Miedo & Guía y consejos para principiantes sobre el hambre

Que miedo & el hambre es, alguna explicación de la mecánica y cómo funcionan las cosas, y espero que sirva al menos como un buen punto de partida, con quizás algunas referencias útiles.

Introducción

Como una advertencia por adelantado, Miedo & Hunger es un juego de terror y supervivencia con mucho contenido para adultos. Es posible venir por el contenido para adultos pero tolerar el horror de la supervivencia., o venir por el horror de la supervivencia pero tolerar el contenido para adultos, pero tu disfrute del juego, mientras pixelado, depende de cuánto toleras o disfrutas esos 3 cosas. Habrá sangre, habrá wangs prensiles, habrá un personaje infantil que no tiene armadura ni protecciones de trama además de tus propias elecciones, acciones de autolesión, el consumo de drogas, sangre, canibalismo, etc.. Para una idea general del contenido mostrado, Berserk es una buena referencia.. Si no estás familiarizado con eso, algo asi como juego de tronos. No juegues a esto esperando un Halo 3 calificación M. «Todo vale» ayuda con el horror y la sensación sombría, pero no esperes muchas tomas discretas o guantes de seda.

En el lado del juego, es un rogue-lite de terror de supervivencia. Vas a fallar repetidamente. A veces será de tu parte, un problema de habilidad, a veces, una mecánica del juego sucederá en el peor momento posible, hay ahorros limitados, hay un mayor que 1% posibilidad de que ocurra un accidente, y mientras juegas en cualquier cosa además de la dificultad más baja, es posible que tengas una ejecución perfecta de varias horas, pero te veas obligado a reiniciar solo porque te quedas sin antorchas y la pantalla se vuelve negra como un azabache en un complicado sistema de cuevas.

El disfrute del miedo & Hunger es muy similar a un juego de Souls. Al principio y durante algún tiempo será increíblemente difícil y molesto., probablemente te sentirás muy infeliz más de una vez, e incluso podrías arrepentirte de haberlo recibido antes. Sin embargo, si te quedas con eso, si aprendes (generalmente) qué hacer, (generalmente) qué no hacer, y cómo minimizar la participación de la suerte, si te sumerges en el mundo, ciencia, Y arte, y aprenda cómo aprovechar al máximo su inventario, se vuelve cada vez más divertido y da una gran sensación de logro personal. Para maximizar el disfrute, recuerda que vas a fallar una y otra y otra vez, pero solo pierdes si te rindes, y cada carrera es una experiencia de aprendizaje que llevas contigo, no es una perdida de tiempo.

Con esta guía, mi objetivo principal es dar a los jugadores más nuevos la mejor oportunidad de pelear posible, para hacer el juego más accesible, y para mí recordar notas generales, mientras está fresco en mi mente. Algunas guías ya están disponibles, y son útiles, sin intención de insultar, pero en su mayoría se enfocan en personas con bastante experiencia listas para correr a toda velocidad a través de la espesura y colocar 4 portales de sangre colocados tácticamente, etc.. Como advertencia, probablemente no use capturas de pantalla, una buena parte porque soy perezoso, pero también porque hay muchos peligros y no estoy seguro de las reglas de Steam sobre las capturas de pantalla de fragmentos colgantes cada 5 segundos, y soy demasiado perezoso para censurar cada imagen de antemano. Intentaré ser lo más detallado posible para compensarlo., sin embargo. También, muchos lugares y artículos son semi-aleatorizados, por lo que tendrá que hacer algunas cosas de manera diferente según los diseños de su área única.

