von einem Sifler für 40 Große Knochen.
◌ Ein Durchgang zum Sifler befindet sich hinter einem Bücherregal im Raum mit zwei Heiligern und einem Hohepriester.

Schwarzwasserkristalle: Gezeiten des Vergessens

★ Nicht zu übersehen – 1
1 – Der Turm des Ursprungs; Wird vom Kapitelboss The First Fallen fallen gelassen: Händel

★ Verpassbar – 2
x1 – Schneefelder; verkauft von Sifler für 40 Große Knochen.
◌ Gehen Sie in den Schneefeldern am Brunnen vorbei, um zu einem großen Holzsteg zu gelangen. Es geht über die Straße auf der rechten Seite des Brunnens.

◌ Überqueren Sie den Gehweg; Gehen Sie an einem weiteren Holzsteg vorbei, zu einer Brücke, die von zwei Fackeln markiert ist; Sie werden einen Aasfresser sehen, der gegen einen Schlammsammler kämpft. An ihnen vorbei sind zwei Leitern – einer geht voran, und der andere führt nach unten. Wählen Sie diejenige aus, die nach unten führt.

◌ Von da an ist es ein einziger Weg mit einer Reihe kurzer Sackgassen hier und da. Hinter einer Abkürzung, die zurück zur Straße führt, finden Sie eine weitere Leiter, die zum Sifler führt, der einen Kristall verkauft.

1 – Finanzministerium; Wird von einem optionalen Boss, Treasure Thieves, fallen gelassen

So finden Sie den Chef:

◌ Füttere fünf Ichthyosaurier-Heggies (Es gibt mehrere YT-Anleitungen, wo man sie finden kann) um fünf Steine ​​von ihnen zu bekommen.
◌ Folgen Sie den Anweisungen, um den Sifler in den Schneefeldern zu finden; Der Eingang zur Schatzkammer befindet sich direkt neben ihm.
◌ Holen Sie sich die Prüfung des Schatzmeisters an den Türen der Schatzkammer und fügen Sie damit Steine ​​ein, die Sie von Heggies erhalten haben. Der Auftrag lautet Treasury -> Heggie -> Menschen -> Sifler -> Koloss

Schmutzige Diamanten: Hauptkampagne

★ Nicht zu übersehen – 4
2 – Edith; vom Kapitelboss fallen gelassen – Edith
1 – Gesegnetes Land; vom Kapitelboss Proxy Higgins fallen gelassen
1 – Karsthöhle; Wird vom Kapitelboss Usurper fallen gelassen

★ Verpassbar – 6
1 – Sekretär; Verlorenes Tal.
◌ Der Eingang zum Verlorenen Tal befindet sich in der Kartenecke, wo sich ein Eber und zwei Eidechsen befinden; auf dem Felsen über ihnen. Steigen Sie eine Leiter zum nächsten Haus hinauf, um dorthin zu gelangen.

1 – Gesegnetes Land; verkauft von einem Sifler für 4 Gebrochene Körper.
◌ Springen Sie vom Rand der großen Arena, wo sich ein sterbender Demiurg befindet. Sobald Sie den Sifler erreichen, wird er weglaufen, und tauchen in den Tunneln wieder auf.

1 – Gesegnetes Land; Dreifaltigkeitssaal
◌ Direkt neben einem Loch in der Wand, die einen Besprechungsraum mit der großen Treppe verbindet, ist die Treppe eingestürzt. Auf der linken Seite des Tunnels unter der Treppe befindet sich eine Truhe, die einen Diamanten enthält.

1 – Karsthöhle; Wird von einem optionalen Mini-Boss, Maddened Ascetic Jr., fallen gelassen.
◌ Dieser Mini-Boss befindet sich in einer kleinen Kapelle am Anfang des Levels.

1 – Karsthöhle
◌ Finden Sie in einer Halle mit vielen kaputten Käfigaufzügen einen mit einem funktionsfähigen Hebel. Dieser Aufzug führt zu einer kleinen Höhle mit drei Truhen, eines davon enthält einen Diamanten.

