cronoarca 2.0 Lista de niveles

Advertencia de spoiler si aún no has desbloqueado a todos los personajes!

He vencido a Chrono Ark en Experto con casi todos los personajes del juego y solo quería hacer esta lista de niveles por diversión.. Aunque todavía no he vencido a Blood Mist, así que toma esta lista de niveles con pinzas.

Nivel SS – Absolutamente roto

Ironheart crea sinergias con todos los curanderos y causa mucho daño además de proteger al equipo.. su pasivo(curación extra se convierte en barreras) incluso funciona cuando se han desmayado, por lo que hacen un buen sacrificio por el Rey Olvidado o cualquier batalla en la que puedas elegir qué aliado inevitablemente se desmayará en el próximo turno.

Charon hace mucho daño a través de debuffs de dolor acumulables, y tiene algunas de las únicas desventajas que se pueden aplicar a enemigos con alta resistencia.(jefes, erizos, globos, etc.). Además de eso, básicamente te da pociones de curación reutilizables durante las peleas a través de su habilidad Absorber alma., lo que la hace simplemente mejor que Joey a pesar de que ni siquiera es una sanadora.

Solo puedes usar a Lucy durante el Desafío de Lucy, pero obviamente está rota. Con altas estadísticas de ataque y curación., ella puede sobrevivir sola si le haces aprender algunas habilidades curativas con libros de habilidades. encima de eso, ella te permite spamear habilidades debido a su sobrecarga de restablecimiento pasivo cuando usa el modo de espera, y su habilidad Hit and Step te permite dibujar y jugar muchas habilidades si tu mazo está bien construido.

Nivel S – Valor consistente

Trisha tiene tantas ventajas y desventajas buenas y habilidades relativamente baratas., y su pasivo tiene una buena sinergia con la mayoría de los aliados al permitirte jugar sus habilidades de alto costo gratis si las juegas como la quinta habilidad de la mano.. Sus números de daño pueden parecer bajos a primera vista., pero sus tasas de crítico compensan con creces eso.

Azar hace sinergia con todos los personajes del juego., y acumular varias habilidades de Sword of Infinity en su mazo significa que puedes reducir el rng al deshacerte de la mayoría de sus habilidades al principio de las peleas, lo que permite que los otros personajes del grupo se sinergicen más fácilmente entre sí..

Lian bloquea aproximadamente un tercio del daño que evita, lo que la convierte en una mejor Momori en mi opinión.. Asegúrate de parar cada turno y básicamente jugarás con un maná extra cada turno., ya que la primera vez que paras cada turno te da un maná extra el próximo turno. Este es un gran ahorro en piedras de alma, ya que gastarlas en aumentar tu maná máximo se vuelve cada vez más costoso.(Llegar 10 maná, los costos finales de actualización 99 piedras del alma!). Su habilidad Protect Ally también reduce en gran medida el rng al permitirte salvar a un personaje de morir en Death's Door a través de ataques físicos de un solo objetivo e incluso tanquear el ataque The Reaper's Death Sentence si tienes mala suerte con los robos de cartas o cometes un error con el orden de juego de cartas en esa pelea.

Huz es mi sanadora favorita porque es la única sanadora con una sobrecuración constante y significativa.. La herida curativa «debilitar»(pero es realmente un debuff?) que ella aplique a tu equipo duele un poco, pero cura en exceso más que el daño por dolor que causa Y se duplica como un beneficio menos potente de Inmunidad a la Puerta de la Muerte al curarte instantáneamente y eliminarse una vez que llegas a la Puerta de la Muerte, haciéndola posiblemente mejor que Miss Chain. Además de todo eso, sus buffs y debuffs son muy buenos, el más notable es de This Might Sting! que esencialmente te da +1 maná a cambio de recibir una pequeña cantidad de daño por dolor.

un nivel – Bueno, pero…

Hein hace mucho daño a múltiples enemigos a la vez., pero viene con algunos inconvenientes. Le faltan debuffs, a veces necesita lastimarse significativamente para causar mucho daño, y tiene baja precisión en algunas de sus habilidades. Si tienes suerte y todos sus ataques aterrizan, o sucede que tiene una curación fuerte para recuperar su salud perdida, entonces puede ser muy gratificante jugar.

Miss Chain es súper fácil de usar y divertido de jugar, simplemente no tan roto como los otros personajes superiores a ella en la lista.

Pressel es un experto en todos los oficios, maestro de nadie. Buen dibujo pasivo, pero pierdes sus propios beneficios de profecía si eliges la habilidad de un aliado para dibujar en su lugar. Buena curación, pero básicamente sin sobrecuración. Habilidades de ataque de alto daño, pero cuestan mucho mana para jugar.

Silverstein hace un daño decente, pero no está tan roto como los otros traficantes de daños de la lista.

