Guía paso a paso y consejos del aniversario de Fable

He jugado tantas veces y siempre he seguido el mismo camino, así que sentí que era hora de escribir una guía para nuevos jugadores que quieran sacar el máximo provecho del juego.. Siéntete libre de desviarte del tutorial si lo deseas, pero cubriré las opciones tanto del bien como del mal.

Bienvenido

Bienvenidos a mi primera guía.. He escrito esta guía para que tú, el jugador, puedas ganar tanto como sea posible en Fable Anniversary durante una sola partida.. Repaso todas las llaves de plata., todos los libros, tantas armas legendarias como sea posible y tantas misiones como sea posible.

He hecho todo lo posible para brindar tantos detalles como sea posible sobre dónde se encuentra el botín valioso., Esta guía también asume que juegas en dificultad heroica, aunque todavía se aplica en dificultad normal..

Oakvale cuando era niño.

Esta primera parte actúa como un tutorial básico y te enseña algunas de las muchas decisiones buenas o malas que tomarás a lo largo del juego..

Después de la escena de introducción, comienzas el juego en el tranquilo pueblo de Oakvale cuando eras niño., tu padre te dice que necesitas comprarle un regalo de cumpleaños a tu hermana porque eres el mejor hermano del mundo y no lo has olvidado en absoluto y necesitas tres monedas de oro para comprar el regalo.. Hay dos maneras de hacer esto.. uno esta actuando «buenas acciones» por la ciudad y tu padre te dará una moneda de oro por cada uno., o segundo está realizando «Malas acciones» y recibir una moneda de oro por eso.

Sin embargo, existe una tercera opción., De manera realista, podrías obtener dos monedas por interacción y te diré cómo..

Primero notarás a una chica saltando, Habla con ella y ella mencionará que perdió su osito de peluche, así que debemos estar atentos a eso..

A continuación, querrás ir detrás del edificio a tu derecha y verás a un hombre y una mujer abrazados., Habla con el hombre y te dirá que debe estar en el trabajo y que su esposa está en casa cuidando a los niños. (travieso Travieso) Intentará sobornarte con una moneda de oro si aceptas guardar silencio., toma la moneda y déjalos ahí. El juego te dirá entonces que has cometido tu primera mala acción. (uno de muchos estoy seguro).

Baja la colina hacia el área de la plaza principal y ve hacia la mujer que está parada afuera de una tienda., habla con ella y resulta ser la esposa del hombre, Ella comenzará a despotricar sobre su marido y le preguntará si lo ha visto., sorprendentemente tenemos, Así que dile que sí y ella nos lo agradecerá., el juego nos dirá que hemos realizado nuestra primera buena acción. Luego correrá hacia donde encontramos al marido y lo llamará todos los nombres bajo el sol.. Nuestro trabajo aquí está hecho.

Si seguiste a la esposa para escuchar los latigazos que recibió el marido, regresa a la plaza principal y dirígete a la izquierda de la taberna., Verás tres grandes casas de campo.. A medida que te acercas, un hombre correrá hacia ti y te dirá que necesita responder a un llamado de la naturaleza y te preguntará si puedes vigilar sus acciones.. No puedes rechazar esto, así que simplemente acepta.. Para la buena acción, el juego te coloca en un lugar en el que debes permanecer quieto durante un cierto período de tiempo.. Verás una barra de temporizador en el lado derecho de la pantalla., cuando esto se vacíe el hombre volverá.

Por la mala acción hay un niño que nos dirá que hay barriles en las tres masías que podemos destrozar, Dentro de uno de los barriles habrá una moneda de oro, pero hay escarabajos en otros barriles que puedes ignorar.. Si eres lo suficientemente rápido puedes romper los barriles., toma la moneda y regresa a donde estabas a tiempo para que el hombre regrese, dándote ambas monedas.. La moneda del barril y la moneda del padre para el «buena acción».

Ahora para la interacción final., Desde el área de la casa de campo, dirígete a la derecha, sube una pequeña colina y verás a un niño pequeño siendo intimidado por un matón., Ahora nunca pude descubrir cómo o si podrías obtener ambas monedas para esto, así que tendrás que decidir con cuál quieres ponerte del lado..

Ponerse del lado del niño pequeño es el lado bueno, Habla con él y te dirá que lo están molestando y que somos fuertes para golpear al acosador.. Esto actúa como un tutorial de combate básico y cómo podemos fijar enemigos. (o inocentes). Golpea al matón suficientes veces y saldrá corriendo., El niño pequeño te lo agradecerá y te regalará el osito de peluche que la niña estaba buscando.. Entonces podemos entregárselo, pero es posible que tengas que mirar a tu alrededor ya que ella tiende a deambular..

Para el lado malvado podemos ponernos del lado del matón y golpear al niño pequeño., llorará un poco y entregará el oso, El matón luego nos dará una moneda de oro y, para colmo de males, también podríamos darle al matón el oso, quien luego se irá feliz..

Si has estado siguiendo esto o si acabas de cometer todas las malas acciones, entonces los guardias correrán hacia ti y te dirán lo mal que has estado, incluso yendo tan lejos para enumerar los crímenes que has cometido.. Sin embargo, siendo niños, simplemente nos regañan.. Si has hecho algunas buenas obras, regresa con tu padre, quien a regañadientes te entregará algunas monedas por las buenas obras que hicimos.. Regresa a la plaza y encontrarás un comerciante afuera de la taberna. (él es el que tiene el enorme bigote). Cómprale los chocolates, gira a la derecha y sube por el camino hacia el marcador dorado en tu minimapa y habla con nuestra hermana que está parada en un campo..

Se reproducirá una escena en la que los bandidos atacarán la aldea., Después de la escena verás que todo está en llamas., Solo hay un camino a tomar, así que llévalo de regreso a nuestra casa y hay otra escena en la que nos encontramos con Maze y nos llevan al Gremio de Héroes..

Entrenamiento del gremio de héroes pt. 1

Durante la escena de corte conocemos a otros dos personajes principales.. El maestro del gremio que actúa como nuestro mentor y nos ofrecerá consejos si los necesitamos., el segundo es susurro. Realmente odio Whisper y ni siquiera puedo describir por qué.. Después de la escena, debemos encontrarnos con el maestro del gremio que está afuera., Cuando salimos, hay un par de cosas que querremos hacer antes de comenzar nuestro entrenamiento..

Primero, notarás que un par de aprendices del gremio debaten sobre quién es el más rápido del gremio., habla con él y se jactará de cómo corrió hacia la Puerta del Demonio y regresó 50 segundos. Si no estás seguro del diseño de los terrenos del gremio, te recomiendo que eches un vistazo primero, pero la Puerta del Demonio es una puerta de piedra parlante gigante, por lo que es difícil pasarla por alto.. Puedes aceptar el desafío del miembro del gremio e intentar superarlo esta vez., Si no tienes éxito la primera vez, puedes intentarlo tantas veces como quieras, ya que no te costará oro.. Cuando lo consigas obtendrás un buen 25 oro por ello.

La siguiente es otra escena de corte., Del dúo de carreras, es posible que notes una torre a tu derecha con algunas escaleras., Dirígete a lo alto de las escaleras y verás a Maze hablando con una persona casi esquelética vestida con una túnica., Este es Scythe y no lo volveremos a ver hasta que lleguemos a la parte de los Capítulos Perdidos del juego, que está a la mitad, pero es una escena interesante de ver..

Después de esto, dirígete al área principal del terreno.. En el suelo verás algunas manzanas rojas que puedes recoger., levantar 4 de estos para luego enfrentarnos al área de entrenamiento de tiro con arco., Dirígete a la izquierda de esto y verás una puerta a tu derecha., Entra y verás a uno de los sirvientes. (así los llama el juego, yo no), habla con ella y ella mencionará que necesita hornear un pastel de manzana para el maestro del gremio y que necesita 4 más manzanas. Acepta encontrarlos y habla con ella nuevamente para entregárselos., Recibirás un pastel de arándanos por tus problemas.. (Creo que este es el único en el juego, así que me gusta desafiarme a mí mismo para mantenerlo hasta el final del juego.)

Una vez que hayas terminado, ve y habla con el maestro del gremio para progresar., él te dará una guía más detallada sobre el combate cuerpo a cuerpo y la recolección de experiencia.. Se reproducirá una escena en la que sonará la alarma del gremio y él te dirá que hay algo suelto en el bosque., entonces su respuesta natural es enviar un ejército mal armado., niño con poca experiencia para lidiar con esto. En el bosque del gremio necesitas matar. 10 escarabajos, Luego, el Guild Master te dará algo de oro y te dará la opción de avanzar a la siguiente parte del entrenamiento.. Hazlo si has hecho todo lo demás..

Entrenamiento del gremio de héroes pt. 2

Nos despertamos con el molesto sonido de Whisper diciéndonos que llegamos tarde.…otra vez y tenemos que encontrarnos con el Guild Master. Sal y habla con él para que nos dé un arma real., la espada de hierro. En lugar de golpear a un muñeco esta vez, podemos golpear a Whisper. (Quiero decir que ella es una tonta de todos modos.). Esto actúa como un combate cuerpo a cuerpo más profundo que combina ataque y defensa.. Luego llega Thunder, quien es el hermano de Whisper., Luego, el Guild Master nos hace una mini prueba para ver quién ha aprendido más.. Después de esta parte, el Maestro del Gremio nos dice que nos reunamos con él en el área de tiro con arco..

Habla con el maestro del gremio y él nos dará un arco largo de tejo., Sigue sus instrucciones y eventualmente llegarás a la parte donde tienes un minuto para alcanzar tantos objetivos como sea posible., intenta mantener tu puntuación lo más baja posible, hay una razón por la cual. Básicamente tendrás tres instancias en las que realizarás una competencia de tiro con arco., siendo este el primero. El segundo llegará muy pronto y el tercero está un poco más adelante en el juego.. Si obtienes una puntuación demasiado alta en esta primera parte, lo más probable es que las siguientes sean más difíciles..

Después de la parte de tiro con arco, el Maestro del gremio te dirá que lo encuentres junto a la cascada donde está la Puerta del Demonio para el entrenamiento de Magia/Voluntad.. Sigue sus instrucciones y pasa el entrenamiento.. Bien hecho! Has aprendido los tres estilos de combate del juego, pero aún no avanzas en el tiempo.! Todavía tenemos trabajo por hacer aquí.. Dile al Guild Master que todavía quieres jugar con Whisper..

Después de pasar cada uno de los entrenamientos de combate, verás a un miembro del gremio vestido de negro parado cerca de las áreas., hay uno fuera del ring cuerpo a cuerpo, uno cerca del campo de tiro con arco y otro cerca de la cascada. Hablar con uno te hará una prueba donde repetirás lo que hiciste en el entrenamiento.. Entonces, para el combate cuerpo a cuerpo, luchas contra Whisper otra vez.. Mencionan que te calificarán según tu desempeño y si obtienes una A+ obtendrás un premio especial..

Haciendo la prueba cuerpo a cuerpo no puedes dejar que Whisper te golpee más de una vez dependiendo de la dificultad. Si estás en dificultad Pollo, ella puede golpearte una vez, pero eso es todo, y si estás en modo Heroico, entonces no puede golpearte en absoluto.. Hacer esto nos dará una Katana de Hierro que es mejor que la espada, así que consíguela y equípala..

Con el concurso de tiro con arco querrás obtener una puntuación decente idealmente cerca 200, Si apuntas hacia atrás a la derecha y esperas a que aparezca el muñeco rápido, lo conseguirás fácilmente., obtener una A+ nos da una Ballesta de Tejo, Ahora en mi opinión no me gustan las ballestas, pero es una cuestión de preferencia personal..

Para la prueba de voluntad necesitas obtener una puntuación entre 18 y 21. No estoy seguro del número exacto, pero algo más. 18 te garantizará una A+ y al obtener esta calificación obtendrás una poción de maná y, nuevamente, dependiendo de la dificultad del juego, obtendrás un frasco de resurrección en dificultad Pollo., pero en dificultad heroica no obtendrás el vial porque no estará en el juego..

Puedes repetir las pruebas tantas veces como sea necesario, pero te recomiendo que las hagas especialmente para la dificultad Ampolla en pollo, ya que son bastante valiosas.. (He creado una sección que explica los ajustes de dificultad si necesitas leerla.).

Después de completar las pruebas, dirígete a Guild Woods, donde Whisper verá algunos bandidos al otro lado de un estanque muy poco profundo y menciona que no hay forma de alcanzarlos, por lo que la única forma de matarlos es usar tu arma a distancia o magia.. Después de matarlos, asegúrate de obtener los orbes de experiencia verdes., Whisper estará feliz y saldrá corriendo del bosque. (Probablemente reclamará todo el crédito.). dejar el bosque.

La siguiente parte es opcional y solo sirve para darte algo de oro extra si es necesario, pero también te otorga Evil Points, así que ten cuidado si no quieres Evil Points..

Hay un miembro del gremio afuera que después de hablar con él te dice que hay algunos gorriones anidando alrededor del gremio y quiere que los mates., usando un arma a distancia o magia mata a cada uno y por cada uno que mates te dará 5 oro. Si los matas a todos, te dará una cantidad extra de oro..

Cuando hayas terminado con todo en esta parte, dirígete al interior del gremio y habla con el maestro del gremio en la sala del mapa para avanzar a la parte final del entrenamiento del gremio..

Final del entrenamiento del gremio de héroes

Bienvenido a la parte final de tu entrenamiento de héroe., esta parte es increíblemente fácil. El Guild Master te dirá que realices tu prueba final en Guild Woods., Por qué lo llama prueba, nunca lo sabré, ya que no puedes fallar..

Entra al bosque y verás Maze., Para pasar este segmento básicamente tienes que luchar contra él usando los tres estilos de combate.. Primero lo golpeas 7 veces con un arma cuerpo a cuerpo, después 7 veces con un arma a distancia y finalmente 7 tiempos con relámpagos. Luego, te felicitará por la paliza y regresarás con el Maestro del Gremio, quien luego te llevará a la Cámara del Destino, donde tendrá lugar la ceremonia de graduación..

Durante la escena, se te mostrará cómo gastar tu experiencia.. Si estás siguiendo mi guía, te recomiendo comprar un nivel de Salud en la categoría Fuerza y ​​comprar un nivel de Astucia en Habilidad..

Después de esto, obtendrás un pergamino para completar la misión., Verás uno de estos por completar la mayoría de las misiones, donde mostrará tus recompensas, que son principalmente oro., experiencia y renombre. A veces también obtendrás artículos, como este estuche donde obtendrás una lámpara., algo de comida y algunas pociones. Bien hecho, Ahora eres un héroe totalmente cualificado y eres libre de vagar por la tierra, pero ¿por dónde empezar?? Bueno, sigue leyendo y seré tu guía..

Lo primero que queremos hacer es abrir la Puerta del Demonio cerca de la cascada en los terrenos del Gremio.. Ve y habla con él y te dirá que nuestro camino es oscuro y no somos lo suficientemente brillantes.. Sucede que tenemos la solución perfecta para esto., Recuerda la lámpara que obtuvimos como recompensa de la misión.? Entra en tu inventario y encuentra la lámpara., Te recomiendo asignarlo a tu barra de acceso rápido ya que lo necesitaremos nuevamente más adelante en el juego., cuando lo tengas en tu barra de acceso rápido, presiona el número correspondiente para encenderlo y Demon Door dirá que lo hemos resuelto y se abrirá para nosotros.. Dirígete hacia adentro.

Dentro encontrarás un libro sobre una mesa llamado «Haciendo amigos» Recógelo ya que lo necesitaremos para una misión.. También hay un cofre de madera marrón que puedes abrir., dentro hay un «Elixir de vida» Estas pociones son geniales ya que llenarán tu barra de salud y también la extenderán un poco permanentemente., guárdalo para más tarde si quieres o bébelo ahora, tu decides.

También puedes buscar en las estanterías para encontrar un «Libro de encantamientos» y un «Tatuaje De Aullido» tarjeta. Regresa a la Sala de Mapas y atraviesa las puertas de madera gigantes., es hora de ir a explorar.

Conseguir el arco de Skorm

La siguiente parte puede requerir un par de intentos., Nunca puedo garantizar que funcione para mí, pero haré todo lo posible para explicarlo de tal manera que funcione.. El arco de Skorm es posiblemente la mejor arma a distancia del juego y si logras conseguirlo desde el principio, te preparará para todo el juego., incluso en dificultad heroica.

Antes de continuar déjame decirte qué debemos tener en términos de nuestro inventario para quienes siguen esta guía.. Deberíamos tener equipada la Iron Katana., ya sea un arco largo de tejo o una ballesta (dependiendo de la preferencia) y el traje de aldeano equipado. Deberías haber comprado un nivel de Salud y un nivel de Astucia., No importa si no tienes ambos, pero lo ideal es que tengas el nivel de Salud..

Deberías 2 pociones de maná, 2 pociones de salud, un elixir de vida (si aún no lo has bebido), un pastel de arándanos, tarta de manzana, Sello del gremio, Lámpara y tu dinero mal con suerte. 96 oro (esto podría diferir si hicieras la actividad de matar gorriones) también deberías tener el «Tatuaje De Aullido» tarjeta, «Haciendo amigos» libro y «Libro de encantamientos». Además, si estás en dificultad Pollo, tendrás un par de «Ampollas de resurrección» pero esta guía supone que estás en dificultad heroica..

