Guía de recorrido y consejos de Fled Lands

Una guía sobre cómo ganar el juego en dificultad ironman sin hacer trampa.

Advertencia

Este juego solo es interesante., si lo juegas sin guia. se supone que debes morir, aprende de tus errores y vuelve a intentarlo. Una aventura es explorar el mundo sin saber qué va a pasar a continuación..

Sin embargo, Admito que el «Tierras legendarias» son bastante hostiles. es un directo «puerto» de una serie de libros de juegos de los años 90. En aquellos días, Los juegos eran mucho más difíciles y la gente no se desanimaba tan rápido.. También había muchas menos opciones., así que simplemente tenías que «dale a dios».

De todos modos, no hay nada real «habilidad» en el juego, aparte de saber donde estan los buenos eventos. Así que no te sientas mal por jugar en la dificultad más baja.. es mucho mejor hacer eso, que guardar antes de cada tirada y engañarte para evitar cualquier riesgo.

En resumen, solo debes usar esta guía, una vez que hayas experimentado el juego tú mismo. No te prives de hacer tus propios descubrimientos!

Objetivo y hoja de ruta

Meta
El objetivo de la guía es conseguir todos los logros en una sola partida..
Obviamente, esto excluye dos de los cuatro logros asociados con la guerra civil de Sokaran..
Es imposible conseguir los cuatro en la misma partida..

La guía asume, que estás jugando en dificultad Ironman, para obtener Aventurero de hierro. Más, Se supone que no deseas abusar de errores y/o hacer trampa..
(Nota: Ironman era la única dificultad en los libros de juego originales.!)

Mapa vial
El guía primero lo llevará hacia el Aventurero de hierro logro. Pero obtendrá la mayoría de los demás logros a lo largo del camino.. Después, Obtendrá los logros restantes., que están algo alejados.

Si te interesa en qué capítulo se realiza un determinado logro, consultar Apéndice 1.
(Nota: Si ya tienes Aventurero de hierro y simplemente buscan completar un par de logros específicos, entonces seguir esta guía probablemente no sea efectivo. En ese caso, sólo deberías buscar los logros específicos en la excelente guía de Kurufinwe.)

Notas y párrafos opcionales
La guía está plagada de notas y párrafos opcionales.. Estos contienen información general y explican por qué la guía procede como lo hace.. Si no estás interesado en esta información, puedes simplemente ignorarlo todo.

Opcional: ¿Por qué el guía toma una ruta tan ineficiente??
Si sigues esta guía, entonces no hay manera de que alguna vez mueras. Incluso las peores tiradas de dados imaginables, no resultará en la muerte.

El guía no utilizará el «Resurrección» característica. Personalmente, Encuentro que mata la inmersión y va en contra del concepto de carrera ironman..
(Nota: Los acuerdos de resurrección también estaban en los libros.. Son costosos por diseño y deberían garantizar que los personajes avanzados no mueran tan fácilmente.)

Opcional: ¿Por qué la guía no usa bendiciones para volver a tirar??
Las bendiciones no pueden asegurar tu supervivencia., pero subir de nivel tus habilidades puede. Imagina una prueba de habilidad con una dificultad de 10 mientras tu habilidad es 8. Fallar resulta en la muerte.

De este modo, solo morirías, si rodaste 2 en una tirada de 2d6. La posibilidad de que esto suceda es 1 en 36 o aproximadamente 2.78%. Si tienes una bendición de habilidad y también una bendición de suerte., podrías volver a emitir el cheque dos veces.

La posibilidad de conseguir «ojos de serpiente» tres veces seguidas es 1 en 46656 o alrededor 0.0021%.
Claramente, probablemente no fallarías. Sin embargo, hay un oportunidad.

Una vez que aumente la capacidad de 9, ya no hay posibilidad de fallar.

spoilers

spoilers
Deberías considerar seriamente jugar el juego por tu cuenta.. Esta guía prácticamente lo arruinará todo.. No habrá más advertencias de spoiler ni etiquetas de spoiler..

Versión
Esta guía está optimizada para la versión 1.0.13 del juego. De este modo, algunas cosas pueden ser ligeramente diferentes en el futuro. En el peor de los casos, Esto podría resultar en la muerte de tu personaje..

Intentaré protegerme contra los próximos cambios tanto como sea posible..
Sin embargo, Obviamente no puedo prever el futuro..

Errores
Esta es una guía larga y podría haber un descuido., Eso hace que la muerte sea posible después de todo..
Probé la guía varias veces., pero eso no significa que sea perfecto.

Si encuentras un error o de alguna manera mueres, entonces por favor publica un comentario.
(Nota: No me importan los errores ortográficos o gramaticales.. Como no soy un hablante nativo de inglés y probablemente hay cientos de ellos.)

Capítulo 0: Creación de personaje

Clase
Si bien esto es factible con cada clase, la guía utiliza específicamente el Guerrero. Otras clases tendrían que cambiar ligeramente el orden de las cosas., debido a comenzar con valores de habilidad ligeramente diferentes.

(Nota: Las habilidades de combate no están ligadas a tu clase., pero en lugar de eso, tus puntuaciones de habilidad base. De este modo, si quieres, aún puedes usar los consejos de lucha descritos en Apéndice 2 y 3.)

Género
Hasta donde tengo entendido, El género no hace ninguna diferencia..

(Nota: en los libros, había al menos una diferencia. Usando el evento unicornio en Uttaku, personajes femeninos podrían conseguir +1 magia y +1 Carisma. Los personajes masculinos sólo podían conseguir +1 magia. Este no es el caso en el juego.. Ambos sexos obtienen +1 magia y +1 Carisma.)

Capítulo 1: caída de oro

Isla de los Druidas
Comienzas en la Isla de los Druidas.. Simplemente sigue hasta el Piedras de obsidiana y teletransportarse a Puerto de deseos.

Llegar a Goldfall
Vete Puerto de deseos utilizando el camino del este. Aquí no puede pasar nada malo.
(Nota: Si consigues a los Caballeros de Nagil, entonces rehúsate a convertirte en un iniciado. Si aceptas accidentalmente, luego ve a Métricos y renuncia a tu fe en el Templo de Nagil. Esto es gratis.)

Ir El rincón de Haggart y luego a brezo silbante. Elija siempre el norte y obtendrá un Trébol de cuatro hojas. Sigue hacia el norte para abandonar la zona.. Ir Taberna Tekshin y luego a caída de oro.

Eventos en Open Country
Desde aquí dirígete a Campo abierto. El evento que deseas es «8-12 una feria campestre». Si obtienes el evento del toro, solo huye. No hay penalización por eso.. Después, volver a caída de oro e intenta de nuevo.

en la feria del país, hay tres resultados posibles:

  • 2 – 4: Pierde todos los fragmentos. Esto no importa.
  • 5 – 7: Perderás la mitad de tus fragmentos., lo cual no importa. Sin embargo, También ganarás algunos artículos.. Recoge la Herradura. No necesitas los otros dos.
  • 8 – 12: Obtienes un Cabeza del capitán pirata. Quédatelo.

Sigue haciendo este evento, hasta tener al menos dos herraduras y al menos 4 o 5 mas cosas. Si obtienes adicional herraduras o Cabezas de capitán pirata, No importa. Dependiendo de tus rollos, esto puede tardar un par de minutos.

Obteniendo fragmentos en Metriciens
Después de haber recibido los artículos, bajar a Métricos a través de Taberna TekshinMonasterio de Molhernbrezo silbante (norte, norte, norte), El rincón de Haggart y camino del este.
(Nota: No escribiré todas las áreas entre Métricos y caída de oro ya no. Si no estás seguro, solo mira arriba.)

Vende todo tu Cabezas de capitán pirata y vender todos tus herraduras excepto dos. Al menos deberías tener 500 fragmentos ahora. Vuelve al norte para caída de oro.

Amado de las Tres Fortunas
Entra en el templo de las Tres Fortunas y conviértete en un iniciado (90 fragmentos). Si esta es tu primera vez iniciado ante un dios., entonces obtendrás el logro Llamado superior.

Después deberías empezar a apostar.. Únete a los juegos sagrados para 20 fragmentos cada uno.
Existen 6 posibles resultados:

  • 1: soltar un Trébol de cuatro hojas o tu arma/armadura inicial. Si después solo te quedan los dos herraduras izquierda, volver a bajar a brezo silbante cultivar más Tréboles de cuatro hojas.
  • 2, 4 o 5: Solo vuelve a intentarlo.
  • 3: Usted toma 2 daño. Rever, si tu resistencia es 3/9 o superior. Que no, Sal del templo y cúrate en la taberna antes de volver a intentarlo..
  • 6: Esto es lo que quieres. le da el titulo Amado de las Tres Fortunas.

20 rollos (400 fragmentos) debería ser más que suficiente. Sin embargo, si tienes mucha mala suerte, entonces tendrás que obtener más fragmentos usando Cabezas de capitán pirata o herraduras.
(Nota: La posibilidad de no lanzar un 6 en 20 los intentos están alrededor 2.6%.)

Amuletos de pata de conejo
Si usted tiene 60 quedan fragmentos, luego dirígete a río arcoiris. Que no, tendrás que conseguir uno más Herradura o Cabeza del capitán pirata de la feria y venderlo en Métricos.

Volver a tirar río arcoiris hasta que puedas comprar dos Amuletos de pata de conejo del evento «2-6». Los otros dos eventos no hacen nada..
(Nota: El evento cazador se puede utilizar para obtener Grandes pociones de la naturaleza.)

Haz que llueva
Una vez que tengas dos Amuletos de pata de conejo, dos herraduras y dos Tréboles de cuatro hojas deberías participar en la predicación en el templo en caída de oro. Al final, Entrega tus artículos a la mujer y ganarás. +1 Santidad.

Ahora únete a la predicación nuevamente, pero en lugar de eso, quédate con los artículos.. Esto te recompensará con 1999 fragmentos y el logro Haz que llueva.

Capítulo 2: Comerciando con los Trau

Preparativos
Desde Goldfall viaje hacia el sur hasta Taberna Tekshin y sureste hasta Monasterio de Molhern.

Ingresa a Whistling Heath y selecciona el camino. «sur», «este» y «norte». Podrás recoger el llave de las estrellas.

Ahora dirígete al oeste para Troilo’ Posada. Para en la posada y paga las bebidas. (4 fragmentos). Esto te permitirá saltarte una pelea en un futuro próximo..

Al bosque
Salir hacia el este para brezo silbante y seleccione «norte», «norte», «norte» para pasarlo de nuevo. A partir de ahora puedes ignorar el Tréboles de cuatro hojas. Ya no los necesitas.

Dirígete al norte para Taberna Tekshin y más al norte hasta caída de oro. Continúe hacia el norte por el río Rainbow para finalmente llegar Bosque abandonado.

la aldea
Entra en la aldea y podrías contraer lepra.. Esto no importa en absoluto. Pasa la noche en la aldea y ganarás +1 Santidad.
(Nota: Ahora tu base de santidad para 6. Las enfermedades y el equipo afectan tu puntuación de habilidad final pero no tu valor base.. Esta es una distinción importante!)

El enano
Sigue el camino y selecciona «Sabes qué hacer». toma el Armadura de placas y el Gran espada. Equípalos y suelta tu equipo inicial., si todavía lo tienes.

La cripta
Continuar por el camino. Ve a la izquierda y entra a la cripta.. Espera a escuchar la sugerencia.. Ve hacia el sur y continúa por el camino para terminar nuevamente en la cripta.. Introdúcela y automáticamente se te entregará el llave de las estrellas. Esto te dará el logro. Centelleo, Centelleo, llave de las estrellas.

Busca silenciosamente en la cripta y podrás elegir el Medallón Verde.
(Nota: Este artículo no se utilizará durante mucho tiempo.)

Hidromiel de hadas
Regresarás a la intersección.. Esta vez ve al este. Ignora el aviso y continúa por el camino.. Espere y observe para activar un control por robo.

Lo más probable es que lo falles, pero el resultado no importa. si tienes exito, podrás saquear una olla de Hidromiel de hadas inmediatamente. Si fallas, el juego primero verifica tu santidad básica. Como es mayor que 5, obtendrás el Hidromiel de hadas también.

Esto te devolverá a la intersección nuevamente.. Repita este proceso para llenar su inventario con 11 Hidromiel de hadas. Puedes dejar caer cualquier cosa que lleves aparte del Medallón Verde.

Una vez que su inventario esté lleno, Ve al sur hasta el borde del bosque y abandona el bosque..

Al rincón de Haggart
Ir al sur vía río arcoiriscaída de oroTaberna TekshinMonasterio de Molhernbrezo silbante (seleccione norte, norte, norte) y finalmente llegar El rincón de Haggart.

El mercado de Trau
Explora la ciudad y pregunta sobre el comercio con los Trau.. Ve a las piedras verticales y trata de encontrarlas.. Si no aparecen, solo inténtalo de nuevo.
(Nota: La oportunidad, que el trau llegue, esta alrededor 28% por intento. La oportunidad, que los Trau no aparezcan en 10 intentos, es aproximadamente 3.9%.)

Vendo el 11 Hidromiel de hadas por 900 Mithril cada uno. Terminarás con 9900 Mithril.
Compra los siguientes artículos:

  • Correo Vulcanio (1600 Mithril)
  • Varita de seleniox4 (8000 Mithril)
  • Colmillo de hombre jabalí (20 Mithril)

Esto te deja con 280. Salir del mercado y pagar 1 Tarifa de Mithril para finalmente terminar en 279.

Equipar el Correo Vulcanio.

Capítulo 3: Compras en Aku

cuerno de anillo
De El rincón de Haggart volver al sur para Métricos a través de camino del este.
En Métricos Ve al puerto y toma el pasaje hacia cuerno de anillo.

En cuerno de anillo Ve al mercado y compra la habilidad pasiva. Persecución caliente (500 fragmentos). Aprenderlo.
(Nota: En mi opinión, esta es la mejor habilidad pasiva de todo el juego.)

Camino a Aku
De cuerno de anillo ir al oeste, luego a thurlingsSalón de los HéroesTierras de cultivo y finalmente A mí.
(Nota: Existe la posibilidad de que tu carisma se reduzca en Tierras de cultivo, pero se revierte inmediatamente cuando llegas A mí.)

En el mercado, deberías vender los siguientes artículos:

  • Gran espada (200 fragmentos)
  • Armadura de placas (720 fragmentos)
  • Varita de seleniox4 (12800 fragmentos)

Ahora deberías tener al menos 15000 fragmentos. Si nunca has sostenido 5000 fragmentos antes, también obtendrás el logro La fortuna favorece al audaz.

Ahora, comprar los siguientes artículos:

  • Hacha de batalla +3 por 1000 fragmentos
  • Varita celestial +4 por 8000 fragmentos
  • Flauta Centauro (+3) por 800 fragmentos
  • Guantes de Sig (+3) por 1200 fragmentos
  • Símbolo sagrado de oro (+3) por 800 fragmentos
  • Sextante (+3) por 1200 fragmentos
  • Soga por 50 fragmentos
  • Linterna por 100 fragmentos
  • Equipo de escalada por 100 fragmentos
  • Piel de lobo por 100 fragmentos

Después de este gasto excesivo, estará cómodamente sentado 1500 fragmentos. Eso significa que nunca tendrás que preocuparte por pequeñas compras como pasajes por el puerto o tarifas de entrada.. De este modo, No los enumeraré en la guía..

Equipa todo, excepto el Soga y el Linterna por supuesto. Desbloquearás el logro. Engranaje superior.
(Nota: Muchos jugadores no se dan cuenta, que puedes equipar el Equipo de escalada y el Piel de lobo.)

La guía asume, que siempre tengas estos elementos equipados y además tengas un Soga y Linterna contigo. Nunca los dejes, a menos que se le indique específicamente que lo haga.

Capítulo 4: Ronda corta en Golnir

Preparativos
Tome el paso del puerto hacia Métricos y comprar una casa allí (200 fragmentos).
Obtendrás el logro El hogar es donde cuelgas tu armadura.

Guarda el Medallón Verde, no lo necesitarás por mucho tiempo.
Sin embargo, mantener el Colmillo de hombre jabalí en ti. Se utilizará en el próximo capítulo..

cima del acantilado
Mover a cima del acantilado e investigar el fuerte. Abre la puerta de la derecha. ganarás 300 fragmentos y dos elementos. Recoge todo y abandona el fuerte..
(Nota: Nunca debes coger las otras puertas y tampoco volver a abrir la puerta de la derecha.)

música de pipa
Ahora muévete a Las tierras del interior. Sigue rerolling a través de cima del acantilado, hasta que llegue el evento «6-7 Música de gaita por la noche». Si obtienes los túmulos en su lugar, solo presiona.

Una vez que obtenga el evento, mover a cima del acantilado y bajar a la playa. Habla con los aldeanos y continúa por la playa.. Espera la marea baja y busca el flautista.. Asegúrate de tomar el caparazón.. Conseguirás +1 Carisma y el logro Secretos de las profundidades.

Comenzando «Un ojo de un ojo»
Salga de Clifftop y viaje hacia el noroeste hasta Las tierras del interiorEl campoCastillo Ravayne y finalmente el del Norte carretera del río.

Rueda esta área hasta que consigas el evento. «2-6 Una luz espeluznante en el crepúsculo.» Si no lo entiendes, ir al norte a delpton e intenta de nuevo. Una vez que lo consigas, Acércate a investigar y acepta la misión..

Escudo mágico
De carretera del río dirígete al este para Posada de acelgas y Campos de trigo. Luego al norte hasta Llanuras sin fin y al noreste hasta Cascada.

Quédate y dile a los espíritus que te muestren el tesoro.. Toma la cueva de la izquierda., Elige el cofre de cobre e ingresa la palabra. «mágico». Asegúrate de llevar el escudo..

Obtendrás el Escudo mágico y el logro Hoy no. Equipa el escudo.
(Nota: Este es el único escudo en todo el juego.)

Avanzando «Un ojo de un ojo»
De Cascada moverse hacia el sur para río arcoiriscaída de oroTaberna Tekshin y finalmente llegar al Monasterio de Molhern.

Parada en el monasterio. Si no pasas la prueba de carisma para entrar, solo ve a Taberna Tekshin e intenta de nuevo. Una vez que entres, habla con el abad y pregúntale sobre el hombre del parche. Esto hará avanzar la búsqueda..

Ahora viaja hacia el sur vía brezo silbante (seleccione norte, norte, norte), El rincón de Haggart y camino del este, para finalmente llegar Métricos.

Limpieza interna
Vender la cota de malla (90 fragmentos) y la brújula (450 fragmentos) recogiste en la fortaleza.
Reserva, vender o dejar el resto, si recogiste algo al azar durante este capítulo.

Capítulo 5: Empezando en Sokara

Preparativos
Métricos Renuncia a tu culto en el templo de las Tres Fortunas..
Los artículos que debes llevar son SogaLinterna y Colmillo de hombre jabalí.

Después, tomar el paso del puerto hacia ciudad de marlock.
(Nota: Si te estas preguntando, No todos los pasos portuarios son salvos.. Asegúrese de tomar sólo los que se mencionan específicamente en la guía.)

En la ciudad de Marlock
Comienza las siguientes misiones.:

  • «La historia más grande»: Ir a la taberna y pagar las bebidas..
  • «El señor del trueno»: Visita la Casa de los Sacerdotes y acepta la misión..
  • «La cota de malla dorada»: Visita el Templo de Sig y habla con el sumo sacerdote..

Conviértete también en un Iniciado de Sig en el templo (50 fragmentos) y ganar +1 Robo.
(Nota: Pierdes este beneficio otra vez, cuando renuncias a tu culto.)

Explora la ciudad y visita la Calle de los Artistas.. Pasa y paga 5 fragmentos. Deja y sigue al erudito.. Ahuyenta a los atracadores y ayúdalo a levantarse.. obtendrás un Vial de polvo amarillo.

Saliendo de la ciudad de Marlock
De ciudad de marlock dirigirse a Shadar Tor y se desarrollará un evento. Pasarás automáticamente la prueba de habilidad.. Esto inicia el «Caballero Dragón Negro» búsqueda.

En puerto amarillo
Si hubiera contraído Lepra en el capítulo anterior, luego visita el Templo de Maka. tendrás que pagar 75 fragmentos para curar.

Comienza las siguientes misiones.:

  • «Libro de los siete sabios»: Ir a la taberna y pagar las bebidas.. (3 fragmentos)
  • «Ciudad hundida de Ziusudra»: Ve al templo de Alvir y Valmir y habla con el sumo sacerdote..
  • «Problemas de ratas»: Ve al gremio comercial y visita al maestro del gremio..

También comienza la búsqueda. «Buscame afuera» explorando la ciudad durante el día. Ve al barrio pobre y bendice al mendigo.. Si no pasas el control, solo inténtalo de nuevo. Una vez que tengas éxito, comenzará la búsqueda.