De cualquier manera, comenzando desde cero…

Dificultades

Las opciones de dificultad son Miedo & Hambre, Terror & Inanición, Modo difícil, y un modo meme desbloqueable. Voy a abreviar de aquí en adelante. Recomiendo encarecidamente apegarse a T&S o superior. Agrega muchas características y amenazas adicionales pequeñas, un jefe del juego final, y es la línea de base para el modo difícil, cual es el ultimo desafio del juego con perma death, sin miembros adicionales del partido, y te permite obtener el final de cada personaje. Es más desafiante, pero la mayoría de las adiciones son justas y agregan sabor al juego.. La característica más molesta, aunque también es más inmersivo y también puede hacerlo más espeluznante, es la adición de niveles de iluminación. Donde en el modo más fácil siempre puedes ver lo que hay allí sin importar qué, en T&S o superior, hay encendido, poca visibilidad, y completamente negro sin visión. Todavía puedes moverte e incluso progresar, pero no tienes visual, por lo que las antorchas y la gestión de antorchas se vuelven útiles hasta el punto de ser su propio medidor de recursos además de Hambre y mente..

Generalmente sin embargo, si realmente te gusta el juego y quieres jugarlo a largo plazo, te recomiendo que te quedes con T&S mínimo para aprender el conjunto de reglas básico para obtener más contenido y en caso de que alguna vez quiera esforzarse. Tu decides, pero soy F&El modo H no es más fácil hasta el punto de que vale la pena sacrificar funciones. Lo principal es aprender cómo funcionan las cosas., no tengas miedo de la configuración de dificultad además del Modo Difícil, principalmente debido a la muerte permanente y la restricción de fiestas.

Selección de personajes

Comenzando, tenemos «Mercenario», el verdadero nombre Cahara.

Cahara es un ladrón, o, Bueno, un luchador/ladrón. Recomiendo encarecidamente que comience a aprender el juego., en particular con las opciones de introducción

  • «Conviértete en un ladrón.»
  • «Abandona a tus camaradas.»
  • «Corre directo a tu misión.»

Esto controla con qué comienza tu personaje y le permite comenzar con la selección de cerraduras., una mayor tasa de éxito para huir, y mayor velocidad de movimiento en el mapa. Lockpicking es muy útil, sobre todo al empezar. La mayoría de las zonas tienen una puerta o puertas que están cerradas y contienen varios elementos o dificultan el progreso. Normalmente tienes que encontrar llaves pequeñas o elementos de búsqueda para desbloquearlos., Viales rojos para quemar la cerradura, o tener que «pelear» la puerta y haz que tu grupo haga una cantidad determinada de daño con 1 gire cada uno para destruir la puerta por completo. Lockpicking pasa por alto la mayoría de estos, con solo un conjunto de pocos que no tienen esa opción. Presta atención a dónde encuentras pequeñas llaves y viales mientras juegas a forzar cerraduras para aprender a arreglártelas con otros personajes y habilidades..

encima de eso, el mayor éxito para huir es una habilidad increíblemente aburrida pero increíblemente útil. Casi todos los enemigos tienen algún tipo de ataque de efecto de estado a largo plazo y, por lo general, no tienen recompensas., algunos encuentros sorpresa, y con lo bien que se sinergiza con otras habilidades que tiene y técnicas que puedes hacer, hace de Cahara uno de los personajes iniciales más suaves y uno de los menos frustrantes. Mas tarde, también puede aprender a robar, lo cual es muy arriesgado pero puede obtener artículos decentes si puede minimizar el riesgo de que los enemigos los ataquen o los maten directamente después. He also can learn En Guarde, cual es una de las mas divertidas, útil, y habilidades simples disponibles; mientras que en el campo con ella aprendió, presionas shift, y saca un arma. Corre hacia un enemigo mientras el arma está fuera y obtienes una ronda completa gratis para atacar. Puedes combinar esto con huir para atacar una ronda gratis y luego huir., luego cambia y corre hacia el enemigo de nuevo, para encuentros particularmente peligrosos.