Sal del gremio a través de las puertas de madera y llegarás al mirador.. Continúa por el camino hacia la estatua y verás a un vagabundo siendo acosado por un matón.. Puedes ponerte del lado de cualquiera de los dos, pero ponerte del lado del matón te dará puntos malvados y ponerte del lado del vagabundo te dará puntos buenos.. Esta interacción sirve para mostrarle sobre las expresiones y la sensibilidad al contexto..

Las expresiones son básicamente la forma en que interactúas con las personas en el mundo., Algunas son buenas expresiones y otras son malas.. Desbloqueas más ganando niveles de Renombre y teniendo ciertos niveles de moralidad.. El Guild Master te avisará cuando hayas desbloqueado una nueva expresión.. Así que ponte del lado del vagabundo para ganar buenos puntos..

Antes de continuar, deberías ver algunas zarzas bloqueando el camino., usa tu arma para limpiarlo y encontrarás tu primera llave plateada.! Uno abajo, 29 ir. Lo siguiente que querrás hacer es bajar por la puerta sur hasta la entrada Greatwood.. Al ingresar a la zona notarás que el mapa tiene más puntos rojos que un adolescente en la pubertad.. Ignóralos por ahora y, en su lugar, simplemente pasa de largo., corre hacia el área suroeste por un pequeño puente de madera y atraviesa la entrada al lago Greatwood..

En esta zona inmediatamente a la derecha hay un cerro que sube, Sube y recoge tu segunda llave plateada y luego corre por la zona., Cruza los puentes y sube las escaleras de piedra hacia Greatwood Gorge..

en la garganta, El maestro del gremio te dirá que algunos bandidos han instalado una caseta de peaje en el área., ignora esto ya que no tenemos suficiente oro para pagar y aún no somos lo suficientemente fuertes para matarlos., Sin embargo, esto comienza nuestra primera Búsqueda de Bronce.. Uno de los bandidos te detiene para intentar que pagues, pero tan pronto como termina la conversación, pasa corriendo junto a él.. Esto atacará a todos los demás bandidos, pero correrá hacia la derecha, pasará la puerta del demonio y entrará en la puerta Greatwood Cullis..

En esta zona querrás dirigirte por el camino de la izquierda., Baja las escaleras de piedra y luego corre recto por la puerta hacia Greatwood Caves.. Luego desde aquí ve directamente a la entrada de la cueva., Bienvenido a Darkwood.

Tan pronto como entres en esta zona, el Guild Master mencionará el «Capilla de Skorm» que es exactamente donde queremos ir. Sigue el camino recto hacia Darkwood Marshes..

Sigue el camino nuevamente y verás un cofre de madera a tu izquierda., dentro hay un jet, saquealo si lo deseas. Pero ten cuidado aquí, ya que verás algunas cosas tipo hongos., si te acercas demasiado a uno, explotará y te lastimará al derribarte y, si tienes mucha mala suerte, se desencadenará una reacción en cadena en la que simplemente explotarán.. Usa un rayo o un arma a distancia para enfrentarlos desde la distancia y dirígete al lago Darkwood..

Desde aquí, dirígete directamente a la puerta sur hacia Darkwood Camp y desde aquí

Pasa por la puerta oriental a la Capilla de Skorm.. Si has llegado hasta aquí, date una palmadita en la espalda., Fue una carrera increíble e incluso yo morí dos veces haciéndolo..

Ahora que hemos descubierto la Capilla de Skorm, mantén presionada la tecla G para cargar tu Sello de Gremio y teletransportarte al Gremio.. Regresa a la estatua en Lookout Point y ve hacia el norte hacia Bowerstone.. Verás una escena en la que un guardia te cuenta lo maravillosa que es la ciudad. (que no lo es). Cuando termine la escena, dirígete a la taberna y busca un guardaespaldas para contratar.. Antes de contratarlo asegúrate de que sea de noche., Si no es así, hay una cama libre que puedes usar cerca del herrero para dormir y esperar hasta que sea de noche..

Cuando lo hayas contratado, podrás mantener presionada la tecla G nuevamente y esta vez teletransportarte de regreso a la Capilla de Skorm. (recordar) y luego dirígete a la capilla, A la izquierda de la entrada habrá un cofre que contiene una camiseta de asesino que puedes equipar si así lo deseas.. Cuando estés dentro de la capilla no hables con ninguno de los acólitos todavía., sólo tienes que esperar hasta que sea medianoche. Sabrás que es medianoche cuando el dial al lado del minimapa esté justo en el medio del segmento nocturno.. Recomiendo guardar el juego ya que esto puede requerir varios intentos..

Ahora es un buen momento para explicar cómo funciona esto.. La idea aquí es sacrificar a nuestro seguidor para ganar puntos de Maldad., Si conseguimos suficientes puntos malvados, obtendremos el arco de Skorm.. Hay varios factores que nos ayudarán a conseguirlo.. Primero es la hora del día., obtenemos más puntos si es medianoche. En segundo lugar está la moralidad., Cuanto más buenos seamos, menos puntos necesitaremos, por eso nos pusimos del lado del vagabundo cerca del Gremio y finalmente es nuestro seguidor.. He oído que cuanto más grandes son físicamente, más fácil es, al igual que su propia moralidad.. Dado que este es el único seguidor al que tenemos acceso fácilmente, significa que esta es nuestra única opción real..

El guardaespaldas retirará algo de oro cada minuto. (tiempo real) esto equivale a una hora de juego. El mejor momento para iniciar el sacrificio es cuando el guardaespaldas toma su dinero y luego habla con el acólito. 30 segundos más tarde. Esto iniciará una escena de corte que no querrás omitir ya que la escena de corte trata sobre 30 segundos también. Todo va bien, obtendrás el arco., Si no, recarga y vuelve a intentarlo..

Nuestras primeras misiones

Una vez que tengas el arco de Skorm, es hora de que lo utilicemos.. Teletransportarse de regreso al Gremio e interactuar con la mesa del mapa.. La mesa del mapa es donde vendremos a realizar la mayoría de nuestras misiones y es donde recibiremos la primera llamada. «Amenaza de avispa» Notarás algunas otras misiones que están atenuadas., Nunca podremos tomar estos porque nuestro nivel de Renombre es demasiado bajo y habrán desaparecido cuando volvamos a la mesa..

Recoge la misión y abandona el gremio., Mientras subes la colina, un aldeano se te acercará y te dirá que las avispas están atacando el área de picnic., síguelo a la zona. Cuando cargues, verás una escena en la que las avispas atacan a las personas.. Después usa tu arma cuerpo a cuerpo para matar a las avispas., Mueren de un solo golpe, así que no debería ser un problema., No olvides recoger los orbes verdes.. Cuando la última avispa muera, verás otra escena en la que aparece la Reina Avispa., nuestra primera batalla realmente contra un jefe!

Primero mata a las avispas más pequeñas que genera., una vez que estén muertos, usa el arco de Skorm para dañarla.. Tiene una de esas mecánicas en las que no puedes matarla de un solo golpe porque tiene que generar más avispas más pequeñas.. Mata a los más pequeños como antes y luego usa el arco para golpearla., Esta vez hacemos más daño ya que se ha levantado la restricción.. Sólo deberíamos necesitar dos flechas para matarla..

Una vez finalizada la misión, obtendrás su cabeza como primer trofeo.. Puedes usar el trofeo en tu inventario para mostrárselo a los civiles cercanos y ganar algo de renombre adicional., es necesario para un logro. También en las mesas de picnic cercanas habrá un «Barba estándar» tarjeta, una poción de salud, tarta de manzana y algunas manzanas que puedes llevar. Saquea el área y dirígete a Bowerstone..

Bowerstone Sur

Una vez en Bowerstone, dirígete al exterior de la taberna donde verás Maze., Habla con él y te dirá que tu hermana puede estar viva y «alienta» nosotros para reemplazar nuestro equipo básico (Claramente no puede ver nuestro arco a través de su ego.).

Es hora de explorar Bowerstone y realizar un par de misiones.. Primero, lo más probable es que veas a una joven corriendo hacia ti con un contorno verde., habla con ella y ella conseguirá que la sigas, hazlo y hablarás con una madre que te dice que su hijo encontró algunos hongos y te pide que hables con una bruja en Bowerstone Quay.. Luego la bruja te indica que recojas 4 Hongos azules que inician nuestra primera misión de Colección de Bronce..

También en el muelle cerca del muelle hay un hombre sentado en un banco.. Hablando con él, le dirá que su hija tiene muchas ganas de conocernos, pero sólo si tenemos una determinada apariencia.. Esto introduce el sistema de tarjetas de estilo.. Él nos dará la «Cuenca del pudín» tarjeta de estilo, Dirígete al barbero en Bowerstone y compra dicho corte de pelo.. Si necesitas más oro, vende la ballesta de tejo y el arco largo al herrero., regresa con el padre en el muelle y luego te dará un «Chuleta de cordero» tarjeta, otra vez ve a los barberos, Compra la barba y vuelve con el padre que te dará la última. «Bigote estilo comerciante». ir al barbero, consigue el bigote y vuelve con el padre, quien nos dirá que su hija en realidad no existe y que simplemente le gusta hacer que héroes como nosotros parezcan estúpidos.. Él nos dará un «Mono de Fuego» tarjeta de tatuaje, también obtendremos 100 experiencia y 100 renombre. Nada mal.

El siguiente dependerá de la hora del día., Si es de día, dirígete hacia la puerta principal de Bowerstone., la tienda de la derecha será la sastrería. Entra y sube al balcón, donde encontrarás el número de la llave plateada. 3. También busque en su estantería interior «El alquimista arrepentido» libro. Obtendrás 5 Puntos malos para esto..

Justo afuera de la tienda verás al dueño de un puesto en el mercado., Habla con él y compra una sola rosa roja y todas sus manzanas., pasteles, zanahorias, pescado y carne roja. Si puedes permitírtelo, entonces cómprale una pala también., No compre la caña de pescar ya que pronto recibiremos una gratis.. Si no puedes permitirte la pala por ahora no importa. Pero comprar la rosa y el producto es. Es posible que notes algunos barriles rompibles repartidos por Bowerstone., Si bien puedes aplastarlos y ver qué hay dentro, se recomienda no hacerlo durante el día.. Si lo haces, obtendrás puntos malvados y si alguien te ve haciéndolo, lo informará a los guardias, quienes te multarán..

Luego, si todavía es de día, sube la colina hacia la cima y entra a la escuela a la derecha.. Habla con el maestro que está adentro y él te mencionará que la escuela necesita libros y te preguntará si podemos donar los que encontremos en nuestros viajes.. Esto inicia una de las misiones de Bronce más largas.. No entregues ninguno todavía, pero hay 25 necesitamos llegar en total.

Ahora, si es de noche, dirígete al muelle y verás un anillo de combate.. Finalmente aparecerá un grupo de hombres y poco después aparecerá un hombre de aspecto rudo con un cortacésped., Habla con este hombre y te presentará a Fist Fighters Gang.. hay 4 de estos en total y tienes que hacerlos en orden, Bowerstone siendo el primero. Él te dará las instrucciones y después de pagar. 50 oro él te dejará participar. Complete esto y obtendrá un certificado y un premio en efectivo.. También obtendrás acceso al segundo grupo cuando lleguemos allí más adelante..

Lo último que podemos hacer en Bowerstone por ahora es conseguir nuestro primer Hero Doll.. Dirígete a la taberna y encuentra al maestro del juego que está sentado en una mesa.. En cada una de las tabernas de Albion suele haber un maestro de juegos que te dejará jugar un minijuego., en Bowerstone es un juego de memoria con cartas. Tienes que voltear cada carta e intentar unirlas.. Si logras hacer esto en menos 30 segundos entonces obtendrás el «Gavanza» muñeca héroe. Cuando recojas el primero, un niño correrá hacia ti y te explicará cómo está coleccionando las muñecas su maestra., Si los encuentras todos y se los entregas al maestro, él te dará su muñeca súper rara.. Existen 7 para recolectar todo por el logro.

Granja huerta

Regresa al Gremio y veremos una escena que presenta a Briar Rose., Ella menciona que todas las mejores misiones se han ido y hará algún comentario sarcástico sobre las cocinas que necesitan limpieza. (No rompas esa muñeca). Interactúa con la mesa del mapa y obtenemos nuestra primera misión de elección del Bien/Mal.. Puedes atacar o defender Orchard Farm. Cuando selecciones cualquiera de ellos, también tendrás la opción de presumir.. Los alardes son básicamente apuestas para completar misiones bajo ciertas restricciones., como sin armadura o sin armas, donde algunos alardes serán específicos de la misión. Recomiendo completar tantos alardes como tengas confianza para ganar la mayor cantidad de dinero posible..

Defender la granja de huertos

Una vez que selecciones la misión y cualquier alarde que desees hacer, sigue el marcador dorado en el mapa. Obtendrás una escena en la que Whisper se jacta de que emprenderá la misión opuesta y verá quién gana. (Alerta de spoiler, siempre somos nosotros). Atraviesa la entrada de Greatwood y mata enemigos a medida que avanzas si lo deseas., Continúe siguiendo el marcador de misión a través de Greatwood Lake y hasta Orchard Farm, donde verá una escena en la que el dueño de la granja nos ruega que los protejamos de los bandidos.. Hay tres cajas que debes proteger en la casa de campo., Los bandidos intentarán robarlos y llevárselos.. Obtienes algunos guardias para ayudarte y los bandidos vienen en tres oleadas de tres enemigos, todos provenientes de la misma entrada.. Usar el arco de Skorm facilita este trabajo. Después de la tercera ola, Whisper volverá a aparecer preguntándonos si sabemos cómo prosperar.. Flourish es básicamente un ataque fuerte con un arma cuerpo a cuerpo que puede atravesar el bloqueo de un enemigo., Si ves que tu arma brilla en color púrpura, significa que puedes florecer usando el botón derecho del mouse. (por defecto). Después de un pequeño duelo, Whisper admitirá la derrota y te dará su broche como trofeo., Después de una pequeña charla con el granjero, habrás terminado la misión..

Ataque a la granja Huerto

Una vez que selecciones la misión y cualquier alarde, Dirígete a la entrada de Greatwood y sigue el marcador hasta la entrada de Orchard Farm aquí.. Es ligeramente diferente en comparación con el lado bueno de esta misión.. Cuando llegues, los bandidos te explicarán que han sido contratados para robar estas cajas.. Una vez que hayan volado la barricada, querrás cargar y atacar a los guardias.. Usar el arco de Skorm facilita este trabajo. Una vez que los guardias son asesinados, Lleva al bandido a una de las cajas y comenzará a llevársela.. Una vez que se lo haya llevado, volverá por un segundo y luego un tercero.. Los Guardias pueden aparecer en dos áreas diferentes, así que mantente atento al minimapa.. Después de que la tercera caja desaparezca, Whisper aparecerá hablando sobre aprender nuevos movimientos y quiere que la golpees con una floritura.. Después del duelo ella se rendirá y te dará su broche como trofeo., Los granjeros te rogarán que los dejes en paz y la misión habrá terminado..

aprendiendo a pescar

Una vez que hayas terminado la misión de Orchard Farm, dirígete detrás de la casa de la granja para encontrar un cofre con un Jet dentro.. Después de regresar a la entrada de Greatwood. Quizás primero tengas que limpiar el área de enemigos.. Después de eliminar a los enemigos, dirígete a la puerta de Fisher Creek, donde verás una escena de un pescador atrapado en su casa por avispas.. Mata a las avispas y él te lo agradecerá dándote su caña de pescar como recompensa.. También te mostrará cómo pescar en lugares de pesca..

Cuando ves una onda en el agua significa que hay algo valioso que pescar., hay uno cerca del muelle y luego está 4 más al lado de la casa. Uno de estos te dará una llave plateada., otro te dará 100 oro, un tercero te dará un «Bigote estándar» tarjeta y uno te regalará un Pez Luna. Asegúrate de pescar cerca del muelle también para encontrar el pez dorado..

Hay dos alimentos que pueden cambiar la hora del día., un Pez Luna convertirá el día en noche y una Zanahoria Dorada convertirá la noche en día.

Una vez que hayas pescado todo, salir de la zona y luego volver inmediatamente a entrar. Habla con el pescador y te hablará del Concurso de Pesca.. Lo que queremos hacer es ir a pescar a otro lugar e intentar conseguir un pescado que pese cerca de 100 g.. Es puramente RNG y puede que sean necesarios varios intentos, pero al final conseguirás uno.. No necesitas pescar con ondulación, simplemente busque un cuerpo de agua y el ícono de pesca aparecerá en su barra sensible al contexto. Después de conseguir un pescado cercano a los 100g, Vuelve con el pescador y te felicitará por conseguir el primer premio., obtendrás el «vara de campeones», una llave de plata y un sombrero de pescador. Esta debería ser tu quinta llave de plata ahora. La Caña de Campeones es significativamente mejor que la caña normal y la usarás automáticamente al pescar..

Secreto oculto

Luego viene un pequeño secreto.. Dirígete a la estatua en Lookout Point y es posible que notes que gira muy lentamente sobre su pedestal.. Cuando interactúas con él, normalmente dice «La estatua no apunta a ningún lugar en particular.» sin embargo, A cierta hora de la noche apuntará hacia Bowerstone.. Cuando interactúas con él y dice «La estatua apunta a Bowerstone.» Esto abre la puerta del sótano detrás de la taberna en Bowerstone.. Está cerca de donde está la mamá para la misión Blue Mushroom.. Dirígete al sótano y saquea el cofre para obtener una parte superior de armadura de cuero.. Equípalo para mejorar tu armadura..

