¿Cómo funcionan los mercenarios en FATE?: El rey maldito

Cansado de que la ayuda contratada no haga todo lo posible?

Conceptos básicos y mecánica

Ah, los mercenarios. A pesar de ser Reyes Malditos’ caracteristica que define, ellos… podría haber usado un poco de esmalte. Seamos realistas, ellos apestan. En un día normal, Los pobres actúan como maníacos suicidas., ya que prácticamente la totalidad de su IA es correr hacia el enemigo más cercano y atacar. Eso dijo, es posible sacarles una sorprendente cantidad de utilidad. Pero antes de discutir formas de desarrollar tus amigos bots., aclaremos cómo funcionan.

Obtienes tres de ellos, desbloqueo en niveles 10, 20, y 30. Puedes reclutar personajes retirados por el costo estándar más el costo de todo el equipo equipado de ese personaje., o puedes contratar don nadies al azar que comiencen con paquetes vacíos y un sueño. Soñar con saltar por la garganta de un dragón.

Ahora, en términos de mecánica, Puedes controlar muy libremente a tus nuevos aliados estableciendo su postura de combate.. Puedes hacer clic en la placa de identificación de un miembro del grupo para cambiar su postura entre agresiva y agresiva. (relámpago rojo), defensivo (escudo de oro), y apoyo (corazón azul).

La postura agresiva es predeterminada y se comporta más o menos como cabría esperar.. Corren hacia el bicho más cercano y comienzan a balancearse hasta que alguien deja de moverse.. Esta es casi siempre la mejor postura para un mercenario..

La postura defensiva es… inútil. Como Fate carece de cualquier tipo de efecto de burla., La postura defensiva da como resultado que tu mercenario simplemente corra hacia adelante y… no atacar. No existe ningún caso de uso en el que el modo ataque no sea preferible, Incluso las configuraciones hiperdefensivas o de reflejo de daño también pueden atacar mientras lo hacen..

La postura de apoyo es un poco más complicada.. En esta postura, Tus mercenarios intentarán acercarse a ti., aunque seguirán atacando a los enemigos cercanos (simplemente no acosan a los bichos hasta el borde de la pantalla). Más críticamente, esto permite a tus robots lanzar hechizos defensivos. Algunas veces.

La cosa es, Los mercenarios son terribles lanzadores de hechizos.. Periódicamente lanzarán uno de sus hechizos aprendidos al azar., mostrando una ligera preferencia por su hechizo seleccionado activamente. En postura agresiva/defensiva, Elegirán entre sus hechizos de ataque y encanto.. En postura de apoyo, TAMBIÉN lanzarán hechizos defensivos., en la práctica, diluyendo aún más su reserva de hechizos. NO darán prioridad a las mejoras de lanzamiento., cicatrización, o cualquier otra acción de apoyo a menos que ese sea literalmente el único hechizo que tienen. Afortunadamente, Hay algo de misericordia en la aleatoriedad en el sentido de que un mercenario no volverá a lanzar un hechizo que ya está activo.. Pero en general, Por lo general, puedes confiar en que un mercenario lanzará su peor hechizo en el momento menos oportuno..

Lo que pone aún más de relieve el potencial de los mercenarios lanzadores es el hecho de que parecen tener un tiempo de reutilización difícil entre lanzamientos de hechizos., incluso con velocidad de lanzamiento y regeneración de maná muy mejoradas. entonces no puedes «truco» simplemente enviar spam con sus hechizos tan rápido que la selección aleatoria no importa. Por último, los mercenarios simplemente no desempeñarán un papel de lanzador de manera efectiva, ni ofensivo ni solidario.

Para qué sirven

Asi que, desecha tus ideas para crear un partido equilibrado, con cada miembro desempeñando un rol específico. Los mercenarios no pueden tanquear, realmente no puedo emitir, y son luchadores cuerpo a cuerpo suicidamente agresivos. ¿Qué pueden hacer los mercenarios?, y de hecho lo hago terriblemente bien… es disparar.

Con diferencia, la configuración más útil para los mercenarios es construirlos como guardabosques con cañones de cristal.. Su IA no se apresurará hacia adelante porque ya está dentro del alcance para atacar., y su precisión es… Bueno… el de un aimbot. Tres mercenarios arqueros bien equipados pueden nivelar una habitación antes de que un jugador humano pueda siquiera evaluar lo que se generó., pero exprimir ese tipo de rendimiento de tus pequeños robots asesinos puede requerir un poco de esfuerzo..

La construcción real

Antes que nada, priorizar la fuerza para aumentar la producción de daño, aumentar la destreza según sea necesario para mantenerse al día con los requisitos del equipo. Para habilidades, La habilidad con el arco es tu prioridad número uno.. El golpe crítico puede ser muy tentador, pero lidiar con el crítico será bastante complicado.

Entonces al reclutar, Busque reclutas con gran fuerza y ​​destreza., puntos en habilidad con el arco, y tal vez puntos en golpe crítico. Literalmente nada más importa, más notablemente los mercenarios’ carrera. Los mercenarios no obtienen las mismas bonificaciones raciales que los personajes de los jugadores., lo que significa que su raza es una consideración puramente estética.. También, tenga en cuenta que, a diferencia de todas las demás tiendas que requieren guardar y recargar para restablecer su stock, Los mercenarios a contratar cambian cada vez que abres el menú de reclutamiento., lo que significa que buscar a tus muchachos ideales (o damas, Sé que contrataste un harén de diablillos, no mientas) es un proceso indoloro.