Explora la ciudad nuevamente durante el día y selecciona el barrio pobre nuevamente.. Compra las tres linternas por 150 fragmentos y venderlos en el mercado por 270 fragmentos.
(Nota: Esto solo puede ser hecho una sola vez.)

usando el colmillo
Tome el paso del puerto hacia la Isla de los Druidas.. En el Puesto comercial, ir al santuario de Lacuna. Habla con la sacerdotisa allí dos veces.. Entregarás el Colmillo de hombre jabalí. Las recompensas son +1 Exploración y el logro pegatina de cerdo.

El druida del roble
Sal del pueblo y dirígete al Bosque. Intenta explorar tu camino. Si fallas, tomarás 2 daños y traslado a la costa. Si eso pasa, volver a la Puesto comercial y curarme en la taberna. Después, solo ingresa el Bosque otra vez.

Una vez que pases el control de exploración, Intenta persuadir al árbol.. Si no pasas la prueba de carisma, solo deja el bosque. En este caso no sufrirás daño.. Introducir el Bosque e intenta de nuevo.
(Nota: Existe la posibilidad de que tengas que volver a intentarlo una vez. 16%. La posibilidad de que tengas que volver a intentarlo. 5 veces seguidas es alrededor 0.01%.)

Muévete a la Ciudad de los árboles y ver a los druidas’ Líder. Acepta su búsqueda, toma el objeto de la misión y teletransportate de regreso a puerto amarillo mediante el Piedras de obsidiana.

El druida sauce
Muévete hacia el norte por Trébol y Taberna del camino hacia Bosque de Larún. No puede pasar nada malo en el camino.. en el bosque, busca al druida sauce.

Fallar el control de exploración no importa, ya que puedes intentarlo de nuevo volviendo a ingresar al bosque desde el Colinas de Bronce. Luego pasarás automáticamente un control de santidad.. Esto te premiará 50 fragmentos y te permiten recoger el objeto de la misión.

Deja el bosque y regresa al sur para puerto amarillo. Usar Carretera principal y Taberna del camino. El peor resultado posible es golpearte la cabeza por 1 daño.

De puerto amarillo, tomar el pasaje a la Isla de los Druidas. Explora un camino a través del Bosque nuevamente y podrás entregar la misión. Conseguirás +1 Exploración y el logro Polinización cruzada.

Una vez que hayas terminado, puerto de regreso a puerto amarillo mediante el Piedras de obsidiana.

Capítulo 6: Subir de rango

Hacia el noroeste
De puerto amarillo, dirígete al norte por TrébolTaberna del camino y Carretera principal alcanzar Nueva manera. lo peor que puede pasar, te está golpeando la cabeza por 1 daño.

Ahora, diríjase hacia el oeste por la Colinas de Bronce para llegar a la Caballeros Dragón’ Castillo. Busca al Caballero Dragón Negro y elige luchar contra él..

Esta guía evita la mayoría de las peleas.. Si tienes que borrar un encuentro, la guía le dirá cómo superarlo, incluso si todos los enemigos constantemente te lanzan golpes críticos. Sin embargo, Estas explicaciones son largas y generalmente no son necesarias.. La explicación de esta pelea la haré aquí., para que tengas una idea de qué esperar. En el futuro, las explicaciones estaran en Apéndices 2 y 3.

(Nota: La guía no se salta los combates porque esté mal implementada.. En realidad, La inclusión de habilidades es probablemente la mayor mejora con respecto a los libros de juego.! Sin embargo, Desencadenar una pelea en Ironman siempre es un poco arriesgado y analizar todos los resultados puede resultar tedioso.)

Luchar: Caballero Dragón Negro
El Caballero Dragón Negro es un oponente muy lento con un alcance de sólo 1 teja. No puede moverse y atacar durante el mismo turno.. Como tal, nunca podrá atacarte, si no estás parado junto a él.

Doblar 1: Evaluación táctica, avanzar hacia el caballero.
=> El caballero caminará hacia ti.
Doblar 2: Golpe impresionante (3 daño), Ataque (al menos 5 daño)
=> El caballero queda atónito..
Doblar 3: Ataque (al menos 5 daño), Ataque (al menos 5 daño)
=> el caballero esta muerto.

Resumen (peor resultado): No hubo daño.

Tu recompensa
Toma el objeto de la misión y regresa al este para Nueva manera mediante el Colinas de Bronce. Completa la misión en la taberna preguntando por Yanryt..

Tu recompensa es +1 Rango y el logro Caida de caballeros. También tendrás la opción de elegir una de tres habilidades.. deberías elegir Dominio de armas y aprendelo.

(Nota: También podrás luchar contra el resto de los Caballeros Dragón.. Sin embargo, no hay una razón para hacerlo, a menos que necesites desesperadamente fragmentos.)

La mejor historia
De Nueva manera ir Carretera del Norte y al norte hasta Estribaciones orientales. Sube para alcanzar un control mágico.. Si lo fallas, asegúrate de regresar. Luego sube nuevamente para llegar nuevamente al mismo control..

Una vez que pases, hablar con el ermitaño sobre la misión. Conseguirás +1 Carisma y el logro Éste’es un tributo.

A las fuentes benditas
Regresa al sur para Nueva manera a través de Carretera del Norte. Desde allí, moverse hacia el este para frío y sombrío y finalmente al sur hasta el Benditas primaveras.

Explora para entrar en las Aguas Benditas. Pagar 35 fragmentos y tirar el vial. como recompensa, deberías elegir +1 Robo. Después, Acepta la misión y recoge el Amuleto de protección.
(Nota: Podrías luchar contra Gorlock aquí., pero no hay ninguna razón real para hacerlo.)

Un tesoro de dragones
Salir y volver por frío y sombríoNueva manera y Carretera principal, alcanzar Lago del Dragón Marino. Lo peor: 1 daño.

(Nota: Si vas al oeste a El campo en cambio, Podrías perderte y posiblemente envenenarte después.. No es gran cosa, como puedes deshacerte de él en Yellowport, pero ir allí es molesto. Si fueras al sur vía Camino del este, Podrías toparte con una pelea contra dos peregrinos.. La pelea no es dura, pero no hay ninguna razón para hacerlo.)

En el lago, visitar el mercado y comprar un pepita de plata por 165 fragmentos. Ahora explora la zona y alquila un barco.. pagarle al pescador 15 fragmentos, entregar el pepita de plata al dragón y agarrarle la cola.

Ya que tienes el Amuleto de protección, el cheque por robo no importa y puedes recoger el cofre. También hay otros tres tesoros.. deberías elegir Armadura de placasVarita de ébano y 500 fragmentos.

Si pasaste el control por robo, todavía tienes el Amuleto de protección En tu bolso. Por lo que sé, no tiene otro uso. De este modo, puedes simplemente dejarlo.

Salir del oeste hacia Carretera principal. Luego hacia el sur hasta Taberna del camino y Trébol. Otra vez, el peor resultado es 1 daño. Visita el asistente y obtendrás +1 magia y el logro Transmutación.

Vuelve al norte por Taberna del camino y Carretera principal alcanzar Nueva manera. Si el 1 Las tiradas de daño se han estado sumando., es una buena idea curarse en la taberna. Vender el Armadura de placas (720 fragmentos) y el Varita de ébano (800 fragmentos) en el mercado.

Nueva manera
comprar una casa en Nueva manera (200 fragmentos) para tener acceso a tu alijo.

De aquí en adelante, La guía hará un uso intensivo de pociones de habilidad.. De este modo, siempre deberías tener algo en tu escondite. Ahora es un buen momento para abastecerse. La ruta Nueva manerafrío y sombríoBenditas primaveras es bien rapido, ya que no requiere tiradas de dados.

Vender o esconder todo menos el Soga y el Linterna. Consigue los siguientes artículos:

  • 0 X Poción de fuerza
  • 2 X Poción de belleza
  • 0 X Poción de intelecto
  • 2 X Poción de divinidad
  • 4 X Poción de sigilo
  • 0 X Poción de la naturaleza

Considerándolo todo, esto te costará 500 fragmentos. Todavía deberías tener alrededor 3000+ quedan fragmentos.
Volver a Nueva manera y esconde todas las pociones.

Libro de los siete sabios
Ahora, Tomar un Poción de sigilo contigo.
(Nota: Si desea protegerse contra clics incorrectos, ahora es un buen momento para conseguir Pociones de curación. Sin embargo, si sigues la guía al pie de la letra, no los necesitarás.)

Baja hasta puerto amarillo a través de Carretera principal y Taberna del camino. Después pasar a Venefax. curarse en la taberna.

Asegúrate de comprar Antídoto del escorpión en el mercado de 100 fragmentos.

Después, moverse hacia el sur para Bahía del Escorpión y una pelea contra dos Hombres Escorpión desencadenará. Para información, ver Apéndice 2.
Resumen (peor resultado): Estás en 2/11 (tomó 9 daño) y ahora están envenenados.

No debes recoger el Veneno de escorpión, ya que no sirve de nada. Abre tu inventario y usa las siguientes pociones.:

  • Antídoto del escorpión, para deshacerse del veneno.
  • Poción de sigilo, Llegar +1 en el próximo cheque por robo.

Seleccione «Ve por ello ahora» y pasarás automáticamente un robo y un cheque mágico. Esto te permite obtener el objeto de misión.. Una vez que hayas terminado, volverás automáticamente a Venefax.
(Nota: Fallar el control de robo significa muerte instantánea.)

Cúrate en la taberna y regresa a puerto amarillo.

Entrega el libro en la taberna y elige +1 Robo. También obtendrás el título. Iluminar de Molhern y el logro Asaltante del conocimiento perdido. Esto es todo lo que debes hacer en Sokara ahora mismo.. Es hora de regresar a A mí.

Capítulo 7: Hereje

Renunciar a firmar
De puerto amarillo, ir ciudad de marlock.
ciudad de marlock Visita el templo de Sig y renuncia a tu culto. (50 fragmentos).

Ahora, tomar el paso del puerto hacia Puerto de deseos.

Rollo de Ebrón
De Puerto de deseos caminar hasta Métricos a través de camino del este.
En Métricos tomar el paso del puerto hacia cuerno de anillo.

Explorar cuerno de anillo navegar río arriba pasando Castillo Ravayne a delpton.

Explorar delpton y dirígete al oeste. Seleccione «Continuar en el Viejo Harkuna» E ir a viejo harkuna.
Ser aconsejado, que hay dos de estas áreas. El guía solo visita el este..

(Nota: soy consciente, que el occidental «viejo harkuna» es completamente salvo, si tomas las decisiones correctas. En realidad, en realidad es muy beneficioso ir allí, como puedes conseguir el «Piel Azul» título y 2000 fragmentos. Sin embargo, el desarrollador podría decidir poner tu avatar en azul! Ciertamente no quisiera eso, por lo que esta guía evitará esa zona como si fuera una plaga.)

en el este viejo harkuna, hay dos hechos destacables:

  • 2 – 5: Esto es lo que quieres. comprar un Rollo de Ebrón por 200 fragmentos.
  • 8 – 12: Tu cabello se convertirá en oro. Tener el cabello dorado es ligeramente beneficioso, ya que obtendrás algunos fragmentos mientras viajas. Sin embargo, si no lo quieres, puedes simplemente volver a enrollar el área a través de Asiento del Gran Rey, hasta que recibas este evento por segunda vez. Después, tu cabello volverá a la normalidad. No hay representación visual del cabello dorado en el juego. (versión 1.0.13).

Vuelva a enrollar el área mediante Asiento del Gran Rey hasta que tengas el artículo y tu cabello sea del color que deseas.
(Nota: Esta es también la zona donde puedes comprar. Hidromiel de hadas por 200 fragmentos. Esto es útil si su santidad es demasiado baja para realizar la agricultura en el capítulo. 2.)

Yendo a Akú
De Asiento del Gran Rey dirigirse a Puente troll. paga al troll (5 fragmentos) y continuar Salón de los Héroes.
(Nota: Luchar contra el troll en este momento es muy peligroso.. También, no hay una recompensa significativa y seguirá regresando.)

De Salón de los Héroes dirigirse a Tierras de cultivo y finalmente a A mí.

Iniciado de Ebrón
Ve al templo y entra al Salón de las Abluciones. (50 fragmentos). ir a la catedral. Una vez que hayas entregado tu Rollo de Ebrón, te convertirás en un Iniciado de Ebrón.

(Nota: Puedes intentar acercarte a un señor., pero el control de combate es bastante alto. No hay penalización por fallar, pero las recompensas también son insignificantes. Como la guía asume el peor resultado., se supone que has fallado.)

Llegando a la sala de audiencias
Ahora dirígete al palacio y paga. 50 fragmentos. Pagar 50 se fragmenta nuevamente y se activará una tirada oculta. Dependiendo de tu suerte tendrás que pagar entre 0 y 200 fragmentos para finalmente llegar a la cancha.

Convertirse en autor
Habla con el Maestro de Documentos de Fable y acepta su tarea..

Ayuda a la princesa y busca el huevo.. El resultado de la verificación de rango no importa. Lo más probable es que falles. Ignora las otras dos aventuras. (tesoro y portal mágico) y volver a tu escritura ambas veces.

Tu libro ganará un premio. Elegir +1 magia. También obtienes dos estados judiciales y el logro Historia de nunca acabar.

Convertirse en hereje
Sal de la sala de audiencias y del palacio.. Ve al templo de Ebrón y renuncia a tu culto.. Esto es gratis pero marcará a un hereje en Uttaku..

Tome el paso del puerto hacia Métricos.

(Nota: Ser hereje es algo peligroso.. Ciertas partes de Uttaku que solían estar guardadas., ya no debe ser visitado. Si intentas cruzar la frontera cerca de Ringhorn, por ejemplo, Los guardias fronterizos ahora intentarán arrestarte.. Esto podría provocar su muerte.)

Entrando al Castillo Ravayne
Toma uno de tus Pociones de belleza fuera de tu alijo. Hacer no usa la poción todavía!

De Métricos tomar el paso del puerto hacia cuerno de anillo.

Explorar cuerno de anillo navegar río arriba para Castillo Ravayne.

entra al castillo. Esto requerirá una prueba de carisma.. Si fallas, tomarás 1 daño. Inténtalo de nuevo hasta que tengas éxito.. Obviamente, no te mates en el esfuerzo. ¿Deberías alguna vez bajar a 1/11, luego navegue de regreso a cuerno de anillo y curarme en la taberna.
(Nota: La posibilidad de fracasar se trata de 17%. La posibilidad de fracasar 10 veces seguidas es astronómicamente pequeño.)

Una vez que estés en el castillo., intenta entrar en la torre interior. Tendrás que convencer a los guardias con otro (más fácil) control de carisma. Aquí es donde debes beber tu Poción de belleza pasar automáticamente.
(Nota: Fallar esta prueba de carisma podría potencialmente matarte!)

Habla con la baronesa sobre la misión. «Espiando a sus enemigos» y aceptar la misión. Habla con ella nuevamente para terminar la misión.. Las recompensas son +1 Robo, 100 fragmentos y el logro El cantante enmascarado.

Sal del castillo y navega río abajo hasta cuerno de anillo.
Tome el paso del puerto hacia puerto amarillo.

Capítulo 8: En el norte

Pase de oficial
De puerto amarillo llegar a ciudad de marlock.

Aquí conviértete en un iniciado de Sig. (50 fragmentos). Esto te da la +1 Mejora del robo de nuevo.

Explora el área del Cuartel y activa una prueba de combate devolviendo el insulto.. Esto no es transitable automáticamente., pero fallar sólo reducirá tu resistencia a 1. Tanto tus fragmentos como tus posesiones no serán tocados.. No debes curarte entre intentos.. Si estas en 1 resistencia ya y fallar de nuevo, entonces no hay penalización alguna.

Una vez que tengas éxito, obtendrás un Pase de oficial y 25 fragmentos.

Asegúrate de recuperarte en la taberna después si es necesario..

Dirigiéndose hacia el norte
Ahora, dirígete al norte por TrébolTaberna del caminoBosque de LarúnColina de BronceCarretera del Norte y Estribaciones orientales.

Finalmente llegar Citadel of Valis Corin e introdúzcalo usando el Pase de oficial.
(Nota: Evite el Carretera principal cerca de la ciudadela. De lo contrario, tendrás que luchar contra los lobos.)

Continúe hacia el norte por Campamento de BeladaiColinas de piedras preciosas (el resultado del control mágico no importa) y alcanzar el se estaba moviendo.

Unirse a la Hermandad
Dirígete al mercado y compra exactamente 1 Flecha, 1 Perno y 1 Munición de honda. Explora la ciudad, Cocina de los ladrones, calles y visitar la Hermandad.

Esto activará un control por robo.. Si fallas, descarta uno de los artículos que acabas de comprar. Si fallas tres veces seguidas, Regresa al mercado y compra más munición.. Finalmente, podrás entrar. Solicite membresía y regrese a la ciudad.. Puedes descartar o vender la munición restante..

acechador nocturno
Comprar una casa en Yarimura (150 fragmentos) para tener acceso a tu alijo. Tomar un Poción de sigilo sal y bébelo. Comprueba que tienes Equipo de escalada equipado y que lleva consigo un Soga.

Dirígete al palacio e intenta la misión.. Si seguiste las instrucciones, el pasará automáticamente el cheque. No cojas el collar o sonará la alarma.. En lugar de eso, simplemente abandona el palacio..

Explora la ciudad, Ladrones’ Cocina, calles, Hermandad y entrega de la misión.. Esto te dará +1 Robo, el título acechador nocturno y el logro con el mismo nombre.

Llave cardenillo
Antes de regresar al sur, Tomar un Poción de sigilo fuera de tu alijo pero no lo bebas.

Después, tomar el paso del puerto hacia puerto amarillo (65 fragmentos).

Explora la ciudad de noche. Ve a la zona rica y pasarás automáticamente un control por robo.. Acepta la oferta de Lauria y busca la planta baja..

Utilizando el Poción de sigilo aquí y pasarás automáticamente el cheque. Esto te dará una Llave cardenillo. Sube las escaleras y vete.

La isla del misterio
Dirígete al Trébol, visita el asistente y utiliza el Llave cardenillo para acceder a los portales. Toma el tercer portal a la Isla del Misterio.. Sube a la montaña y, ya que tienes el titulo Iluminar de Molhern, puedes simplemente ingresar a la ciudad.

Ve a la taberna y paga las bebidas para obtener información sobre el Bosque de Larún. Ve con el mago jefe y acepta su misión., aunque no lo harás en mucho tiempo.

Salir de la ciudad a pie. Esto tiene tres resultados.:

  • 1 – 2 Acantilados – Haz autostop y terminarás en el se estaba moviendo.
  • 3 – 4 Barco mercante – Terminarás en el se estaba moviendo.
  • 5 – 6 Una botella – Pídele al genio que te teletransporte el se estaba moviendo.

Siempre terminarás en el se estaba moviendo. Ahora, Tome el paso del puerto hacia Yellowport. (65 fragmentos).

Bosque de Larún
De puerto amarillo dirígete al norte por Trébol y Taberna del camino alcanzar Bosque de Larum.

Aventúrate más en el bosque, usa la contraseña y pasa automáticamente el cheque mágico. Prueba el camino hacia el sarcófago y pasa automáticamente el control de robo.. Cuando se le solicite, elegir +1 Carisma.

Haz tu camino hacia Nueva manera.

Avanzando en Ojo por Ojo
Tomar un Poción de belleza fuera de tu alijo. Explora la ciudad y pregunta por el hombre del parche. Utilizando el Poción de belleza pasarás automáticamente la prueba de carisma. Pagar 10 fragmentos e intenta tender una emboscada a tu objetivo. El cheque por robo es un pase automático y no tendrás que pelear. Toma el objeto de la misión. Tu también ganarás 25 fragmentos.

Terminando ojo por ojo
De Nueva manera dirígete hacia el oeste vía Colinas de Bronce y Caballeros Dragón’ Castillo alcanzar Orilla del río. Pagar 1 fragmento para cruzar.

Vete Conflasar y continúa hacia el oeste por Monasterio de Molhernbrezo silbante (norte, norte, norte), Troilo’ Posada, el norte Carretera principal y Posada de acelgas alcanzar carretera del río.

Sigue volviendo a entrar en el área hasta que aparezca la luz espeluznante.. Entregue la búsqueda de 250 fragmentos, +1 Santidad y el logro No hay descanso para los malvados.

Como esta es tu décima misión., también obtendrás el logro tener arma – Viajará.

Capítulo 9: Algunas misiones

Viajando por ahí
El último capítulo concluyó en carretera del río. Ve al norte para delpton y pagar las bebidas en la taberna (3 fragmentos). Esto desbloqueará cierta información sobre Castillo Ravayne.

Explora el pueblo y navega río abajo hasta cuerno de anillo.
Tome el paso del puerto hacia puerto amarillo y pasar a ciudad de marlock.
Desde allí, tomar el pasaje a Puerto de deseos y pasar a Métricos a través de camino del este.

Más información
Tomar un Poción de divinidad fuera de tu alijo, pero no lo uses.

Explora la ciudad hasta llegar al evento importante..