La estatua también apunta hacia Greatwood durante el día., interactúa nuevamente con él y luego dirígete a la entrada de Greatwood., A la izquierda verás un muro de piedra con dos estatuas a cada lado.. En el medio deberías ver un cofre de madera que contiene un «Aumento de piercings». Los aumentos son piedras especiales que puedes poner en armas que las mejoran con atributos especiales.. Sin embargo, una vez que le pones un aumento no puedes quitarlo, así que ten cuidado..

El martillo de Wellow

Así que ya hemos progresado bastante y es hora de hacer más, empezando con, lamentablemente, un poco más de RNG.. Con suerte, será la última vez por un tiempo.. Para empezar, necesitaremos encontrar un comerciante determinado.. En el juego hay varios comerciantes errantes marcados con un punto azul en el minimapa.. Cada uno podría estar vendiendo todo tipo de golosinas.. El que necesitamos es vender productos..

Los mejores lugares para mirar en este momento son la entrada Greatwood, Lago Greatwood o puerta Greatwood Cullis, El único inconveniente es que normalmente hay enemigos que los atacan, por lo que debes ser rápido para evitar que mueran.. Cuando puedas comerciar con uno, asegúrate de que esté vendiendo productos., si son armas, armadura, peinados o tatuajes, luego aléjate y prueba uno diferente..

El artículo que estamos buscando es «Pollitos Crujientes». Necesitamos al menos 10 de estos para abrir una puerta demoníaca y obtener un arma cuerpo a cuerpo realmente buena al principio del juego.. Así que sigue buscando hasta que encuentres un comerciante que los venda y luego compra. 10. Una vez que los tengas, dirígete a Greatwood Gorge, donde está el peaje de Bandit..

Ahora es un buen momento para limpiarlo, así que usa el arco de Skorm y comienza a eliminar a los bandidos.. Si matas al líder bandido, el resto huirá.. El líder es el que tiene las banderas en la espalda., muy fácil de identificar. Saquear los cofres en el área te dará un «Aumento de llama» y un «Martillo de acero». Una vez que hayas terminado, dirígete a Demon Door y habla con él.. Él dirá que solo abrirá si realizas un acto malvado.. Así que abre tu inventario, Pon tus pollitos crujientes en tu barra de acción y comienza a comer.. Al comer todo 10 cerca de la puerta estará satisfecho y se abrirá permitiéndote saquear el cofre. «El martillo de Wellow» que ya tiene aumentos y es un arma cuerpo a cuerpo realmente buena para el comienzo del juego..

A continuación, consigamos un par de hongos azules.. Primero nos dirigimos al gremio., Ve a la Puerta del Demonio y en los escalones verás una onda de pesca., Pescar aquí te permitirá obtener el primer hongo azul.. En segundo lugar, dirígete al bosque y encontrarás a un hombre parado solo aquí., Hablando con él le contará cómo estuvo en una fiesta y conoció a esta hermosa chica.. Quiere que le entreguemos una carta en Oakvale.. Podríamos hacer esto más tarde, pero si tienes prisa, siempre puedes matarlo ahora y dejará caer el hongo.. Siempre tomo la carta y espero, No es como si el niño en coma fuera a ninguna parte.. Antes de abandonar el bosque hay una onda de pesca que contiene la sexta llave de plata.. En tercer lugar, dirígete al área de picnic donde luchamos contra la Reina Avispa y encontrarás a una mujer que quiere que la hagamos reír., La mejor manera de hacerlo es haciendo la expresión de la danza cosaca., Haz esto tres veces y ella te dará su hongo.. O también podrías matarla pero hay un guardia cerca.. El último hongo llegará un poco más tarde, así que nuevamente tendremos que esperar por ese, pero tenemos 2 o 3 ya.

Salga del área de picnic e inmediatamente a la derecha verá un lugar de pesca., sácalo y obtendrás un «Edades de habilidad» poción, Lo que hace esta poción es que te dará experiencia en esa área de combate, pero querrás beberla cuando tengas un buen multiplicador de combate, ya que te dará aún más.! Así que guárdalo para más tarde..

Regresa al gremio para pasar algo de experiencia.. En este punto compré todas mis habilidades de fuerza y ​​habilidad hasta el nivel 2. Compré mi poder mágico (cual es la barra de mana) hasta el nivel 2. Ve a la mesa del mapa y toma el «Concurso de matanza de Hobbe» búsqueda de plata, Esta misión puede ser molesta ya que te enfrenta a Whisper en un concurso para ver quién puede matar a más Hobbes en Orchard Farm.. Con las armas y habilidades que tenemos debería ser bastante fácil de vencer., sin embargo, si no matamos a más que Whisper, fallaremos en la misión y tendremos que intentarlo de nuevo..

De camino a la granja Orchard, atraviesa el lago Greatwood y abre el 5 Cofre de Plata clave para conseguir un Elixir de Vida. También en la entrada de Greatwood, ve hacia la entrada de Orchard Farm y verás un cofre de madera a la izquierda., dentro habrá un «Dominará el elixir» Esto funciona como el Elixir de la Vida pero en lugar de eso extiende tu barra de maná..

Después de la misión podemos empezar a saquear el Huerto.. En la puerta cerca de Orchard, verás un cofre., Dentro hay un pergamino de la pista del tesoro.. hay 6 de estos en total, pero no podemos obtenerlos hasta mucho más adelante en el juego.. También hay manzanas sueltas esparcidas por el suelo para recoger., También hay dos lugares para pescar.. Uno contiene un «Tatuaje De Visera De Coron» tarjeta y el otro contiene el número de Silver Key 7. También hay un lugar de pesca cerca de la casa de campo que tiene un Elixir de Vida.. También al costado de la casa principal hay una tumba que puedes excavar si tienes la pala que te dé una «Vestido superior».

Comerciantes de acompañamiento

Usando la experiencia adquirida en la misión Hobbe Killing Contest, comprar los dos primeros niveles de «sanar la vida» deletrear. Puede que no lo necesites para esta misión, pero nunca está de más.. En la mesa del mapa toma el «Escolta comerciante» misión y cualquier alarde si lo deseas, luego teletranspórtate a Greatwood Cullis Gate y dirígete hacia la puerta con el marcador de misión, Antes de pasar hay un lugar de pesca a la derecha que tendrá un pez luna..

Sigue el marcador de misión hasta la entrada de Darkwood, donde encontrarás a los comerciantes que debes escoltar.. Tienes que escoltar a estos dos a través de todo Darkwood y hasta Barrow Fields en el otro lado.. Puedes usar el «Seguir» y «Esperar» Expresiones para que esperen y usen el hechizo Heal Life para curarlos si reciben daño..

Un poco más adelante encontrará otro comerciante en apuros., Ha sido atacado y mordido por algo y te pregunta si puede ir contigo.. Puedes decidir si dejarlo o dejarlo.. Si lo dejas venir, esto inicia un cronómetro invisible., Si no llegas a Barrow Fields a tiempo, eventualmente se convertirá en un animal e intentará matarte a ti y a tus comerciantes.. Si lo dejas atrás ganarás algunos puntos malvados..

Una táctica útil es dejar a tus seguidores en la zona de la que acabas de llegar, pasa al siguiente para limpiarlo de enemigos, luego regresa y haz que los comerciantes te sigan. De esta manera, la zona por delante estará despejada y no arriesgará a sus operadores..

En Darkwood Marshes tendrás tu primer encuentro con un Balverine.. Los balverines son criaturas parecidas a hombres lobo y son bastante difíciles de matar ya que son ágiles y rápidos.. Ignora la Puerta del Demonio por ahora y pasa por los hongos explosivos..

Darkwood Lake será probablemente la parte más difícil de esta misión., Los bandidos aparecerán casi de la nada y si los comerciantes están contigo, entonces debes asegurarte de que ningún bandido se escape y comience a golpearlos., Sólo se necesitan un par de golpes bien colocados para matarlos.. A la izquierda de la entrada habrá un cofre que contiene un par de botas de cuero., Ponte estos para obtener más armadura a menos que hayas tomado el «Haz la búsqueda desnudo» presumir.

En el lado derecho, en la parte real del lago, habrá un cofre con 250 oro. También verás un monolito con un agujero cerca de la parte superior.. Toma tu arco y entra en modo francotirador., Dispara una flecha a través del agujero y obtendrás el número de llave plateada. 8.

En Darkwood Camp, los comerciantes se curarán automáticamente y habrá dos cofres para saquear., uno tiene un hacha de acero y el otro una poción (Esto podría ser un vial de resurrección para dificultad normal.). También hay algunos tenderos si necesitas abastecerte de comida o pociones.. También puedes vender cualquier arma de repuesto que no necesites, pero no comprar ninguna.. También verás un Game Master, pero no es necesario para los Hero Dolls.. Cuando estés listo para seguir adelante, simplemente sigue el marcador de misión..

En la zona de Ancient Cullis Gate encontrarás un cofre al lado de un pequeño puente., Esto contendrá, creo, un frasco de resurrección.. Digo pensar porque estoy jugando en Heroico y a menudo olvido qué cofre contiene qué. También en este puente habrá un lugar de pesca con el número Silver Key. 9.

Darkwood Weir será la última zona de la misión.. Tan pronto como entres al agua, síguelo hacia la izquierda y encontrarás un cofre con un aumento de rayo.. De regreso al camino principal encontrarás al que probablemente será tu primer Troll..

Los trolls vienen en tres variedades.. Tierra, Piedra y Hielo. El de aquí será uno de la Tierra., Estos son relativamente fáciles de matar siempre que optes por un enfoque a distancia.. Lo único que debes tener en cuenta son los proyectiles que te lanzan, mientras que si te enfrentas cuerpo a cuerpo tendrás que lidiar con más ataques.. Puedes, si lo haces en el momento adecuado, derribar su proyectil con un arma cuerpo a cuerpo.. Cualquiera sea el enfoque que adoptes, Mata al Troll y saquea el rubí que arroja.. Atraviesa la cueva hasta Barrow Fields..

En Barrow Fields, los comerciantes estarán encantados y saldrán corriendo y finalmente la misión se completará.. Date un aplauso porque esta es la misión más difícil que has realizado hasta ahora..

Tan pronto como termines con la misión, haz un 180 Gire grados y verá un área a la derecha., Habrá un cofre con un zafiro adentro., una Puerta Demoníaca que debemos ignorar por ahora y un lugar de pesca con un Pez Luna.

Dirígete al punto verde en el minimapa y verás a alguien vendiendo un hongo azul.. Puedes pagarle 1,500 oro para comprarlo O podrías simplemente tomar el hongo y pagar el 750 oro fino. Ahorras la mitad del dinero por unos pocos puntos Evil. Ahora, dependiendo de si mataste al hombre en Guild Woods, deberías haberlo hecho. 3 o 4 Hongos Azules, si tienes todos 4 Luego, entrégaselos a la Bruja en Bowerstone Quay cuando quieras.. También hay un lugar para pescar cerca de un espantapájaros con 500 oro, así que al final solo gastaste 250 oro. Eso es lo que yo llamo una ganga..

Y ahora podemos regresar a casa en Oakvale..

regreso a casa

Tan pronto como regreses a Oakvale, verás una escena en la que te encontrarás con la señora que perdió su osito de peluche cuando era niña antes de la redada.. Después de esto, ve y habla con Maze afuera de la taberna, quien te dirá que no ha oído mucho sobre tu hermana, pero que hay un vidente ciego que vive entre los Bandidos..

Ten cuidado en Oakvale, a diferencia de Bowerstone donde te quitan las armas, Oakvale y muchas otras ciudades te permiten mantenerlos equipados., Sacar un arma en un pueblo se considera un delito..

Ahora tenemos una ciudad completamente nueva para explorar.. Oakvale es prácticamente igual que cuando era niño, excepto que podemos ir a las tiendas y las playas se han abierto.. Desde donde termina la escena en la playa., síguelo hacia la derecha pasando la entrada de la cueva y encontrarás un cofre con un par de botas de asesino dentro..

Regresa a la plaza principal junto a la playa y dirígete a la derecha.. Pasa el área con los tres graneros grandes y verás un cofre de madera a tu izquierda., Saquéalo por lo que creo que es un frasco de resurrección..

A la izquierda de este cofre verás un muro de piedra con una puerta rota y una mujer parada junto a un pozo.. Esta es la mujer a la que debes entregarle la carta de Cyril en Guild Woods. (si no lo mataste). Darle la carta te dará una opción., O afirma que es tuyo o dile la verdad.. Si le dices la verdad, te dará una carta para regresar con Cyril en Guild Woods., Si le dices que es tuyo, te dará una carta y también algunos puntos malvados.. Regresa con Cyril y dale la respuesta y obtendrás su hongo, pero dependiendo de si le mentiste a la mujer o no, también obtendrás puntos del Bien o del Mal..

Regresa a Bowerstone y dale los hongos a la bruja., Luego regresa con la madre para terminar esta misión..

Teletransportate de regreso a Oakvale y desde Cullis Gate dirígete a la ciudad y pasa la tienda de armas siguiendo el camino de la izquierda.. Donde veas el cofre a la izquierda, ve a la derecha y habla con el hombre que está justo frente a ti.. Te dirá que tiene un problema con los fantasmas y quiere que lo soluciones.. Baja por el camino detrás de él hasta la playa y habla con el fantasma al final.. Resulta que este fantasma solía ser un pirata y quiere que desenterres su tesoro para dárselo a su viuda.. Antes de que te vayas, entra a la cabaña justo a la derecha y saquea el cofre para obtener una ballesta de roble., También hay una cama libre aquí si necesitas usarla..

Regresa a la otra playa y ve al muelle.. Dirígete justo a la izquierda y cerca del soporte de madera del medio verás un ícono de pala en la barra de sensibilidad contextual., Si necesitas comprar una pala, el comerciante general de Oakvale te vende una.. Desentierra el tesoro y luego dirígete al otro extremo de la misma playa donde se encuentra la dama que está sola.. Dale el oro que acabas de desenterrar y regresa con el fantasma, quien te dirá que el resto del tesoro está enterrado en el cementerio local, que es una nueva incorporación a Oakvale.. Antes de ir al cementerio, habla con el hombre calvo con el que hablaste al principio para hacerle saber que el fantasma se ha ido.

El cementerio está justo detrás de las grandes puertas., Habrá un guardaespaldas parado justo afuera., Justo después de las puertas verás una tumba justo a la derecha., desenterrarlo para obtener 500 oro, luego atraviesa la puerta hacia el Memorial Garden.. Verás una gran estatua de un hombre con un hacha., párate debajo del hacha y verás el ícono de la pala para desenterrar el tesoro que contiene el número de la llave plateada. 10 y una gran hacha de obsidiana. Si bien esta arma puede parecer una mejora, en mi opinión no vale la pena usarla.. Guárdalo ya que lo necesitaremos más adelante..

Regresa a la playa donde estaba el fantasma y habla con el hombre con el que hablaste antes., Presentará el mejor minijuego de toda la serie Fable. «Patadas de pollo». La idea aquí es patear gallinas a una zona de puntuación para ganar puntos y premios.. Él te explicará las reglas y también aparecerá un tutorial emergente..

Querrás conseguir los tres premios aquí., en 50 puntos obtendrás un «♥♥♥♥ Llamada» expresión. A 150 puntos obtendrás Llave de Plata 11 y en 250 puntos obtendrás un Sombrero de Pollo. Lo lejos que llegan las gallinas depende de si corremos antes de patearlas y de nuestros niveles de fuerza.. En nuestro nivel actual, las gallinas no irán demasiado lejos, así que apunta al centro izquierdo o derecho. 50 zonas. Con una carrera rápida, podrás colocar fácilmente a las gallinas en las zonas..

Para el 50 puntos, solo coloca un pollo en la zona y pasa la línea hacia el otro 4 intentos, pasar la línea cuenta como falta o….ave 😉 y perderás un intento. Para el 150 acaba de obtener 3 pollos en la zona y se agotan para los dos últimos y para el 250 necesitarás conseguir todo 5 pollos en.

Como mínimo necesitarás gastar 150 oro como cuesta 50 oro por juego, Lamentablemente no es como el concurso de pesca..

Asegúrate de que sea de noche ahora, ya que podemos hacer el segundo grupo de Fist Fighter's Gang.. Dirígete al área donde están los tres graneros y verás un anillo de combate similar., Habla con el jefe y haz lo mismo que en Bowerstone.. Solo que pelearás contra chicos extra antes que el líder y él es más difícil de vencer.. Termina esto para desbloquear el tercer grupo que aparece más adelante nuevamente..

Luego dirígete al interior de la taberna y habla con el maestro de juegos para jugar lo que considero el minijuego más molesto. «golf de monedas». Tienes que empujar una moneda en un círculo en algún lugar de la mesa.. Muy parecido al golf normal., lo menos «trazos» nuestros hits los usas mejor. hay 4 agujeros para completar y para conseguir la muñeca necesitas hacer todo 4 Debajo 11 trazos. Recomendaría ver una guía de YouTube para esto., hay mucho por ahí ya que es difícil para mí describir cómo hacer esto en formato de texto. Pero completar esto en menos 11 Los trazos te darán la muñeca Whisper Hero..

