Actualización de Factorio 1.1.53 Notas del parche

actualización de fábrica 1.1.53 finalmente está disponible y los jugadores ahora pueden comenzar a descargar esta nueva actualización. El desarrollador Wube Software trae algunos cambios menores y correcciones de errores con esta nueva actualización.

Desafortunadamente, desde el lanzamiento de la actualización anterior, Los jugadores de Factorio han estado experimentando varios problemas en el juego. Versión del parche de hoy 1.1.53 abordará algunos de estos problemas en el juego.

Además de las correcciones de errores, la nueva actualización de Factorio también incluye algunos cambios con la función de secuencias de comandos y modding, junto con las actualizaciones de rendimiento y estabilidad debajo del capó. Más información sobre este nuevo parche a continuación.

Actualización de Factorio 1.1.53 Notas del parche

Cambios

  • Al usar /swap-players, las colas de deshacer ahora también se intercambian.
  • Mejore el rendimiento de la consulta si una entidad está registrada para la deconstrucción de O(norte) también(1).
  • Volumen de música predeterminado ajustado.

Corrección de errores

  • Se corrigió que si los mordedores sufrieron daños por un incendio forestal, se dirigirían hacia el jugador que lo inició, no importa la distancia.
  • Se corrigió que reemplazar un mosaico entre un mosaico oculto en colisión (con check_collision_with_entities establecido en verdadero) y una entidad no produciría un elemento.
  • Se corrigió que LuaGameScript::ban_player usaría incorrectamente razón como nombre de jugador cuando el jugador dado nunca estuvo en el juego.
  • Se corrigió que la barra de progreso de guardado y otras ventanas emergentes se colocaran detrás de la superposición de pausa transparente.
  • Se corrigió un escenario que se podía crear con trenes de estado temporal que no se eliminaron correctamente.
  • Se corrigió un bloqueo al usar –configuración del mapa al cargar un mapa multijugador
  • Se corrigió que tratar de extraer manualmente un recurso que necesita un fluido de minería a veces producía un sonido de minería.
  • Los arcos renderizados de guiones fijos podrían considerarse invisibles cuando eran visibles.
  • Arreglado ese LuaEntity::belt_neighbours devolvería LuaEntity basado en la entidad interna de EntityGhost, no el EntityGhost en sí mismo.
  • Peces fijos que evitan la construcción de mosaicos con check_collision_with_entities habilitado.
  • Se corrigió que los trenes no tuvieran en cuenta la distancia instantánea de la parada del tren cuando ya estaban en la parada del tren con la parte trasera de un tren.
  • Se corrigió que el volumen de la música de introducción se configurara incorrectamente.
  • Arreglado eso –start-server-load-latest cuando se le da una carpeta de guardado vacía no funcionaría correctamente.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de eficiencia faltante y el valor de información sobre herramientas de consumo de combustible incorrecto en equipos generadores con fuente de energía de quemador.
  • Postes eléctricos fantasma fijos que se conectan a postes eléctricos fantasma de otras fuerzas. La fuerza neutra está exenta de este cambio..
  • Se corrigió que los mordedores a veces preferían huir antes que elegir otro objetivo.
  • El buscador de trenes fijo se bloqueaba cuando un tren estaba en un bucle al lado del final del segmento y se le solicitaba que fuera al objetivo del carril en medio de un bucle..
  • Tecnologías fijas de varios niveles que muestran el mismo progreso guardado en la GUI de tecnología.
  • Se corrigió un ícono de notificación de receta en el grupo de elementos que se mostraría incluso si no hay recetas visibles en un contexto determinado.
  • Se corrigió un bloqueo al definir demasiadas variaciones de íconos.
  • Se corrigió el cambio de nombre de la estación con etiquetas de texto enriquecido que podía bloquearse al mover el cursor por palabras.
  • LuaBurner fijo::el inventario no funcionó correctamente para algunas entidades de fuentes de energía de quemadores.
  • Se corrigió un bloqueo causado al deshacer la deconstrucción de una entidad que otro jugador ya canceló.

modificación

  • Prototipo de entidad agregada::protegido_desde_tile_building, cierto por defecto. Si se establece en falso – la entidad no bloqueará la minería/construcción de mosaicos (con TilePrototype::check_collision_with_entities activado).
  • Prototipo LandMine agregado::trigger_collision_mask.
  • Entidad agregada con prototipo de propietario.
  • Entidad agregada con prototipo de propietario::is_military_target y allow_run_time_change_of_is_military_target.
  • SimpleEntityWithForce ahora hereda de SimpleEntityWithOwner.
  • ArañaMotorPrototipo::military_target ya no se usa. Si se proporciona algo, hará que SpiderVehiclePrototype relacionado se convierta en un objetivo militar en su lugar..

secuencias de comandos

  • Se agregó LuaEntityPrototype::trigger_colision_mask leer.
  • Entidad Lua agregada::is_military_target leer. Esto desaprueba LuaEntity::es_entidad_con_fuerza.
  • Se agregó LuaEntityPrototype::es_entidad_con_propietario, lectura de is_military_target y allow_run_time_change_of_is_military_target.
  • Entidad Lua agregada::get_spider_legs().
  • Entidad Lua agregada::los vecinos leen por los acantilados.

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