  • 2 – 4 Miel para un ladrón – Dejalo pasar.
  • 5 – 7 intriga politica – Esta es la información que necesitas.
  • 8 – 9 Secretos comerciales – No inviertas.
  • 10 – 12 Un cuento extraño – Inútil.

Dirígete hacia el norte por camino del esteEl rincón de Haggart y entra al otro camino del este.

Opcional: Sobre East Road
Esta información no es realmente necesaria.. Si estás en un apuro, entonces salta esta sección.

camino del este tiene dos eventos:
2-6 Siete tontos – Este evento cuenta seis historias tontas en una secuencia fija.. Como viajará entre esta zona y el sur Orilla del río Grimm, Asegúrate de tomar la recompensa del tercer piso., a Gran poción de belleza. Este artículo es único y esta es la única forma de conseguirlo.. Sin embargo, la guia no usa Gran poción de belleza así que en realidad no lo necesitas.

9-12 Una damisela en apuros – Este evento no es importante.. Ignora a la damisela, ya que quiere ser rescatada por otra persona. Hay una mini-misión asociada con este evento., pero la recompensa es mala y no hay logro por ello.

Amuleto de escarabajo
Desde allí, dirígete al este hacia el sur Orilla sombría del río. Hay tres hechos destacables:

  • 2-4 Una apuesta inusual – Esto no vale la pena correr el riesgo.. Rechazar la apuesta y volver a tirar.
  • 5-7 Una noche en una posada – Esto es lo que quieres. si lo consigues, Lee abajo.
  • 10-12 Una risa en el bosque – Esto activa una verificación de carisma de aprobación automática.. Volver a tirar.

Una vez que llegues a la posada, ingresarlo. Abre la puerta durante la noche y vuelve a la cama.. Utilizar el Poción de divinidad para pasar automáticamente el control de santidad y saquear el Amuleto de escarabajo y la espada.

(Nota: ¿Deberías de alguna manera terminar en esta área nuevamente?, Si estás siguiendo la guía no deberías, entonces no entres a la posada. A menos que tengas la bendición de envenenar/enfermedad., morirás instantáneamente.)

Rumbo al castillo Ravayne
Dirígete al oeste para camino del estebrezo silbanteTroilo’ PosadaEl campo y alcanzar Castillo Ravayne.

Castillo Ravayne (otra vez)
Ya sabes sobre el castillo.. Fallar el control causa 1 daño. Esto no es problemático.

Una vez que pases, intenta entrar en la torre interior. Esto requiere otra prueba de carisma.. A medida que ganaste habilidad, pasarás automáticamente. Ahora busca al mago y acepta su misión.. Habla con él nuevamente para entregarle el Amuleto de escarabajo. Conseguirás +1 magia como recompensa.

Ahora busca a la baronesa nuevamente y comienza la búsqueda. «Denunciar a un traidor». Habla con ella nuevamente sobre la misión y se completará.. Obtendrás el logro Clave. Como recompensa debes elegir el Varita de cobalto.

Deja la torre del homenaje y abandona el castillo.. Navega río abajo hasta cuerno de anillo. A cuerno de anillo, vender el Espada deslustrada por 200 fragmentos y el Varita de cobalto por 1600 fragmentos.

Después, tomar el paso del puerto hacia puerto amarillo.

El señor del trueno
Viajar a ciudad de marlock. Aquí, compra una casa (200 fragmentos) y toma un Poción de divinidad fuera de tu alijo, pero asegúrate de no beberlo todavía.

Dirígete al norte para Crustmoor. Monta el caballo y agárrate.. Pasará automáticamente el control de santidad y obtendrá una Hidromiel de hadas y un arma como recompensa.
(Nota: Tú deberías evitar Crustmoor de aquí en adelante, ya que existe la posibilidad de luchar contra los lobos allí. La pelea no es nada dura., pero no hay ninguna razón para hacerlo.)

Ve al norte para Pico del diablo y empieza a escalarlo. Elige el cheque por robo y pasarás automáticamente. Ahora usa el Poción de divinidad para pasar automáticamente el control de santidad. Serás recompensado con +3 Aguante (permanentemente).

La cota de malla
Dirígete al norte para Bosque de LarúnColinas de Bronce y alcanzar Nueva manera.
Vender el Lanza encantada por 400 fragmentos y poner el Hidromiel de hadas en tu alijo. Lo necesitarás mucho más adelante en el juego..

Asegúrate de estar en plena salud..

Ahora ve al templo de Tyrnai e intenta robar la cota de malla.. Pasarás automáticamente el control mágico y también el control de robo posterior.. También pasarás automáticamente la siguiente prueba de combate y finalmente llegarás a una última prueba de robo..

Este no importa, ya que fallar solo te hace tomar 5 daño.

Más, También pasarás automáticamente el siguiente control de santidad.
(Nota: suficientemente interesante, Este es uno de los únicos controles que es perjudicial para pasar.. Si no pasa este control, no te maldicen! A veces la ignorancia es una bendición.)

Levantando la maldición
sanar en Nueva manera, si tomaste 5 daños y diríjase hacia el sur por Carretera principalTaberna del caminoTrébol y alcanzar ciudad de marlock.

ciudad de marlock dirígete al área del templo. Entra a la Casa de los Sacerdotes (10 fragmentos) y obtendrás +1 Santidad. Más, el logro eucaristía desbloqueará.

Visita el templo de Sig y habla con el sumo sacerdote para conseguirlo. 300 fragmentos, +1 Robo e información sobre la maldición. Más, el logro Robo blasfemo desbloqueará.

Regrese al norte para Nueva manera y comprar un arma barata en el mercado.
Asegúrate de equiparlo de inmediato, para que no lo olvides!
(Nota: Si todavía tienes un arma aleatoria por ahí, Eso también funciona.)

Ir frío y sombrío y luego a Benditas primaveras. Explora para entrar en las Aguas Benditas, pagar la entrada (35 fragmentos) y arrojar el arma al resorte para levantar la maldición. Después, no olvides reequipar tu Hacha de batalla +3.

Volver a Nueva manera.

Capítulo 10: La espada blanca

Preparativos
Tomar su Pase de oficial y un Poción de sigilo contigo. No bebas la poción ahora mismo.!

Muévete hacia el sur hasta ciudad de marlock a través de Carretera principalTaberna del camino y Trébol.

En la ciudad de Marlock, Visita el templo de Sig para renunciar a tu culto. (50 fragmentos). Después, tomar el pasaje a Puerto de deseos.

Iniciado de Nagil
Vuelva a enrollar el camino del este hasta que consigas «9-12 Caballeros de Nagil» y aceptar su oferta. Doble verificación, que ahora eres un Iniciado de Nagil.

Elegido de Nagil
Dirígete hacia el norte por El rincón de Haggartbrezo silbante y Monasterio de Molhern para llegar al norte Orilla del río Grimm. Vuelve a rodar esta área hasta que obtengas «9-12 Espectros del río». Si obtienes otro resultado, Asegúrate de permanecer al oeste del río..

Una vez que tengas los espectros, subir a bordo de su barco. En la siguiente elección, asegúrese de tomar «Acércate a la figura encapuchada.» o probablemente morirás.

Ya que eres un Iniciado de Nagil obtendrás el título Elegido de Nagil.

volviendo al norte
Cuando vengas a, dirígete al este hacia Sokara. Ir al norte vía Pico del diabloBosque de LarúnColinas de BronceCarretera del Norte y Estribaciones orientales. No puede pasar nada malo.

Pasa por la ciudadela usando el Pase de oficial y dirígete a el se estaba moviendo a través de Campamento de Beladai y Colinas de piedras preciosas.

El campamento nómada
Asegúrate de estar en 14/14 y tener un Piel de lobo equipado. Sólo ingresa el Campamento nómada al oeste de la ciudad bajo esas dos circunstancias.

Hay dos eventos posibles y los necesitas a ambos..

  • 2 – 5 Un castigo espantoso, Lee abajo.
  • 8 – 12 reunión de las tribus, Lee abajo.

2-5 es fácil de explicar. Acércate sigilosamente y activarás un control de robo.. Utilizar el Poción de sigilo para pasarlo automáticamente. Libera al prisionero y obtendrás información sobre la puerta de bronce.. Si vuelves a lanzar este evento, no pasa nada interesante.

8-12 es un poco complicado. Comienza con una dura prueba de carisma.. Sin embargo, usted obtiene +3 desde el inicio de la búsqueda «Buscame afuera». Todavía, la tasa de éxito es sólo alrededor 92% en este momento. Si fallas, tomarás hasta 12 daño (el juego tira 2d6). Después, También hay un cheque de exploración para alimentos., que no puedes pasar automáticamente (la tasa de éxito también se trata de 92%). Fallando en eso, tomarás otro 1 daño. Finalmente, si no tuvieras un Piel de lobo contigo, tomarías otro 1 daño.

En resumen, con un Piel de lobo, existe un potencial de daño máximo de 13, que puedes sobrevivir, si solo ingresas al área con plena salud (14/14). De este modo, cada vez que recibes daño, incluso solo 1 daño, Asegúrate de sanar en el se estaba moviendo antes de volver a enrollar.

Una vez que pases el carisma comprueba una vez., deberías explorar la zona. Tu recompensa es 500 fragmentos y el logro Hospitalidad del Norte. Puedes ignorar el Poción de la naturaleza.
(Nota: La posibilidad de fallar la prueba de carisma, rollo 12 en el cálculo de daños y no pasar la verificación de exploración es 0.019%. Como tal, probablemente nunca lo verás.)

La espada blanca
De el se estaba moviendo dirígete al norte para Pueblo de Vodhya y al oeste hasta Montañas del Norte.

Investiga el acantilado, recuerda la historia y entra. ya que tienes el titulo Elegido de Nagil, te conceden el Espada Blanca (+8). Asegúrate de recogerlo, ya que no hay advertencia de salto como ocurre con los artefactos! También obtendrás el logro. La mano derecha de la muerte.

Como eres un Iniciado de Nagil, se te permite salir sin una prueba de habilidad.

Regresar a el se estaba moviendo.

Capítulo 11: haciendo una elección

Preparativos
Equipar el Espada Blanca y pon tu Hacha de batalla en tu alijo. Tome el pasaje a puerto amarillo.

Desde allí, Tome el paso del puerto hacia la Isla de los Druidas.. Ve al templo de Nagil para renunciar a tu adoración.. Mover a Piedras de obsidiana y teletransportarse a ciudad de marlock. Visita el templo de Sig y conviértete en un iniciado..

Elegir un lado
Ha llegado el momento de elegir un bando en la guerra civil de Sokaran.. Tomar nota, que la guía se asegurará de que puedas hacer ambos lados completamente sin riesgos. Así que siéntete libre de tomar tu propia decisión..

Opcional: Posibles consideraciones
– Si te faltan los logros de un lado, la decisión debe ser obvia.
– Desde una perspectiva de metajuegos, es mejor ponerse del lado de Nergan Corin, ya que esto le proporciona un adicional +1 Combate.
– Desde una perspectiva histórica, Nergan Corin es más leal a tu personaje.. el te ayudaria, si te secuestraron en Yarimura. Grieve Marlock simplemente te dejaría morir.
– Sin embargo, ponerse del lado de Grieve Marlock pone fin a la guerra civil. Ponerse del lado de Nergan Corin lo prolonga. Para el civil promedio de Sokaran, podría ser mejor si se pusiera del lado de Grieve..

Opción A: Quieres matar a Nergan Corin
Gran elección! Esto es muy facil.
Mover a puerto amarillo y ve al preboste mariscal. Sobornar al capitán (5 fragmentos) y aceptar la misión.

Muévete hacia el norte hasta Nueva manera a través de TrébolTaberna del camino y Carretera principal. Luego dirígete hacia el este para frío y sombrío. Escalar la montaña, hablar con el guardia, Elige a Nergan Corin y convence al capitán.. Pasarás automáticamente la prueba de carisma.

Haz el intento de matar al rey.. Elige combate y pasarás automáticamente. Saquea el objeto de la misión y elige el robo para pasar automáticamente nuevamente.. Viva!

Deja las montañas y regresa a puerto amarillo, usando la misma ruta. Entregue la misión al Provost Marshal y obtendrá las siguientes recompensas:

  • +1 Rango
  • +1 Habilidad (elegir +1 magia)
  • 500 fragmentos
  • Título: Protector de Sokara
  • Logro: Usurpador

Ahora puedes pasar al siguiente capítulo..

Opción B: Quieres matar a Marloes Marlock
Gran elección! Esto será un poco más difícil..

Muévete hacia el norte hasta Nueva manera a través de TrébolTaberna del camino y Carretera principal. Después, dirígete al este para frío y sombrío. Escalar la montaña, hablar con el guardia, Elige a Nergan Corin y convence al capitán.. Pasarás automáticamente la prueba de carisma. Acepta la misión.

Después, dirígete al sur para Benditas primaveras y comprar un Poción de sigilo en la tienda de alquimia. Regrese al norte para frío y sombrío y al oeste hasta Nueva manera.

Aquí, deposita todo lo que tienes en el alijo. Esto incluye todos los fragmentos., todo lo que tienes equipado y todo lo que llevas.

Saca tres cosas:

  • 5 fragmentos
  • Espada Blanca
  • Poción de sigilo

Ahora dirígete al sur para puerto amarillo a través de Carretera principal y Taberna del camino.

En puerto amarillo, asegúrese de tener el Espada Blanca equipado y beber el Poción de sigilo. Finalmente dirígete hacia el Provost Marshal.. Utilizar el 5 fragmentos para sobornar al capitán e intentar matar al mariscal. Elige combate y pasarás automáticamente la prueba..

La siguiente tirada se basa puramente en la suerte y no puede ser influenciada.. De este modo, hay un 42% posibilidad de terminar en las minas y potencialmente morir, terminar tu carrera ironman.

Haz el rollo y si consigues «2-6 Desafortunado» estar absolutamente seguro, que bebiste el Poción de sigilo, antes de avanzar la historia.

Si lo consigues 7-12 Afortunado
Mover a Nueva manera y reequiparte. Salta la siguiente sección.

Si lo consigues 2-6 Desafortunado
Terminas en las minas. Esto significa, que pierdas todo lo que llevabas. Excepto, solo llevabas el Espada Blanca. Esta arma no te la pueden quitar.

En las minas te reencontrarás con Lauria.. Hacer no seguir su plan. Ella te volverá a traicionar y perderás un punto de carisma.. En cambio, intenta escapar por tu cuenta.

Esto requiere una prueba de robo sin bonificaciones de equipo.. Afortunadamente, el beneficio de la Poción de sigilo hace de esto un pase automático. Mover a Nueva manera y reequiparte.

Premio
Después, dirigirse a frío y sombrío, Entrega la misión y obtén las siguientes recompensas.:

  • +1 Rango
  • +1 Habilidad (elegir +1 magia)
  • 500 fragmentos
  • Título: Campeón del Rey
  • Logro: Asesino

Secuelas
Asegúrate de aceptar la misión de seguimiento para más tarde., dirígete al oeste para Nueva manera y al sur hasta puerto amarillo. De este modo, terminas en el mismo lugar que los jugadores que hacen la Opción A.

(Nota: soy muy consciente, que un acuerdo de resurrección habría trivializado todo este esfuerzo. Pero esta guía se mantendrá fiel al espíritu de Ironman y nunca te dejará morir.!)

Capítulo 12: Algunos preparativos

Volviendo a Akú
Es hora de volver a A mí, utilizando el delpton ruta, como el cuerno de anillo La ruta está bloqueada para los herejes..

De puerto amarillo mover a ciudad de marlock y desde allí tomar el paso a Puerto de deseos. Caminar hasta Métricos a través de camino del este y tomar el pasaje a cuerno de anillo.

Explora la ciudad y navega río arriba. Castillo Ravayne a delpton. Explorar delpton y dirígete al oeste. Una vez que elijas una ubicación, elegir Castillo Viejo en el sur.

La cabeza hacia el oeste vía thurlingsSalón de los HéroesTierras de cultivo y alcanzarás A mí.
(Nota: Esto suena complicado, pero realmente no lleva mucho tiempo.)

El señor de los barrios marginales
En A mí ir al mercado y comprar un Poción de sigilo. Puedes beberlo de inmediato..

Explora la ciudad y visita los barrios marginales.. Intenta ver al señor de los barrios bajos. ya que tienes «acechador nocturno», esto no requiere un cheque. Automáticamente comenzarás la misión. «La red de un ladrón».

Haz lo mismo otra vez. Explora la ciudad, visita los barrios marginales y busca al señor de los barrios marginales. Aceptar la misión. Esto iniciará la búsqueda. «El Palacio de la Araña».

Ahora dirígete al palacio e intenta la misión.. Pasarás automáticamente un control de magia y robo.. Como recompensa obtendrás 100 fragmentos y dos tesoros. deberías elegir Símbolo Sagrado de Plata y Telescopio Uttakin. También obtendrás el logro. Bienvenido a mi palacio.

Compras
Más, esto desbloqueará el mercado secreto. comprar un Mano de bruja, a Hongo loro y un Mineral de selenio allá. esto te costara 1350 fragmentos en total.

Ahora dirígete al mercado normal y vende. Símbolo Sagrado de Plata por 360 fragmentos.
También, comprar un Poción de intelecto.

No olvides equipar el Telescopio Uttakin. va en el «Anillo»-espacio en tu hoja de personaje y aumenta tu exploración en uno.

Ve conmigo
moverse entre Tierras de cultivo en el noreste y A mí hasta que llegue el evento «8-12 El taller de un mago». Entregale el Mineral de selenio y contrarrestar su hechizo. Esto activará un control mágico., que puedes pasar automáticamente usando el Poción de intelecto acabas de comprar.

Conseguirás 250 fragmentos y tres tesoros. Recomiendo tomar solo el Varita de cobalto y el Mineral de selenio, como el Amuleto de Ebrón es bastante inútil.
En una segunda pantalla de recompensa obtendrás el Ve conmigo.
(Nota: Esto sólo puede usarse de manera segura en magia. 12! Así que no lo uses ahora.)

De regreso a la ciudad de Marlock
Volver a A mí y vender el Varita de cobalto por 1600 fragmentos. Luego tome el paso del puerto hacia Métricos. Desde allí, tomar el paso del puerto hacia ciudad de marlock.

Una vez allí, Renuncia a tu adoración en el templo de Sig. (50 fragmentos).

montaña del cielo
Muévete hacia el norte hasta Nueva manera a través de TrébolTaberna del camino y Carretera principal.

Aquí deberías hacer dos cosas.. Primero, tomar su Llave cardenillo fuera de tu alijo. Segundo, Explora la ciudad y ve al mercado de esclavos.. Compra el Mannekyn y libéralo.

Ahora vuelve a bajar a Trébol, usa la llave y teletransportate a Sky Mountain (puerta 2).

Si has estado siguiendo la guía, Pasarás automáticamente el control de exploración y también conocerás a Pikalik.. La recompensa es un trato de resurrección gratuito. (que no usaré) y el logro Único en su clase.

Si nunca antes has conseguido un trato de resurrección, Esto también desbloqueará el logro. La muerte es sólo una herida en la carne.

En Yarimura
Volver a el se estaba moviendo. Tomar Llanuras del Sur, si no pasas una verificación de exploración aquí, tomarás 1 daño y luego Campamento de BeladaiColinas de piedras preciosas.

Explorar el se estaba moviendo y ve a la Torre de Bakhan. Aquí, aceptar la búsqueda. Vuelve allí de nuevo para avanzar en la misión.. Vuelve allí por tercera vez para completar la misión.. La recompensa es una Varita de selenio y el logro Una mano amiga.

Explora la ciudad de nuevo, ir a los ladrones’ Cocina, Explora las calles y visita la Hermandad.. Esto te recompensará con 500 fragmentos y el logro No hables cosas malas.

Sal del área de exploración y regresa a la pantalla principal de la ciudad..

Ve al templo de Tambu y conviértete en iniciado. (60 fragmentos). Más, tomar su Hacha de batalla fuera del alijo, curarse en la taberna y comprar un Poción de curación en el mercado.

Beato de Tambu
Vete el se estaba moviendo y avanzar hacia el oeste tomando la ruta sur vía Colinas de piedras preciosasCampamento de BeladaiLlanuras del Sur (1 daño, si no pasas el control de exploración), ciudad de ruinas, para finalmente llegar barranco extraño.

Investiga el barranco y haz una ofrenda.. Suelta el Hacha de batalla y obtendrás el título Beato de Tambu. Deje el barranco y diríjase al noreste para Llanuras del Norte.

Llanuras del Norte
Llanuras del Norte hay tres opciones. El resultado es bastante intrascendente..

  • 2-5 Una voz en el viento – Acurrúquense y tomen 1 daño. Si no pasas la prueba de exploración después, tomas otro 1 daño.
  • 6-7 No evento – Resultados en una verificación de exploración sencilla. Fallar causa 1 daño.
  • 8-12 Un grupo de nómadas – Si no pasas la prueba de carisma, hay una buena posibilidad de fallar el duro control de exploración después. Sin embargo, el resultado es solo 1 daño. Si tienes éxito en la prueba de carisma., entonces obtienes algunas opciones que no importan en absoluto. Se utilizan para minimisiones que no conducen a logros..