Lo último que debe hacer aquí es comprar un conjunto de armadura de cota de malla en la tienda de armas.. No importa si no puedes permitirte el juego completo, pero es recomendable conseguirlo.. Si es necesario, intente vender algunos de los aumentos de repuesto.. Realmente no los necesitamos y se venden a un precio justo..

Cuando hayas terminado aquí, teletransportate de regreso al Gremio..

Cueva Hobbe

Desde la mesa de mapas en el Gremio recoge el «Cueva Hobbe» misión y cualquier alarde que desees. Luego teletranspórtate a Greatwood Cullis Gate y sigue el marcador hasta Rose Cottage.. Cuando estés en el área, verás una puerta demoníaca a la izquierda., Ve y habla con él y te dirá cómo se abrirá si encuentra a alguien que lo ame.. Ve a tu inventario y encuentra tu Rosa Roja que compramos hace un tiempo., Puedes usarlo para regalar la rosa a la Puerta que se abrirá.. En el interior, detrás de un biombo, hay un cofre con el «¿El usuario será brillante?» colocar.

De regreso afuera, dirígete hacia la cabaña y a la izquierda verás un anillo de flores., en el medio encontrarás un lugar de excavación, desenterrarlo para obtener Silver Key 12. También cerca hay algunas zarzas que puedes cortar con tu arma para obtener un cofre con 500 oro. Ve al frente de la cabaña e interactúa con la puerta.. Una viejecita abrirá la puerta y te dirá que su nieto ha desaparecido y que probablemente esté en una cueva cercana., ella también te dará un «llave hexagonal» que necesitamos para la búsqueda.

Sigue el marcador hasta Greatwood Caves y verás algunas zarzas frente a Demon Door.. Córtalos y encontrarás una poción de maná en el suelo y un trozo de carne roja. (delicioso). Ahora prepárate y entra en la cueva Hobbe..

En la entrada verás varias puertas que conducen a diferentes habitaciones., Hay algunos Hobbes aquí pero ten cuidado.. Saldrán más de las otras habitaciones, así que asegúrate de haberlos matado a todos mientras vigilas tu salud, ya que podría disminuir muy rápidamente..

Cuando la entrada esté despejada, dirígete a la primera puerta justo enfrente de la salida de la cueva., Deberías escuchar a alguien pidiendo ayuda. En el interior encontrarás más Hobbes., Mátalos a todos y verás una escena en la que liberas a un bandido.. Él dirá cómo se llevaron a sus amigos y no los volvieron a ver.. Él os dará la opción de buscar el tesoro juntos., Aconsejaría aceptar esto., Es una espada extra y además, si logras mantenerlo con vida hasta el final, será más fácil más adelante..

De vuelta en la entrada, es posible que tengas que luchar contra algunos Hobbes más., luego entra por la puerta de la izquierda. Oh mira, más Hobbes. Primero mata a los magos de atrás, pero ten cuidado con los barriles explosivos.. Aquí encontrarás un cofre con llave plateada que puedes abrir para obtener un elixir de Will Master que el bandido amablemente nos permite conservar. (Caramba, gracias). Regresa a la entrada..

Sigue el marcador a través de la puerta hacia la cámara principal., Mata a todos los Hobbes aquí y saquea todos los cofres.. El Bandido comentará que querrá su parte cuando salgas de la cueva. (Oh mi dulce niño de verano).

Entonces notarás una puerta de aspecto extraño.. Aquí es donde necesitas la llave hexagonal.. Si entraste a la cueva antes de hacer esta misión. (Pero ¿por qué?) entonces no podrías pasar esta puerta. Por eso necesitamos la llave. Sigue el pasillo a través de la otra puerta y baja las escaleras hasta una escena..

Este enemigo se llama Ninfa y es más molesto que difícil de matar.. Si tu amigo bandido sobrevivió, tienes la opción de cambiar al niño por el bandido.. Tan pronto como lo hagas, Hobbes comenzará a llegar a la habitación.. Además, el niño puede sufrir daño ahora, por lo que debes asegurarte de que se mantenga con vida.. Sin embargo, la ninfa no es agresiva, lo cual es bueno..

Una vez que los Hobbes estén muertos, puedes salir de la habitación y dejar atrás al Bandido o, si tomaste el «Mata al habitante de la cueva.» alardear entonces tendrás que matar a la ninfa. Saca tu arco y fíjalo., Dispárale una vez y empezará a volar como un látigo.. Espera a que se quede quieta mientras la mantienes fijada y dispárale de nuevo.. Ella caerá en dos flechas y tu amigo Bandido será liberado..

Frente al orbe de piedra gigante, a la derecha habrá un anillo de setas., cava en el medio para encontrar la llave de plata 13. Ahora viene la parte divertida, salir de aquí manteniendo vivo al niño.

Regresa por el túnel iluminado por la luna., Puede que haya más de un Hobbe aquí, así que juega con cautela.. A través de la Cámara Principal estará vacía, así que dirígete a la Entrada., Aquí es donde se pone difícil, Tan pronto como cargues, quédate donde estás.. Los Hobbes vendrán a ti y habrá mucho, Mátalos lo más rápido que puedas mientras vigilas la salud del niño.. Si el bandido muere, no será una gran pérdida.. Cuando los Hobbes estén muertos, finalmente podrás salir de la cueva..

Sin embargo, mantente atento al minimapa, ya que a veces uno o dos Hobbe pueden aparecer detrás de ti.

Afuera, si el bandido sobrevivió, querrá su parte del botín.. O dale el oro o simplemente mátalo.. Lleva al niño de regreso a Rose Cottage..

Verás una escena en la que el niño te dice que fue su abuela la que lo llevó a la cueva.. Decide huir de casa.. Habla con la abuela para completar la misión..

También puedes correr dentro de su casa y saquear su estantería para «Parte del viaje de un héroe 2». También mata a la abuela si lo deseas., Nunca aprobé el abuso infantil..

Ahora suspiro de alivio, Miraste las profundidades del infierno y saliste de una sola pieza.. Bien hecho héroe!

La vidente ciega

Ahora sería un muy buen momento para revisar tu stock de alimentos y pociones., Si miran hacia abajo, entonces ve a Bowerstone., Oakvale y el Gremio compran para abastecerse de cualquier cosa que pueda curarte.. También gasta experiencia para comprar Physique., Dureza y salud al nivel. 4, Velocidad y precisión a nivel. 4 y Guile al nivel 3. Luego ve a la mesa del mapa para recoger el «Encuentra a la vidente bandida» busca y toma cualquier alarde que creas conveniente. Te desaconsejaría el de Bandidos, ya que hará que la misión sea mucho más difícil.. Luego teletransportate a Oakvale.

Sigue el marcador del mapa hasta la cueva y obtendrás una escena.. La forma en que debes hacer esto es escabulléndote de ellos.. Yo digo joder eso. Simplemente dispárales desde la distancia con tu arco.. Caerán de un solo golpe. Si te ven, darán la alarma y cerrarán la puerta., entonces tendrás que matar a algunos bandidos y volver a intentarlo cuando se acabe el tiempo..

Atraviesa las puertas grandes hacia otra escena., escucharás a algunos bandidos hablar sobre cómo Twinblade se está poniendo nervioso., Al parecer, sólo las personas que visten ropa de bandido pueden entrar al campamento..

hay 5 cofres repartidos por esta zona, en cada uno te regalará una prenda de Bandido. Tendrás que abrirte camino a través de esta área saqueando los cofres.. Asegúrate de romper los barriles y podrás obtener algunas pociones de ellos., uno contendrá un «Edades de habilidad» poción. Tampoco equipes la armadura Bandit mientras la saqueas., Tiene menos armadura que el chanimail y algunos de estos bandidos son más duros que los que hemos luchado antes..

Si tomaste el alarde de matar a tantos bandidos como fuera posible, eventualmente aparecerá una ventana emergente para decirte que has completado el alarde..

Cuando saqueaste todos los cofres y mataste a todos los bandidos., Verás una puerta demoníaca al final del camino., ignóralo porque todavía no tenemos todos los elementos para abrirlo.. En su lugar, verás otro cofre en una pequeña colina frente a él.. Ábrelo para obtener una ampolla de resurrección, luego equipa tu armadura Bandit (pañuelo, pecho, guantes, pantalones y botas) y pasa por la puerta.

Habla con el guardia y te dirá que una vez que estés dentro podrás cambiar tu armadura., Así que una vez que se abran las puertas, cámbiate de nuevo al conjunto de cota de malla..

Bienvenido al campamento de Twinblade, verdaderamente una miserable colmena de escoria y villanía. Lo bueno es que no son hostiles con nosotros así que podemos explorar libremente.. Hay algunos vendedores donde podemos comprar armaduras., armas o productos derivados, así que abastecerse de alimentos o pociones si es necesario. También venden Crunchy Chicks si las necesitas para Demon Door..

Dirígete a la tienda gigante en la parte trasera., Hay un Game Master aquí pero lo ignoraremos por ahora.. A la izquierda hay un cofre con 500 oro, un barril con una poción de Ages of Will y un lugar de excavación con el número de Silver Key 14. A la derecha de la tienda gigante hay un bandido con el que podemos hablar., Resulta que necesitamos un pase para entrar a la siguiente parte del campamento.. Podemos comprárselo a este tipo por 1,000 oro o mátalo para conseguirlo gratis. Muéstrale tu pase al guardia en lo alto de las escaleras y él te dejará pasar al campamento Elite de Twinblade..

Baja por el camino y verás un cofre de madera junto a un pequeño estanque., dentro hay una ampolla de resurrección. Subiendo la colina principal cerca de las puertas gigantes es donde encontrarás el tercer grupo de Fist Fighters.. Si es de noche, siéntete libre de hacerlo ahora.. O si es de día, Entonces considera comer un pez luna para convertirlo en noche..

Cuando termines con los Fist Fighters, tenemos un nuevo problema.. Nuestro pase no nos llevará a la parte final del campamento donde está Twinblade., Tenemos dos opciones sobre cómo superar esto.. En una pequeña colina encontrarás algunas tiendas de campaña y tres hombres encapuchados alrededor de una fogata., Estos son Asesinos y si hablamos con uno podemos contratarlo para que cause una distracción. 2,000 que es un precio elevado. También cerca de aquí hay un cofre con un par de «Pantalones de asesino» y una gran maza de acero apoyada en una tienda de campaña que puedes recoger.

La forma alternativa de abrir la puerta es liberar a algunos rehenes.. Encontrarás un área escondida en un rincón con una jaula grande., Dentro hay algunos rehenes y hay un líder bandido caminando de un lado a otro por este camino., matarlo te dará la llave de la jaula, Liberar a los rehenes causará una distracción que te permitirá entrar por la puerta..

Lo que decidas hacer, Abrirá la puerta principal y te permitirá llegar a donde está Twinblade., prepárate para una pelea de jefe.

Mira la escena, ya que nos dará una pista sobre cómo vencerlo., Está fuertemente blindado en el frente y detendrá casi todos los ataques frontales., su espalda sin embargo es una historia diferente. Casi no hay armadura ahí, La forma de hacerlo es evitar sus ataques, lo cual es fácil ya que es bastante lento.. Al final clavará sus espadas en el suelo y se quedará atascado.. Cuando esto suceda, ponte de espaldas y comienza a balancearte., Recibirás unos dos golpes antes de que saque sus espadas y repita el proceso.. No te acerques demasiado a él cuando hunde sus espadas mientras deja escapar una onda de choque que te derribará.. Además, los bandidos que observan la pelea te atacarán con sus espadas si te acercas a ellos, así que quédate en el medio si puedes..

Cuando la salud de Twinblade es lo suficientemente baja, se activará una escena.. La vidente ciega resulta ser tu hermana Teresa y podrás ver cómo llegó a vivir entre bandidos.. Entonces tienes una opción, mata o perdona a Twinblade. Antes de hacer tu elección, tómate el tiempo para saquear el área., Especialmente la tienda de Twinblade donde hay varios cofres y barriles.. También hay un cofre al final de un camino ligeramente escondido con un diamante dentro..

Si decides matar a Twinblade, atácalo de nuevo., Esta vez será una lucha hasta el final., Se aplica el mismo método pero esta vez todos los demás bandidos se involucran., Twinblade puede dañar a los bandidos, así que úsalo a tu favor si es posible.. Eventualmente Twinblade caerá y podrás abandonar el área con algunos puntos malvados..

Para ahorrarle a Twinblade, simplemente abandona el área por la puerta.. Aunque no te teletransportes. Al otro lado de las puertas obtendrás el pergamino de finalización de la misión..

Bien hecho héroe, Has derrotado a un famoso Rey Bandido y has encontrado a tu hermana en el proceso.. Date una palmadita en la espalda.

Problemas de los comerciantes

Teletransportarse de regreso al Gremio y gastar experiencia en comprar nivel de Dureza 5, luego los hechizos Slow Time y Berserk suben al nivel 2. Luego interactúa con la mesa del mapa y toma ambos. «Rescate del comerciante» y «Masacre de comerciantes» misiones. Suena como otra misión de elección entre el bien y el mal, pero en realidad puedes realizar ambas..

Masacre de comerciantes

Esta es una misión puramente malvada, así que si no quieres puntos malvados, evita esta misión..

Teletranspórtate a Barrow Fields y verás una escena en la que el líder de los bandidos te dirá que algunos de sus amigos ya se han quedado atrapados, por lo que nosotros también deberíamos hacerlo.. Esta búsqueda es simple, simplemente matamos a todos los comerciantes y guardias en Barrow Fields.. hay 25 enemigos para matar en total, Los guardias se vuelven cada vez más difíciles.. Comienzan vistiendo los uniformes azules., luego algunos en rojo comienzan a desovar y finalmente algunos en negro desovan, Los de negro son los guardias más duros., incluso en las ciudades. Una vez que estén todos muertos, se reproducirá una escena en la que un comerciante intentó escabullirse y los bandidos quieren que lo mates.. Puedes matarlo o dejarlo, pero de cualquier manera el comerciante morirá.. Obtendrás el pergamino de finalización de la misión después.

Nota al margen – Ya no aparecerán comerciantes en Barrow Fields, literalmente se convertirá en un pueblo fantasma.

Rescate del comerciante

Teletransportate al campamento de Twinblade y verás una escena en la que un guardia te informa que tres comerciantes han sido tomados como rehenes y el «Unión de comerciantes» se han negado a pagar el rescate. La Guardia pregunta si podría recusarlos. El primer comerciante está justo bajando la colina y es de fácil acceso., cuando hayas limpiado el área de bandidos, habla con el comerciante y haz que te siga. Llévalo de regreso hacia Cullis Gate y escapará..

Los otros dos comerciantes están en el campo Elite de Twinblade.. Limpia toda el área de Bandidos, ya que hay unos cuantos de ellos.. Encuentra y atrapa a los dos comerciantes y regresa hacia Cullis Gate.. Pueden aparecer bandidos, así que ten cuidado.. Una vez que los dos últimos estén a salvo, verás una escena en la que uno de los comerciantes te lo agradecerá.. Misión completada!

Extras

Hay un par de cosas adicionales que podemos hacer.. Teletransportate de regreso a Barrow Fields y dirígete hacia Demon Door.. Habla con él y te dirá que quiere ver un héroe fornido.. Así que come un montón de carnes rojas y pasteles de manzana y eventualmente engordarás lo suficiente como para que te dejen entrar.. Dentro del cofre de esta Demon Door habrá un elixir de Will Master..

Luego dirígete hacia Cullis Gate y atraviesa la puerta de la derecha., será el que esté rodeado de espeluznantes árboles muertos, es difícil pasarlo por alto.

Sube la colina hasta la casa y cuando entres verás una escena en la que aparecerá un nuevo enemigo. – Hombres huecos. Estos son básicamente los muertos vivientes del juego y bastante fáciles de matar.. Caminan increíblemente lento, por lo que es fácil localizarlos.. Verás un medidor en el lado derecho., Necesitamos matar suficientes Hombres Huecos para llenar este medidor.. Disminuye increíblemente lentamente. (casi tan lentamente como caminan los Hombres Huecos) pero cuando esté lleno verás una escena que muestra una tumba que podemos excavar.. Al hacerlo obtendrás un «Tatuaje De León De La Muerte». De vuelta dentro de la casa, saquea todo lo que veas y arriba habrá un 10 Cofre de llaves plateado con «Aumento de afilado» adentro.

De vuelta afuera, sigue el camino correcto hacia la Puerta del Demonio., Puede que haya un par de ninfas que matar aquí, pero si activas el lugar de pesca, las ninfas no podrán atacarte.. Pescar aquí te dará la llave de plata. 15. A mitad de camino!

Lo último que haremos para este segmento es algo un poco arriesgado.. Teletransportarse a Greatwood Cullis Gate y luego dirigirse a Darkwood y mantenerse en Darkwood Marshes.. Si hay enemigos aquí, limpia el área y luego habla con Demon Door., Acepta su desafío y generará varias oleadas de Hobbes., Mátalos a todos y entra para saquear el «Usuario de voluntad oscura» colocar. Dirígete hacia el lago Darkwood

Despeja el área y deberías ver una gran puerta de madera marrón.. Cerca de esa puerta habrá un 15 Cofre de llaves plateado. Ábrelo para encontrar «Ballesta de Arken». Luego entra por las puertas grandes..