Selena y Helia pueden generar grandes cantidades de daño mientras curan al equipo al mismo tiempo., pero rng puede arruinar tus carreras bastante mal si no puedes aprender las habilidades que necesitas en ellas. Por ejemplo, una carrera puedes obtener Lágrimas del sol y Lágrimas de la luna y ganar todas las peleas excepto las peleas de jefes muy fácilmente de esa manera, pero en otra carrera podría obtener pocas o ninguna habilidad que aplique Solar Flame y Lunar Curtain, lo que inevitablemente tendrá un desempeño deficiente ya que esos beneficios y desventajas son la combinación de pan y mantequilla de este dúo..

Johan te permite usar habilidades de 1 costo en tu mazo de manera bastante eficiente y regenera maná lentamente a través de su habilidad fija, lo cual es excelente si tienes Shadow Orb o algo similar.. Sin embargo, su daño no está exactamente roto ni nada., por eso lo puse en este nivel.

Ilya puede generar un daño masivo a bajo costo ya que sus habilidades hacen daño al descartarlas., pero las mejoras de habilidad que vienen con el uso de sus Ilya's Vodkas significan que a veces tienes que descartar una habilidad que no querías descartar para poder jugar las habilidades que quieres tener en tu mano.. Sólido en general, pero no tan seguro de elegir como los otros traficantes de daños..

Nivel B – Meh

La curación de Joey es simplemente meh, y sus ventajas y desventajas son bastante atroces dado que está destinado a especializarse en ellas. Tiene un par de buenas habilidades, como Parche que aumenta la salud y Arma química., pero preferiría tener cualquier otro sanador que Joey en mi grupo.

La curación de Sizz es bastante mediocre.. Se agradece su daño extra con Eve, pero te obliga a jugar tus curas de una manera muy torpe porque el último aliado objetivo con una habilidad recibe a Eve, lo que significa que es posible que deba descuidar la curación de los personajes heridos con el rol de Defensa para poner a Eve en un personaje con el rol de Ataque para hacer más daño.

Narhan puede proporcionar un buen valor al poder ver qué aliado será atacado por ciertos enemigos., pero preferiría tomar Ironheart cualquier día y evitar ese daño en primer lugar. Su habilidad especial de aturdimiento., Dormir, es definitivamente su habilidad más útil, pero se ve frenada por el hecho de que el enemigo simplemente se despertará si terminas atacándolo antes de que se agote la duración del sueño.. Las desventajas de Narhan son decentes, pero en general es más torpe de usar que otros personajes..

Momori hace un daño decente y puede disminuir el daño que reciben sus aliados. 40% que siempre es agradable, pero la compensación no vale la pena en mi opinión, ya que ella misma toma todo el daño evitado un turno más tarde.. Esto significa que ella se lleva a la Puerta de la Muerte casi todos los turnos.. Preferiría no tenerla en mi equipo en muchos casos porque recuperarse de estar lejos en el hp negativo o simplemente morir no vale la pena en comparación con tener un aliado más funcional que no está constantemente muerto o cerca. muerte.

Nivel C – Por favor no

Phoenix no tiene un indicador de curación cuando es atacado, por lo que curarlo de manera convencional es un dolor enorme.. Él puede curarse a sí mismo para 60% hp cada turno comiendo pan y esto es súper bueno para hacerlo sobrevivir como el último personaje en el campo, pero su daño y utilidad son tan mediocres que preferiría tener un personaje normal, ya que de todos modos es más fácil mantenerlos con vida y si tu sanador se desmaya durante la batalla, lo más probable es que la pelea haya terminado de todos modos, ya que los traficantes de daños morirán poco después..

Nota al margen: Orbe de sombra

Esta reliquia ha ganado sin ayuda alrededor de la mitad de todas mis carreras ganadas en Chrono Ark. Esta reliquia puede dejarte jugar 10+ cartas por turno si se usan correctamente. Robar y jugar más cartas a la vez mediante el uso de reliquias y habilidades de personajes y pasivos te permite gastar menos piedras de alma en las habilidades de Lucy., lo que significa que quedan más piedras de alma para obtener un maná adicional después de White Grave o subir de nivel a más personajes para subir de nivel 5 en una carrera. Ahora que entiendes por qué esta reliquia está tan rota, aquí está mi único valor atípico en esta lista de niveles:

Leryn te permite crear Shadow Orb en la próxima carrera si moriste con él en la última carrera que acabas de jugar.. No creo que necesite explicar por qué está roto.. Además, su habilidad Espiral Infinita es un gran reemplazo para Shadow Orb. Sin embargo, su curación es bastante miserable., es por eso que la clasificaría bajo si no fuera por lo que mencioné sobre ella antes.

Leryn es SS Tier si tenías Shadow Orb y perdiste en la última carrera, y un nivel de lo contrario.

esta guía sobre cronoarca fue escrito por SombraNotey10. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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