En resumen, lo peor que puede pasar aqui, está perdiendo 2 aguante.

Más al oeste
Dirígete al norte para Ciudadela de Rubí y luego hacia el oeste vía Tierras baldíasPirámide de Xinoc para llegar a la Escalera.

Vara de teletransportación
Antes de subir las escaleras, asegúrate de que estás en 13 resistencia o superior. Si estas debajo, utilizar el Poción de curación, que recogiste en el se estaba moviendo.

Una vez que estés listo, sigue subiendo las escaleras y en un punto llegarás hasta 12 daño (tirada oculta 2d6). Ya no sufrirás daño, para que no tengas que curarte. Habla con el dragón y ya que tienes el título. Beato de Tambu podrás pasar.
(Nota: perderás el título Beato de Tambu, pero eso no importa.)

Finalmente, conseguirás +1 Exploración, el logro Transmíteme y un Vara de teletransportación. No tienes otra opción que usar una de sus tres cargas para volver a el se estaba moviendo.

Escalando los acantilados
Cúrate en la taberna y asegúrate, que llevas tu Soga. Muévete hacia el norte hacia Pueblo de Vodhya y avanzar hacia el oeste para Montañas del Norte.

Investiga los acantilados y súbelos para ganar. +1 Exploración. Desciende de nuevo al suelo y vuelve a el se estaba moviendo.

Capítulo 13: Más preparativos

En Yarimura
Asegúrate de tomar el Llave cardenillo, la Vara de teletransportación y el Varita de selenio contigo.

También, deberías renunciar a tu culto en el templo de Tambu (40 fragmentos).

Iniciado de Lacuna
Ahora toma el pasaje hacia puerto amarillo. En puerto amarillo tomar el pasaje a la Isla de los Druidas. Conviértete en un Iniciado de Lacuna en el templo (30 fragmentos) y teletransportarse de regreso a puerto amarillo utilizando el Piedras de obsidiana.

Maestro de la arena
Mover a Trébol, Usa la llave y toma el teletransporte a Isle of Mystery. (puerta 3).
Sube a la montaña, para llegar a la ciudad.

Vender el Varita de selenio por 3200 fragmentos en el mercado.

Explora la ciudad y participa en la arena.. Ya que no estás jugando a un mago., esto requiere una prueba mágica bastante difícil (la tasa de éxito es sólo 42% en magia 11). Sin embargo, este control se puede activar infinitamente, sin una pena real (50 fragmentos por intento).

Deberías poder pasar 10 intentos (500 fragmentos), pero no te preocupes si se necesita un poco más de dinero.
(Nota: La oportunidad de fracasar 10 intenta es 0.46%.)

Una vez que tengas éxito, Enciende fuego en la primera ronda y agua en la segunda..
Esto te dará una red +1 magia, el título Campeón de la arena y el logro Combate Arcano.

Genio en una botella
Sal de la ciudad a pie y no aceptes la oferta de teletransportación..

Tirarás un d6. Hay tres resultados:
1-2 Acantilados – Si consigues esto, simplemente tome un ascensor para el se estaba moviendo.
3-4 Un barco mercante – Esto te lleva directamente a Yarimura..

Si obtuviste alguno de esos resultados, entonces usa el Ve conmigo teletransportarse a puerto amarillo. De puerto amarillo, ir Trébol, teletransportarse a la Isla del Misterio e intentarlo de nuevo.
(Nota: Esto es perfectamente salvo., como tu magia está ahora en 12. No deberías necesitar más que 10 intentos. La posibilidad de no hacer entrar al genio 10 intentos es 1.7%.)

5-6 Una botella – Esto es lo que quieres. Solicita conocimiento y selecciona +1 Exploración. Ahora puedes probar el siguiente rollo.. Sin embargo, si fallas, no hagas clic en «Desafortunado» o morirás. En lugar de eso usa tu Vara de teletransportación y terminarás en el se estaba moviendo.

(Nota: no usaré el Vara de teletransportación ya no, ya que es una especie de trampa. Sin embargo, No hay otra forma de garantizar tu supervivencia en el evento del genio.)

En Yarimura
Ve al mercado y compra la habilidad. Explosión de adrenalina por 1440 fragmentos y aprenderlo.

Capítulo 14: Castillo de Orlock

Llegar al castillo
Utilizar el Ve conmigo teletransportarse a puerto amarillo.
Llegar a ciudad de marlock y tomar el pasaje a Puerto de deseos.

Resumen
Si seguiste la guía, entonces tendrás lo siguiente:

  • Equipo de escalada equipado
  • Magia y Escultismo en 12
  • Iniciado de Lacuna

Lo único a lo que debes prestar atención., son los contrabandistas en el embrujo (evento 2-6). Cuando recibas este evento, mantente oculto y sigue adelante.

Aparte de eso, nada en Castillo de Orlock o el embrujo puede hacerte daño. Puedes rodar el evento todo el tiempo que quieras.. (Nota: La mala suerte en el evento del grimorio es inevitable.)

En el castillo, hay tres eventos:

  • 2-5 El libro de un explorador.: +1 Conteo y +1 Rango (Esto es lo que necesitas.)
  • 6-8 El grimorio de un mago: Cualquiera +1 Magia o -1 magia. (No se puede garantizar el resultado.)
  • 9-12 Un libro maldito: No hace nada si eres un Iniciado de Lacuna.

Ya que solo necesitas el +1 Clasificación y podría saltarse el grimorio, hay tres resultados posibles:
Mejor caso: +1 Exploración, +1 Rango, +1 magia
Buen caso: +1 Exploración, +1 Rango (Cogí el libro del explorador y me detuve.)
Peor de los casos: +1 Exploración, +1 Rango, -1 magia

La guía asume lo peor posible. (pero inevitable) resultado:
+1 Rango+1 Exploración-1 magia.

Podrás elegir una habilidad. deberías elegir Llama limpiadora y aprendelo.
Finalmente, también obtendrás el logro Ratón de biblioteca.

Una vez que hayas terminado, volver a Métricos a través de el embrujo.

Si te importa maximizar las estadísticas de tu personaje al máximo, entonces tal vez quieras leer el siguiente párrafo. De lo contrario, solo pasa al siguiente capitulo.

Opcional: Habilidad mágica y pociones de intelecto en los siguientes capítulos.
Como es posible que hayas obtenido un buen resultado. +0 magia, o el mejor resultado +1 magia, la guía ya no refleja correctamente tu habilidad mágica.

Esto significa dos cosas:
Primero, nunca tendrás que usar Pociones de intelecto otra vez.
Segundo, el guía elegirá +1 Magia al elegir una puntuación de habilidad para aumentar.
En su lugar deberías elegir +1 Robo una vez, si obtuviste el buen resultado (+0 magia). O incluso dos veces si obtuviste el mejor resultado (+1 magia).

Opcional: Rerolling castillo Orlock
Si usted es «infiel» en dificultad ironman o jugando en una dificultad menor y planea recargar el evento, hasta obtener el mejor resultado, entonces tenga en cuenta que la tirada oculta que determina el resultado se realiza antes incluso entrando Castillo de Orlock. De este modo, recargar en el castillo no cambiará el resultado. Sin embargo, el resultado puede cambiar sin reiniciar completamente tu personaje. Tristemente, La condición exacta de repetición es desconocida para mí..

Opcional: Explicando Caslte Orlock
En mi opinión, Castle Orlock es una de las partes más interesantes del juego.. En los siguientes tres párrafos, Explicaré The Haunt y Castle Orlock en detalle.. Si no estas interesado, entonces salta al siguiente capítulo.

Opcional: el embrujo
El primer desafío, está pasando el embrujo. Es inevitable tirar eventos en el embrujo antes de entrar o después de salir del castillo.

Hay tres hechos destacables:
2-6 Contrabandistas: Mantente oculto y sigue adelante.
8-9 Una trampa: Siempre que tengas equipo de escalada., Saldrás ileso de este evento.. Con exploración 12, También puedes pasar automáticamente el control de exploración..
10-12 Una reunión de aquelarre: Este es el evento problemático.. Fallar el control mágico te teletransportará directamente a Colinas encantadas. También te verás obligado a realizar un evento allí. Colinas encantadas es una de las zonas más peligrosas de todo el juego. Presenta una de las peleas más duras. (continuar), ladrones que potencialmente pueden robarlo todo y un fantasma que puede matarte instantáneamente.
(Nota: Si fallas una santidad 14 controlar, El fantasma tiene un potencial de daño de 18, rodando 3d6.)

Como ser teletransportado allí fácilmente podría resultar en la muerte., necesitas al menos magia 10 para lograrlo el embrujo sin peligro.

Opcional: evento grimorio
La aleatoriedad del evento grimorio es la razón por la que realmente necesitas magia 11 y no magia 10 antes de probar Castle Orlock de forma segura. Si entras al castillo con magia. 10 y se reduce a 9, luego podrías realizar el evento del aquelarre. Ahora existe una pequeña posibilidad de fallar el control mágico.. Como resultado, podrías desencadenar la pelea del dragón., los ladrones o el fantasma!
(Nota: También puedes evitar esto con un par de Pociones de intelecto.)

Opcional: El monstruo del Castillo Orlock
Para empeorar las cosas, tambien esta el monstruo. Te matará instantáneamente, si no pasas un control de exploración (dificultad 13), a menos que tengas un Pluma exótica contigo. los Pluma exótica se elimina de su inventario, una vez usado. De este modo, a menos que tengas exploración 12+, necesitas cultivar Plumas exóticas para garantizar la supervivencia. Lo peor, necesitarías una pluma por cada viaje al castillo.

Capítulo 15: Terminando Sokara

(Nota: Ahora que has adquirido Llama limpiadora es hora de terminar con Sokara. Seguro, esto se puede hacer antes, pero ahora es muy fácil describir las peleas. También, Sé que puedes comprar Llama limpiadora en ciudad de marlock por 1440 fragmentos. ¿Por qué desperdiciar los fragmentos?)

La red dorada
De Métricos tomar el pasaje a ciudad de marlock.
Mover a Shadar Tor y examina las runas y pasarás automáticamente un control mágico. Nada mar adentro y eventualmente tendrás otra opción.. Seleccione «Almacena tu memoria en busca de una solución.» Esto activará una verificación de exploración., que automáticamente pasarás. Ahora, recoge el objeto de la misión.

Muévete a Yellowport y entrega la misión en el templo de Alvir y Valmir..

ganarás 100 fragmentos, un arma y el logro Retiario.
Vender el Tridente Mágico en el mercado de 400 fragmentos.

las alcantarillas
Explora la ciudad y ve a las alcantarillas.. Pasarás automáticamente un control de robo y desencadenarás una pelea.. Para información, ver Apéndice 2.

Resumen (peor resultado): Sin daños.

Tu recompensa es 15 fragmentos. Introducir el «ron arrojado» y colarse para asesinar al rey. Esto activará un control por robo., que vas a pasar automáticamente. Recoge el objeto de la misión y abre el cofre con tus habilidades de robo.. Pasarás automáticamente el cheque.

En el cofre encontrarás 60 fragmentos, a Mandolina, a Rollo de Ebrón y un Poción de curación.

De regreso a la ciudad, ir al mercado y vender el Mandolina por 270 fragmentos.
Entrega la misión en el Gremio Tarde.. Tu recompensa es 450 fragmentos y el logro Exterminador.
Por último, Explora la ciudad y visita las alcantarillas nuevamente.. Esto desbloquea el acceso a tu alijo.

La isla de los druidas
Toma el pasaje a la Isla de los Druidas y visita el templo de Nagil.. Habla con el alcaide y acepta la misión.. Explora el puesto comercial y automáticamente pasarás un control mágico.. No deberías comprar los ingredientes., ya que no son necesarios.
(Nota: Puedes comprar los ingredientes., Si de verdad quieres. Si bien no sirve de nada, como tu santidad es alta, el artículo es único.)

Después de proceder, Pasarás automáticamente dos pruebas de habilidad más y tendrás otra opción.. Seleccione «Invoca el poder de los dioses.» y pasarás automáticamente un control de santidad. Recoge el objeto de la misión y regresa a la ciudad..

Regresa al templo de Nagil y recoge 500 fragmentos como recompensa. También obtendrás el logro. Una tarea macabra.

Yendo a Nerej
Teletransportarse a puerto amarillo mediante el Piedras de obsidiana. Muévete hacia el norte hasta Nueva manera a través de TrébolTaberna del camino y Carretera principal.

Curar por completo en Nueva manera y visitar el mercado. Compra exactamente 1 Flecha, 1 Tornillo y 1 Munición de honda.

Ahora, moverse hacia el este para frío y sombrío y para Fuerte Brilón. Hay dos hechos destacables allí.:

  • 1 – 2 Un ladrón. Si consigues esto, deja uno de los artículos que compraste en Nueva manera.
  • 5 – 6 Un hallazgo peculiar. Esto es lo que quieres. toma el Casco de hombre bestia.

Independiente del resultado, asegúrate de ir a Fuerte Estgard siguiente y aceptar la misión.

Si no obtuviste el Casco de hombre bestia todavía, luego vuelve a tirar Fuerte Brilón. Ahora, si tienes mala suerte y atrapaste al ladrón 3 veces, luego ve a Nueva manera otra vez y comprar otro 1 flecha, 1 perno y 1 munición de honda.

(Nota: La posibilidad de atrapar al ladrón tres veces antes de conseguir el casco es 12.5%. La posibilidad de atrapar al ladrón. 6 veces antes de ponerse el casco 1.6%. De este modo, A menos que tengas mucha mala suerte, como máximo tendrás que reabastecerte una vez.)

Terminando con Nerech
Una vez que hayas conseguido el casco y hayas aceptado la misión., moverse al norte para Nerej y aventurarse. Mover a Cuesta arriba y seleccione «Coloca el yelmo del hombre bestia sobre tu cabeza.». Sin embargo, No tienes que equipar el yelmo en la página de tu personaje..

Ahora pasarás automáticamente un control de santidad. Se le advertirá sobre el casco., pero póntelo de todos modos. Esto desencadenará un duro control mágico.. Sin embargo, Pasar el control de santidad antes lo hará automáticamente aceptable..

Como recompensa por ponerse el casco y no morir, conseguirás +1 magia.

Eventualmente provocarás una pelea.. Para información, ver Apéndice 2.
Resumen (peor resultado): 12/16 (4 daño).

Levantar Naginata y Sello de pagoda negra. Volverás automáticamente a Fuerte Estgard. En el fuerte obtendrás +1 Combate y el logro Caballero con armadura bestial.

Regresando a Puerto Amarillo
Muévete hacia el sur hasta frío y sombrío y al oeste hasta Nueva manera. Ahora, moverse hacia el sur para puerto amarillo a través de Carretera principal y Taberna del camino.

sanar al máximo, si no lo has hecho ya. Suelta el Casco de hombre bestia o esconderlo.
(Nota: Por lo que sé, ya no sirve de nada.)
Guarda el Sello de pagoda negra.
(Nota: Por lo que sé, no sirve de nada por el momento, pero podría haber uno en un DLC.)

Capítulo 16: Capas y barcos

Renunciando a la laguna
Toma el pasaje a la Isla de los Druidas.. Renuncia a tu culto en el santuario de Lacuna (40 fragmentos).
Ahora, ir Piedras de obsidiana y teletransportarse de regreso a puerto amarillo.

Volviendo a Akú
Como tu magia está en 12+ otra vez, puedes utilizar con seguridad el Ve conmigo. De este modo, puedes llegar fácilmente A mí. Vender el Naginata por 200 fragmentos en el mercado.

Maestro de los ruiseñores
Ve al templo de Ebrón y entrega tu Rollo de Ebrón convertirse en un iniciado.
(Nota: Por cierto, aunque ahora estás iniciado de nuevo, Soulwatch todavía piensa que eres un hereje!)

Después, ir al palacio, Llega a la sala de audiencias y habla con el Maestro de los Ruiseñores.. Esto iniciará una búsqueda.. Ahora, salir del palacio.

5 Pociones de curación
La próxima pelea es probablemente la más difícil de todo el juego.. De este modo, deberías conseguir una gran cantidad de Pociones de curación. Si necesitas más espacio en tus maletas, Puedes acceder a tu alijo en otras ciudades usando el Ve conmigo.

Una vez que hayas terminado, comprar al menos 5 Pociones de curación y un Poción de intelecto. Si te sientes inseguro en ironman, solo llena tu inventario. Realmente ya no necesitas fragmentos.

El bosque cantante + Capa camaleón
Ahora muévete hacia el este. Tierras de cultivo y Salón de los Héroes a bosque cantor.

Primero, no importa en qué evento salgas, luego podrás atrapar un ruiseñor. Para hacer esto, Coloca una trampa y la verificación de exploración se completará automáticamente.. Después, toma el objeto de la misión.

Ahora para los eventos especiales. Hay dos, pero realmente solo quieres uno. Ninguno de los eventos reaparece, para que solo tengas que lidiar con el evento no deseado una vez.

2-5 Chocando contra los árboles: Por eso trajiste el Poción de intelecto. Úselo para pasar automáticamente un control mágico. Luego amenaza a los duendes. Puedes dejar el Hidromiel de hadas, pero el Poción de restauración es una buena recompensa. Después de tomar lo que quieres, no exijas mas.
(Nota: O puedes exigir más. Sin embargo, El cofre al que conduce esta información está maldito y el contenido es bastante inútil.)

8-12 algo te esta mirando – Esto es lo que quieres. Pasarás automáticamente un control de exploración. Luego te enfrentarás a dos camaleones gigantes.. Para obtener información sobre esta pelea, consulte Apéndice 2.

Resumen (peor resultado): 1/16 y 5 Pociones de curación usado (40 puntos de daño recibido).

despues de la pelea, Pasarás automáticamente una prueba mágica y serás recompensado con uno de los mejores objetos del juego.. Asegúrate de tomar el Capa camaleón. deberías equiparlo, reemplazando tu Piel de lobo, pero aun así mantengo el Piel de lobo en tus maletas de ahora en adelante.

Volver a A mí y curarme en la taberna.

Premio
También regresa a la sala de audiencias y entrega la misión al Maestro de los Ruiseñores.. Conseguirás 300 fragmentos, +1 Carisma, 1 Estado de la corte y el logro De lengua plateada.

Regresa a la ciudad y vende las pociones restantes o quédatelas.. No importa.

Comprar un barco
Teletransportarse a cuerno de anillo utilizando el Ve conmigo.

Ahí, deberías comprar una barca (220 fragmentos). Esto te dará el logro. Tráeme ese horizonte. Mejora tu tripulación a excelente (140 fragmentos).

Ahora ve al templo de Alvir y Valmir y compra una bendición. (30 fragmentos).
(Nota: También puedes comprar un galeón.. Sin embargo, la inevitable posibilidad de que el mástil se parta todavía existe en 1 en 216 o 0.46%. Si bien es extremadamente improbable, esto puede pasar. Te teletransportaría aleatoriamente por todo el mundo y a todo tipo de eventos.. Es demasiado molesto para mí dar cuenta de todos ellos.. una bendición da 100% seguridad.)

Zarpa y dirígete hacia el oeste. Aguas costeras.

Aguas costeras
Hay cuatro hechos destacables.:
2-4 Tormenta: Este es el evento que no quieres. Usa tu bendición, volver a cuerno de anillo, Compra otra bendición y vuelve a intentarlo..
5-6 piratas: si lo consigues, simplemente superalos. Nunca te atraparán.
8-9 Barco de magos: Continúa navegando.
10-12 sirenas: Continúa navegando.
(Nota: Quieres algunos de estos eventos más tarde. Sin embargo, existe una pequeña posibilidad de que no pasen los controles en este momento. Esto podría potencialmente provocarle la muerte.)

Medallón dorado
Una vez que no tengas la tormenta, viajar al sur para Océano violeta.

Hay dos hechos destacables:
2-5 Una botella pasa a la deriva: Esto te dará un mapa que no es importante.. Guárdalo o déjalo.
7-12 Una llegada a tierra: Esto es lo que quieres. Tu ganas 250 fragmentos y encontrar un relicario. Negarse a regalar el relicario. Esto es importante!

Si no lo consigues «Una llegada a tierra» de inmediato, Tendrás que regresar a Coastal Waters e intentarlo nuevamente.. Si te encuentras con el evento de tormenta y agotas tu bendición, volver a cuerno de anillo inmediatamente y conseguir uno nuevo. Si no hiciste eso y en lugar de eso te dirigiste a Océano violeta otra vez, Podrías encontrarte con otra tormenta en tu camino de regreso.!

Una vez que obtengas el relicario, regresa al norte para cuerno de anillo.

Pociones en Aku
Utilizar el Ve conmigo alcanzar A mí.
Compra dos Pociones de belleza en el mercado.