Bienvenido al burdel Darkwood. El lugar más sórdido de Albion donde los hombres vienen a gastar dinero en mujeres para olvidar sus problemas.. Detrás del edificio hay una Puerta Demoníaca que no se abrirá hasta que nos hayamos acostado con ella. 10 gente (no de una vez). Resulta que estamos en el lugar perfecto para hacer esto..

Entra y habla con cualquiera de las mujeres que te dirán cuánto cuesta acostarte con ella. (Me siento mal escribiendo esto). La más cara es Hedwig en 2,000 oro. Mi favorito personal y el más barato es Pretty Polly en 50 oro una oportunidad. De cualquier manera duerme con la mujer de tu elección. 10 veces y podrás abrir la Puerta del Demonio. Puedes comprobar tu progreso en la página de estadísticas..

Mientras estás arriba con tu amiga, asegúrate de saquear el armario azul., tendrá un «Peluca pelirroja» adentro.

Cuando has tenido sexo 10 veces regresa a la Puerta del Demonio y él se abrirá permitiéndote saquear el «Sombrero de proxeneta».

De vuelta al interior del Bordello, habla con el hombre de la barba pelirroja., se llama señor grope (si yo también me reí), Él te dirá que tengas cuidado con Madame Minzche, ya que ella intentó emborracharlo para revelar dónde está la escritura del Bordello., Sin embargo podemos hacerlo mejor.

Ve al barman y cómprale toda la cerveza que tiene., entonces puedes regalárselos a Grope (Estarán en tu barra sensible al contexto.) y después de aproximadamente 6 Subirá a dormir para quitarse la borrachera., Durante la escena, aprendes que las escrituras están debajo de un árbol..

Dirígete al árbol y verás un lugar de excavación., desenterrar las escrituras. También hay un par de lugares para pescar..

Con las escrituras en la mano puedes volver con Madame Minzche y darle la buena noticia y ahora tienes una opción., Con las escrituras, técnicamente eres el dueño y todas las chicas se acostarán contigo gratis o podrías hablar con Madame Minzche nuevamente para cerrar el Bordello para siempre.. Mantener las escrituras no te dará puntos malos, pero cerrar el burdel te dará puntos buenos..

Regresa a Oakvale y detrás de una de las casas en la colina encontrarás tres guardias., Habla con el que está en el medio y te contratará para matar a un Asesino en el Campamento de Twinblade.. el pagara 1,000 oro cuando el trabajo está hecho. Acepta el trabajo y saquea el cofre detrás de ellos para 250 oro. Teletransportate al campamento de Twinblade y dirígete al lugar donde luchaste contra Twinblade.. No se mostrará como marcador en el mapa porque es una misión de Bronce..

Dirígete hacia el Asesino encapuchado y saca tu arma frente a él., te dirá que está un poco nervioso. Cuando termine la conversación hazlo por segunda vez y se dará cuenta de que su hermano el Guardia te ha enviado a matarlo.. Él hará una contraoferta de 2,000 oro para matar a la guardia. Puedes tomar el 2,000 oro y aun así matar al Asesino y reclamar el 1,000 oro de la guardia.

Como este probablemente será el primer Asesino con el que lucharás, pueden ser bastante duros.. Suelen bloquear muchos ataques, así que usa florituras o el hechizo Berserk.. Una vez que el Asesino esté muerto, obtendrás su contrato.. Luego podrás regresar con los Guardias para recibir tu recompensa..

bosque embrujado

Teletransportate de regreso al Gremio y habla con Maze en su torre., Te pedirá que realices una misión para encontrar a su amigo llamado Arqueólogo y nos dice que podemos usar la Puerta Cullis para llegar a Witchwood.. Continuarás esta misión automáticamente, así que todo lo que tienes que hacer es entrar a la Puerta Cullis del Gremio y seleccionar Puerta Cullis del Bosque Embrujado..

Bienvenido a Witchwood, donde llueve sin parar y está plagado de balverines. El Maestro del Gremio hablará diciendo que hay una espada que solo un verdadero héroe puede adquirir y que hay un templo dedicado al Dios Avo.. Corta las zarzas y sigue el camino principal., eventualmente te encontrarás con un nuevo enemigo – troll de roca.

Los Rock Trolls son mucho más duros que los de la Tierra, pero se debería aplicar la misma táctica., usa el rango para matarlo mientras evitas sus proyectiles. A veces tirará 3 rocas a la vez, así que esté atento a un hueco. Una vez que saque la cabeza, el Zafiro lo dejará caer y aplastará el barril cercano para obtener el «Gremio de ceros» libro.

Una vez que estés en Witchwood Stones, encontrarás tu primera misión relacionada con Demon Door., Estas puertas demoníacas no se pueden abrir hasta que estés realizando la misión correspondiente.. Habla con él y nos dirá que todo lo que tenemos que hacer es deletrear el nombre en las piedras cercanas.. Puedes hablar con otro NPC para saber su nombre, pero te ahorraré la molestia.. También hay un lugar para pescar al lado de Demon Door con Silver Key. 16.

Continúa hacia las cuatro piedras gigantes y verás unas zarzas a la derecha., córtalos y luego saquea el «Gran Martillo de Obsidiana» desde el pecho.

En las cuatro piedras, interactuando con cada uno te dara una carta. Para abrir la puerta necesitamos deletrear HITS.. Si deletreas ♥♥♥♥ entonces aparecerán dos Balverines.

Dentro de la Puerta del Demonio, el Arqueólogo te gritará por descubrir su escondite.. Luego se irá dejándote saqueando el lugar.. Hay varios cofres, barriles y libros para recoger aquí. También hay un 15 Cofre de llaves plateado que contiene un «Aumento de la salud». Estos son muy útiles ya que regenerarán pasivamente tu salud con el tiempo., Sin embargo, no lo pondría en un arma a menos que realmente lo desees.. Una vez que hayas saqueado la cueva, teletransportate de regreso al Gremio y toma «El Balverino Blanco» misión desde la mesa y teletransportarse de regreso a Witchwood.

Regresa a Witchwood Stones y verás una de dos cosas aquí dependiendo de tu moralidad..

Buena moralidad

Si eres más bueno que malo, verás dos guardias de la ciudad parados junto a la puerta del demonio., Más adelante en el camino, un hombre correrá hacia ti rogándote que le ayudes mientras su esposa queda atrapada por un Balverine.. Cuando te acercas a las piedras resulta ser una emboscada de bandidos., Los dos guardias vendrán a ayudarte.. Cuando los Bandidos estén muertos podrás hablar con el hombre que te dará un Ampolla de Resurrección..

Moralidad malvada

Si eres más malvado que bueno, verás dos bandidos parados junto a la puerta del demonio., Más abajo en el camino, un hombre correrá hacia ti y te dirá que hay un comerciante esperando a que lo maten cerca de las piedras.. Cuando te acerques, algunos guardias te tenderán una emboscada y los otros dos bandidos te ayudarán..

Siga el marcador del mapa hasta el Templo de Avo.. A la derecha de la entrada verás el templo real., Al igual que en la Capilla de Skorm, debes sacrificarte para obtener un arma., Estarás sacrificando tu oro aquí.. Dependiendo de tu moralidad, es posible que tengas que donar más o menos para conseguir el arma, por lo que cuanto más malvado seas, más barata te saldrá.. He oído que lleva alrededor 100,000 oro para conseguir esta arma, así que ten ese objetivo en mente.

Subiendo la colina a la izquierda del Templo verás un grupo de hombres rodeando una espada clavada en una piedra. (Suena familiar?) la idea es simplemente sacarlo. Si tu nivel físico es demasiado bajo, no podrás controlarlo, así que vuelve cuando subas de nivel un poco más.. Naturalmente, en el nivel máximo no tendrás problemas..

En Witchwood Lakes verás una estatua de gárgola que brilla en rojo, cavar aquí te dará la llave de plata 17. En los lagos encontrarás un lugar para pescar con un elixir de Will Master y un cofre detrás de ti con un aumento de llama..

El Balverino Blanco

Al dirigirte a Knothole Glade, aparecerá la ventana emergente de inicio de misión., La primera parte es matar a los Balverines que están fuera de las puertas.. Una vez que hayas matado 4 la guardia te dejará entrar. El Cacique luego te dice que están siendo dirigidos por un Balverine Blanco., que actualmente está atacando la ciudad, todo lo que tienes que hacer aquí es golpearlo 10 veces, No puedes matarlo ahora, así que una vez que hayas hecho el 10 Golpes, déjalo correr..

El Jefe luego le dice que el último cazador que habían muerto y su esposa vive en la cima de la colina.. Cuando te acercas vuelve el Balverine Blanco. Golpealo 10 veces otra vez y dejar que se escurra.

Luego, la esposa le dice que White Balverine es, de hecho, su esposo, quien poco a poco se convirtió en Balverine después de su última pelea., ella también nos da un «Aumento de plata» que tenemos que usar para lastimar al Balverine.

Ahora, debido a que nuestro Wellow's Pickhammer ya tiene sus espacios de aumento llenos, tenemos que usar un arma diferente., use el Gran Hacha de Obsidiana o el Gran Martillo y coloque el Aumento de Plata y salga del menú. Tan pronto como lo hagas tienes que dañar el Balverine. 5 veces en lugar de 10 y puedes usar el martillo de Wellow para esto.

Luego, el Jefe te dirá que acabes con el White Balverine en Witchwood Lakes.. Antes de abandonar la zona deberías ver un pequeño sendero que sube una colina a la derecha justo antes del puente de madera., Al final del camino hay un cofre con una esmeralda en.

En Witchwood Lakes encontrarás White Balverine y esta es la próxima pelea con el jefe.. El White Balverine actúa de forma muy parecida a uno normal., sin embargo, durante la pelea, cuando la salud del White Balverine baje a cierta cantidad, invocará Balverines normales adicionales.. Aconsejaría matarlos a medida que aparecen porque la invocación ocurre al menos 3 veces durante la pelea y puedes sentirte abrumado fácilmente con Balverines.

Cuando el jefe esté muerto, obtendrás su cabeza como trofeo y podrás regresar con el Jefe para finalizar la misión..

Bien hecho héroe, luchaste contra un jefe bastante difícil y salvaste a la gente de Knothole Glade.

La arena

Antes de emprender The Arena podríamos hacer un par de cosas de antemano.. Las primeras cosas están en Knothole Glade. Dirígete a la taberna y encuentra al maestro de juegos., Antes de jugar su juego, lanza el hechizo Tiempo Lento, ya que esto hará que esto sea un millón de veces más fácil.. Este juego es Clasificación de cartas y debes ordenar las cartas en orden ascendente, de menor a mayor.. Un as es el más bajo. Si obtienes dos cartas del mismo número pero de diferentes palos, simplemente haz clic en ellas en cualquier orden.. Completa el juego en menos 30 segundos para obtener el «Muñeca héroe de túnica escarlata».

Luego dirígete a las casas en la cima de la colina., entre dos de ellos encontrarás un anillo de arbustos, Cava en el medio para obtener la llave plateada. 18. Finalmente dirígete a la Puerta del Demonio cerca de las puertas principales.. Todo lo que tienes que hacer aquí es mirar hacia la puerta., saca tu arco, entra en modo francotirador y dispara un tiro completamente cargado al frente de la puerta y él se abrirá. Si por alguna razón no tienes el arco de Skorm, para hacerlo necesitas un arco de ébano o superior, de lo contrario no funcionará.. Saquea el cofre del interior para obtener un elixir de vida..

Luego dirígete a tantas tiendas de alimentos como puedas y compra tantas pociones de salud., Pociones de maná, manzanas, Tartas de manzana, Carne roja, Pescado y zanahorias como puedas porque necesitarás la mayor curación posible..

Mientras compras en Twinblade's Camp, probablemente también puedas jugar al pub aquí. Lanza Slow Time antes de hablar con él.. Este juego es Encuentra la Suma. Te mostrará varios elementos y luego agregará uno., solo necesitas hacer clic en cuál se ha agregado. Cada ronda agrega más elementos.. Supera esto por debajo 30 segundos para obtener el «Hoja de doble» muñeca héroe.

En el gremio, gasta experiencia para comprar nivel de poder mágico. 3, Nivel de velocidad 5, Nivel de astucia 4 y Físico y Salud a Nivel 5 luego retoma la misión «La arena» y solo toma el «No muestres piedad» presumir. Luego dirígete a Knothole Glade y sigue el marcador hasta la Arena.. Habla con el guardia para que te dejen entrar.

Después de las escenas, estarás en la sala de espera., Hay un vendedor aquí con el que tenemos que hablar y comprarle todo. «Plato brillante» conjunto que incluye el casco Bright Chainmail. Necesitamos esto para una puerta demoníaca., También equípalo para obtener armadura adicional.. Con el dinero que te sobre, compra cualquier alimento o poción que necesites.. Luego puedes hablar con los otros combatientes o simplemente esperar hasta que sea tu turno..

Esta es la única vez que se le permitirá ingresar a esta sala de espera para comprar cosas, pero si no puede pagar todo el juego Bright Plate, podrá comprarlo en otro lugar más adelante.. Este es sólo el primer lugar donde podemos conseguirlo.. El Game Master aquí no es necesario para los Hero Dolls, por lo que podemos ignorarlo..

Eventualmente se reproducirá una escena donde te dicen que es tu turno de ingresar a la Arena y hablar con el Guardia para ingresar.. Prepárate héroe.

En la Arena lucharás 8 rondas de enemigos y cada ronda se vuelve cada vez más difícil, cada ronda suele tener hasta 3 o 4 oleadas de enemigos. Verás un medidor en el lado derecho con un ícono de una mano aplaudiendo., así de entretenida está la multitud, Si están lo suficientemente contentos, es posible que te arrojen cosas para que las saquees, como oro., rosas rojas o incluso pociones. También verás un recuento de cuántos enemigos quedan para esa ola.. También verás algunas trampas circulares en las esquinas., Algunas son cuchillas giratorias y otras son púas.. Estos pueden lastimar a tus enemigos pero también pueden lastimarte a ti..

La idea aquí es permanecer en la Arena tantas rondas como sea posible para ganar la mayor cantidad de oro posible.. Por cada ronda en la que permanezcas, ganarás más oro al final de cada ronda y se restablecerá si sales a las celdas de retención.. Después de la segunda ronda, Whisper se unirá a ti por el resto de la Arena y su única cualidad redentora es que algunos de los enemigos se centran en ella, lo que te facilita un poco las cosas.. Enumeraré las rondas a continuación y cuánto oro debería haber en el premio acumulado.. Esta guía asume que usted permanecerá durante todo el 8 rondas.

Ronda 1 – Avispas – 100 oro

Ronda 2 – hobbes – 600 oro

Ronda 3 – balverines – 1,600 oro

Ronda 4 – Hombres huecos – 3,600 oro

Ronda 5 – Bandidos – 6,600 oro

Ronda 6 – Trolls de la Tierra – 10,600

Ronda 7 – Trolls de roca – 18,600

Ronda 8 – Lucha del jefe – 28,600

Duelo de susurros – 38,600 oro (solo si matas a Whisper)

Ya sea que hayas matado a Whisper o la hayas dejado vivir, obtendrás una escena en la que Thunder se quejará con Lady Grey diciendo que o hiciste trampa o eres un asesino.. Lady Grey te dirá lo impresionada que está y te invitará a visitarla en Bowerstone North, lo cual definitivamente haremos..

Un guardia te llevará de regreso al Salón de los Héroes, donde Jack of Blades te contará sobre el pasado de tu madre y cómo ella era una intrépida cazadora de Balverine llamada Scarlet Robe., Luego te dará el Sello de Arena que nos da acceso a Bowerstone North.. Un bandido luego nos dice que Theresa quiere reunirse con nosotros en la Casa Gris..

Bien hecho héroe, sobreviviste a una prueba realmente difícil para cualquier héroe y saliste victorioso, También mataste potencialmente a uno de los héroes más molestos en el proceso..

Consejos para la arena.

La ronda Balverine probablemente será la más difícil, especialmente cuando luchas contra dos White Balverines a la vez. Solo concéntrate en los blancos y espera que algunos de los demás se hayan separado y se hayan separado de Whisper..

Utiliza el hechizo Berserk, Es ideal para el control de multitudes, especialmente cuando tienes muchos enemigos a la vez.. El hechizo los derriba con cada golpe, dándote tiempo para alejarte y curarte si es necesario..

Al luchar contra los Trolls, Durante la cuenta regresiva, corre hacia una de las puertas y espera a que aparezcan los trolls.. Aparecerán en extremos opuestos, lo que significa que lucharás cuerpo a cuerpo y a distancia., puedes tanquear el daño de uno y bloqueará el proyectil del troll opuesto. Una vez que uno esté abajo, use el rango para derrotar al segundo..

Berserk será tu amigo luchando contra Whisper., prácticamente puedes aturdirla derribándola con cada golpe. La pelea terminará muy rápido..

Casamiento a la fuerza

A estas alturas no te diré dónde pasar tu experiencia., Eso lo dejaré completamente en tus manos y tampoco mencionaré cuándo abastecerte de comida y pociones.. Ahora que hemos comprado el juego Bright Plate, realmente no necesitamos ahorrar dinero para nada más..

Dirígete a Grey House junto a Barrow Fields para hablar con Theresa.. Ella te dirá que Jack of Blades fue responsable de dejar ciega a Theresa y que encerró a tu madre en la prisión de Bargate., También te dice que el Arqueólogo conoce un camino hacia la prisión y hace referencia a una poderosa Espada..