1 – Karsthöhle; verkauft von Sifler für 4 Gebrochene Körper.
◌ Ein Durchgang zum Sifler befindet sich hinter einem Bücherregal im Raum mit zwei Heiligern und einem Hohepriester.

Schmutzige Diamanten: Gezeiten des Vergessens

★ Verpassbar – 4
1 – Höhlen.
◌ Eine Leiter an der rechten Wand führt zu einer Truhe mit einem Immundus-Diamanten.

1 – Schneefelder; verkauft von Sifler für 4 Gebrochene Körper.
◌ Gehen Sie in den Schneefeldern am Brunnen vorbei, um zu einem großen Holzsteg zu gelangen. Es geht über die Straße auf der rechten Seite des Brunnens.

◌ Überqueren Sie den Gehweg; Gehen Sie an einem weiteren Holzsteg vorbei, zu einer Brücke, die von zwei Fackeln markiert ist; Sie werden einen Aasfresser sehen, der gegen einen Schlammsammler kämpft. An ihnen vorbei sind zwei Leitern – einer geht voran, und der andere führt nach unten. Wählen Sie diejenige aus, die nach unten führt.

◌ Von da an ist es ein einziger Weg mit einer Reihe kurzer Sackgassen hier und da. Hinter einer Abkürzung, die zurück zur Straße führt, finden Sie eine weitere Leiter, die zum Sifler führt, der einen Diamanten verkauft.

1 – Schneefeld, richtige Weg.
◌ In einer Truhe, die durch ein Tor blockiert ist. Der Zugang erfolgt durch einen Sprung von einem Vorsprung oben. Gehen Sie die Treppe hinauf in eine Halle, in der sich eine Gruppe Schlammsammler aufhält. Die Kante, von der Sie springen müssen, befindet sich direkt vor der Treppe, gekennzeichnet durch ein Sammlerstück.

1 – Turm des Ursprungs.
◌ Auf dem Balkon mit dem Mechanismus für den Hauptaufzug – derjenige, der vom richtigen Weg aus erreicht werden kann – ist ein grüner Marred, der eine Nische bewacht, zu der eine Leiter führt “Sparren”. Oben sind zwei Truhen; Einer von ihnen enthält einen Immundus-Diamanten.

Meereszahnknochen

Auflistung in der Reihenfolge des Erwerbs. 20 gesamt; 3 sind unverzichtbare Boss-Drops, der Rest kann man verpassen.

ich. Dorf
[1], [2] Verkauft von einem Sifler.
◌ Der Sifler befindet sich im Erdgeschoss, hinter einem kreisförmigen Aufzug.

[3] Fahren Sie mit dem Aufzug wieder nach oben; Gehen Sie nach rechts und klettern Sie eine Leiter hinauf, die von einem Schlammsammler bewacht wird. Direkt neben der Spitze der Leiter befinden sich begehbare Holzdächer, die zu einer Truhe mit einem Meereszahnknochen führen.

[4] Auf dem Deck eines Schiffes.
◌ Um dorthin zu gelangen, müssen Sie zum Schiff springen’s Bugspriet von der Kante oben. Achten Sie auf Ihre Gesundheit.

II. Höhlen
[5] 11. Stock von Bravo’Es ist zu Hause, in einer Truhe.
◌ Um dorthin zu gelangen, müssen Sie durch ein Loch im Boden hinabsteigen.

III. Leichengrube
[6] Am Eingang links abbiegen, Sea Tooth Bone befindet sich in einer Truhe auf einem Felsvorsprung darunter.
◌ Achten Sie auf Ihre Gesundheit.

IV. Tolle Brücke
[7] Sprich mit einem Marred vor der Brücke.

[8], [9] Verkauft von einem Sifler, der direkt hinter der Brücke zu finden ist.

v. Aasfresser’ Höhle
[10] Steigen Sie in das Versteck hinab; der Knochen in einer Truhe im ersten Raum links, bewacht von einem Aasfresser.