Ahora, el equipamiento. Tu estrategia más efectiva es desarrollar la velocidad de ataque., que por suerte es muy fácil, incluso al principio del juego. Simplemente intenta mantener sus arcos actualizados para mantener alto su daño., pero siéntete libre de dejar que sus valores de armadura, y hasta sus encantos caen a favor de los SLOTS. Un conjunto de equipo de basura ranurado con 12-15 superior jades (que se puede comprar a un vendedor de magia dentro 5-10 minutos de guardar y recargar) dará un 200+% bonificación de velocidad de ataque, convertir cualquier arco o ballesta que esté usando tu mercenario en una minigun. Una vez que ya no puedas distinguir las flechas individuales, y solo tienes una línea blanca continua que se extiende desde tu mercenario hasta su víctima., Puedes empezar a buscar otros encantamientos beneficiosos., quizás lo más notable es el retroceso. Incluso una pequeña cantidad de retroceso arrinconará a los enemigos debido a la gran velocidad de disparo., y será de gran ayuda en pasillos estrechos donde de otro modo se perdería la ventaja de alcance., poniendo en peligro tus cañones de cristal.

Con cadencia de tiro y retroceso asegurados, siéntete libre de comenzar a expandirte con aumentos de daño y aumentar el volumen de tus mercenarios.’ defensas un poco. Sin embargo, con tres guardabosques para equipar, puede ser una buena idea especializar un poco sus construcciones, tal vez construyendo uno para DPS sin procesar, uno para crítico, y otro para un fuerte retroceso para ayudar a extender el equipo se cae un poco.

Sin embargo, Mantener la velocidad de ataque siempre será la máxima prioridad.. Vale la pena señalar que la velocidad de ataque no tiene límite., y tus aimbots pueden hacer clic tan rápido como tu framerate, Muy seriamente, solo sigue apilando velocidad. Sólo se vuelve más divertido.

Mejorando aún más tus robots asesinos

Ahora, todo esto está muy bien. Tenemos mercenarios que pueden contribuir significativamente a una pelea y ya no corren hacia Valhalla en un abrir y cerrar de ojos.. Pero siempre podemos hacerlo mejor. Y eso es añadiendo una pizca de magia..

Sí, Los mercenarios son lanzadores terribles.. Pero al proporcionarles una selección pequeña y cuidadosamente seleccionada de hechizos, podemos aumentar su rendimiento un poco más. Asi que, al elegir hechizos, debemos tener en cuenta algunos factores. Antes que nada, sin hechizos defensivos. Tan tentador como suena un robot de mejora AOE, simplemente no funcionan de manera confiable. Entonces estamos limitados a las escuelas de ataque y encanto., y también queremos hechizos que no requieran ninguna inversión ni en la estadística mágica ni en ninguna de las habilidades de lanzamiento., para que podamos invertir todo en estadísticas físicas y habilidad con el arco..

Afortunadamente, los hechizos de desventaja básicos (lento, fragilidad, web) sólo escalar su duración, y no la fuerza de su efecto. Lo mismo ocurre con los hechizos de invocación.. Recomiendo darle a cada mercenario el hechizo de invocación de mayor nivel que pueda lanzar al reclutarlo., luego dando un mercenario lento, una fragilidad, y el tercero ya sea fragilidad o telaraña, dependiendo de cuál te parezca preferible. Tus mercenarios ahora controlarán multitudes y eliminarán las defensas de manera bastante confiable por sí solos., permitiéndoles superar incluso a los jefes más voluminosos de forma segura.

Pero ¿por qué dos hechizos?, si el mayor problema con los lanzadores mercenarios es que no lanzan hechizos de manera confiable? ¿No quieres obligarlos a lanzar la desventaja al tenerlo como el único hechizo que conocen?? Bien, si recuerdas anteriormente en esta guía, Mencioné brevemente que los mercenarios no volverán a lanzar un hechizo activo.. Si bien esto significa que un mercenario determinado solo convocará a un único monstruo, También significa que podemos darle a un mercenario un hechizo de invocación con seguridad., como una vez lanzado, su IA se verá obligada a lanzar el hechizo de perjuicio exclusivamente para 60 segundos hasta que la invocación desaparezca. E incluso una invocación de muy bajo nivel puede distraer a los enemigos durante segundos cruciales mientras tus arqueros alinean sus tiros.. En realidad, Hay un argumento a favor de darles siempre a tus arqueros el hechizo básico de invocar ratas., ya que su bajo costo y su triple invocación pueden producir una pared de carne muy efectiva entre tus blandos arqueros y sus enemigos, inundando literalmente el camino con adorables, barricadas chirriantes.

Resumen

Y así es como haces que los mercenarios sean útiles.: Tiro al arco, velocidad de disparo+retroceso, hechizos de desventaja, citación de ratas alimañas.

En cuanto a tu personaje? Bien, Recomiendo encarecidamente no jugar como cuarto arquero.; La competencia por el equipo ya será bastante dolorosa.. Una configuración que he descubierto que funciona notablemente bien es la de un mago defensivo puro., centrándose en los aficionados (derviche + velocidad de disparo = diversión) y proteger a tus aliados mediante el loco retroceso de la explosión. Pero esa es una guía completamente diferente..

Para aquellos que realmente han leído todo este muro de texto., Espero que hayas encontrado un poco de inspiración y una razón para darle otra vuelta a esta joya olvidada..

esta guía sobre DESTINO: El rey maldito fue escrito por V̧ ̶̡͡o͏̴͝ ̨̀X̧͞X̷̢. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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