Ahora, utilizar el Ve conmigo alcanzar el se estaba moviendo.

Luchando contra Kaschuf
De el se estaba moviendo, moverse hacia el norte hasta el Pueblo de Vodhya. Visita el pueblo y sube a la Torreón de Kaschuf. Llama a la puerta y comienza la pelea..

Resumen (peor resultado): No hubo daño.

Sin embargo, después de que lo venciste, tomarás hasta 6 puntos de daño (1d6).

Luego conocerás a su mayordomo y activarás una prueba de carisma.. Utilizando el Poción de belleza, esto es transitable automáticamente. Ahora abre el relicario y sal del pueblo.. Vuelve a entrar y reinicia la pelea.. Puedes vencerlo fácilmente sin recibir daño..

Las recompensas son 750 fragmentos, +1 Carisma y el logro Corazón de la oscuridad.

El atraco
Volver a el se estaba moviendo. Puedes guardar o dejar caer el Medallón dorado. Ya no sirve de nada.

Ahora, explorar la ciudad. ir a los ladrones’ Cocina, Entra en la taberna y enfréntate a los lugareños.. Utilizar el Poción de belleza para pasar automáticamente la prueba de carisma. Únete a ellos.

Vete el se estaba moviendo E ir a Villa de Hordeth. Sigue a Lurec y se pasará automáticamente un control por robo.. Continúe y también se aprobará automáticamente una verificación mágica..

como recompensa, elige los siguientes tres elementos Polvo de tranquilidadCofre de gemas y 500 fragmentos.

Ahora usa el Polvo de tranquilidad y ganarás +1 Robo y 850 fragmentos. Volver a el se estaba moviendo.

Capítulo 17: Señor/Dama enmascarado

Preparativos
toma el Ve conmigo a A mí.
entra al palacio, ir a la sala de audiencias y hablar con el «licuadora de especias». Esto iniciará una búsqueda.. Habla con él nuevamente para recibir un Amuleto de Ebrón. Ahora sal del palacio.

Existe la posibilidad de toparse con algunos lobos inevitables varias veces.. Como tal, tal vez quieras abastecerte de algunos Pociones de curación. recomiendo 4 o 5.
(Nota: Por supuesto si tienes suerte, no necesitarás ninguno en absoluto.)

Después, salir de la ciudad.

El camino del oeste
Dirígete al noroeste hacia Camino del oeste.

Hay dos hechos destacables:
2 – 5 Una oportunidad inesperada – No intentes robar. La recompensa no tiene sentido.
8 – 12 Fanáticos religiosos – Los fanáticos tienen un potencial de daño de 18 (3d6), como tal, pueden matarte instantáneamente si no pasas el control de santidad. Afortunadamente es un pase automático..
(Nota: Obtienes un +1 bonificación ya que eres un Iniciado de Ebron.)

Hacia el norte
Dirígete al norte para Kunrir y más al norte hasta Campo occidental.

Hay dos hechos destacables:
2 – 5 Un cráter humeante – Simplemente seguir adelante, si entiendes esto.
8 – 12 Un sacerdote de Ebrón – Esto es lo que quieres. Reroll vía Kourin hasta que lo consigas. Una vez que lo consigas, Interviene y esto será un pase automático.. Conseguirás +1 Exploración.
(Nota: Obtienes un +1 bonificación ya que eres un Iniciado de Ebron.)

Viaje en el tiempo
Dirígete hacia el noroeste hacia Casa de los no invitados.
Visita Holyamu, pregunta por la piscina y dale el amuleto.

Pasarás automáticamente el control de exploración.. Toma el objeto de la misión. A continuación se incluye un conjunto de tres controles mágicos., pero solo tienes que pasar el más fácil, que es un pase automático. De este modo, eventualmente regresarás a la casa.

bosque de carámbanos
Continúe hacia el norte y llegue Bosque de hielo.

Hay dos eventos allí.. Como necesitas ambos, sigue rerollando el área hasta que obtengas cada evento al menos una vez.

2 – 5 algo te esta mirando – Te encontrarás con un demonio de hielo.. Como tus habilidades son altas, Pasarás automáticamente dos controles mágicos y un control de santidad para obtener +1 Santidad y un pedazo de Mineral de selenio.

Tristemente, si vuelves a lanzar este evento, tendrás que luchar 3 Lobos. si tienes mala suerte, Esto podría suceder varias veces antes de conseguirlo. 8-12. Ver Apéndice 2 para detalles de la pelea.

Resumen (peor resultado): 11/16 (5 daño recibido). De este modo, involucrándolos a continuación 6/16 es arriesgado. O usa un Poción de curación o curarte en la taberna de Kourin antes de volver a intentarlo.

8 – 12 Duendes de escarcha – Pídeles información. Pagar 10 fragmentos. Sigue sus instrucciones. Tu defensa es 17, para que no sufras daño. Esto desbloquea cierta información que necesitará más adelante..

De vuelta en Akú
Toma la ruta hacia el sur. Ignora todos los eventos y eventualmente llegarás A mí.

entra al palacio, habla al «licuadora de especias» y completa la misión. Las recompensas son 500 fragmentos, +1 Exploración, dos Estatutos Judiciales y el logro Parque Aorístico.

Ahora habla con el «Alto Convocante de Carros». Esto iniciará una búsqueda.. Sal del palacio y compra un Poción de divinidad en el mercado. Entonces vete A mí.

Hacia el norte
Ve al norte para Tierras de cultivo. No importa si tu carisma se reduce. Dirígete más al norte para Riscos de las Casas Largas, pero déjalos en paz. Luego pasarás automáticamente una verificación de exploración..

Dirígete más al norte para Campo del Este. si rueda «2-5 La encrucijada del ahorcado», automáticamente seguirás adelante. Si tiras el otro evento «8-12 Ladrones en las sombras», mantener a uno de ellos como rehén. Pasarás automáticamente la prueba de combate y obtendrás algunas recompensas..

De cualquier manera, moverse al norte para Puente troll. Pagar 5 fragmentos y muévase hacia el este para Asiento del Gran Rey.

Asiento del Gran Rey
Asegúrate de seleccionar «Visita el asiento del Gran Rey» para explorar completamente el área. Un anciano te enseñará una canción.. Esto será muy importante más adelante..

Ya que no hay una manera fácil de comprobar si tienes la canción., haz una nota en alguna parte, así lo recordarás más tarde.

salpicadura
Muévase al noreste hasta salpicadura y visitar el pueblo. Visita el cementerio y luego el lugar de descanso de Kizil Irmak.. entrar a la tumba. Ya que eres seguidor de Ebron, puedes proceder.

bebe el Poción de divinidad para pasar automáticamente el cheque, toma la espada y vete.

Volver a Akú
Tome el atajo de regreso a A mí.
(Asiento del Gran ReyPuente trollSalón de los HéroesTierras de cultivo y finalmente A mí.)

Señor/Dama enmascarado
Vuelve al palacio y entrega tu misión al Alto Convocante.. Las recompensas son +1 Combate, dos artículos, 3 Estado de la corte y el logro Vengador.

Ya que tienes 8 Estado de la corte ahora, puedes buscar una audiencia con el rey.

esto te conseguirá +1 Rango y un punto de habilidad (elegir +1 Carisma).
También obtendrás el título. Señor/Dama enmascarado y el logro la mascarada.

salir del palacio.

Limpieza de inventario
Vender el Correo en cadena por 180 fragmentos, esconder o dejar caer el Hacha larga Uttakin.
En general, deberías guardar o vender todo lo que has obtenido en este capítulo..
Asegúrese de mantener el Ve conmigoSogaLinterna y Piel de lobo.

Capítulo 18: Una espada mágica

El díptico negro

comprar un Poción de divinidad en mi. Luego ve al este para Tierras de cultivoSalón de los Héroes y luego hacia el sur hasta Campo.

El evento que deseas es «2-5 Criaturas de la noche.» (Lee abajo.)
Si obtienes el otro evento «8-12 Risas en los arbustos», entonces no la beses. En cambio, sigue huyendo. No pasará nada malo. Más, el evento no reaparecerá.

Una vez que lanzas el evento correcto, hacer retroceder a los vampiros con una palabra sagrada. Esto activará un control de santidad, que pasarás automáticamente usando el Poción de divinidad.

Sigue a los vampiros, pero asegúrate de esperar hasta la mañana antes de ir a su cripta..
(Nota: De lo contrario morirás!)

Un cheque mágico con gatillo., que vas a pasar automáticamente. Toma todo de la cripta..

Limpieza de inventario
volver a aku, vender el cota de malla por 180 fragmentos y el Varita de ébano por 800 fragmentos. Guarda el Mineral de selenio. Si quieres, comprar 4-5 Pociones de curación, ya que hay algo de lucha por delante.

La espada del agua
(Nota: En la versión actual del juego., Yo creo que el Espada de agua es la elección óptima. Esto eventualmente podría cambiar. Podría actualizar esta sección entonces.)

Muévase al noreste hasta Tierras de cultivo y más al norte hasta el Riscos de las Casas Largas. Con el Díptico Negro Finalmente puedes elegir ciertos lugares para visitar en esta área..

Solo uno tiene muy buena recompensa.. Así que asegúrate de elegir «Los siete señores».
Pasarás automáticamente una prueba mágica y desencadenarás una pelea..

esta pelea es muy facil. Mirar Apéndice 3 si quieres.
Resumen (peor resultado): Sin daños.

Elegir «toma la espada de agua» y luego «vete con la espada que has tomado».
(Nota: Si intentas tomar más de una espada., pasan cosas muy malas.)

Empoderando la espada
El juego te llevará automáticamente a Lago de las Siete Agujas, pero puedes regresar a Aku, para sanar y reabastecerse Pociones de curación si lo necesitas. Hay otra dura pelea por delante!

En todo caso, Asegúrate de comenzar la próxima pelea con plena salud.. Así que si no quieres ir A mí, usar Pociones de curación para sanar de nuevo a 16/16.

Una vez que estés listo, tirar una piedra al otro lado de la piscina. Esto desencadenará una pelea con un Water Drake.. Como consejo, buscar Apéndice 3. Resumen (peor resultado): 7/16 (9 daño).

Después de que el draco esté muerto, Nada hasta una de las agujas y sintoniza la espada.. Por hacer esto, Recibirás el logro. Instinto primario.

los Espada de agua tiene la propiedad especial +2 magia. Sal del lago y selecciona «Viaje en». Ir Puente troll y pagar el 5 fragmentos. Vaya todo el camino hacia el sur hasta Salón de los Héroes.

el verdadero monstruo
Entra en la posada y habla con el posadero.. Ve con Misgee y pregúntale a Grindel por qué se come a la gente.. Ahora busca a Misgee y tíralo a los pies de Grindel..

Pasarás automáticamente la prueba de carisma y obtendrás el logro. Beowulf.
Como recompensas debes elegir Varita de cobalto y Símbolo Sagrado de Plata.

Ayudando a una sombra
Curar al máximo en el Salón de los Héroes y avanzar hacia el noroeste hasta Riscos de las Casas Largas. Abandona el área y muévete más al norte para Campo del Este. Si atrapas a los ladrones, tomarlos como rehenes.

Avance hacia el noroeste hasta Registros centrales. Investiga la cueva y ayuda a la sombra.. Volver a Campo del Este y luego a Riscos de las Casas Largas.

Solo tendrás una opción para ingresar esta vez.. Tómalo. Automáticamente pasarás un control de robo y desencadenarás una pelea contra un wight..

esta pelea es muy facil. Si quieres instrucciones, ir Apéndice 3.
Resumen (peor resultado): Sin daños.

Recoge todo excepto la pulsera.. Sabes el propósito de la red.. Regresar a la sombra sin investigar el pasaje.. Esto te recompensará con el logro. Una sombra de gris.

Volver a A mí a través de Campo del EsteRiscos de las Casas Largas y Tierras de cultivo.

Nigromante
En A mí, equipar el Espada de agua y comprar un Poción de intelecto en el mercado. Sin embargo, no lo bebas de inmediato. Explora la ciudad, visitar el gran bazar y establecer un negocio.

Declarate un gran mago y pasarás automáticamente un control mágico. Si todavía tienes las recompensas del Salón de los Héroes en ti, entonces úsalos. Si ya los vendiste o los guardaste, solo paga el 2400 fragmentos.

Pasarás automáticamente el siguiente control de santidad. El cheque mágico también se aprobará automáticamente una vez que bebas el Poción de intelecto.

Los artículos recompensados ​​son buenos., pero lo que tienes equipado es mejor. Además, serás premiado con el logro Lázaro.

Hereje no más!
Finalmente, es mejor no ser tildado de hereje. Realmente no es seguro.
Ve al mercado y compra un Poción de divinidad y usarlo.

Ahora, Explora la ciudad y visita el Gran Bazar.. Establezca un negocio y predique por Ebrón.
Utilizando el Poción de divinidad, Pasarás automáticamente el control de santidad y recibirás un premio. Lanza de retribución. Más importante, Soulwatch te limpiará de los crímenes cometidos..

Ahora puedes volver a caminar por Uttaku con bastante seguridad..

limpieza de inventario
Deberías mantener el SogaLinternaPiel de loboVe conmigo y Espada de agua/Espada Blanca en ti.

Vender, Guarda o suelta el resto de los elementos que hayas adquirido en este capítulo..

Capítulo 19: Guerra civil (parte 2)

Información
Ahora finalmente ha llegado el momento de terminar la historia de la guerra civil de Sokaran y alcanzar el rango. 6.

Había dos opciones en el capítulo. 10:
Si mataste a Nergan Corin, seguir el camino A. Si mataste a Marloes Marlock, seguir el camino B.

Camino A – Del lado de Grieve Marlock

Utilizando el Ve conmigo, teletransportarse a puerto amarillo. Pasar a ciudad de marlock y entrar al palacio. Habla con Grieve Marlock y acepta su misión..

Muévete todo el camino hacia el norte por TrébolTaberna del caminoBosque de LarúnColinas de BronceCaballeros Dragón’ Castillo a Estribaciones occidentales.

investigar la cueva, utilizar el Piel de lobo, subir la escalera, utilizar el Linterna. Pasarás automáticamente un control de exploración. Ahora tienes información sobre las cuevas que rodean la ciudadela.. Vuelve a Sokara y entra a la ciudadela..

Habla con el comandante y acepta la misión de matar a Beladai..
Después, Asegúrate de contarle sobre los túneles que rodean la ciudadela..

Ahora abandona la ciudadela en dirección norte y dirígete a Campamento de Beladai.
Cerciorarse, que tienes el Espada de agua equipado, entonces tu magia es 14.

Ahora haz el intento de asesinato.. Pasarás automáticamente un control de robo y pasarás automáticamente un control mágico.. Desde que le contaste al comandante de la ciudadela sobre los túneles, automáticamente te escaparás.

En la ciudadela podrás recoger algunas recompensas., elige lo que quieras. los Varita de cobalto se vende al máximo, pero deberías ser bueno con los fragmentos. Dirígete hacia el sur hasta ciudad de marlock.
(Nota: Alternativamente, puedes dirigirte al norte para el se estaba moviendo, teletransportarse a puerto amarillo utilizando el Ve conmigo y pasar a ciudad de marlock.)

En ciudad de marlock, ir al palacio. ganarás 1000 fragmentos y +1 Rango. Elige la habilidad que quieras. También obtendrás el logro. El nuevo orden.

Esto concluye la búsqueda.. Para terminar en el mismo lugar que el camino B., dirigirse a puerto amarillo y usa el Ve conmigo teletransportarse a el se estaba moviendo. Ahora pasa al siguiente capítulo..

Camino B – Del lado de Nergan Corin

Utilizando el Ve conmigo y teletransportarse a el se estaba moviendo. Asegúrate de obtener tu Pase de oficial Sal del alijo y muévete hacia el sur para Campamento de Beladai. Sin embargo, no entres al campamento todavía. En cambio, Ve a la Estribaciones occidentales.

Usa tu Linterna y pasar automáticamente una verificación de exploración. Esto desbloqueará información sobre las cuevas que pasan por alto la ciudadela.. Vuelve a las estepas y entra. Campamento de Beladai.

Explora y visita el general.. Acepta la tarea y asegúrate de contarle al general sobre los túneles después..
(Nota: Si te pusieras del lado del rey, ya deberías tener la misión para buscar a Beladai. Si no obtiene la opción en Campamento de Beladai, entonces tienes que volver a frío y sombrío y acéptalo.)

Asegúrate de tener el Espada Blanca equipado. Tu combate debe ser en 16.
Ahora abandona el campamento y entra a la ciudadela usando el Pase de oficial.

Intenta abrir las puertas y pasarás automáticamente un control de robo y un control de combate.. Desde que le contaste al general lo de las cuevas, te escapas sin otro rollo.

Como recompensa obtienes +1 Combate y +1 Rango. No importa qué habilidad elijas.
Más, obtendrás el logro El norte recuerda y 500 fragmentos.

(Nota: Al realizar tiradas de combate, La quide ignorará este aumento de combate.. Esto asegura, que los siguientes capítulos son factibles, incluso si te pusieras del lado de Grieve Marlock.)

Ahora dirígete al norte para el se estaba moviendo.

Capítulo 20: Una ronda hacia el norte

En Yarimura
Visita el templo de Nisoderu y habla con la suma sacerdotisa.. Acepta su búsqueda.

Recoge la Hidromiel de hadas Tienes todo el camino de regreso en el capítulo. 8.
(Nota: Si de alguna manera lo perdiste, solo compra algunos en el mercado secreto en A mí.)

La joya del conquistador
Ahora abandona la ciudad y muévete hacia el sur para Colinas de piedras preciosas. Pasarás automáticamente el control mágico. Golpea la losa y entrega tu Hidromiel de hadas. Dirígete al agujero de la trau.

Pasarás automáticamente un control de exploración. Ahora seleccione «cantarles para dormir» y pasarás automáticamente una prueba de carisma, saltándose una pelea. Continúe y recoja el La joya del conquistador y 350 fragmentos. Continúe para pasar otra prueba mágica y seleccione «La pirámide».

Esto te llevará al Pirámide de Xinoc. continúa tu camino.

Otro mercado secreto
Viajar entre el Pirámide de Xinoc y Tierras baldías hasta que llegue el evento «8-12 Una torre en el aire». Si lo consigues «2-5 Un túnel en la nieve», no investigues y sigue adelante.

Una vez que obtenga el evento correcto, utilizar el La joya del conquistador para tener acceso al mercado. También obtendrás el logro. Una escalera al cielo.

En el mercado, comprar un Estandarte de los Shadar por 800 fragmentos.

Jinetes de pájaros y un espejo.
Antes de seguir adelante, asegúrese de tener el Espada Blanca equipado.
Ahora, moverse hacia el sur hacia Horda de los cielos atronadores. Hay dos eventos dignos de mención allí y quieres ambos al menos una vez.. Utilizar el barranco extraño para volver a enrollar el área, ya que esto se salta una tirada de dados.

2 – 5: Un cadáver en descomposición – Cuando recibes este evento por primera vez., Investiga el cadáver y consigue el espejo.. Si vuelves a lanzar el evento, ignoralo, o podrías contraer una enfermedad.

8 – 12: Jinetes de pájaros – Cuando recibas este evento, pasarás automáticamente una prueba de combate. Después, Pasarás automáticamente una siguiente prueba de carisma.. Esto le dará información para más adelante..

Cetro real
Después de haber obtenido ambos eventos, moverse hacia el sur para ciudad de ruinas. Explora la ciudad y utiliza el Estandarte de los Shadar, que acabas de comprar. Visita la Cueva de las Campanas y utiliza la información que obtuviste en Bosque de hielo (capítulo 17).

Obtendrás el Cetro de Reyes, algún tesoro y 2000 fragmentos.
El cetro es el único elemento importante.. Si tu inventario está lleno, deja el resto. Realmente ya no necesitas fragmentos.

vendiendo algunas cosas
Vuelve al norte para Horda de los cielos atronadores y Tierras baldías. Vuelva a enrollar el área hasta que obtenga el mercado nuevamente.. Vender el Espada del Shadar (1600 fragmentos), la Armadura de placas (720 fragmentos) y el Símbolo sagrado de oro (720 fragmentos).

Ahora muévete hacia el oeste para Pirámide de Xinocrío del destino (ignorar ambos eventos) y agua de escarcha a Bahía del Tigre.

Otra barca
Explora la zona y haz que los marineros entren en acción.. Pasarás automáticamente un carisma y una prueba de exploración.. Como recompensa obtendrás el logro. Llamada de sirenas y acceso a una barca.

Alerta de aves
Embárcate y navega hacia las aguas del oeste.. Desequipa tu arma, como quieres fallar en el siguiente control. (Nota: No te preocupes por ahogarte, no hay tormentas por delante!)

Solo puedes obtener un evento especial y eso es exactamente lo que buscas..
El evento es «9-12 Una mancha negra en el cielo».

