Hogwarts Legacy, el juego de rol de acción y aventuras de mundo abierto y uno de los juegos más esperados de este año, finalmente está aquí.. Para todos los fanáticos de Harry Potter, Hogwarts Legacy representa un juego de ensueño creado por Avalanche Software usando Unreal Engine. 4 el equipo logró aprovechar al máximo este motor y ofrecer uno de los juegos de mundo abierto más hermosos, pero al igual que la mayoría de los otros lanzamientos recientes para PC, este juego no es perfecto y tiene algunos problemas..
ANTI-ALIASING
DLAA (si tienes tarjeta nvidia) es la mejor opción por calidad
al pasar de TAA BAJO a TAA ALTO bajar fps por 10%
y DLAA funciona de manera similar a TAA hig.
si quieres jugar a tu resolucion nativa te recomiendo DLAA si puedes usarlo y si no quedate con TAA alto
PROFUNDIDAD DE CAMPO
si te gusta este efecto, no te preocupes por el rendimiento y mantenlo encendido (2-3 caída de fps)
CALIDAD DEL EFECTO
cuando usa una opción más alta durante una pelea, creará más partículas y esto crea un impacto en el rendimiento. la configuración ultra cuesta hasta 18% caída del rendimiento.
aqui te recomiendo medio o alto.
como puede ver, esta opción también determina la calidad del reflejo del espacio de la pantalla, pero por algunas razones, se ve mejor que ultra, por lo que le aconsejo que no use ultra como se mencionó anteriormente..
CALIDAD DE MATERIALES
bajo o ultra esta configuración no tiene impacto en el rendimiento, por lo que recomiendo ultra
CALIDAD DE LA NIEBLA
esta opción no implica una gran pérdida de rendimiento (un máximo de un 5% en ultra)
Por esta razón, Recomiendo alto o ultra
CALIDAD DEL CIELO
esta opción determina el número de nubes en el cielo
Pasar de bajo a medio no tendrá ningún impacto en el rendimiento, en lugar de configurar alto o ultra en aproximadamente 8%. Aquí recomiendo usar medio
CALIDAD DEL FOLLAJE
esta opción aumenta o disminuye el número de follaje. porque esto tiene un gran impacto en el rendimiento usando una opción más alta
ir de bajo a medio costo sobre un 3%. pero ultra puede costar hasta 18%. aquí recomiendo medio
CALIDAD POST PROCESAMIENTO
esta opción cambia más a una sola opción visual como BLOOM y SSAO
aqui recomiendo medio o alto ya que no hay diferencia notable durante el juego entre ultra y medio
CALIDAD SOMBRA
sombras en este juego don’cuesta mucho 5% de bajo a ultra.
aquí recomiendo al menos sombras altas
CALIDAD DE TEXTURA
como puede ver, no hay mucha diferencia en el uso de VRAM en las distintas configuraciones. para esto te recomiendo ULTRA si tienes una gpu de 8gb minimo
VER DISTANCIA CALIDAD
esta opción tiene un gran impacto en la calidad general del mundo del juego. como puede ver, configurar la opción baja hace que los objetos cercanos sean muy feos
Recomiendo usar alto ya que solo costará 10% en comparación con el bajo
CALIDAD DE LA POBLACIÓN
incluso en bajo, la calidad de los personajes es muy similar a ultra. pero esta opción también aumenta o disminuye la densidad de los personajes en el mundo del juego..
aqui te recomiendo usar medio o alto ya que el rendimiento no cambia ni en los lugares mas concurridos (máximo 3%)
CONCLUSIÓN y sobre RTX
RTX en este juego está realmente roto y puede causar fallas gráficas en lugares cerrados o una caída de rendimiento absurda incluso con 3000 o 4000 tarjetas de video de nvidia
Mi consejo es mantenerlo apagado también porque en algunas áreas los reflejos normales pueden ser mejores que el RTX configurado en bajo o incluso alto.
AJUSTE OPTIMIZADO
- Antialiasing: Alto TAA o DLAA
- Calidad de los efectos: Altura media
- Calidad de materiales: Ultra
- Calidad de niebla: Alto/Ultra
- Calidad del cielo: Medio
- Calidad del follaje: Altura media
- Calidad posterior al proceso: Altura media
- Calidad sombra: Alto/Ultra
- Calidad de textura: Alto
- Ver calidad de distancia: Altura media
- Calidad de la población: Altura media
- RTX: Solo manténgalo apagado para ambos hasta que lo arreglen.