Finalmente, tenemos tablero. Dash es honestamente una de las cosas principales que es un problema un poco obvio; es casi obligatorio. La secuela abordó esto, sin embargo, en este juego, siempre quieres correr, en cada personaje principal. Cada personaje tiene la opción de empezar con él., sin embargo, requiere sacrificios en otras habilidades para algunos, como enki, lo que hace que el principio o más largo se sienta peor de lo que debería, y reduce la variedad. Al final del día, aunque todo está bien, solo asegúrate de tener un guión. Tiene múltiples barras de recursos funcionando en todo momento, los enemigos tienen diferentes velocidades, y a veces tendrá que retroceder o recorrer grandes distancias dentro de un límite de tiempo. Comienza útil y se vuelve más y más útil a medida que avanza el juego y más recursos tienes que usar.; realmente no quiere tener que usar el doble de recursos para 4 los miembros del grupo se mueven largas distancias y no pueden maniobrar fácilmente alrededor de los enemigos.

próximo, tenemos «Caballero», el verdadero nombre D'arce. La opción de inicio más hortera. Su primera opción te da una postura rápida o una postura defensiva., Recomiendo una postura rápida., «Rápidamente se hizo a un lado y lo esquivó.»

Lo hago porque desde el principio, como solo, cuando usas una postura rápida obtienes otro turno al final de tu ronda, la defensa no, lo que te deja vulnerable a los enemigos que atacan con toda su fuerza. La postura de defensa es buena, pero es buena más adelante o al final del juego., donde tienes métodos para enfocar los ataques en ella, y otros miembros del grupo para atacar extremidades o curarla. En la próxima elección, elegir «Rompe los lazos con tu familia y huye.» esto lleva a aprender Dash. próximo, recomiendo «Encabezar el asalto que se avecina.» únicamente porque tienes protectores de brazos. Algunos de los enemigos más comunes pueden desmembrar tus brazos en el primer turno.. Los protectores de brazos evitan esto. quieres estos, particularmente cuando tiene menos posibilidades de huir. Finalmente, elegir «Corre directamente tras él.» para aprender guión.

Eventualmente puede aprender barrido de piernas y contraataque., ambos buenos, pero sobre todo cuando tienes más miembros del grupo. barrido de piernas, si golpea, puede dañar ambas piernas de los enemigos dejándolos vulnerables en el siguiente turno, y contador, Bueno, contadores cada vez que un ataque la golpea. Solo lo recomiendo cuando tengas defensas y curación y sepas de lo que son capaces los enemigos. General, ella es la «ser bessie». empieza bien, y mejora a medida que avanza el juego. Con habilidades garantizadas como postura rápida, incluso solo al final del juego, siempre que tenga suficientes defensas, puede obtener fácilmente una alta probabilidad de golpe crítico y arruinar la cara muy bien. Pero… ella no es tan buena aprendiendo el juego, y su comienzo no es particularmente notable al permitirle obtener cosas exclusivas. Francamente, a menos que te guste mucho el personaje, Recomiendo no jugar como ella., en cambio, si te gusta ella, priorizarla como miembro del grupo. (Todos los personajes se pueden adquirir como miembros opcionales del grupo a lo largo del juego.). Ella comienza con una postura rápida y una postura defensiva., lo cual es problemático para llegar pero no para reclutar después, y puedes adaptar tu personaje inicial a otro rol. Una nota final sobre ella es que otro miembro importante del grupo de la historia comienza con un barrido de piernas., y sus habilidades tienen una alta probabilidad de aparecer en los pergaminos de las estanterías. Si bien a algunos les gustan las Posturas rápidas, Cahara o Outlander pueden usarlas igual de bien que ella., En mi opinión, ella es la más reemplazable del elenco principal.. También es la más fácil de reclutar..