Después de esto, dirígete a Bowerstone y dirígete hacia la escuela., Verás una casa que puedes comprar., comprar la casa y actualizarla completamente. Alquílalo una vez que hayas hecho esto.. Ahora comenzarás a recibir ingresos, pero debes acordarte de cobrar el alquiler de vez en cuando, ya que tiene un límite determinado.. También puedes decorar cualquier casa que tengas con trofeos, tienes que aumentar el valor de la casa.. Hay una casa que puedes comprar en Oakvale y Knothole Glade también si así lo deseas..

Una vez que hayas comprado y mejorado la casa, sal de la taberna y verás una escalera de piedra., Habla con el guardia de afuera y te dirá que eres lo suficientemente famoso como para ingresar a Bowerstone North. – la parte de clase alta de la ciudad. Si intentas entrar antes de pasar la Arena, no te dejarán entrar.. Tienes que tener el Sello de Arena para entrar..

Una vez en Bowerstone North, dirígete a la Tienda General que está justo a tu izquierda y compra una sola Rosa Negra y la «Muñeca héroe del trueno». Luego habla con Lady Grey fuera de la mansión..

Hablará de querer casarse pero nunca ha encontrado un hombre adecuado., Luego pedirá un regalo al pueblo.. Lo único que funciona es la Rosa Negra, así que dásela, que debería estar en la barra de sensibilidad de contexto..

A continuación querrá que tengas una casa.. Afortunadamente acabamos de comprar uno., aunque lo estés alquilando, todavía lo posees, así que habla con ella otra vez.

Entonces ella querrá que encuentres su collar perdido.. Ella sugiere hablar con algunas personas de la ciudad, pero la única persona con la que queremos hablar está encerrada en la cárcel local, que es básicamente una jaula muy grande.. Habla con el hombre que está dentro y él quiere que intentes derrotar a Lady Grey porque cree que ella asesinó a su hermana.. Querrás aceptar ayudarlo y luego él te dirá que vayas a hablar con Rhodri en Barrow Fields.. Antes de hacer esto, teletransportarse a Oakvale y dirigirse al cementerio.

Una vez en el Memorial Garden, verás dos hombres uno al lado del otro a tu izquierda., querrás entrar en modo furtivo y pararte detrás de la pared junto a la que están parados, Asegúrate de escabullirte allí, de lo contrario no podrás escuchar su conversación.. Mencionarán que han escondido algo entre los dos barcos en la playa, que es la playa del lado derecho.. Ve allí y desentierra el collar de Lady Grey., Vuelve a Bowerstone North y dáselo..

Luego querrá que derrotes a Thunder en un duelo, pero primero dirígete a Barrow Fields y habla con Rhodri cerca de Demon Door.. Te contará cómo él y Amanda solían reunirse en secreto en el sótano de la Casa Gris.. Iría a los establos y encendería su lámpara. 3 veces así que eso es lo que tenemos que hacer.

En los establos de Grey House, que están cerca de la puerta de entrada, simplemente enciende y apaga la lámpara. 3 veces para activar una escena del fantasma de Amanda abriendo la puerta del sótano, que es donde debemos ir. Una vez dentro, Amanda te dirá que Lady Grey la atrapó en el sótano y Amanda murió cuando se acabó el aire.. Ella te implora que tomes la carta y le muestres al mundo lo que pasó.. Antes de tomar la carta, Saquea el cofre para obtener un elixir de Will Master..

Toma la carta y Lady Grey aparecerá confesándote lo que hizo y te dará a elegir.. O darle la carta y encubrir el asesinato o quedarse con la carta y revelar la verdad.. Lamentablemente, si decides conservar la carta, te quedarás fuera de una llave plateada y un cofre de llaves plateadas, por lo que la única opción REAL es encubrir el asesinato..

Cuando le das la carta a Lady Grey, ella te recuerda cómo luchar contra Thunder.. Así que regresa a Bowerstone North y atraviesa las puertas al lado de la cárcel, donde notarás que tiene un ocupante muerto. (supongo que es una advertencia). Thunder te encontrará en el puente para desafiarte a luchar contra él en el Bloque del Verdugo, que se encuentra en un par de zonas al otro lado..

Verás un cofre a tu derecha justo después del puente que contiene un aumento perforante y un cofre más adelante en una colina elevada que contiene un arco largo de ébano..

En Windmill Hill habrá un lugar para pescar a tu derecha con un anillo de bodas.. Luego comienza a eliminar a los enemigos fuera de la casa de la izquierda.. En el campo al lado de la casa encontrarás un anillo de flores., cava en el medio para encontrar la llave de plata 19. Elimina a los bandidos fuera del molino de viento y luego ve a la izquierda donde verás otro anillo de flores.. Cavando aquí obtendrás la llave de plata. 20. También hay un cofre de madera con Treasure Clue. 6 adentro. Saquea dentro del molino de viento y también sube las escaleras en el exterior.. Una vez hecho esto, dirígete a Gibbet Woods.. Y luego dirígete a través de la puerta izquierda hacia Headman's Hill, donde Thunder te estará esperando..

Puedes mejorar la pelea con Thunder usando Berserk., Bloqueará casi todos tus ataques cuerpo a cuerpo normales, por lo que Flourishes o Berserk harán que esta pelea sea mucho más fácil., cuando haga un ataque relámpago trata de alejarte de él, El rayo se expandirá hacia afuera, por lo que es posible que te golpee ocasionalmente.. Cuando tenga la mitad de salud, se reproducirá una escena en la que los derribará a ambos por el precipicio donde continúa la pelea..

Finalmente, se reproducirá nuevamente una escena en la que él huye hacia una cueva.. Antes de entrar, hay un lugar de pesca con Silver Key 21. Termina la pelea dentro de la cueva y obtendrás su casco como trofeo., aunque no puedes usarlo, también hay una 15 Cofre de llave plateada con aumento de maná. De regreso fuera de la cueva, habla con la Puerta del Demonio, quien se abrirá.. Es otra misión relacionada que solo se abrirá si derrotas a otro héroe en combate.. Quiero decir, vencimos a Whisper, pero supongo que ella no es realmente una heroína. (jejeje). Esta Demon Door actúa como un pasaje de regreso a Gibbet Woods.. Vuelve con Lady Grey, quien finalmente aceptará casarse contigo..

Después de la escena obtendrás 15,000 oro como dote y podrás entrar en Bowerstone Manor, ve al dormitorio y busca en la cama el número de la llave plateada. 22. También hay una 15 Cofre de llaves plateadas con la Katana Hiryu. Querrás equiparlo y reemplazar el martillo de Wellow..

La parte final de este segmento es una misión oculta.. Ve a Orchard Farm y afuera de la casa estarán el granjero y su esposa.. Habla con él para saber que su madre fue asesinada camino a su fiesta de aniversario y su espíritu está inquieto.. Quiere que veamos si podemos hacer descansar su espíritu.. Ve a la tumba y habla con el fantasma.. Ella nos dice que un bandido la atacó y le robó el collar y si lo consiguiéramos y se lo diéramos al granjero entonces su espíritu podría descansar..

Dirígete a Greatwood Lake y verás un único punto rojo en el minimapa., Dirígete hacia allí y el fantasma te dirá que el bandido que la mató está allí.. Mata al Bandido y el fantasma te lo agradecerá y te dirá que le devuelvas el collar a su hijo el granjero.. Devuelve el collar y luego ve a la tumba.. Cuando te acerques al fantasma, ella te lo agradecerá y desaparecerá.. Misión completada!

El arqueólogo regresa

Misiones secundarias

Antes de rescatar al Arqueólogo, hay un par de misiones plateadas que podemos realizar.. En el gremio, retoma las misiones. «Comerciante perdido» y «romper el asedio» luego te teletransportas a Knothole Glade para romper este asedio.. Al entrar, un bandido te dirá que el jefe tiene a su líder encerrado y los bandidos quemarán la ciudad hasta los cimientos si no liberan al líder.. El jefe, sin embargo, se muestra inflexible en no dejar ir al líder.. Nuestra única opción es matar a los Bandidos..

Podemos reclutar guardias adicionales si queremos ayudarnos, pero cuando estés listo, habla con el guardia de la puerta y él abrirá las puertas.. Tan pronto como lo hace, los bandidos intentan apresurarse para liberar a su líder.. Usar el hechizo Slow Time ayuda si algún bandido llega a la ciudad.. Asegúrate de que ninguno de ellos alcance a su líder y cuando todos estén muertos, la misión estará completa..

Próximo teletransporte a Oakvale. Es en este momento cuando el Maestro del gremio te dirá que Twinblade ha contratado a Asesinos para matarte en venganza por su humillante derrota.. O los bandidos han contratado asesinos en venganza por haber matado a Twinblade.. El resultado es el mismo, solo el diálogo es diferente.. De cualquier manera, en ciertos lugares aparecerán asesinos y te atacarán.. No podemos terminar esto todavía, así que ignóralo por ahora.. También aprenderá sobre un concurso de tiro con arco cerca de Knothole Glade..

En Oakvale, atraviesa la cueva de la playa y dirígete a Abandoned Road. (Dónde saqueaste la armadura Bandit antes). Tenemos que pasar por Oakvale porque si intentamos llegar por el campamento de Twinblade habrá una barricada bloqueando nuestro camino..

Un comerciante se acercará a ti para decirte que su hermano Thomas se perdió y está en lo profundo del bosque., Nuestro trabajo es rescatar a Thomas y traerlo de vuelta.. La primera parte es fácil., simplemente avanza a lo largo del camino, pero mantente atento al minimapa, ya que los enemigos tienden a aparecer detrás de ti..

Cuando llegues a Thomas, él comenzará a seguirte y solo tendrás que regresar con su hermano al principio.. Los bandidos volverán a aparecer, así que mantente atento al minimapa nuevamente.. Cuando recuperes a Thomas sano y salvo, la misión se completará y obtendrás la pista del tesoro. 2 como recompensa.

Rescatar al arqueólogo

De vuelta en el Gremio, emprende la misión de rescatar al arqueólogo y teletransportarte a Bowerstone South., luego dirígete a Bowerstone North y luego a la cárcel de Bowerstone, donde te encontrarás con un nuevo enemigo. «Los secuaces de Jack». Estos Minions pueden ser bastante duros y vienen en dos variedades.. Los rojos son cuerpo a cuerpo y los azules son usuarios de magia.. Recibirás algunos guardias que te ayudarán aquí, pero ábrete camino a través de las zonas mientras sigues los marcadores del mapa..

Cuando llegues a Windmill Hill, uno de los Minions pondrá una barrera., Tendrás que matar a este para bajar la barrera.. Además, el molino de viento es el punto desencadenante de uno de los ataques de los Asesinos, así que tenlo en cuenta.. Matar a este asesino te dará un «muñeca de ti» que no es necesario para la misión Hero Doll.

En Gibbet Woods, un mago Minion generará un Rock Troll., Tu mejor opción aquí es simplemente atacarlo cuerpo a cuerpo y aguantar el daño que causa., Con la Hriyu Katana no debería requerir demasiado daño para matar., luego tendrás que ir por el camino del lado derecho y matar más Minions a medida que avanzas..

Una vez que ingresas al Camino de la Prisión, se activa un 5 temporizador de minutos, tu ahora como 5 minutos para recorrer el camino y matar a todos los Minions en el muelle para liberar al Arqueólogo. Ejecutar héroe, correr

En el caos resultante, probablemente encontrarás otro Asesino entre las masas, ya que este es otro punto desencadenante de un ataque.. Cuando llegues al muelle habrá un montón de Minions aquí, así que lanza Berserk y ve a la ciudad con ellos.. Una vez que estén todos muertos, el arqueólogo volverá a quejarse porque fue culpa nuestra que lo secuestraran.. Nos dirá que hay un pasaje a través del cementerio de Lychfield hasta la prisión de Bargate.. Esa es nuestra próxima parada. El cofre en el muelle también contiene un aumento de plata..

Cementerio de Lychfield

Sigue los marcadores del mapa a través de Headman's Hill y entra en Lychfield Graveyard, donde obtendrás un pergamino de inicio de misión.. Una vez en la zona, dirígete a la casa de la derecha donde se activa una escena.. El guardián del cementerio encontró una armadura y la enterró a excepción del casco.. Habla con el guardián y él te abrirá las puertas.. Una vez que regrese a su casa para saquear «Nuestro casco». También hay un armario con una poción de Ages of Skill..

Lo que tenemos que hacer ahora es desafiar la tumba y desenterrar o pescar el conjunto de armadura de Nostro que incluye el casco., Armadura, Espada y escudo. Cada uno estará en un lugar de excavación, lugar para pescar o una cripta que puedes abrir. Los Hombres Huecos que aparecen aparecerán continuamente, por lo que no tiene sentido matarlos., lo mejor que puedes hacer es simplemente recorrerlas y revisar cada tumba individualmente y buscar lugares para pescar..

Un lugar de pesca tiene el número Silver Key. 23 y una de las criptas que puedes saquear contiene Silver Key 24 y un lugar de excavación tiene Silver Key 25.

Una vez que tengas todo 4 Las piezas de armadura suben al marcador dorado en el mapa., entra a la cripta y Nostro te dirá que recuperes su armadura y él te abrirá el camino.. Simplemente interactúa con la cripta nuevamente para devolver la armadura que abre la Puerta del Demonio..

Sigue el antiguo camino del cementerio y cuando cruces el puente de piedra habrá un cofre de madera a tu derecha con un frasco de resurrección dentro.. Cuando llegues al final del camino aparecerá un Hollow Man más grande con una capa hecha jirones., mata a este para desbloquear las puertas grandes. Hay un cofre de madera a la izquierda de la escalera que contiene un Aumento de Plata., Saquéalo y luego atraviesa las puertas del Círculo de los Muertos..

La idea aquí es matar a los Hombres Huecos, pero solo a los que están parados en el círculo de piedra.. Todos los demás exteriores son transparentes y no pueden sufrir daños.. Por cada Hombre Hueco asesinado se activará un círculo de piedra más pequeño., una vez que todos estén activados, aparecerán tres hombres huecos más grandes, Mátalos para desbloquear el camino oculto a la prisión de Bargate..

No pases todavía porque hay un 10 Cofre de llave plateada con un aumento de perforación y luego teletransportarse al gremio para algunas misiones plateadas..

Misiones de plata adicionales

El segmento de la prisión de Bargate es bastante largo y queremos asegurarnos de completar la mayor cantidad de misiones plateadas antes de ingresar.. Regresa al gremio y realiza las misiones. «Rescate del árbol de ejecución», «Perturbación del Bosque Oscuro» y «Caza de recompensas».

Caza de recompensas

Sal del gremio y dirígete hacia la entrada de Greatwood., Aparecerá una mujer diciendo que los Bandidos que buscamos han tomado rehenes.. Entra Greatwood y los Bandidos y hablaremos entre ellos sobre dividir a los rehenes.. La mitad ha ido a Fisher Creek y la otra a Greatwood Lake.. Ábrete camino hasta Fisher Creek primero.

Después de matar a todos los bandidos en Fisher Creek, el primer rehén te lo agradecerá y te dirá que el otro rehén, que es su hermana, ha sido llevado al lago Greatwood.. En Greatwood Lake, primero mata a todos los bandidos, pero no vayas hacia el líder.. Si te acercas demasiado a él, matará al rehén y la misión fracasará.. En lugar de eso, usa tu arco para matarlo de esa manera., intenta conseguir un tiro en la cabeza si puedes.

Aparecerán más bandidos después, pero una vez que estén muertos, el rehén te lo agradecerá, la misión se completará y obtendrás la pista del tesoro. 1.

Rescate del árbol de ejecución

Dirígete a la cárcel de Bowerstone a través de Bowerstone North y algunos bandidos te recibirán., Quieren que rescates a su amigo que está a punto de ser ejecutado.. tenemos alrededor 3 Minutos y medio para llegar a Gibbet Hill y matar al Verdugo., Puedes abrirte camino a través de los guardias o pasarlos corriendo hasta Windmill Hill y luego hasta Gibbet Hill, luego encontrar y matar al Verdugo para terminar la misión.. agradable y rapido.

Perturbación del Bosque Oscuro

Teletransportarse a Greatwood Cullis Gate y luego hacer la larga caminata a través de Darkwood hasta Darkwood Lakes, donde nos topamos con Briar Rose, quien acepta a regañadientes nuestra ayuda.. Ella está investigando un santuario que encontraron y un montón de Minions se han unido a la fiesta.. Esta búsqueda es de dos partes..

La primera parte es simplemente matar a todos los Minions de la zona., Una vez que hayas hecho esto, comienza la segunda parte, donde debemos proteger a Briar Rose mientras realiza algún ritual para cerrar lo que parece ser un portal.. Ella es bastante tanque, así que no te preocupes demasiado por curarla, pero cada vez que la golpean, su ritual se detiene por unos segundos..

Una vez que el medidor esté lleno, la misión se completará..

Puertas demoníacas

Antes de ir a prisión, hay un par de puertas demoníacas que podemos abrir ahora., el primero está en Greatwood Caves. Para abrir esto tenemos que tener un multiplicador de combate alto.