Si pasas la prueba o no pasas el evento, Regresa a Tiger Bay y vuelve a intentarlo.. Esto puede llevar algún tiempo, pero eventualmente no pasarás la verificación..
(Nota: La posibilidad de conseguir el evento es sólo 28%. La oportunidad de pasar es 58%, si te pusiste del lado de Corin o 42%, si te pusieras del lado de Marlock.)

Una vez que no pases el control, equipa inmediatamente tu Espada Blanca. Comenzará una pelea contra dos Young Rukhs.. Si quieres alguna información sobre la pelea., controlar Apéndice 3.

Resumen (peor resultado): 6/18 (12 daño recibido).
Serás recompensado con 100 fragmentos, a Flauta de plata y el logro Millas aéreas.

Volver a Yarimura
No uses el Soga o necesitarás reemplazarlo. Simplemente baja y serás teletransportado a Llanuras del Sur. Muévete hacia el este hasta el se estaba moviendo a través de Campamento de Beladai y Colinas de piedras preciosas.

Limpieza interna
Devuelve la misión en el templo de Nisoderu.. como recompensa, conseguirás 150 fragmentos, +1 Santidad y el logro Reflejos Divinos.
Guarda los siguientes artículos

  • La joya del conquistador
  • Estandarte de los Shadar
  • Cetro de Reyes

Utilizar el Ve conmigo teletransportarse a A mí y vender el Flauta de plata por 360 fragmentos.
(Nota: Si te estás quedando sin espacio, Puedes comprar pestañas adicionales si quieres.. Realmente no necesitas guardar tus fragmentos para nada más.)

Recompensa para los jinetes de pájaros
Muévase al noroeste hasta la ciudad de Kourin. Asegúrate de no robar, si tienes la opción. Tampoco robes en el viaje de regreso más tarde.. Explora la ciudad y pasea por las calles.. Hay tres eventos, pero dos realmente no hacen nada.
(Nota: Tienes que pagar una pequeña multa el día santo.. Realmente no importa.)

Finalmente, conseguirás «8-12 Un escolar». Acepta su misión y entrégala inmediatamente.. Elegir +1 magia. Tu magia base es ahora 8. También obtendrás el logro. Volar, Tontos.
(Nota: Seleccionar robo, si tuvieras suerte en Castillo de Orlock.)

Volver a A mí por el mismo camino que viniste.

Capítulo 21: Cazador de dragones

Preparación
Deja cualquier cosa aparte de tu equipo de aventuras (SogaLinternaPiel de lobo), la Ve conmigo y el Espada de agua. Tener el Espada Blanca y el resto de tu equipo equipado.

Ahora, comprar al menos uno Pociones de curación. Los necesitarás para una pelea más tarde.. Si no estás seguro de luchar contra el dragón, solo toma un par más.

Mármorek
Teletransportarse a cuerno de anillo. Explora y navega río arriba hasta Mármorek.

comprar un Pergamino, a Pico y un Armadura de cuero en el mercado.
(Nota: Necesitará los tres elementos en breve.)

Ahora muévete hacia el este para (falso) Torre de la desesperación y sureste hasta Llanuras sin fin y finalmente Campos de trigo. Aquí deberías comprar una casa. (100 fragmentos) y deposita todos tus fragmentos.

matar un toro
Ir Campo abierto. (Nota: Probablemente recuerdes el área del capítulo. 1.)
Vuelve a rodar el área hasta que obtengas el evento del toro.. Esta vez, combatirlo.

El toro es muy fácil.. Si necesitas información, mira a Apéndice 3.
Resumen (peor resultado): Sin daños.

Tu recompensa por matarlo es +1 Combate.
(Nota: Y ni siquiera tienes que pagarle nada al granjero., desde que escondiste tus fragmentos.)

Volver a Campos de trigo, sanar, si recibiste daño y retiraste tus fragmentos.

dibujando un mapa
Muévete hacia el noroeste por Llanuras sin fin, (falso) Torre de la desesperación y al norte hasta Columna vertebral de Harkun. Ignora la placa o mírala.. En todo caso, se activará una verificación de exploración, Si tienes un Pergamino contigo. Lo pasarás automáticamente y ahora tienes la primera mitad del mapa..

Ahora abre tu inventario y equipa el Armadura de cuero en lugar de tu Correo Vulcanio.

Muévete hacia el este hasta la otra área llamada Columna vertebral de Harkun. Hay dos hechos destacables:
2-5: Hidra – Si tiras esto, seleccionar «huir». Esto destruirá la armadura que llevas puesta., pero no tendrás que luchar.
9-12: Gente Mannekyn – Te dicen algunos datos, que realmente no necesitas.

Después de lanzar un evento en el área, el viaje sin incidentes también cuenta, tienes la opción de terminar el mapa. La verificación de exploración se aprobará automáticamente y podrás tomar el Mapa de las Montañas.

Colinas encantadas
Equipa tu Correo Vulcanio y pasar a Colinas encantadas. Para volver a enrollar el área utilice Cascada justo al sur de él.

Colinas encantadas Es probablemente la zona más peligrosa de todo el juego.. Existen 4 eventos notables, que son todos peligrosos a su manera.

  • 2 – 4 Una cueva sulfurosa: Esta es la pelea de dragones que estás buscando. Como es algo peligroso, tal vez quieras leer sobre esto en Apéndice 3.Resumen (peor resultado): 1/18 + uno Poción de curación usado (22 daño recibido)
    despues de la pelea, toma el objeto de la misión.
  • 5 – 6 Un profeta de la fatalidad: Pierde todas las bendiciones y resurrecciones.. Esto no te importa.
    (Nota: lo encuentro bastante divertido, que los autores de los libros-juego colocan estos eventos en la misma área. Hay una buena posibilidad, que te encontrarás con el dragón sin un acuerdo de resurrección!)
  • 8 – 9 Forajidos: Este es un evento que tú también quieres.. Pasar un control de robo y un control de carisma. (ambos transitables automáticamente ahora). Acepta la oferta para conseguir 300 fragmentos y +1 Robo.
    (Nota: Si no pasas ambas comprobaciones, que son bastante altos, se llevarán todo lo que llevas. De este modo, este evento es peligroso, si vienes aquí con poco robo/carisma.)
  • 10 – 12 Un fantasma hambriento: Este fantasma requiere un control de santidad. Esto es transitable automáticamente..
    (Nota: El fantasma tiene un potencial de daño de 18 (3d6). Fallar esta verificación puede matarte fácilmente.)

Cerciorarse, que has matado al dragón y has atrapado a los forajidos al menos una vez, antes de seguir adelante.

Paladín de Ravayne
Desde el Colinas encantadas moverse hacia el suroeste hasta (falso) Torre de la desesperación y luego a Mármorek. Explorar, navegar río abajo hasta llegar Castillo Ravayne. Entra al castillo y entra a la Fortaleza Interior. (pase automático).

hablar con la baronesa, en pos de una búsqueda, matando a un monstruo, aceptar la misión. Haz el mismo diálogo nuevamente., para obtener las siguientes recompensas:

  • +1 Rango
  • El título Paladín de Ravayne
  • El logro La guarida del dragon
  • +1 Habilidad, elegir +1 magia
    (Nota: A menos que hayas tenido mucha suerte en Castle Orlock., en ese caso elige +1 Robo.)

Recompensa por el mapa
Habla con la baronesa de nuevo.. Acepta la misión de hacer un mapa.. Luego habla con ella otra vez para entregar la misión y obtener tu recompensa.. Es 500 fragmentos, +1 Exploración y el logro Secreto en la montaña.
(Nota: Tu habilidad básica de exploración ahora está al máximo.!)

Obtener una bendición
Deja la torre del homenaje interior. Ahora tienes acceso a tu alijo. Desequipa tu Correo Vulcanio y guardarlo. Vuelve al torreón interior, Habla con la baronesa y pídele una bendición..

Hay tres resultados:
1 – 3 Capacitación – Esto es lo que quieres. Elegir +1 Combate.
4 – 5 Armadura – Esto tomará tu armadura actual y te dará una Armadura de férula en cambio. (Inútil.)
6 Un barco – Esto te dará (otro) barca en cuerno de anillo. (Bastante inútil.)

Sigue tirando hasta que obtengas la bonificación de habilidad.. Después de que hayas terminado, vender el Armadura de férula por 360 fragmentos si lo tienes, tomar su Correo Vulcanio saca de tu alijo y equípalo.

Ahora abandona el castillo y navega río abajo hasta cuerno de anillo.

Capítulo 22: piratas

Ese Ringhorn
Asegúrate de recibir una bendición contra las tormentas del templo de Almir y Valmir..

Si tienes otra barca de la baronesa, entonces véndelo. Tome su barca con una excelente tripulación y navegue hacia las aguas costeras al suroeste de cuerno de anillo.
(Nota: Has estado allí antes.)

Hay cuatro hechos destacables.:
2-4 Tormenta – Usa tu bendición, volver a cuerno de anillo, Compra otra bendición y vuelve a intentarlo..
5-6 piratas – Este es uno de los eventos que deseas.. si lo consigues, Lee abajo.
8-9 Barco de magos – Continúa navegando.
10-12 sirenas – Este es el otro evento que quieres. si lo consigues, Lee abajo.

El evento pirata
Elige luchar contra ellos. Los tres resultados posibles son:
10 – 13 Obligado a ceder (0.46%)
14 – 17 Los piratas se retiran (15.74%)
18+ Victoria (83.80%)

Vencer
es muy improbable, pero si te golpean, entonces perderás hasta 6 aguante (1d6). Se activará una prueba de carisma, pero lo pasarás automáticamente. Entonces obtendrás 320 fragmentos + algunas cosas al azar y ser llevado a el se estaba moviendo.

Sin embargo, no perderás ninguno de tus equipos o fragmentos. De este modo, sanar en la taberna, utilizar el Ve conmigo para volver a cuerno de anillo, comprar un barco nuevo, Mejora la tripulación y vuelve a intentarlo..
(Nota: Esta es una ganancia neta incluso en fragmentos.!)

Dibujar
Volver a cuerno de anillo e intenta de nuevo.

Victoria
Una vez que ganes, conseguirás +1 Rango y el logro Sin agallas, Sin gloria. Más, elige la habilidad que quieras. También obtendrás 800 fragmentos y un Cabeza del capitán pirata, pero eso no es importante en este punto del juego..

Solo necesitas este evento una vez para subir de rango.. Pero, ya que eres rango 8 ahora, el rollo mínimo es 14. De este modo, ya no hay posibilidad de perder.

El evento de la sirena
Una vez que tengas las sirenas, Habla con ellos y trata de atraparla en una red.. Como eres rango 7 (o 8), esto no puede fallar. toma el Trenzas de color rojo coral, el otro tesoro no importa y navegamos de regreso a cuerno de anillo. Sólo necesitas el artículo una vez, así que sigue navegando, si vuelves a conseguir el evento antes de conseguir piratas.

Katana Dorada
En cuerno de anillo utilizar el Ve conmigo alcanzar A mí. Ahí, tomar el pasaje a Métricos.

Muévete hacia el norte hasta camino del este y vía El rincón de Haggart alcanzar Pantanos de Magwort.

Se activará una verificación de exploración., pero se aprobará automáticamente. No necesitas la poción, pero si quieres tomarlo, hazlo. Después de adentrarnos más en el pantano, recoge la Katana Dorada.

Ahora regresa al sur y alcanza Métricos. Tome el pasaje a cuerno de anillo.

Castillo Ravayne
Explora la ciudad y navega río arriba hasta llegar Castillo Ravayne. Entra al castillo y entra a la torre del homenaje interior..

Busca al mago y entrégaselo. Trenzas de color rojo coral. la recompensa es +1 magia.
Busca al mago nuevamente y entrégaselo. Katana Dorada. Como elección de recompensa +1 Combate. También obtendrás el logro. ¿Soy una broma para ti?.
(Nota: Esto termina el Castillo Ravayne!)

Navegar río abajo hasta cuerno de anillo.

Capítulo 23: Una última ronda

La ciudadela de Rubí
Utilizar el Ve conmigo teletransportarse a el se estaba moviendo.

Cerciorarse, que estas en plena salud 20/20 y dirígete al norte para Pueblo de Vodhya, luego al oeste hasta Montañas del Norte y al oeste hasta Ciudadela de Rubí.

Investiga el resplandor y entra a la ciudadela.. Evitarás la pelea ya que tu santidad básica es mayor que 8. Más, pasarás automáticamente el control mágico.

Elige tocar la nota correcta usando tu flauta y pasa automáticamente la prueba de carisma.

La siguiente tirada es la razón por la que no puedes realizar este evento antes.. Si tienes mala suerte, entonces podrías tomar hasta 18 (3d6) daño. Antes del rango 8, Esto podría significar una muerte instantánea.! Ahora el resultado no importa mucho. Tu recompensa es +1 Carisma y el logro Armonías disonantes.

Volver a el se estaba moviendo para sanar de nuevo.

Preparativos
Asegúrate de tener el Espada de agua contigo y que tienes la búsqueda
Restos del pasado.
(Nota: Si no tienes la misión, teletransportarse a puerto amarillo, tomar el Llave cardenillo y dirígete a Trébol. Toma la tercera puerta para llegar a la Isla del Misterio.. Visita al mago principal y continúa la misión.. Ahora, y esto es importante, Saca el teletransporte de la isla o podrías terminar como esclavo., si un determinado barco te recoge.)

Hacia el oeste
Muévete hacia el norte hasta Pueblo de Vodhya y dirígete hacia el oeste por Montañas del NorteCiudadela de RubíTierras baldías y Pirámide de Xinoc.

Muévete hacia el sur para llegar Residuos Congelados.
Hay dos hechos destacables:
2 – 5: Caballos salvajes – Activarás una verificación de santidad y la aprobarás automáticamente. Deja a los caballos en paz.
8-12: Pasos corriendo – Este es el evento que deseas. Sigue al nómada, pero asegúrate de ayudar a los chamanes. ganarás +1 Santidad y un Mano de bruja.

Mantener o soltar la mano, no importa.

Restos del pasado
Una vez que hayas terminado, equipa tu Espada de agua. Ahora muévete hacia el suroeste hasta río del destino. Ignora ambos eventos allí..
(Nota: No deberías entrar Residuos Congelados ya no, ya que podría desencadenar una pelea con lobos. No son difíciles pero no tiene sentido luchar contra ellos.. Especialmente porque probablemente tendrías que intercambiar tus armas entre Espada Blanca y Espada de agua. Eso sería simplemente molesto.)

Ahora muévete hacia el sur hasta Grasslands.. Pueden ocurrir dos eventos notables:
2 – 5 Una flauta seductora – Pasarás automáticamente un control mágico y podrás obtener una recompensa decente.. Aunque ya lo tienes, así que puedes simplemente ignorarlo.
8 – 12 Un anillo de piedras – Esto es lo que quieres. Copia las runas. Pasarás automáticamente los cheques.

Vuelva a enrollar el área mediante agua de escarcha hasta que lo consigas.

Entregar
Una vez que lo tienes, volver al este por ciudad de ruinasbarranco extrañoLlanuras del SurCampamento de Beladai y Colinas de piedras preciosas a el se estaba moviendo. Utilizar el Ve conmigo teletransportarse a puerto amarillo.

toma el Llave cardenillo sal de tu alijo y ve a Trébol. Toma la tercera puerta para teletransportarte a la Isla del Misterio.. Sube a la montaña y entra a la ciudad.. Entrega la misión al mago principal y obtendrás +1 magia y el logro No ver el mal.

Ahora sal de la ciudad y asegúrate de tomar el teletransporte para 100 fragmentos. Podrías terminar como esclavo, si cierto barco te recoge!

Preparación
Ahora, utilizar el Ve conmigo para llegar a A mí.

Asegúrate de tener el Espada de agua equipado. Tu habilidad mágica debería ser 18.

Dirígete hacia el este para Tierras de cultivo (No importa si tu carisma se reduce.) y sureste hasta Sumideros de mezcla. Hay dos hechos destacables:

2 – 5: Un ídolo hundido – Ignora al ídolo.
(Nota: La recompensa no vale la pena y existe una pequeña posibilidad de ser envenenado.)

8 – 12: una guía fea – Esto es lo que quieres. Rechazar su oferta desencadenará un control mágico muy duro y posteriormente una pelea.. Como llevas puesto el Espada de agua, pasarás automáticamente. Ahora, antes de hacer clic «LUCHAR», asegúrate de cambiar tu Espada de agua de regreso Espada Blanca.

La pelea no es dificil, pero si quieres alguna información consulta Apéndice 3.
Resumen (peor resultado): 17/20 (3 daño recibido)

Como recompensa obtendrás +1 Santidad.
(Nota: Ahora has maximizado tu santidad!)

Tu propio castillo
Volver a A mí y teletransportarse a cuerno de anillo. Cerciorarse, que todavía tienes el Pico contigo.
(Nota: Que no, Navega río arriba hasta Marmorek y consigue uno nuevo.)

Luego dirígete hacia el oeste y ve a Castillo Viejo.

Se desarrollará un evento y obtendrás Recordar hechizos. También obtendrás el logro. Doctrina del Castillo. Puedes esconder el Recordar hechizos en tu castillo.
(Nota: Similar a Vara de teletransportación Esto es un poco como hacer trampa.)

Opcional: Explora tu castillo y mejora sus defensas para 5. Esto requiere 1600 fragmentos, un pico y un control de combate (pase automático).

Ahora ve al herrero y compra un Armadura de cuero.
Después, Invoca a Targdaz y haz que lo encante..

Si el artículo desaparece, comprar otro. Si funciona, obtendrás el logro Carrera de armamentos.
Descartar el Correo anular o venderlo en la siguiente ciudad.

Vuelve al este para cuerno de anillo a través de Carretera Costera.

Capítulo 24: El gran rey

Preparación
Teletransportarse a A mí y comprar un Poción de belleza. También, recoge la Cetro de Reyes de tu alijo. Controlar, que tienes el Espada de agua contigo.

Más, es imperativo que estés seguro, que obtuviste la información del Asiento del Gran Rey hace un par de capitulos. Espero que hayas tomado nota. De lo contrario, viaja allí de nuevo para asegurarte.
(Tierras de cultivo, Salón de los Héroes, bosque cantor, viejo harkuna (este), Asiento del Gran Rey.)

Demonio de la tormenta
Ahora, teletransportarse a el se estaba moviendo utilizando el Ve conmigo.

Dirígete al norte hasta el Pueblo de Vodhya y oeste vía Montañas del Norte a Ciudadela de Rubí.
Desde allí, dirígete al sur para Llanuras del Norte. Vuelva a enrollar el área hasta que obtenga «2-5 Una voz en el viento.»

Una vez que obtenga el evento correcto, sigue las voces y tomaras 1 daño. Pasarás automáticamente dos controles de santidad y serás recompensado con +1 Carisma y algo Mineral de selenio.
(Nota: Tienes toneladas de selenio.. Tómelo o déjelo.)

Hacia el oeste
Dirígete al norte para Ciudadela de Rubí y oeste vía Tierras baldíasPirámide de Xinocrío del destino alcanzar agua de escarcha en el suroeste. Desde allí diríjase hacia el sur hacia el mina de hielo.

Pagar 10 fragmentos para ir de gira. Baja al túnel oscuro y pasarás automáticamente un control de exploración.. Te encontrarás con Blue-Cap y le pagarás. 200 fragmentos para romper el hielo.
(Nota: También puedes matarlo para abrir el camino o traer sales., pero pagando 200 fragmentos es la opción más sencilla.)

Ahora conocerás a la Reina de Hielo.. No puedes vencerla en una pelea., entonces necesitas la canción para continuar.
(Nota: Si intentas luchar contra ella, automáticamente perderás un rango y por lo tanto, fracasar en el logro del ironman.)

Utilizar el Poción de belleza para pasar el control y despertarás al Gran Rey.

Tu recompensa es +1 Rango, +1 Habilidad (elegir +1 Robo) y el logro Canción de cuna. Te trasladarán a agua de escarcha.

Rumbo al trono del Gran Rey
Equipar el Espada de agua y dirígete al Pastizales. Dirígete al sur hacia las montañas y más al sur hasta Mármorek. Explora la ciudad y paga 1 fragmento para cruzar. Seleccione «continuar en el Viejo Harkuna» y llegar a la Asiento del Gran Rey.

En el asiento del Gran Rey
Visita la zona y se desarrollará un evento.. Ve al palacio y automáticamente aceptarás una misión.. Vuelve al palacio y entregarás el Cetro de Reyes.

Las recompensas son +1 Rango, una destreza (elige lo que quieras) y el logro Levántate como caballero.

Más, Obtendrás el logro por obtener rango. 10 (Poder abrumador) y el logro por conseguir rango 10 en hombre de hierro (Aventurero de hierro).

(Nota: Si tienes algo de mineral de selenio contigo, puedes entregarlo en el palacio para 800 fragmentos. Ese es el mejor uso que se le puede dar ahora.)

Regresar
Muévete hacia el este hasta Río Reese y paga 1 fragmento para cruzar. Explorar Mármorek y navegar todo el camino río abajo hasta cuerno de anillo.