próximo, «sacerdote oscuro», nombre real Enki, algo así como un aprendiz de todos los oficios / mago rojo. Lo recomiendo solo cuando te sientas cómodo con el juego., tiene limitaciones de equipo, su inicio, si te lanzas, es duro, y se enfoca en la magia, pero probablemente no comienza con hechizos de daño directo que requieren que sepas a dónde ir para aumentar la afinidad con los dioses y obtener el privilegio de aprenderlos., y hasta entonces es débil en combate, tampoco puedo huir, y no tiene la utilidad de Outlander. el es claramente «el mago» del grupo sin embargo, y es una elección sólida para un personaje a largo plazo porque «azotar n petroleros» son muy comunes, los magos mucho menos. Comienza con contra magia., sobre qué información tbh es limitada. Sin embargo, es un intento de deshacer la magia., los ejemplos conocidos están en encuentros con ghouls, counter magic insta los mata, disipando la nigromancia. Puede disipar algunos encantamientos.. Es algo que solo tienes que experimentar contigo mismo., si alguien sabe ejemplos siéntase libre de compartirlos. Es muy arriesgado experimentar con él sin saber lo que puede y no puede hacer, y la investigación parece ser mínima. Más probable, sin embargo, es solamente un «limpio» habilidad inicial. El principal atractivo de él es su capacidad para aprender Gran Magia de Sangre., lo que hace que la magia de sangre sea mejor y/o más barata. Él *puede* empezar con la nigromancia, que te permite criar esqueletos o demonios como miembros semidesechables del grupo, o truco de piromancia, cuál es tu bola de fuego estándar, que se puede apuntar a las cabezas de muchos enemigos para una mayor precisión que las armas cuerpo a cuerpo para una muerte instantánea (aunque ha sido nerfeado desde entonces y la precisión es algo así como 70%, lo que lo hace arriesgado y no tan bueno como «Enki solos las áreas iniciales» deletrear). Pero si quieres Dash… felicitaciones, aquí hay un libro de elaboración avanzada y la capacidad de hablar con las cucarachas que probablemente se volverá completamente inútil una elección más adelante, y la capacidad de hacer que un tipo de enemigo se relaje mucho más tarde, lo cual está *bien*. Sus opciones para hacerlo son «Acepta tu derrota» «Vete en silencio y huye sin venganza.» «Oración al Dios de las Profundidades» y «Corre directamente tras él». Se necesita una explicación para la oración.; cada uno aumenta la afinidad por un dios al máximo. Esto significa que puedes obtener un hechizo de tu elección al principio de la exploración.. Sin embargo, el dios de las profundidades es la mejor opcion, porque de otra manera, el sacerdote oscuro no puede maximizarlo, porque el nivel final de afinidad requiere matar al sacerdote oscuro. Sin embargo, la capacidad de hablar con los insectos’ el principal beneficio es progresar en la afinidad con el dios de las profundidades, lo que lleva a que Enki comience a sentirse realmente horrible.

Parte de selección de personajes 2

Finalmente, forastero, nombre real Ragnvaldr. Recomiendo comenzar con un lazo., las armas y los escudos son fáciles de encontrar, algunos están garantizados, mientras que puedes pasar una gran cantidad de tiempo o incluso jugar sin obtener normalmente un arco básico, que también te permite disparar flechas de hierro en el campo para herir a los enemigos fuera del combate. No te preocupes, no están obligados a usar un arco en combate, simplemente funcionan como un práctico «prima» característica consumible. siguiente, «devorar» o «no te rindas». Honestamente, esto es solo una elección entre 2 habilidades que pueden estar bien pero no son demasiado buenas. Devorar te permite consumir algunos cadáveres enemigos para reducir tu hambre., pero no todos, y algunos tipos de enemigos son venenosos para comer. No puedo encontrar el conocimiento de lo que es seguro, si alguien quiere compartir siéntase libre de hacerlo. Finalmente, Podría experimentar yo mismo y publicar resultados, pero no me exijas.. Cualquier cosa que ayude a un medidor de recursos es genial, pero es demasiado aleatorio.. No te rindas, dale sed de sangre., que es otra habilidad que es mejor con una fiesta. Por un costo mental obtienes un impulso de ataque, sin embargo, te diriges al azar. Podrías golpear una buena parte, podrías golpear una parte mala, o el único al que no necesitabas golpear, pero al menos necesita una fiesta que pueda asegurarse de que se eliminen las extremidades peligrosas, por lo que sus poderosos ataques pueden usarse de manera segura. También tiene un costo mental., sin embargo, por lo que limita el uso aún más, especialmente cuando esa mente podría usarse para daño o hechizos curativos. Entonces, en mi opinión, ambos son un poco malos, pero devorar es probablemente la mejor opción. Siempre puedes aprender sed de sangre más tarde., u obtener otra habilidad o hechizo en su lugar.

