DreadOut: Características de Guardianes de la Oscuridad 10 logros, dos de ellos son perdibles y uno es bastante específico. El resto son todos logros basados en progresión/historia..
Logros relacionados con la historia
llamando’ en la puerta del cielo
Abre la gran puerta oculta
Hay una luz al final de los túneles
Termina el capítulo perdido
El objetivo principal del juego es desterrar a los fantasmas para que puedas entrar por la puerta grande al final.. Supongo que el logro dice que es «oculto» porque está envuelto por la oscuridad. El segundo logro viene por terminar el epílogo..
Logros de progresión
Desterrador principiante
Desterrar al primer guardián
A medio camino hacia la cordura
Desterrar 4 Guardianes
Escupo sobre sus tumbas
Desterrar 8 Guardianes
Disfruta del silencio
Desterrar a todos los Guardianes
Específico
Showreel astral
Ver todas las proyecciones pasadas de Linda en el limbo
Tarjetas desbloqueadas
Juega KOTD para 2 horas
Para más información sobre Astral Showreel, ver la sección a continuación
Showreel astral
Para «Showreel astral«, tan pronto como comience el juego o cuando mueras, en lugar de ir hacia la luz, Date la vuelta y persigue los pequeños orbes de luz para ver un pequeño resumen del primer juego..
Una vez que revelas un recuerdo, Quédate quieto un momento para activar los recuerdos de Linda.. Haz esto con todos los orbes hasta que obtengas el logro.. Tenga en cuenta que este logro tiene bastantes errores., y es posible que tengas que hacer los orbes más de una vez si el logro no se activa.
Logros perdidos
Fijado
Derrota a 'La dama Susuk'’ con 10 'Agujas Susuk’ o menos
Tirador de primera
Derrota a la 'Mujer de Cerámica'’ sin dañar sus señuelos
Si quieres entrar lo más ciego posible:
Uno de los logros nos pide derrotar a un jefe con 10 o menos agujas. Cuanto más tienes, cuanto más débil es. Si jugaste las puertas en orden (101, 102, etc.) y obtuve todo de ellos, tendrás exactamente 10 agujas para cuando termines 105.
Los jefes están ubicados en la puerta. 106. «Insertar dama» piso superior, «Mujer de cerámica» abajo. Recomiendo ir primero a Susuk para que puedas explorar libremente sin temor a recibir una aguja accidentalmente.. Para más información, consulte sus respectivas secciones.
Fijado
Fijado
Derrota a 'La dama Susuk'’ con 10 'Agujas Susuk’ o menos
El Susuk Lady estará ubicado en el piso superior de la escuela. (puerta 106). Para subir las escaleras desde el engendro, Toma el pasillo noroeste y continúa hasta encontrar las escaleras.. El escenario podría verse un poco diferente si ya mataste a la Mujer de Cerámica., ya que el maniquí frente a un volante no estará apuntando a la Mujer de Cerámica. Ya que vamos por la Dama Susuk, Sube las escaleras y continúa hacia tu derecha..
Pasando la primera puerta, Encontrarás a una mujer con un vestido rojo mirándose al espejo mientras habla sola.; Esa es la dama Susuk. Toma una foto de ella cuando deje de hablar. (o hasta que veas la estática en la cámara) y luego comienza la pelea del jefe. Intenta perseguirla hasta que muera porque si tardas demasiado se recuperará..
Tirador de primera
Tirador de primera
Derrota a la 'Mujer de Cerámica'’ sin dañar sus señuelos
La Mujer Cerámica estará ubicada en la planta baja del colegio (puerta 106). Para llegar desde el engendro, Toma el pasillo noroeste y continúa hasta encontrar las escaleras.. Verás un maniquí frente a un volante apuntando a la Mujer de Cerámica..
Ingresa a la habitación donde está la Mujer de Cerámica y toma una foto de ella solo con ella en el marco.. Ella empezará a correr y tendrás que encontrarla escondida entre muchos otros maniquíes.. Se nota si está aquí por las manchas oscuras que tiene en la cara., manos e incluso torso. Los señuelos que debes evitar suelen ser completamente blancos. Ten cuidado al tomarle una foto., Asegúrate de que esté sola en el cuadro., De lo contrario, podrías golpear accidentalmente un señuelo y no lograr el logro..