Capítulo 25: aventuras en el mar

Preparación
En Ringhorn, vende tu confiable barca y compra un galeón (850 fragmentos). Mejora tu tripulación hasta llegar a excelente (140 fragmentos).

Eventos importantes en el mar
Tomar nota, que el juego puede lanzarte aleatoriamente por el mapa, cuando se topa con tormentas. Sin embargo, la posibilidad de que se rompa el mástil es muy baja (0.46%). No hay posibilidad de morir por el evento en sí., ya que tu exploración es muy alta. Sin embargo, Podrías encontrarte con un par de eventos que podrían matar o dañar tu progreso en un próximo DLC.. enumeraré el «peligroso» eventos aquí, yendo por zona de oeste a noreste. Búscalos rápidamente si encuentras un evento especial en el camino hacia un logro..

1. piratas en general
Nunca parlamentes con piratas! Podrían robarte cosas. O huye de ellos o golpéalos. No puede pasar nada malo con esas dos opciones..

2. uttaku
Sólo tormentas y piratas. Nada puede matarte o incluso hacerte daño aquí.. (Por lo que yo sé.)

3. Golnir
Un barco de magos – esto no es peligroso, ya que los vencerás automáticamente en una pelea. Sin embargo, en un DLC podrías volver a encontrarte con ellos. De este modo, no recomiendo pelear. Continúa navegando.

El barco de las almas – Este evento te costará tu barco.. También, existe la posibilidad de morir. Sólo navega, si lo encuentras en la parte oriental de Golnir.

4. Sokara
Batalla naval – En el oeste de Sokara puedes elegir un bando en una batalla naval.. Este evento solo se puede realizar una vez. si lo consigues, deberías ayudar a los piratas, ya que esto te da un artículo único, que podría usarse en un DLC (Medallón de Plata).

un barco mercante – Entre la ciudad de Marlock y Yellowport, puedes encontrarte con un barco mercante. Este evento solo se puede realizar una vez. si lo consigues, deberías ayudar a los comerciantes. Esto desencadena algo, que podría volverse importante en un DLC.

Un naufragio – Este evento ocurre en la costa norte de Sokara.. no es peligroso, pero lo estoy incluyendo, ya que podría desencadenar una (fácil) pelear. Si quieres evitarlo, no investigues el naufragio.

5. Isla de los Druidas
Una captura inusual – Este evento es único y puede matarte., si eliges las opciones equivocadas. Perdona al centauro marino y obtendrás un Caracola de seguridad. Ese artículo también es único..

6. Las grandes estepas
Un marinero náufrago – Este evento está en la misma área que el evento Avar Hordeth.. Recógelo, o te perderás una larga búsqueda, que podría volverse importante en un DLC.

Un incendio a lo lejos – Este evento puede desencadenar una pelea si sigues la luz.. Sólo navega.

Los acontecimientos relevantes
Estos son los eventos que realmente deseas activar para obtener los logros restantes.. Suponiendo que comienzas desde cuerno de anillo y quieres obtenerlos todos en una sola ejecución.

palo de auge
De cuerno de anillo navegar hacia el este hasta las aguas costeras que se encuentran al sureste de Bahía del Escorpión en Sokara. Vuelve a rodar esta área hasta que obtengas «8-9 Un barco de diseño extraño». Entra en la nave y toma el Varita mágica contigo. Esto desbloqueará el logro. Indistinguible de la magia.

Horda Avar
Desde allí, Navega hacia el norte hasta que el mapa cambie a las Grandes Estepas.. En la primera zona donde deseas el evento. «11-12 un barco mercante». Este es en realidad el buque insignia de Avar Hordeth.. De alguna manera él sabe que le robaste y quiere pelear contigo..

Obtener este evento es bastante raro. (8.3%). Vuelva a enrollar el área usando el Aguas costeras justo al oeste de eso. No te puede pasar nada malo.
(Nota: La rareza es la razón., ¿Por qué no mucha gente tiene este logro?. rodando el área 25 veces, todavía hay una posibilidad de 11% que no conseguirás el evento. Sin embargo, rodando el área 50 veces, esto se reduce a 1.3%. No debería tomar más de 10 minutos para conseguirlo.)

Una vez que lo consigas, navegar para encontrarlo. Esto desencadenará una pelea.. Para información, mira a Apéndice 3.
Realmente no hay forma de morir aquí a menos que no mates a Avar primero..
Resumen (peor resultado): 2/22 (20 daño recibido).

Después de la pelea tirarás tres dados., pero tu rango (+10) y su excelente equipo (+3), se agregará. De este modo, siempre anotarás 16+ y ganar automáticamente.
(Nota: Me pregunto si Avar era realmente un chico malo.. Solo hay una línea desechable que dice que algunos de sus tratos son un poco turbios.. Parece que eres una especie de «chico malvado» en esta subtrama.)

De todos modos, puedes intercambiar barcos, Pero no importa porque también navegas en un galeón.. Tu también ganarás 150 fragmentos y un Ruttier del marinero. Este artículo es inútil en este momento., pero tal vez sea útil en un DLC. Finalmente, obtendrás el logro Qué’s tuyo es mío.

Isla Bazalek
Desde donde venciste a Avar, navegar hacia el oeste dos veces. Si lo consigues «10-12 Un incendio a lo lejos», simplemente ignóralo. Luego pasarás automáticamente una prueba de exploración y podrás explorar la isla..

Hazlo y sigue hacia el interior..
(Nota: La cueva es completamente inútil.)

Nada a través del río y pasarás automáticamente dos pruebas de habilidad..
(Nota: También puedes luchar contra el caballero., pero solo te da fragmentos.)

Elegir «Vaso» o el golem te matará. Esto te dará una cantidad de fragmentos. (entre 1000 y 6000) y también el logro Alto riesgo, Alta recompensa.

(Nota: Si recolectas artículos/armas únicos, entonces deberías regresar a la isla y alcanzar al golem nuevamente.. Elegir «Escarlata» y obtendrás un Espada mítica. Esta es probablemente la tercera mejor arma del juego.)

Esto termina el capítulo a menos que quieras leer sobre algunas estadísticas sobre una tercera visita a Bazalek..

Opcional: Una tercera visita a Bazalek
Es obvio, que no deberías visitar al golem de Bazalek por tercera vez, ya que tu supervivencia depende completamente del azar. Aunque el evento es interesante, ya que es la única vez, que el juego realmente arroja 4 dado. (Tal vez haya otros casos, que desconozco.)

Entonces, si alcanzas al golem por tercera vez, tienes que rodar 4 dados y puntuación 4 o 5.
la oportunidad de 4 en 4d6 es 1 en 1296 o alrededor 0.077%.
la oportunidad de 5 en 4d6 es 4 en 1296 o alrededor 0.309%.
De este modo, tu probabilidad de muerte es 1291 en 1296 o alrededor 99.614%.
si tienes suerte bendicion, puedes tirar dos veces y la posibilidad de muerte es cercana 99.23%.

Si eres un Iniciado de las Tres Fortunas, solo tienes que rodar 3 dados y puntuación 3-5.
la oportunidad de 3 en 3d6 es 1 en 216 o alrededor 0.46%.
la oportunidad de 4 en 3d6 es 3 en 216 o alrededor 1.39%.
la oportunidad de 5 en 3d6 es 6 en 216 o alrededor 2.78%.
De este modo, tu probabilidad de muerte es 206 en 216 o alrededor 95.37%.
si tienes suerte bendicion, puedes tirar dos veces y la posibilidad de muerte es cercana 90.96%.
O en otras palabras, hay un aproximadamente 9% posibilidades de supervivencia.

Esto significa, que ser un Iniciado de las Tres Fortunas hace que la supervivencia sea una cuestión 12 veces más probable.

en los libros de juego, tu tienes 1000-6000 fragmentos de nuevo. En realidad nunca lo he probado en el juego.. Con Quicksave y Quickload no debería llevar mucho tiempo.. Me pregunto si alguien lo ha probado todavía..

Capítulo 26: Sobras

Desde Bazalek, navegar hacia el norte (nada malo puede pasar, excepto una tormenta) y alcanzar el se estaba moviendo.

Guarda todo lo que quieras conservar y vende o tira el resto..

Invertir
Este logro es muy fácil de conseguir., una vez que tengas acceso al Ve conmigo.
Requiere un poco de trabajo preliminar.

Utilizar el Ve conmigo teletransportarse a puerto amarillo. Explora la ciudad de día y visita la zona del puerto.. Obtendrás algo de información..

Utilizar el Ve conmigo teletransportarse a A mí. Visita el gremio comercial y obtendrás información.. Regreso al centro de la ciudad.

Utilizar el Ve conmigo teletransportarse a cuerno de anillo y visitar el gremio comercial.
hacer una inversión de 2300 fragmentos y compruébalo.

La información que acaba de recibir le da una +5 en el siguiente rollo. De este modo, el peor resultado es un 7, lo que resulta en un 10% pérdida de la inversión. Aún así como la inversión está por encima 2000 fragmentos, obtendrás el logro El lobo de la calle Shard.

Saca la inversión o déjala. No importa.

Preparativos
Utilizar el Ve conmigo y teletransportarse a el se estaba moviendo.

(Nota: Recuerda cuando dije que esta guía te brindará todos los logros de forma segura en Ironman sin usar ofertas de resurrección.? Bueno resulta, No se puede hacer (sin hacer trampa). en los libros de juego, El control en la pirámide fue un control de rango.. En el juego se basa puramente en la suerte.. Tampoco puedes usar elementos de teletransportación., entonces los acuerdos de resurrección son la única forma de conseguirlo.)

Comprueba si tienes un acuerdo de resurrección activo. Que no (muy probable) Luego compra uno en el templo de Nisoderu por 800 fragmentos.
(Nota: Si te preocupas por tus fragmentos, entonces también puedes moverte hacia el suroeste hasta montaña del cielo a través de Colinas de piedras preciosasCampamento de Beladai y Llanuras del Sur. ahí esta solo 150 fragmentos. Pero si tienes mala suerte varias veces, esto requerirá caminar un poco más de un lado a otro.)

Desequipa y guarda todo, excepto el Espada Blanca. Si tienes que comprar una nueva pestaña, hazlo.
Después, deposita todos tus fragmentos.

Llegando a la pirámide
Ahora muévete hacia el oeste hasta el Pirámide de Xinoc a través de Pueblo de VodhyaMontañas del NorteCiudadela de Rubí y Tierras baldías (1 daño).

Acércate a las puertas y pasa junto a los ídolos.. Pasarás automáticamente la prueba de combate.. Atraviesa el arco y activarás un control mágico.. Como no llevas ningún equipo, esto no es transitable automáticamente (92% éxito). Sin embargo, fallar no importa. Simplemente recibirás una maldición., eso no te impedirá en absoluto.

Ahora te quitarán todos tus artículos y equipos.. Sin embargo, ya que de todos modos no llevabas nada encima y el Espada Blanca no te lo pueden quitar, esto no importa.

Finalmente, Llegarás a la temida tirada de la suerte.. 42% posibilidad de que mueras, 58% oportunidad de que vivas.
si tienes suerte, luego pase al siguiente párrafo.

Desafortunado
Bien, tu mueres. Usa el acuerdo de resurrección para reaparecer en Yarimura (o montaña del cielo).
(Nota: Una ruta segura desde montaña del cielo a el se estaba moviendo es a través de Llanuras del SurCampamento de Beladai y Colinas de piedras preciosas.)

Ahora toma 800 Saca fragmentos de tu alijo y obtén un nuevo trato de resurrección..
(Nota: O 150 fragmentos y obtener uno nuevo en montaña del cielo.)

Retroceder a la Pirámide de Xinoc a través de Pueblo de VodhyaMontañas del NorteCiudadela de Rubí y Tierras baldías (1 daño). Los eventos se desarrollarán exactamente igual.. Excepto, si ya estas maldito, entonces no puedes recibir la maldición dos veces.

Ahora, puede que vuelvas a tener mala suerte. Repetir el proceso.
(Nota: Entiendo perfectamente, si tienes ganas de hacer trampa ahora, pero realmente no tomará más que 5-10 intentos. La posibilidad de tener mala suerte 5 veces seguidas es 1.3%. La posibilidad de tener mala suerte 10 veces seguidas es 0.016%. Tienes fragmentos más que suficientes y una carrera dura unos dos minutos.)

Afortunado
Finalmente tienes suerte. tomas hasta 6 (1d6) daño del escarabajo y pasar a la cámara interior. Aquí puedes tomar el Llave de obsidiana.

Tome la misma ruta de regreso a el se estaba moviendo.
(Nota: El daño potencial de toda esta aventura es 8 daño. Uno por cada vez que pases por Wastelands y 6 del escarabajo. Entonces en 22 resistencia que no necesitas para curarte.)

Preparativos de nuevo
Saca todo de tu alijo y equipa todo lo que necesites para equipar.. También retira tus fragmentos. Si te maldijeron, Explora la ciudad y ve a la Torre de Bakhan.. Aquí podrás deshacerte de la maldición gratis.

Ahora, también toma el Estandarte de los Shadar saca de tu alijo y comprueba que tienes el Llave de obsidiana contigo. Asegúrate de curarte antes de salir de la ciudad..

La ciudad en ruinas
Tomar la ruta sur por Colinas de piedras preciosasCampamento de Beladia y Llanuras del Sur hacia ciudad de ruinas. Explora la ciudad y usa el banner..

Visita la Cripta de los Reyes y pasarás automáticamente un control mágico. Esto desencadenará una pelea.. Como el demonio serpiente sólo tiene 10 resistencia restante, Publicaré los detalles de la pelea aquí..
-Doblar 1: Evaluación táctica
-Doblar 2: Golpe impresionante + Ataque

obtendrás un Amuleto de escarabajo. Ahora, utilizar el Llave de obsidiana y obtendrás un montón de artículos. Toma lo que quieras. Lo único que importa es el Clave de la pirámide. Así que asegúrate de tomar eso.

De vuelta a la pirámide
Sal de la ciudad y dirígete hacia el norte por Horda de los cielos atronadores y Tierras baldías para llegar a la Pirámide de Xinoc. Pasa los ídolos y usa el Clave de la pirámide. Esto desbloquea el logro. Tomb Raider.

Más preparativos
Volver a el se estaba moviendo y usa el Ve conmigo ir a A mí. Vender o esconder los artículos que recogiste.. Una vez que estés listo, tomar el paso del puerto hacia Métricos.

toma el Medallón Verde fuera de tu alijo.
(Nota: Este es el primer artículo que escondiste., todo el camino de regreso en el capítulo 2!)

Dirigiéndose hacia el norte
Ahora, ve todo el camino hacia el norte para Bosque abandonado a través de camino del esteEl rincón de Haggartbrezo silbante (norte, norte, norte), Taberna Tekshincaída de oro y río arcoiris.

los (real) Torre de la desesperación
En el Bosque abandonado, no entres en el caserío de leprosos. En lugar de eso, sigue adelante y toma el camino hacia el bosque.. En el cruce gire a la derecha y luego al oeste.. Desbloquea la torre usando tu habilidad de robo..

Acércate a los lobos y usa el medallón verde para saltarte la pelea..
toma el Espada encantada y el Casco real.
(Nota: Este es el único casco bueno del juego.!)

Ahora seleccione «Reúne algún tesoro» pero en realidad no tomes ningún fragmento. Esto dará lugar a otra tirada en la que no se puede influir.. Hay dos resultados:

2 – 10 Afortunado (91.7%) y 11-12 Desafortunado (8.3%)

Cualquiera que sea el resultado que obtengas, conseguirás +1 Robo y el logro Mercado de murciélagos.
Sin embargo, Si lo consigues «Desafortunado» pierdes 1d6 de resistencia permanentemente.

Ahora has obtenido todos los logros del juego.! Y en una sola carrera en ironman! Gratitas!
No dudes en pasar al siguiente capítulo o simplemente cerrar la guía..

Opcional: ¿Deberías arriesgarte a hacer Bat Market con tu personaje de Ironman??
Bien, si estás engañando el resultado de las tiradas, entonces definitivamente si.
Conseguir eso +1 Robo es bueno.

Sin embargo, si juegas sin trampas, Entonces no me arriesgaría. Seguro, la oportunidad de perder 4-6 La resistencia permanentemente es muy baja.. Especialmente si recibes una bendición de suerte en Goldfall antes de entrar al bosque.. Sin embargo, todavía puede suceder!

Como habrá muchas posibilidades en los próximos DLC de obtener +1 Robo, Valoro mucho más la resistencia. De este modo, Yo personalmente diría, que deberías saltarte los fragmentos, el logro y el +1 Robo.

Obviamente esto depende de ti., Por eso dejé este logro para el final..

Esta es también la razón por la cual el guía nunca hizo lo mismo. «Conjurador de diversiones». Perdiendo 1 resistencia permanentemente para 1 la magia simplemente no vale la pena.

Capítulo 27: Estadísticas máximas

Bien, prácticamente has superado el juego y no hay mucho más que puedas hacer.
Si quieres preparar tu personaje para los DLC, Entonces podrías intentar maximizar tus estadísticas..

Si has estado siguiendo la guía, entonces tus estadísticas base son:
Carisma – 11
Combate – 11 o 12 (dependiendo de tu elección en la guerra civil)
magia – 11
Santidad – 12
Exploración – 12
Robo – 10 a 12 (dependiendo de Castle Orlock y/o Bat Market)

Aguante: 16-22 (dependiendo del mercado de murciélagos)

Hay formas de obtener algunas estadísticas adicionales de las áreas de esclavos en Uttaku.. Sin embargo, aunque esas aventuras son geniales, también son muy riesgosos. Esto se debe al hecho, que te quitan todo el equipo cuando te conviertes en esclavo.

Como tal, en realidad solo existe el evento del unicornio. (+1 carisma y +1 magia).

Sin embargo, hacer este evento es bastante molesto. De este modo, No lo incluí en la guía..
Si quieres hacerlo, primero debes dirigirte a A mí.

Preparativos
Guarda tu equipo pero guarda todo lo que lleves en tus maletas..
Ahora llena tu inventario con 12 Pociones de curación.

Sube por el camino occidental por Camino del oesteKunrirCampo occidentalCasa de los no invitados, para finalmente llegar bosque de carámbanos.

si tienes mala suerte (evento «2-5») Tienes que luchar contra tres lobos de nieve aquí..

Ahora dirígete hacia el este para Grumes del Norte.

Grumes del Norte
Esta zona cuenta con tres hechos destacables:

  • 2-4 Una tormenta en las montañas. (esto no hace nada, ya que pasará automáticamente el control de exploración.)
  • 8-11 una emboscada. (Esto desencadena una lucha contra un grupo de triplicados.)
  • 12 Una vista rara. (Este es el evento de unicornio que deseas.)

Sigue rerollando el área hasta que consigas el unicornio.. Molesto, Esto significa que tienes que luchar contra los lobos y los trillizos repetidamente..

Eventualmente obtendrás el evento del unicornio.. Intenta hacerte amigo de él..
Tienes que elegir el control de santidad.. Tanto el control de magia como el de carisma no te recompensarán con nada.. Esta verificación debe ser un pase automático., desde tu santidad (con engranaje) debería estar en 16.

La recompensa será +1 carisma y +1 magia.

Opcional: Cuánto tiempo llevará esto?
Realmente todo es cuestión de suerte.. si entras Grumes del Norte 100 veces, entonces existe la posibilidad de 94%, que obtendrás el evento unicornio.

Sin embargo, Esto también significa que tendrás que luchar contra los lobos que te rodean. 30 tiempos y las triplicaciones alrededor 40 veces. entonces si … entre 0.5-3 horas tal vez?

Opcional: Ninguna otra manera?
Tristemente, la única otra área que permite el acceso a Grumes del Norte son los Piedras en pie en el este. Esta zona puede desencadenar una lucha contra 4 lobos más duros, asi que bosque de carámbanos es la mejor opción.

Opcional: Defensor de jade
Si investigas la cascada, puedes encontrar una espada mítica. Sin embargo, la Espada Blanca es mucho mejor, entonces no hay ninguna razón real para conseguirlo.

Capítulo 28: El fin

Si quieres volver a jugar ironman, Recomiendo darle a tu personaje un final apropiado..
(Nota: Por supuesto, puedes simplemente eliminar el archivo guardado., pero eso es bastante poco ceremonial.)

Volver a la Montañas del Norte al oeste de el se estaba moviendo y entra por la Puerta de Bronce. Serás recibido por un ángel de la muerte.. Ahora, puedes unirte al banquete de Nagils.
(Nota: Este es esencialmente el final de un héroe en la mitología nórdica.. Sentado junto a Odín en Valhalla.)

Diviértete con tu nuevo personaje!

Apéndice 1: Logros por capítulo

Capítulo 1
Llamado superior – Conviértete en iniciado en cualquier templo..
Haz que llueva – Obtén el favor de las Tres Fortunas y obtén una rica recompensa.

Capítulo 2
Centelleo, Centelleo, llave de las estrellas – Completo «Un tesoro espantoso».