próximo, tenemos una de las opciones de creación más tontas que es una trampa flagrante para principiantes. «Llévate recuerdos de Vinland» no debe ser elegido. Alguna vez. No solo pierdes a Dash, pero si eliges llevarte souvenirs, haces un lanzamiento de moneda. si tiene éxito, obtienes una piedra del alma. esto no es algo malo, cada piedra del alma se puede usar más tarde para aprender habilidades, hechizos, o mejora las armas, y son bastante limitados. PERO. Si fallas, todavía obtienes una piedra del alma… y tambien te da panofobia. Explicaré el sistema del miedo en unas pocas secciones., pero Panophobia es una de las cosas más paralizantes del juego además de convertirse en una papa. No lo quieres en absoluto a menos que estés haciendo una carrera de desafío.. Para dar una explicación rápida., te arriesgas a aprender una habilidad o hechizo adicional por hacer menos daño y recibir más daño en casi todo en todo el juego. Siguiente elegir «Corre directamente tras él.» para tablero. Ragnvaldr eventualmente también puede aprender grito de guerra, una burla (todos los enemigos lo apuntan), y puntería, lo que da la oportunidad de matar instantáneamente a algunos enemigos cuando usas flechas de hierro en el campo.

General, Cahara es el más amigable para principiantes y también tiene buenas habilidades cuando lo aprendes., D'arce y Ragnvaldr son un poco más difíciles, pero tienen sus usos, y Enki tiene el comienzo más difícil, pero es la mejor opción a largo plazo como mago cuando tienes conocimiento del juego.. Todos pueden hacer el trabajo, y si te gusta alguno o su diseño no hay nada que te impida iniciarlos y aprender con ellos, simplemente no tenga miedo de necesitar aprender y resolver problemas con sus habilidades.

Empezando – Miedo

Aquí en, Estaré haciendo referencias basadas en T&Modo S para simplificar. Gracias por su comprensión.

Al comenzar el juego, Lo primero que recomiendo revisar es tu miedo.. Cada personaje tiene uno, aleatorio. esta en el menu, debajo de tu nombre. Estos pueden ser:

  • necrofobia – Miedo a la muerte, muertos y cadáveres.
  • nosofobia – Miedo a las enfermedades que amenazan la vida
  • fasmofobia – Miedo a los fantasmas y figuras espantosas.
  • Rabdofobia – Miedo a la magia y a los poderes de otro mundo..
  • erotofobia – Miedo al sexo y a los genitales..
  • zoofobia – Miedo a los animales y las bestias..
  • teratofobia – Miedo a los monstruos y malformaciones..
  • (Obtenido por otras causas además del inicio (excluyendo forastero)) panofobia – Miedo a todo.

Estos son, esencialmente, juego forzado debuffs largos a un tipo de enemigo. Infliges menos daño y recibes más de los enemigos con los que se alinea.. No puedo encontrar información sobre detalles, pero no es muy difícil verte a ti mismo., aunque no estoy seguro de si algunos enemigos coincidirían con múltiples. Supongo que sí, pero no estoy seguro.. Esto es principalmente algo con lo que tienes que lidiar.; sin embargo, recomiendo un par de cosas. Personalmente, recomiendo volver a rodar si tienes erotofobia.. Algunos de los más comunes, y también algunos de los enemigos más peligrosos tienen wangers fuera. Cada categoría tiene algo con lo que realmente preferirías no lidiar., pero erotofobia, para mí, es la forma más segura de maximizar sus posibilidades de superar el juego temprano y medio, y para maximizar sus posibilidades de supervivencia hasta que alcance el equipo y las habilidades que puedan superar su desventaja. hay otra cosa, pero puede requerir un poco de queso. Los miembros del partido también tienen miedos aleatorios., y recomiendo encarecidamente asegurarse de que cada miembro tenga al menos uno único. No es el fin del mundo si es así., pero digamos, como ejemplo extremo, que todo su grupo tenía el mismo miedo. Si un enemigo lo iguala, todo tu grupo infligiría menos daño y recibiría más. Si todo tu grupo tiene un miedo único, entonces uno puede ser debuffed, pero los otros pueden tomar el relevo y/o apoyar al miembro vulnerable. Esto es principalmente importante para asegurarse de hacer suficiente daño para cortar las extremidades.; manos de espada por ejemplo. El debuff puede marcar la diferencia entre ello o no., que puede marcar la diferencia entre perder o no el propio brazo.