[11] In einer Truhe die Tiefen des Verstecks, bewacht von einem sitzenden Aasfresser.

[12] Besiege Guderian den Wächter.

[13] Nachdem Sie den Boss besiegt haben, steigen Sie mithilfe seiner Arena auf den Boden ab’s Aufzug.
◌ Ziehen Sie den Hebel, der die Tore dreht, Fahren Sie dann mit dem Aufzug wieder nach oben und zurück in das Versteck. Sie finden eine bisher unzugängliche Passage – runterfallen, Klettern Sie dann zwei Leitern hinauf, um eine Truhe mit einem Meereszahnknochen zu finden.

[14] Gehen Sie zurück zum Boden.
◌ Aber gehen Sie nicht durch das goldene Tor hinaus. Gehen Sie stattdessen durch einen Durchgang auf der linken Seite, Dann klettere auf eine Leiter. Weiter unten finden Sie Bravo. Stimmen Sie zu, ihm zu helfen, und er wird dir einen Meereszahnknochen schenken.

VI. Schneefelder
[15], [16] Verkauft von einem Sifler.
◌ Auf der linken Seite des Ausgangs der Scavengers’ Lair ist ein kleines Gebäude mit einem Aufzug im Inneren. Benutze es, um die Höhlen wieder zu betreten. Dort finden Sie den Sifler.

[17] Um diesen Knochen zu erhalten, müssen Sie Bravos Nebenquest abschließen, “Fluss der Erinnerungen”.
◌ Das Zahnrad befindet sich bei den Scavengers’ Höhle; in einer Truhe in einem kleinen Raum neben dem Eingang zur Arena von Guderian dem Wächter.

◌ Der Steuerhebel befindet sich in den Schneefeldern. Nehmen Sie den Weg links. Wenn Sie einen Bereich erreichen, in dem Aasfresser gegen Schlammsammler kämpfen, suchen Sie nach einem Sammler, der auf einem Felsvorsprung chillt, umgeben von zwei Fackeln. Hinter ihm befindet sich eine Plattform, auf die Sie hinunterspringen können. Gehen Sie umher und klettern Sie wieder hoch, Verlassen Sie dann das Gebäude und gehen Sie durch ein Steintor, das zu einer Brücke führt.

◌ Die Brücke hat den Keller verschlossen; Um an den Schlüssel zu kommen, musst du einen Jonathan besiegen, der ihn bewacht. Wirf einen blendenden Rauch auf ihn, um ihn deaggro zu machen –> Rückenstich; wiederholen 2 mehrere Male (Warten Sie, bis der schwarze Rauch verschwunden ist, bevor Sie einen weiteren werfen, sonst verschwendest du einen Wurf)

◌ Kehre zu den Aasfressern zurück’ Höhle, dorthin, wo Sie Bravo das letzte Mal gesehen haben. Aktivieren Sie den Mechanismus.

◌ Kehren Sie ins Dorf zurück und holen Sie sich Ihren hart verdienten Meereszahnknochen.

[18] Turm des Ursprungs.
◌ Auf dem Balkon mit dem Mechanismus für den Hauptaufzug – derjenige, der vom richtigen Weg aus erreicht werden kann – ist ein grüner Marred, der eine Nische bewacht, zu der eine Leiter führt “Sparren”. Oben sind zwei Truhen; Einer von ihnen enthält einen Meereszahnknochen.

VII. Turm des Ursprungs
[19], [20] Besiege den Ersten Gefallenen, Händel

Fazit

Wenn Sie sie alle gesammelt haben, erhalten Sie als Belohnung die Fähigkeit, den besten und besten Jungen im Spiel zu maximieren.

Dieser Leitfaden über Pascal's Wager: Endgültige Ausgabe wurde geschrieben von ( ͡° ͜ʖ ͡ °). Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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