Capítulo 3
La fortuna favorece al audaz – Tengo 5000 fragmentos.
Engranaje superior – Equípate mejor en armaduras de ranura y elementos de habilidad..

Capítulo 4
El hogar es donde cuelgas tu armadura – adquirir una casa.
Secretos de las profundidades – Resuelve un acertijo de un flautista misterioso.
Hoy no – Recibe el «Escudo mágico» de los espíritus del agua.

Capítulo 5
pegatina de cerdo – Completo “Un colmillo sagrado”.
Polinización cruzada – Completo “Al servicio de los druidas”.

Capítulo 6
Caida de caballeros – Completo “El Caballero Dragón Negro”.
Éste’es un tributo – Completo «La historia más grande».
Transmutación – Completo “El cofre robado”.
Asaltante del conocimiento perdido – Completo «Libro de los siete sabios».

Capítulo 7
Historia de nunca acabar – Completo “El éxito de taquilla”.
El cantante enmascarado – Completo “El espía enmascarado”.

Capítulo 8
acechador nocturno – Completo «Máscaras en la oscuridad».
No hay descanso para los malvados – Completo «Ojo por ojo».
tener arma – Viajará – Completo 10 misiones.

Capítulo 9
Clave – Completo «Intriga y traición».
eucaristía – Completo «El señor del trueno».
Robo blasfemo – Completo «La cota de malla dorada».

Capítulo 10
Hospitalidad del Norte – Completo «Buscame afuera».
La mano derecha de la muerte – Consigue la espada blanca.

Capítulo 11
Solo puedes conseguir uno de estos.:
Usurpador – Completo “Rey asesino” o Asesino – Completo «Asesino disfrazado»

capítulo 12
Bienvenido a mi palacio – Completo «El Palacio de la Araña».
Único en su clase – Libera al Mannekyn y explora Sky Mountain.
La muerte es sólo una herida en la carne – Consigue un trato de resurrección.
Una mano amiga – Completo «La maldición de Bakhan».
No hables cosas malas – Completo «La red de un ladrón».
Transmíteme – Llegar al inframundo.

Capítulo 13
Combate Arcano – obtener el titulo «Campeón de la arena».

Capítulo 14
Ratón de biblioteca – Lea el libro del explorador en Castle Orlock.

Capítulo 15
Retiario – Completo «Ciudad hundida de Ziusudra».
Exterminador – Completo «Problemas de ratas».
Una tarea macabra – Completo «Una noche macabra».
Caballero con armadura bestial – Completo «Damisela en apuros».

Capítulo 16
De lengua plateada – Completo «El ruiseñor de plata».
Tráeme ese horizonte – comprar un barco.
Corazón de la oscuridad – Completo «Corazón de la oscuridad».

Capítulo 17
Parque Aorístico – Completo «Viajero del tiempo».
Vengador – Completo «El Santo Vengador».
la mascarada – Consigue el título Señor/Dama enmascarado.

Capítulo 18
Instinto primario – Sintoniza una de las siete espadas..
Beowulf – Completo «El salón de los héroes».
Una sombra de gris – Completo «El alma perdida».
Lázaro – revivir a alguien.

Capítulo 19
Dependiendo de su elección en el capítulo 10:
El nuevo orden – Completo «Defender la ciudadela» o
El norte recuerda – Completo «El norte recuerda».

Capítulo 20
Escalera al cielo – Ingrese al mercado en la Torre Dorada.
Llamada de sirenas – Repara el deseo de la sirena.
Millas aéreas – Derrota a los jóvenes Rukhs..
Reflejos Divinos – Completo «El espejo del sol».
Largo de aquí, tontos – Completo «El halcón sin alas».

Capítulo 21
La guarida del dragon – Completo «cazador de dragones».
Secreto en la montaña – Completo «La columna vertebral rota».

Capítulo 22
Sin agallas, Sin gloria – Derrota a un barco pirata.
¿Soy una broma para ti? – Completo “Diligencias mágicas”.

Capítulo 23
Armonías disonantes – Rescata a Targdaz de la Ciudadela Rubí.
No ver el mal – Completo “Restos del pasado”
Doctrina del Castillo – Adquiere tu propio castillo.
Carrera de armamentos – Encantar un objeto.

Capítulo 24
Canción de cuna – Despertar al Gran Rey.
Levántate como caballero – Completo “El cetro de los reyes”.
Poder abrumador – Alcanzar rango 10.
Aventurero de hierro – Alcanzar rango 10 en hombre de hierro.

Capítulo 25
Indistinguible de la magia – adquirir un arma.
Qué’s tuyo es mío – Rob Avar Hordeth y mátalo..
Alto riesgo, Alta recompensa – Asalta la fortaleza en la isla de Bazalek.

Capítulo 26
Tomb Raider – Botín Xinoc’tumba.
Mercado de murciélagos – Saquea la Torre de la Desesperación.
El lobo de la calle Shard – Tengo 2000 fragmentos invertidos.

Apéndice 2: Encuentros

(Nota: En mis pruebas, solo muy pocos enemigos bloquearon ataques en versiones anteriores del juego.. En 1.0.9 ningún enemigo ha bloqueado nunca. Tal vez todos tengan muy pocas posibilidades de bloquear y yo nunca lo veo.?)

Capítulo 6: Caballero Dragón Negro
El Caballero Dragón Negro es un oponente muy lento con un alcance de 1 teja. No puede moverse y atacar en el mismo turno.. Como tal, nunca podrá atacarte, si no estás parado junto a él.

Doblar 1: Evaluación táctica, avanzar hacia el caballero.
=> El caballero caminará hacia ti.
Doblar 2: Golpe impresionante (3 daño), Ataque (al menos 5 daño)
=> El caballero queda atónito..
Doblar 3: Ataque (al menos 5 daño), Ataque (al menos 5 daño)
=> el caballero esta muerto.

Capítulo 6: Dos hombres escorpión
Ambos Hombres Escorpión tienen un alcance de 2. A lo sumo, pueden mover una ficha y atacar en el mismo turno. Como tal, nunca podrán atacarte, si eres al menos 4 azulejos de distancia.

Tristemente, No puedes evitar el daño por completo en esta pelea.. Incluso con una defensa extremadamente alta, un Hombre Escorpión siempre podría conseguir un golpe crítico (12 es 2d6). Si bien este golpe crítico aún podría bloquearse (20% del tiempo), en el peor de los casos resulta en 3 daño.

Doblar 1: Evaluación táctica, Muévete hacia el objetivo más cercano pero quédate. 4 azulejos de distancia.
El peor resultado posible (muy raro, ver captura de pantalla para referencia):
=> Ambos Hombres Escorpión caminarán hacia ti..
=> No están uno al lado del otro y entre ellos hay una losa que no es transitable..

Doblar 2: Golpe impresionante (3 daño), Ataque (al menos 5 daño)
El peor resultado posible:
=>Un hombre escorpión estará vivo en 1/9 y aturdido.
=>El segundo hombre escorpión está a dos casillas de ti., tira críticas y trata 3 daño.

Doblar 3: Ataca al objetivo herido (al menos 5 daño), usa el resto 3 AP para avanzar hacia el objetivo restante..
El peor resultado posible:
=> Un hombre escorpión está muerto..
=> El segundo Hombre Escorpión está en 9/9 y no estas al lado de el.
=> Lanza otro crítico y reparte 3 daño a ti.

Doblar 4: Muévete al lado del Hombre Escorpión., Ataque (al menos 5 daño)
El peor resultado posible:
=> Lanza un tercer golpe crítico y asesta 3 daño a ti.

Doblar 5: Ataque (al menos 4 daño)
=> El segundo Hombre Escorpión está muerto..

Capítulo 15: Chamán Rata y Guerrero Rata
Ambas ratas enemigas sólo pueden moverse durante 4 AP. Eso significa, que solo pueden moverse 2 azulejos normales o 1 azulejo especial. Más, solo tienen un alcance de 1 y nunca podrá atacar si también se movieron.

Doblar 1: Identifica el objetivo más cercano a ti. Avanza hacia ello, así es 4 azulejos lejos de ti.
=> Ambos objetivos se moverán hacia ti..
Doblar 2: Usar Llama limpiadora en el objetivo más cercano (11 daño).
=> Objetivo 1 está muerto. Objetivo 2 se moverá hacia ti.
Doblar 3: Golpe impresionante (5 daño), Ataque (al menos 6 daño)
=> Ambos hombres rata están muertos..

Capítulo 15: Ella diablo y dos hombres bestias.
La Diablesa tiene un alcance de 2. Sin embargo, ella nunca podrá atacar después de moverse.
Los dos Manbeasts tienen un alcance de 1. si se mueven 1 azulejo para 2 AP, todavía pueden atacarte.
Ambos tipos de enemigos hacen críticos para 4 daño.

Doblar 1: Identifica el Manbeast que está más cerca de ti. Avanza hacia ello, así es 4 azulejos lejos de ti.
=> Los tres enemigos caminarán hacia ti..
Doblar 2: Usar Llama limpiadora en la bestia hombre más cercana (11 daño). Si de alguna manera un objetivo está más cerca que 3 losas, alejarse.
=> Hombre Bestia 1 está muerto. Hombre Bestia 2 y la diablesa caminará hacia ti.
Doblar 3: Apunta a la diablesa con un golpe aturdidor (5 daño) y ataque (al menos 6 daño).
=> Sólo hombre bestia 2 esta vivo. Lo peor, te criticará por 4 daño.
Doblar 4: Ataque Hombre Bestia 2 (al menos 6 daño), Explosión de adrenalina, Ataque (al menos 6 daño)
=> Todos los objetivos están muertos..

Capítulo 16: Dos camaleones gigantes
Ambos tienen un alcance de 2. Ambos pueden subir hasta 3 losas. También, Tienen la capacidad de mover una ficha normal y atacar en el mismo turno.. Es más, su daño máximo en un golpe crítico es extremadamente alto (10).

Doblar 1: Evaluación táctica.
=> Ambos correrán hacia ti.

Ahora aquí está el peor de los casos.:

Los camaleones no están uno al lado del otro y la loseta entre ellos no es transitable..

Doblar 2: Golpe impresionante (6 daño), Ataque (al menos 7 daño)
=> Uno queda atónito ante 6/19, los otros te critican por 10 daño. Ahora estas en 6/16.
Doblar 3: Ataca al objetivo bajo (al menos 7 daño), Usa dos pociones curativas para volver a 16/16.
=> Un camaleón está muerto..
=> El otro camaleón te critica por 10 otra vez. Ahora estas en 6/16.
Doblar 4: Cerca del hueco al camaleón y cúralo con dos. Pociones de curación.
=> El camaleón te critica por 10. Ahora estas en 6/10.
Doblar 5: Ataque (al menos 6 daño), Usa una poción de curación para llegar a 11/16.
=> El camaleón está en 13/19 y te critica por 10. Ahora estas en 1/10.
Doblar 6: Ataque (al menos 6 daño), Explosión de adrenalina, Llama limpiadora (11 daño).
=> Muerto.

(Nota: soy consciente, que esto es super improbable. Más, También puedes mover las fichas hacia atrás para atraer al camaleón a una mejor posición.. Sin embargo, Es difícil explicar eso en un mapa generado aleatoriamente.. En realidad, las cosas no serán así de todos modos.)

Capítulo 16: Kaschuf
Kashuf es rápido pero es un único oponente con poca salud.. Como tal, esto es muy facil.

Doblar 1: Evaluación táctica.
=> camina hacia ti.
Doblar 2: Golpe impresionante (6 daño), Ataque (al menos 7 daño)
=> el esta aturdido.
Doblar 3: Llama limpiadora (12 daño)
=> Está muerto.

Capítulo 17: Tres lobos en el bosque de carámbanos
Los lobos son algo peligrosos.. Tienen un alcance de 1 y puede moverse 2 losas. pueden moverse 1 ficha y ataque en el mismo turno. También, tienen un daño crítico de 5.

Doblar 1: Evaluación táctica. Avanza hacia el lobo más cercano., pero quédate al menos 4 azulejos de distancia.
=> Se mueven hacia ti.
Doblar 2: Llama de limpieza (12 daño).
=> Los dos restantes caminan hacia ti..
Doblar 3: Golpe impresionante (6 daño) + Ataque (al menos 7 daño).
=> El lobo restante podría estar dentro del alcance y te criticará por 5 daño.
Doblar 4: Ataque (al menos 7 daño), Explosión de adrenalina, Ataque (al menos 7 daño).
=> Todos los lobos están muertos..

Apéndice 3: Más encuentros

Capítulo 18: El campeón
El campeón es muy fácil.. Sólo tiene un alcance de 1 y solo puedo moverme 2 azulejos regulares. No puede moverse y atacar en el mismo turno.. De este modo, puedes simplemente guiarlo con el comando Desenganchar hasta que Golpe aturdidor salga del tiempo de reutilización..

Aunque soy demasiado vago para describir el proceso de hacer kite con él..

Doblar 1: Evaluación táctica. Muévete hacia él.
=> camina hacia ti.
Doblar 2: Llama limpiadora (12 daño). Mover hacia atrás.
=> camina hacia ti.
Doblar 3: Golpe impresionante (6 daño), Ataque (al menos 7 daño)
=> esta aturdido.
Doblar 4: Ataque (al menos 7 daño), Explosión de adrenalina, Ataque (al menos 7 daño).
=> Muerto.

Capítulo 18: Dragón de agua
El Water Drake tiene un alcance de 2. Puede ascender hasta 3 losas. Sin embargo, Tampoco puede moverse y atacar en el mismo turno.. De este modo, en realidad es muy fácil hacer kite.

Es más, tiene una ofensa bastante baja. A 19 defensa, solo puede golpear con críticos (12 es 2d6). Los críticos golpean por 9 daño.

Doblar 1: Evaluación táctica.
=> camina hacia ti.
Doblar 2: Llama limpiadora (12 daño). Camina hacia atrás si es solo 2 azulejos de distancia.
=> camina hacia ti.
Doblar 3: Golpe impresionante (6 daño), Ataque (al menos 7 daño)
=> Está atónito ante 15/40.
Doblar 4: Ataque (al menos 7 daño).
=> Te criticará por 9.
Doblar 5: Ataque (al menos 6 daño), Explosión de adrenalina, Ataque (al menos 6 daño).
=> Está muerto.

Capítulo 18: Criatura
Doblar 1: Evaluación táctica, camina hacia el espectro.
=> camina hacia ti.
Doblar 2: Golpe impresionante (6 daño). Ataque (al menos 7 daño).
=> Aturdido.
Doblar 3: Ataque (al menos 7 daño), Explosión de adrenalina, Llama limpiadora (12 daño).
=> Está muerto.

Capítulo 20: Dos jóvenes rukhs
Los Rukhs son muy rápidos.. Pueden ascender hasta 4 azulejos regulares. Sin embargo, su alcance es sólo 1 y solo pueden moverse 1 ficha normal y ataque en el mismo turno. Además, su daño es bastante bajo..

Doblar 1: Evaluación táctica. Termina tu turno.
=> Ambos correrán hacia ti.
Doblar 2: Golpe impresionante (6 daño), Ataque (al menos 7 daño).
=> Uno está atónito porque el otro podría criticarte por 3 daño.
Doblar 3: Llama limpiadora (12 daño), Defender.
=> Uno está muerto y el otro podría criticarte por 3 daño.
Doblar 4: Ataque (al menos 7 daño)
=> El Rukh podría criticarte por 3 daño.
Doblar 5: Ataque (al menos 6 daño)
=> El Rukh podría criticarte por 3 daño
Doblar 6: Ataque (al menos 6 daño), Explosión de adrenalina, Ataque (al menos 6 daño)
=> Muerto.

Capítulo 21: Toro
Doblar 1: Evaluación táctica.
=> El toro corre hacia ti.
Doblar 2: Golpe impresionante (6 daño), Ataque (al menos 7 daño).
=> esta aturdido.
Doblar 3: Llama limpiadora (12 daño).
=> Está muerto.

Capítulo 21: Continuar
El dragón tiene un alcance de 3 losas. No puede moverse y atacar en el mismo turno.. Esto significa, si estás más lejos que 3 azulejos de distancia, el dragón nunca te golpeará (excepto con «aliento de llama»). De este modo, como un personaje a distancia, puedes asegurarte con cierta facilidad de que no te golpearán.

Información sobre «aliento de llama»
El dragón usará «aliento de llama» directamente antes del segundo de tu personaje, 6th, 10th, etc.. vueltas.
Tiene un alcance infinito y nunca fallará.. Más, siempre lo hará 4 dañar directamente y provocar quemaduras 3 rondas. Los daños por quemaduras tampoco se pueden evitar.. Sin embargo, Estas dos fuentes de daño nunca se superpondrán., entonces tomarás como máximo 4 daño en un solo turno. O explícitamente:

  • Antes del segundo turno: 4 daño + aplicación de desventaja.
  • antes del 3er, 4th, 5décimo turno: 2 daño de la desventaja.
  • Antes del sexto turno: 4 daño + aplicación de desventaja.

Si aturdes al dragón durante tu quinto turno, haciendo que se salte su sexto turno, no utilizará el «aliento de llama» hasta que hayas terminado tu noveno turno. De este modo, También evitarás el daño del debuff..

Directriz general
Los ataques críticos del dragón golpearon durante 6 daño. De este modo, no hay manera de morir, si terminas tu turno en 11+ aguante. En la mayoría de los turnos (No «aliento de llama» vueltas), incluso 9+ La resistencia es suficiente para asegurar la supervivencia..

Manera fácil de vencerlo (solo necesitas 2 Pociones de curación):
Doblar 1: Evaluación táctica, avanzar hacia el dragón.
=> dragón se moverá 2 fichas hacia ti y ahora está a una distancia de 3 losas.
=> Dragón usará «aliento de llama».
=> Resultado (peor de los casos): Continuar – 40/40, Tú – 14/18 (+incendio)
Doblar 2: Golpe impresionante (6 daño), Ataque (al menos 7 daño).
=> El dragón está aturdido..
=> Te quemarás por 2 daño.
=> Resultado (peor de los casos): Continuar – 27/40, Tú – 12/18 (+incendio)
Doblar 3: Ataque (al menos 7 daño), Poción de curación.
=> Dragon te criticará por 6.
=> Te quemas por 2 daño.
=> Resultado (peor de los casos): Continuar – 20/40, Tú – 9/18 (+incendio)
Doblar 4: Llama limpiadora (12 daño), Defender
=> Dragon te criticará por 6.
=> Te quemas por 2 daño.
=> Resultado (peor de los casos): Continuar – 8/40, Tú – 1/18 (la quema se ha ido)
Doblar 5: Ataque (al menos 6 daño), Explosión de adrenalina, Ataque (al menos 6 daño)
=> Muerto.
(Nota: Si te sientes inseguro, solo usa pociones de curación en cada ronda. Realmente no hay ninguna razón para guardar fragmentos.)

Capítulo 23: Demonio sapo
El demonio sapo tiene un «escupir veneno» eso siempre te golpeará. No causará daño directamente., pero te deja una desventaja que primero lo hace 3 daño, después 2 y luego 1. Entonces el demonio lo volverá a aplicar..

Doblar 1: camina hacia el.
=> camina hacia ti.
=> escupir veneno. No sufrirás daño todavía.
Doblar 2: Golpe impresionante (5 daño), Ataque (al menos 6 daño).
=> Aturdido.
=> tomaras 3 daño del veneno.
Doblar 3: Llama limpiadora (11 daño), Explosión de adrenalina, Ataque (al menos 6 daño).
=> Muerto.

Capítulo 25: Horda Avar
Esta pelea presenta a Avar Hordeth., dos bandidos y un lobo de mar. Es muy complicado describir todos los resultados posibles., debido a la gran cantidad de enemigos. lo intentaré lo mejor que pueda.

Doblar 1: Evaluación táctica. Acércate a Avar Hordeth.
=> Hordeth y los bandidos se acercarán a ti.
=> El Lobo de Mar podría criticarte por 4 daño.
Doblar 2: Impresionante golpe avar (6 daño) y atacarlo por al menos 7, a menos que puedas alcanzar otro objetivo. Este es el peor caso. De lo contrario, mata al otro objetivo y mata a Avar usando Cleansing Flame durante el siguiente turno..
=> Avar está atónito. Un objetivo está muerto o Avar está muy bajo.
=> El Lobo de Mar podría criticarte por 4 daño.
Doblar 3: Ataca a Avar para matarlo..
=> Ambos bandidos podrían criticarte por 2 cada. El Lobo de Mar podría criticarte por 4.
Doblar 4: Llama limpiadora y mata al lobo de mar..
=> Los bandidos restantes podrían criticarte por 2 cada.
Doblar 5: Atacar al bandido, Subidón de adrenalina, Atacar al otro bandido.
=> Todos muertos.

(Tenga en cuenta que esta pelea nunca se desarrollará así. Los críticos son increíblemente raros y cada vez más 7 en una sola batalla es prácticamente imposible.)

esta guía sobre Tierras legendarias fue escrito por dom. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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