Guía para completar el juego.!
Capítulo uno | El viaje comienza
- pasar por el portal, Entonces sigue a Nidawi..
- Baja las escaleras y usa Tali-Stone para mover la estatua..
- Recoge el walkie talkie, el cuchillo de Helikae y el saco de dormir de invierno.
- Sigue el camino, Recoge la Tali-Stone y dirígete a esta enorme puerta de piedra.:
- Al enterarse de que se necesita una fuente de energía más fuerte para abrir la puerta de piedra., Giro de vuelta.
- Sigue el camino hacia la zona del pueblo.:
- Escucha el holograma, Luego camina por el pueblo hasta que empiece a llover frente a una puerta..
- Intenta abrir la puerta, Luego regresa al patio de recreo y dirígete a la derecha..
- Recoge una de las semillas fluorescentes y encuentra la identificación de banda ancha de Noah Lee.:
- Regresa a la primera zona del pueblo., gira a la derecha y entra a la cabaña en la esquina..
- En la parte de atrás hay dos rompecabezas.. Resuelvelos (La primera solución está en el documento de registro.):
- Recoge el ID de banda ancha de Yasmin Maillard y sal de la cabaña..
- Abre la puerta del edificio cercano y enciende las luces. (afuera).
- Abre las tres cajas y presiona los seis botones., luego coloca la semilla fluorescente:
- Ingrese al ascensor entre el patio de juegos y el área previamente lluviosa.:
- Activar el generador más a la derecha, luego regresa al área previamente lluviosa.
- Ingresa al edificio y toma el Esfera Educativa y el Documento de Inscripción..
- Sal del edificio e interactúa con la palanca frente a la puerta cerrada..
- Resuelve el siguiente rompecabezas (la solución se puede encontrar en el área botánica):
- Sigue el camino hacia un portal., luego interactúa con la palanca del ascensor.
- Encuentre la cinta mnemónica de Chayton Moon y la identificación de banda ancha de Chayton Moon.
- Ahora, Sal de la zona del pueblo y sigue el camino hacia la zona botánica.:
- Ingrese al edificio más a la izquierda y haga clic en las letras L – A – tu – R – Y para abrir la caja:
- Tome la cinta mnemotécnica de Yasmin Maillard y escuche el mensaje para encontrar el siguiente código..
- Sal del edificio y sigue el camino.. Resuelve el siguiente rompecabezas:
- Atraviesa la cueva y entra al búnker.:
- Después de entrar al búnker, presione 'T’ clave para un poco de luz.
- Localiza un pequeño cuadro a la derecha., hay un interruptor de luz dentro:
- Enciende las luces y sigue el pasillo hasta el final..
- Abre las puertas metálicas y de cristal., luego encuentra un fusible azul en un casillero en la esquina:
- Evita la araña de las cavernas al salir del búnker.. Dirígete al carrito:
- Después de hablar con Enapay, reemplaza el fusible roto y da un paseo en el carrito.
- En la siguiente zona, Sigue el único camino hasta un pequeño pueblo y escucha las dos esferas..
- Camina por el pequeño pueblo y encuentra otro ascensor..
- Sal del ascensor y abre el edificio frente a ti. (interactuar con las tuberías).
- Escucha el cuarto mensaje. (captura de pantalla), luego interactúa con la guitarra en el sofá:
- Recoge la piedra gatillo e intenta regresar a la enorme puerta de piedra..
- Al encontrarse con la nave espacial hostil, entra en los túneles de la izquierda.
- Habla con Aiman, Luego entra al pequeño laberinto detrás de él..
- Siga derecho, izquierda, Correcto, izquierda, Correcto, y se fue a salir del laberinto, luego sube la escalera.
- Después de subir la escalera, sigue recto y acércate al teclado – Ingrese el código 356356:
- Finalmente, Dirígete a la enorme puerta de piedra y ábrela usando Trigger-Stone.:
esta guía sobre Un susurro en el crepúsculo: Capítulo uno fue escrito por
Hanni.
Puedes visitar la publicación original desde este Enlace.
Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.