Este solía darme muchos problemas pero recientemente aprendí una manera mucho más fácil de hacerlo.. A estas alturas debería estar apareciendo un Troll de la Tierra aquí.. Cuando se dirija hacia la cueva Hobbe y párese detrás de una de las grandes rocas., estar aquí te protegerá de cualquiera de los ataques a distancia del Troll.. Lo que haces es sacar tu arco y cargar un tiro., mantenga esta toma durante al menos 2 minutos. Cuando el 2 se acabaron los minutos, ve y dispara al troll. Esto debería matarlo de una vez y darte un multiplicador bastante alto.. Cuando lo hagas, ve inmediatamente a la puerta para abrirla.. Saquear el cofre aquí te dará «El butano Cutlass».

El siguiente es el camino abandonado.. Teletransportarse al campamento de Twinblade y luego a Abandoned Road..

Hablando con Demon Door aquí te dirá que quiere ver a sus tres amigos.. Uno era un caballero valiente, luego un mago malvado y finalmente un bandido. Si ha estado siguiendo esta guía, entonces debería tener todo 3 ya, Si no, enumeraré dónde conseguir cada juego..

Plato brillante – tienda de arena (Si no puede permitírselo, vuelva a esta puerta más tarde.)

Malvado hechicero – Cofre de puerta demoníaca de Darkwood Marshes

Bandido – Ya debería haber salido de la misión.

Equipa el set Bright Plate y él te reconocerá., luego equipa el conjunto Dark Will User y habla con la puerta y finalmente equipa el conjunto Bandit y habla con la puerta. Se abrirá y podrás saquear «La maza del maestro de muñecas».

Finalmente te teletransportas a Barrow Fields y entras en Grey House.. Si hablaste con Demon Door antes de esto, te dirá que quiere que te cases con alguien con un título y la ÚNICA persona en todo el juego que encaja con esto es Lady Grey.. Si no te casaste con ella entonces no puedes abrir esta puerta.. Una vez dentro, tenga cuidado con los hongos explosivos y el botín. «Ronok el hacha»

También hay una 20 Cofre de llave plateada en los terrenos del gremio que tiene «El gran martillo murren».

Ahora es el momento de prepararse para la prisión de Bargate

prisión de bargate

Cuando estés listo para ir a la prisión de Bargate, teletransportate de regreso al cementerio de Lychfield y luego corre por el antiguo camino de la prisión hasta el círculo de los muertos y luego ingresa por la puerta que abriste durante la misión..

Cuando ingresas a la sala central del Túnel Subterráneo, Las puertas tendrán barreras y tendrás que matar a los Hombres Huecos para continuar.. Luego dirígete por el pasaje norte teniendo cuidado con los hongos que explotan., Pasa corriendo por Nymph y Hollow Men y saquea todo aquí y luego sigue el marcador del mapa.. Los Hombres Huecos también aparecen continuamente aquí abajo..

En Cliffside Path, salga por la puerta de la derecha hacia el agua.. A la derecha, en una pequeña grieta, habrá un cofre de madera con un casco de cota de malla oscuro.. Luego sigue el agua hacia la derecha y verás una pequeña pendiente que sube., En la parte superior de un cofre hay un aumento de afilado..

Vuelve a la puerta por la que entraste al área y esta vez pasa por la otra puerta.. A tu izquierda verás un pequeño camino con un cofre y un anillo de setas.. Cavando en el centro de los hongos obtendrás la Llave de Plata. 26 y en el cofre hay un aumento de rayo. Sigue el marcador del mapa nuevamente matando a los Hollow Men cuando la barrera sube.. Entra por la puerta cuando estén muertos..

En este pasaje subterráneo lucharás contra los guardias de la prisión, que no te darán puntos malvados y tienen aproximadamente la misma dificultad que los guardias normales.. También verás un pasaje a la izquierda y al final habrá un cofre con un frasco de resurrección y dos pociones de salud sobre un escritorio., Dirígete hacia el marcador del mapa y llegarás a lo que parece un almacén.. Límpialo y saquea el lugar.. Un cofre tendrá una Katana de obsidiana y el otro tendrá un cofre de cuero oscuro..

Una vez que entres por la puerta, te reunirás con tu madre Scarlet Robe.. Una vez que termine la escena, interactúa con la palanca al lado de su celular, se abrirá y ella te seguirá.. Scarlet no tiene una barra de salud aquí, así que no te preocupes por ella.. Solo sal.

Al salir tendrás que luchar contra un par de guardias nuevamente y cuando llegues a la primera sala central se activa una escena y, en palabras del almirante Ackbar. «Es una trampa!» Resulta que Jack ha estado observando cada uno de nuestros movimientos con el Sello de Arena que nos dio. (Me alegro de haber hecho el Bordello antes de la Arena.) y a su vez nos encierran en prisión también.

Terminarás en una celda literalmente sin nada contigo, sin armadura, sin armas, No hay comida ni pociones y tampoco podemos usar magia.. Todo lo que podemos hacer es esperar en nuestra celda y eventualmente llegará un guardia para obligarnos a competir con otros prisioneros.. La carrera es increíblemente fácil siempre que mantengas presionado el botón de sprint mientras corres. Los Guardias también te indican el camino correcto con algunas palabras de aliento..

Al final el Guardián te llevará a sus aposentos donde comienza un recital de poesía.. Ahora verás dos metros a la derecha., el de arriba es el cronómetro, Si esto se llena, se te acaba el tiempo y serás enviado de regreso a las celdas.. El segundo medidor es tu nivel de ruido., Si esto se llena, suspenderás el segmento y serás enviado de regreso a las celdas.. Si el nivel de ruido comienza a aumentar, deje de moverse para que disminuya..

Debes entrar en modo furtivo alrededor de las estanterías de la izquierda e interactuar con el papel brillante en el tablero.. Esto te da un código para los diarios en el escritorio.. Con el código acércate sigilosamente a los tres diarios brillantes sobre el escritorio y abre cualquiera de ellos., Nunca obtendrás la clave en tu primer intento, por lo que deberás volver a intentarlo más tarde..

Necesitas repetir la carrera y el segmento Warden nuevamente., Esta vez, cuando tengas el código y vuelvas a los diarios, obtendrás la clave de las celdas. (simplemente no preguntes dónde lo esconde). Ahora es el momento de organizar una fuga.

Tan pronto como salgas de tu celda verás unos barriles., Dentro de uno de ellos hay un palo que puedes usar como arma.. También puedes liberar a algunos de los otros prisioneros si lo deseas., Actúan como muy buenos escudos humanos.. En el patio, asegúrese de ingresar a los otros dos bloques de celdas., Bloque de celdas 2 está derrumbado pero el bloque de celdas 3 tiene un cofre con botas de placas en. De regreso al patio, sube las escaleras de la izquierda y atraviesa la puerta de la derecha.,

Estarás en el cuartel de la prisión.. Hay cofres aquí que contienen un conjunto completo del uniforme de la Guardia y uno de los cofres tendrá todas tus pertenencias.. Tan pronto como saqueas este cofre, un guardia entra a la habitación.. Tómate un tiempo para equipar tu armadura., armas y consigue tus hotbars como quieras. Luego mata al guardia y sal al patio..

Sigue el marcador del mapa hasta la Cámara de Tortura y libera a Scarlet de la celda., Ahora tiene una barra de salud para que sepas que este escape es genuino.. Ella es bastante tanque, así que no te preocupes demasiado por su salud, pero vigílala por si acaso..

Ahora debes regresar por donde entraste.. Matar a los guardias y evitar a los hombres huecos. Hacia el final quedarás atrapado en una habitación con una criatura marina gigante.. Conoce al Kraken!

Esta pelea contra el jefe es sencilla.. Verás 4 Tentáculos que caerán al suelo uno a la vez., cuando lo golpea con un arma. normalmente toma 2 golpes por tentáculo para deshacerse de él. Cuando todo 4 se han ido, puedes empezar a atacar la cabeza.. Si tienes el hechizo «Golpe múltiple» Hará que la parte del tentáculo sea más fácil ya que con el hechizo activo solo necesitas golpear cada tentáculo una vez..

Con la cabeza es mejor usar tu arco aquí., fije la cabeza y siga disparando a la cabeza mientras dispara hacia la izquierda o hacia la derecha, Esto ayudará a evitar el ataque del rayo.. Cuando llegue a la mitad de su salud, la cabeza se sumergirá y los tentáculos reaparecerán..

Enjuague y repita hasta que el Kraken esté muerto y recoja todos los orbes de experiencia y luego salga del Pasaje Subterráneo..

De regreso afuera, Scarlet te dirá que Jack necesita encontrar una llave para obtener la Espada y ahora sabe dónde está.. Está en un lugar llamado Hook Coast y podemos llegar por Cullis Gate en Darkwood..

Bien hecho héroe, rescataste a tu madre y obtuviste libertad condicional anticipada sin dejar caer el jabón.

Hasta la costa de Hook

Antes de dirigirnos a Hook Coast, hay otra Silver Quest que podemos hacer, así que dirígete al Gremio y recoge «Extracción de espías bandidos». Luego dirígete a Bowerstone North y cerca de la celda de la cárcel hablarás con un agente bandido..

Tanya explicará que Otto es parte de un convoy de comerciantes y necesita ser rescatado, que es nuestro trabajo., Los Bandidos también nos dicen que tiene un gran bigote.. Tenemos la opción de contratar bandidos adicionales para ayudar, pero queremos dejarlos donde están..

Ábrete camino por el área matando guardias a medida que avanzas.. Al atravesar Windmill Hill verás algunos comerciantes, pero ninguno de ellos es Otto.. También verás tres guardias con ballestas en el molino de viento, pero puedes ignorarlos porque no te molestan.. Dirígete a Gibbet Woods y verás a Otto allí., Mata a los guardias y luego habla con Otto para que te siga..

Ahora viene la parte difícil. Otto es lo opuesto literal a un tanque., Creo 4 Los golpes de un guardia lo matarán, por lo que Heal Life será un salvador aquí.. Tienes que luchar para regresar con Tanya en Bowerstone North., luchando contra los guardias a medida que avanzas. Algunos de los comerciantes probablemente también se volverán hostiles, por lo que es posible que tengas que sofocar un pequeño levantamiento campesino..

En la cárcel de Bowerstone habrá aproximadamente 6 o 7 Los guardias te esperan, así que mátalos rápidamente.. Afortunadamente, los bandidos que dejamos al comienzo de la misión lograron distraer a algunos guardias, aunque es poco probable que duren mucho.. Si algún guardia sobrevive, dispárales desde lejos con tu arco.. Una vez que estén todos muertos, dirígete a Bowerstone North para finalizar la misión..

Costa de Hook

Dirígete a Darkwood Cullis Gate, Una vez que ingreses a la zona, la misión comenzará donde deberás matar suficientes Hombres Huecos para encender la puerta., Como en Grey House, el medidor se agotará lentamente, pero una vez que esté lleno, la puerta se encenderá y podrás ir a Hook Coast..

Una vez en Hook Coast, dirígete al faro y derriba la puerta atacándola.. Dentro habrá dos armarios., uno con llave plateada 27 y uno con 500 oro. Dirígete a la cima del faro para abrir una 15 Cofre de llaves plateado para «El gran hacha murren», ahora dirígete a la taberna.

este juego se llama «Empujar medio penique» lo cual podría tomar un par de intentos, sólo necesitas empujar una moneda en una de las zonas de puntuación y tendrás 4 monedas para hacer esto con. Supera esto con una puntuación de 30 o superior para ganar el «Laberinto» muñeca héroe. El mejor método es colocar el puntero justo debajo de la línea inferior.

Ahora dirígete al marcador dorado del mapa y Scarlet te dirá que regreses al Gremio.. Una vez en el Gremio, ve a la torre de Maze y Scarlet será capturada por los Minions.…..otra vez. Toma el libro abierto que está sobre la mesa y ve al Guild Master..

La siguiente parte es bastante larga y terminará cuando hagamos nuestra primera elección definitiva.. Prepárate héroe.

La espada de los eones

Hablar con el Guild Master iniciará la siguiente misión., También nos dice que si lo tomamos abandonaremos cualquier otra misión en la que estemos, así que si estás en medio de una misión de plata por cualquier motivo, termínala primero antes de realizar esta misión de oro.. No estoy seguro de si lo pierdes por completo, pero es mejor prevenir que lamentar.. Sin embargo, las misiones de bronce son seguras, así que no te preocupes por ellas..

Cuando estés listo, toma la misión del Guild Master y regresa a Hook Coast, donde esta vez verás un nuevo enemigo llamado «Chillón», Son fáciles de matar pero pueden causar mucho daño rápidamente., Mátalos tan pronto como veas uno y regresa a la barrera donde el Guild Master lo disipará por ti y disfruta de la siguiente escena..

Descubres que Maze ha estado trabajando para Jack todo el tiempo y ahora es el momento de luchar contra él de verdad.. Usar Berserk hará esto mucho más fácil, pero ten cuidado cuando lance «Escudo físico» esto lo protege de todo daño por un corto tiempo. Si notas que su salud no está empeorando, significa que se teletransportará.. Cuando corra hacia él rápidamente, ya que te arrojará mortero como por arte de magia., También lanzará un hechizo de fuego envolvente si te acercas demasiado a veces, lo que duele mucho, así que ten cuidado con eso..

Finalmente, la pelea te llevará al interior del faro., Ten cuidado aquí ya que su ataque de fuego puede matarte rápidamente.. La pelea terminará afuera del faro, donde podrás matarlo de una vez por todas..

Cuando Maze esté muerto y la misión termine, deberás regresar al Gremio.. El maestro del gremio te dirá que Jack está intentando activar los sitios de enfoque antiguos que se encuentran en Albion.. Entra por Cullis Gate y te teletransportarás a Witchwood Cullis Gate..

Todo lo que tienes que hacer para el siguiente segmento es correr hacia los marcadores dorados.. Los enemigos aparecerán, pero también tus aliados.. Puedes simplemente atravesar a estos enemigos y cuando llegues a cada sitio de enfoque., Jack lo activará y pasará al siguiente.. Haga esto para todos los sitios de enfoque.

Al final acabarás en el Gremio y lo verás envuelto en llamas.. Habla con el Guild Master, que está gravemente herido y te dirá que detengas a Jack a toda costa.. Prepárate para una pelea de jefes increíble.

Ingresa a la Cámara del Destino y verás a Jack matar a Scarlet para alimentar la Espada de los Eones y ahora la tiene..

Esta pelea de jefes viene en tres fases., La primera fase es solo luchar contra Minions., matarlos a todos activará la segunda fase, que es una lucha cuerpo a cuerpo contra Jack.. Usar Berserk aquí lo hace más fácil. La fase final requiere que uses alcance o magia..

Verás algunas rocas emerger del suelo., estos serán vitales. La mayoría de los ataques a distancia de Jack se pueden evitar ametrallando hacia la izquierda o hacia la derecha mientras le disparas con un arco.. Cuando veas a Jack apuntar la espada hacia el cielo, corre detrás de una de las rocas.. Este ataque es básicamente como una bengala y agotará tu salud demasiado rápido para sanar.. También generará algunos Minions hacia el final de la pelea, pero solo se concentrará en matar a Jack..

Cuando sea derrotado, se te presentará una opción.. ¿Tomas la Espada de los Eones y matas a Teresa?? ¿O tiras la espada para siempre??

Bueno hermanito?

El corazón de fuego

Bienvenido a la parte del juego The Lost Chapters., Dependiendo de la elección que hayas hecho con la Espada de los Eones, no afectará demasiado a la guía, pero si tiraste la Espada, no te preocupes., Obtendrás una espada igualmente poderosa..

Regresa al gremio y ve a la plataforma de jactancia, donde encontrarás al maestro del gremio y a Briar Rose.. Scythe también se comunicará y nos dice que debemos abrir la Puerta Primordial y recuperar el Corazón de Fuego para poder pasar a los Páramos del Norte. (suena encantador). Habla con la Puerta del Demonio y entra..

Los Profetas del Fuego que están dentro te dirán que para conseguir el Corazón de Fuego debes liberarlos de su prisión o matarlos.. Para poder liberarlos debes convertir los símbolos de la Luna en Sol., y para matarlos debes convertir el Sol en Luna.

Liberar a los profetas

Rompecabezas 1: Arriba, Abajo, Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, Derecha, Izquierda, Arriba, Derecha, Derecha, Derecha

Rompecabezas 2: Derecha, Arriba, Derecha, Izquierda, Abajo, Arriba, Izquierda, Arriba, Arriba, Derecha, Derecha, Bien

Rompecabezas 3: Arriba, Arriba, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Izquierda, Izquierda

Rompecabezas 4: Derecha, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Derecha, Arriba, Derecha, Abajo,

Abajo, Izquierda, Izquierda, Arriba, Arriba, Arriba

Rompecabezas 5: Arriba, Arriba, Arriba, Derecha, Derecha, Derecha, Izquierda, Abajo, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Abajo,

Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda

Matar a los profetas

Rompecabezas 1:Derecha, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, izquierda, Abajo, Izquierda

Rompecabezas 2: Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, Derecha, Izquierda, Izquierda, Arriba, Arriba, Derecha, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, Derecha, Derecha,

Izquierda, Izquierda, Derecha

Rompecabezas 3: Arriba, Arriba, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Izquierda, Izquierda

Rompecabezas 4: Derecha, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Derecha, Arriba, Derecha, Abajo,

Abajo, Izquierda, Izquierda, Arriba, Arriba, Arriba

Rompecabezas 5: Arriba, Arriba, Arriba, Derecha, Derecha, Derecha, Izquierda, Abajo, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba,

Abajo, Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda

La espada oculta

Si conservaste la Espada de los Eones, entonces puedes ignorar la siguiente parte, pero si la desterraste, el Maestro del Gremio mencionará que Maze está investigando un poco sobre una espada poderosa escondida en algún lugar del Gremio.. Si vas a su torre y buscas en una de las estanterías, obtendrás un libro llamado «Historia del gremio» y leerá varias entradas. Después de leer la cuarta entrada, sal hacia donde verás las cuatro tumbas cercanas., interactúa con la tabla de piedra al lado de la tumba vacía y obtendrás la espada «Avo’s Tear» que es igual en fuerza y ​​aumentos a la Espada de los Eones.