Empezando – Barras de recursos

Después de tu miedo, tenemos tu 3 barras de recursos; Hambre, Cuerpo (caballos de fuerza) y mente.

Para minimizar la confusión o la preocupación., es más fácil pensar en ellos principalmente como suaves «límites de tiempo». Francamente, más te encuentras teniendo que preocuparte por ellos, cuanto más estás haciendo mal. O mejor, no son algo de qué preocuparse siempre que se mueva rápidamente de zona a zona. por supuesto, al aprender el juego o explorar, probablemente no lo harás. Esto es parte del proceso de aprendizaje., pero dan menos miedo de lo que parecen.

Empezando con el hambre, Recomiendo encarecidamente una cosa en particular.; aprender o probar las cantidades de restauración de alimentos, y usarlos apropiadamente. Aunque hay un problema con esto, requiere su discrecion. El problema de la espera, a veces hasta que estás en 87 hambre, es que cada vez que recibes un «hambriento» debilitar, su hp se corta ligeramente hasta que se alimenta. esta parte esta bien. Con al menos 1 pila de debuff, tu daño se reduce a la mitad. esto no esta bien. La solución a este problema, idealmente, es al explorar, para evitar todo combate, espera hasta que tus personajes tengan suficiente hambre, luego alimentarlos. Sin embargo, para jefes, o para limpieza de áreas, o peleas duras, lo mejor para usted es alimentarlos hasta que ya no tengan el efecto de estado hambriento antes de pelear. (Teniendo en cuenta que incluso cuando se alimentan lo suficiente a la vez, puede llevar unos segundos en el juego recuperarse.). Esto es algo que tiene que depender del jugador., su fiesta, y sus recursos.

Algunos consejos para lidiar con el hambre también son solo usar, o usar primero, alimentos que no están involucrados en la elaboración de platos (que amplifican su hambre restauran mucho) o causar enfermedades o gusanos (que casi con toda seguridad dañan más que ayudan, y si te dan gusanos, aumentará el drenaje del hambre al doble a menos que se cure). Estos son:

  • pan mohoso – 30 (Sí, en realidad, créeme mi hermano)
  • Queso – 7
  • Salami – 30
  • Brazo – 30 (Come las extremidades y piensa en Inglaterra)
  • Pierna – 30
  • brazo azulado – 30
  • pierna azulada – 30

En el área al norte del inicio, puedes encontrar una estufa que puedas encender con un yesquero. Este será su punto de regreso para asar bistecs.. También puede encontrar un libro de recetas de estanterías, usas esto yendo al menú de elaboración desde cualquier lugar, no la estufa. Estos servirán como las armas nucleares del hambre.. Hay otros métodos, como devorar y el culto a la máscara de lobo escondido en lo profundo de las minas, pero en general estas son tus armas contra el hambre. A pesar de, en la zona puedes encontrar Moonless, más allá de la prisión y el agujero, puedes encontrar un encadenado, cosa con fugas. Llenar viales de vidrio puede restaurar 30 hambre.