Ahora tienes la espada más poderosa del juego con un aumento de salud., Aumento de maná y aumento de experiencia. La Espada de los Eones también los tiene. No hace falta decir que deberías equipar esta nueva espada..

Los páramos del norte

Con tu nueva espada en mano, es hora de emprender la última Silver Quest del juego. «La víctima del rescate». Tómalo y luego dirígete a Knothole Glade, donde el Jefe te dirá que su hijo ha sido secuestrado por Bandits y te dará el dinero del rescate.. Dice que si matas a los bandidos podrás quedarte con el oro., sin embargo, el otro hijo del Jefe te dice que preferiría que mataran al niño y quiere que se lo lleves a él en lugar del Jefe., mucho antes de que decidiéramos que primero teníamos que rescatarlo.

Antes de salir de Knothole, asegúrese de participar en el concurso de tiro con arco que está justo a la izquierda de las puertas.. Tienes 60 segundos para sumar tantos puntos como sea posible. Si logras superar tu puntuación más alta de los días de entrenamiento del gremio, obtendrás la pista del tesoro. 4 como premio y si logras superar tu nueva puntuación más alta, obtendrás el Trofeo Flecha de Plata.

En el Templo de Avo, si has logrado maximizar tus niveles de fuerza, siéntete libre de detenerte en la espada en la piedra para sacarla y conseguirla. «El presagio» y sigue los marcadores del mapa

Dirígete hacia la Puerta del Demonio para encontrar dos Asesinos parados afuera.. Aconsejaría matar a estos dos y luego al líder que está dentro, ya que es más fácil llevar al niño de regreso a Knothole Glade de esta manera que a los Balverines con los que tendrías que lidiar si pagaras el rescate..

De vuelta en Knothole Glade, puedes llevar al niño con su hermano mayor, que está en el pequeño sendero a la izquierda, cerca del puente de madera, para el final Maligno, o llevarlo con su padre, el Jefe, para el final Bueno..

De cualquier manera, felicidades por completar la última Silver Quest del juego., ahora son solo misiones de oro y un par de misiones de bronce.

Mientras estés en Knothole Glade, vale la pena hacer el grupo final de Fist Fighter.. Este es el grupo más difícil y el líder final es el propio Jefe, quien es una pelea dura en sí mismo, por lo que esto podría requerir un par de intentos.. La mejor opción es simplemente bloquear constantemente y esperar una apertura.. Reducelo con golpes y eventualmente saldrás victorioso..

Hacia los páramos del norte

Cuando estés listo para continuar, teletranspórtate a Hook Coast, donde comenzará la misión.. Primero debes ir a la cima del faro e interactuar con el letrero de piedra en la parte superior., esto coloca el Corazón de Fuego, pero ahora viene un nuevo enemigo para intentar destruir el Corazón., Invocadores.

Estos son uno de los enemigos más duros que enfrentarás en el juego.. Cuando comiencen a cargar un ataque mágico, mantente alejado de él, ya que te dañará mientras se carga.. Espera a que dispare el ataque mágico y luego entra para dañarlo.. tendrás que luchar 3 de estos y también habrá Minions, pero puedes ignorarlos. El hechizo Tiempo Lento funciona muy bien aquí..

Una vez que todos 3 Los invocadores están muertos, el Corazón de Fuego se habrá cargado y te dirigirás a The Northern Wastes..

Cuando llegues a The Northern Wastes verás una casa destruida a tu derecha., arriba hay un cofre con una ampolla de resurrección y hay una tumba afuera a la derecha con una llave plateada. 28 adentro.

Desde la tumba, dirígete hacia la derecha y encontrarás un lugar de pesca con un Elixir de vida., también habrá un 30 Cofre de llave plateada que aún no podemos abrir.

De vuelta en el muelle, sube el primer tramo de escaleras y habrá un cofre a tu izquierda con un «Yelmo de guerrero sagrado». Sigue subiendo las escaleras y la colina hasta que te encuentres con otro nuevo enemigo, un Troll de Hielo.. Estos son los Trolls más molestos con los que lidiar, ya que su rastro de púas de hielo puede derribarte y derribarte., especialmente si estás atrapado en una cadena de ellos. A distancia está fuera de discusión aquí, así que solo usa cuerpo a cuerpo.. Matar a este Troll te dará un diamante..

Ingrese a Northern Foothills y encontrará un esqueleto a su izquierda con el «Criaturas del norte» libro. Dirígete al Santuario de Arconte y pasa bajo el primer arco de piedra gigante., dirígete a la izquierda y sigue siguiéndolo hacia la izquierda para encontrar un cofre con «Club de Orkon». Pasa el arco gigante y verás un camino apartado a la derecha., pescar aquí te da un elixir de vida. Siga el marcador del mapa hasta Snowspire Village.. Justo antes de entrar hay un lugar de pesca a la derecha con un elixir de Will Master..

En Snowspire conocerás a Scythe y él te dirá que debemos consultar a los Oráculos.. Para hacerlo necesitamos 4 Glifos de investigación que se encuentran en la cercana Necrópolis.. Antes de hacerlo, podemos conseguir el Hero Doll final aquí., así que dirígete a la taberna y juega otro juego de Coin Golf., esta vez necesitas vencerlo por debajo 10 trazos y obtendrás el «Guadaña» muñeca héroe. Este debería ser el último, así que dirígete al maestro de la escuela Bowerstone South y entrégaselos para obtener el «Jack de espadas» muñeca héroe.

Teletransportate de regreso a The Lost Bay y dirígete a la Necrópolis.. Los guardias te dejarán entrar y ahora tenemos que desenterrar el 4 Glifos de indagación. La siguiente parte es aleatoria para cada persona, por lo que los lugares de excavación serán diferentes para todos.. El objetivo aquí es revisar CADA tumba en busca de un lugar de excavación con la esperanza de obtener un glifo amarillo., Si desentierras un glifo rojo, aparecerán enemigos..

Junto al río verás una Puerta Demoníaca a tu izquierda., Este será el último que abramos ya que debemos darle TODAS nuestras llaves plateadas y no las recuperaremos.. Hay un lugar para pescar aquí con Silver Key 29. El último que encontramos en el mundo.. Llave de plata 30 obtenemos al entregar 25 libros a la escuela.

Al otro lado del río a la izquierda encontrarás un 25 Cofre de llaves plateado, este contiene «Armadura de batalla de Arconte» que como la calificación de armadura más alta, a menos que tengas los DLC y estés usando uno de los conjuntos de armaduras comprados en la tienda.

cuando encuentres 3/4 glifos amarillos: notarás en el minimapa que hay un único punto verde en la parte posterior. Aquí es donde está el glifo final, pero primero tendrás que luchar contra un Troll de hielo y luego contra dos Invocadores y algunos Minions.. Una vez que estén todos muertos, saquea el glifo y regresa con Scythe en Snowspire Village.. Cuando hablas con el Oráculo resulta que Jack ha engañado a la muerte y tiene una nueva forma que debemos derrotar más allá de la Puerta de Bronce.. Para abrir la puerta necesitamos alimentar el Santuario de Archon con almas usando la Máscara de Jack..

Puedes usar cada una de las emociones del Oráculo en el podio para aprender más sobre la historia de la tierra, como las criaturas., lugares y ciertas personas. Vale la pena echarle un vistazo si quieres obtener más información..

Buscando almas

Dirígete al Santuario de Arconte, donde Briar Rose te dirá que necesitamos las almas de tres héroes para abrir la Puerta de Bronce., cada alma tiene una forma buena o mala de obtenerlos y te explicaré cómo hacerlo.. También escucharás a Jack hablar contigo a lo largo de este segmento..

Rey de la arena – Bueno

La primera alma llama al Rey de la Arena., Briar sugiere hablar con Thunder que está en Knothole Glade, hablando con el, Él nos dirá que vayamos a la Arena misma donde podemos encontrar un alma.. Dirígete allí y la Arena será atacada por los Minions y Summoners de Jack, así que mátalos a todos.. Una vez en la Arena, tendrás que luchar prácticamente contra oleadas de enemigos que Jack invoca.. Con el tiempo obtendrás el alma de la Arena y podrás regresar a Briar..

Rey de la arena – Demonio

Habla con Thunder, que es un Knothole Glade y, en lugar de ir a la Arena, simplemente comienza a atacarlo.. La pelea es exactamente la misma que cuando peleaste con él cuando intentabas casarte con Lady Grey., Usar Berserk funciona bien ya que casi puedes aturdirlo al derribarlo.. Cuando hayas matado a Thunder, obtendrás su alma y podrás regresar con Briar Rose..

La heroína – Bueno

La siguiente alma llama a la heroína y Briar menciona que tu madre cumple los requisitos.. Teletransportate a Oakvale y dirígete al Memorial Garden.. Tu madre te dirá que no puedes recuperar su alma porque Jack ha enviado Screamers para impedirlo.. Necesitas matar suficientes Screamers para llenar el medidor de la derecha.. TENGA CUIDADO ya que habrá una gran cantidad de ellos y pueden agotar su salud rápidamente, así que esté atento.. Si ves un Screamer con un círculo ritual debajo, mátalo primero.. Eventualmente obtendrás el alma de Scarlet y podrás regresar al santuario..

La heroína – Demonio

Briar te dice que consigas el alma de tu madre, pero Jack te recuerda que Briar es una heroína., ataca a Briar para comenzar la pelea. Briar es principalmente un usuario de magia pero también ataca cuerpo a cuerpo.. Durante la pelea ella invocará ilusiones de sí misma., Necesitas descubrir cuál es el real.. Cuando ella esté muerta, obtendrás su alma, pero no tendrás forma de saber quién necesita el alma para la última hasta que Jack amablemente te la traduzca..

El alma más vieja – Bueno

La última alma llama al alma más antigua y no han descubierto a quién se refiere., Jack luego interviene y dice que es el Guild Master lo que quiere., así que teletransportate al gremio. Cuando llegues, un acólito del gremio te dirá que es el alma de Nostro y te indicará que vayas al Círculo de los Muertos.. Así que teletranspórtate al cementerio de Lychfield y corre por The Old Graveyard Path., No necesitas matar a los enemigos ya que los Hollow Men y los Minions de Jack pelearán entre ellos..

Cuando llegues al Círculo de los Muertos, Nostro te dirá que debes derrotarlo en combate para ganarte su alma.. Nuevamente, como antes, solo puedes dañar a los Hombres Huecos en el Círculo y por cada Hombre Hueco que mates., puedes lastimar a nostro. Mata a Nostro para ganarte su alma y regresar a Briar..

El alma más vieja – Demonio

Teletransportarse al gremio y un guardia dirá que el maestro del gremio se ha ido al bosque., Cuando te acerques verás algunos guardias protegiéndolo., Mátalos y luego entra al bosque.. En el interior verás al Maestro del Gremio sobre una roca y a los Guardias rodeándolo.. Necesitas matar a todos los guardias, pero ocasionalmente el maestro del gremio protegerá a uno, haciendo que el guardia sea inmortal por un tiempo..

Cuando mates a todos los guardias, el maestro del gremio te hará una oferta final de teletransportarte a la tumba de Nostro para tomar su alma.. Si te niegas, matas al maestro del gremio y tomas su alma..

cuando tengas todo 3 almas, la Puerta de Bronce se abrirá permitiéndote luchar contra Jack of Blades nuevamente por última vez.. Prepárate héroe

cazador de dragones

A medida que te acerques a la Puerta de Bronce, verás un cofre a tu derecha con el «Yelmo de guerrero demonio». Una vez que estés listo, entra por la puerta..

Aquí encontrarás a Jack en su nueva forma, que es un Dragón.. A pesar de su tamaño, la pelea en sí es bastante sencilla.. Jack pasará mucho tiempo volando lanzando fuego sobre la arena en la que te encuentras.. El único momento en el que realmente puedes lastimarlo es cuando aterriza..

Cuando aterrice, usa todo lo que puedas para hacer el mayor daño posible.. Hará un ataque mordaz que puede causar mucho daño.. Durante la pelea convocará a Minions e Invocadores., Estos también pueden resultar dañados por los ataques de fuego de Jack, así que úsalo si puedes para ayudar..

Cuando derrotas a Jack, tienes que tomar una decisión final.. ¿Tiras la máscara de Jack destruyéndolo por completo?? ¿O usas la máscara y te conviertes en Jack??

Para destruirlo simplemente haga clic con el botón izquierdo del mouse o para usarlo simplemente espere, eventualmente te lo pondrás.

Bien hecho héroe! O has derrotado a la mayor amenaza que Albion ha enfrentado o simplemente te has convertido en la mayor amenaza., pero aún no hemos terminado. Todavía hay un par de cosas por hacer para concluir.

Terminando el juego

Bueno, has llegado hasta aquí, así que ¿por qué no ir un poco más allá y terminar realmente este juego??

Ataques de asesinos

Habrás notado que los Asesinos te atacan desde hace un tiempo.. Ahora podemos ponerles fin. Existen 5 en total y matar al último te dará la última pista del tesoro como recompensa.. Esto puede fallar a veces, así que creo que la mejor manera de matarlos es en este orden..

Puerta de Witchwood Cullis en el sitio de enfoque, Ve a la parte de atrás y espera unos segundos.

Claro de Knothole. Al otro lado del puente cerca de la puerta principal.

Colina del molino de viento, Entra o sube al molino de viento.

Camino de la prisión, baja a los muelles donde rescataste al arqueólogo

Costa de Hook, junto a la campana en el lado norte de la ciudad

Cuando hayas matado a todos 5 Escucharás al Guild Master felicitarte y darte la pista del tesoro.. Ahora podemos dirigirnos a Orchard Farm para conseguir el tesoro.. Fuera del granero encontrarás una pila de fardos de heno junto a un poste de luz.. Párese entre el heno y el granero y luego vaya a su inventario y use la pala.. Tienes que hacerlo de esta manera porque no habrá una ventana emergente sensible al contexto.. Si lo haces bien obtendrás «El sartén para freír» como arma. Ahora puedes cavar aquí en cualquier punto, pero si lo haces antes de obtener todas las pistas, la sartén será inútil.. Apenas causa daño y no tiene ranuras de aumento..

Colección de libros

A lo largo del juego ya deberías haber obtenido algunos libros., cuántos y cuáles pueden diferir para cada persona, así que a continuación enumeraré todos los libros que necesitas donar y dónde encontrarlos..

Una historia de amor – Héroes’ Gremio

Criaturas de Albion I – Gremio

Criaturas de Albion II – Gremio

Criaturas de Albion III – Gremio

Ojos de un asesino – Bowerstone Sur

Jack de espadas – Gremio

Haciendo amigos – Gremio

La arena – Gremio

El asesino Balverine – Claro de Knothole

Los dragones – Gremio

El gremio de los ceros – Bowerstone Sur

Los páramos del norte – Gremio

La incursión de Oakvale – Oakvale

El Reino Antiguo – Gremio

La otra tierra – Gremio

El Balverino Pálido – Gremio

El alquimista arrepentido – Bowerstone Sur

El método del calcetín – Oakvale

La tragedia del sastre – Bowerstone Norte

El cuento de Maxley – Gremio

El cuento de Twinblade – Gremio

Las pruebas de Aarkan – Oakvale

La guía fea – Oakvale

Libro de reglas de cortavientos – Bowerstone Sur

No eres una mala persona – Bowerstone Sur

Como puedes ver, la mayoría de ellos están en el Gremio, pero para los demás significará buscar en estanterías de casas o tiendas.. Es mejor hacerlo durante el día, cuando todos están fuera., Solo ten cuidado de que nadie te vea, ya que puedes acumular una multa considerable.. Con los del Gremio hay un montón de estanterías para libros cerca de la entrada de la Cámara del Destino y también algunas arriba donde están todas las camas.. Está bien si obtienes duplicados y es posible que también obtengas libros que no están en la lista..

Cuando tengas los libros, ve al profesor en Bowerstone South y empieza a entregárselos., cuando donas tu primera 10 libros, obtendrás un sombrero de usuario de voluntad brillante u oscura dependiendo de si donaste libros del bien o del mal primero, Una vez que obtienes un sombrero, no puedes obtener el otro.. Y una vez que hayas donado todo 25 obtendrás la llave plateada 30!

Con toda 30 Silver Keys ahora podemos ir a The Lost Bay y abrir el último cofre de Silver Key con The Avenger dentro.. Ahora todo lo que queda por hacer es regresar a la Necrópolis y darle todas tus llaves a la Puerta del Demonio., antes de abrirlo use el «Dedo medio» expresión para obtener un logro.

Una vez que la puerta esté abierta, saqueala para obtener The Bereaver..

esta guía sobre Aniversario de fábula fue escrito por Juegos Fozzy. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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