próximo, Mente. La mente es cordura. Quieres mantenerlo arriba 50 generalmente. Cumple una doble función como tu mp o energía., para algunas habilidades o hechizos. La baja cordura puede llevar a que los miembros del partido se vayan, y nuevos miedos, pero también drena bastante lentamente. Asegúrate de limitar el uso de hechizos a encuentros particularmente mortales o arriesgados., cuando los necesites, o cuando tiene artículos o accesorios que lo restauran, y no debería ser tan malo. Lo más probable es que tengas problemas con el hambre antes que tu mente. Los elementos de restauración mental son más sencillos que el hambre., solo asegúrate de no exagerar la restauración. El único elemento real que hace esto es cuando se usa la tubería., asegúrate de guardar opio, si encuentras alguno, para emergencias. restaura 100. También de nota, si encuentras elixires de la mente, y te apetece ser una buena persona ayudando a los personajes, salvar al menos uno de ellos, se requiere para restaurar la mente de uno de los compañeros de Buckman. Otra cosa para la mente, si encuentra viales de vidrio y tiene problemas con ellos, ir al sótano, donde las Manebas (medusa humana) son. En este área, encontrarás barriles y puedes llenar viales con ellos. Los toneles son limitados pero cada uso restaura 40, y hay varios barriles. es bueno tener en cuenta.

Un elemento a destacar es el anillo de piedra del hechicero., 10 mentes cada vez.

Hp es bastante obvio, la forma más rápida de terminar el juego, aunque las probabilidades son altas, probablemente perderá extremidades antes de la pérdida total de hp. Sin embargo, la curación es bastante rara., de nota

  • Viales azules – 20
  • Vial azul claro – 64 más o menos
  • Elixir de cuerpo – 64 más o menos
  • A pesar de, otros elementos a destacar son
  • Vial de agua – deja de arder, pequeña recuperación
  • Frasco blanco – cura el veneno
  • Fragmento de tela – deja de sangrar
  • hierba verde – cura infecciones

También restauras la salud de tu grupo al máximo yendo al culto de la máscara de conejito., escondido a la izquierda en el patio donde la estatua blanca, una daga, y si no lo eliges, te encuentras con el forastero. Tú «»participar»» hablando con el tipo solitario (pobre tipo, y pobre de mi) La primera «»participación»» es «gratis». Libre, lo que significa que básicamente no te conviertes en un adicto. Después, cada vez es un lanzamiento de moneda. De hecho, puedes hacer esto guardando en algún lugar de antemano., si haces esto depende de ti. Además, el culto al lobo también funciona de esta manera, excepto que también hay una chica caníbal esta vez, y es mucho más difícil llegar a salvo.

Hay otro recurso principal: luz. no puedo ver, no puede explorar fácilmente. no puedo explorar, no puedo obtener luz, no puedo ver. en t&S o superior, la luz puede bajar a negro azabache, esto significa que siempre querrás mantener una antorcha si es posible. Esto suena muy molesto, y es, sin embargo, la táctica para lidiar con esto es usarlos solo cuando sea necesario.; evite usarlos en áreas iluminadas o áreas con poca luz. Obtendrás yesqueros a lo largo del juego.; pueden encender antorchas, braseros o fogatas. Estos pueden ser limitados o comunes basados ​​en rng, Recomiendo usarlos solo en áreas donde de lo contrario sería completamente negro. Una manera fácil de decir esto., si ya tienes una antorcha apagada, es alejarse y mirar la luz. Si el área cerca de un brasero apagado, etc., se vuelve negra cuando se aleja, es una buena idea encenderlo, particularmente para áreas más importantes o transitadas. Si es solo baja visibilidad, lo mejor es entrecerrar los ojos un poco tbh lol.

De nota, si usted dice, tener solo una antorcha, y enciéndelo, siempre y cuando estés saqueando cosas que no has hecho antes, rng parece estar muy a favor de darte otro. Entonces, siempre que sea rápido y minimice el retroceso, generalmente no es un problema. Sin embargo, es una buena idea mantener al menos un palo, paño y yesquero para fabricar una antorcha. Preferiblemente más. No guarde un excedente de antorchas artesanales, solo quédate con uno si puedes evitarlo, pero guarda los ingredientes para hacer otro para emergencias.

esta guía sobre Miedo & Hambre fue escrito por ImperecederoRenacido. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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