Héroe de la mochila

Cómo vencer el desorden en Backpack Hero

Esta guía le dirá cómo llegar al Desorden, el jefe final, qué esperar en sus dos fases, y consejos sobre cómo vencerlo.

Tenga en cuenta que este es un trabajo en progreso., Tengo la intención de actualizarlo más tarde..

El viaje

Mantendré esto simple, sobre todo porque voy de memoria. Actualizaré con más detalles más tarde..

Comenzar en modo historia, hacer todas las misiones, incluido el desbloqueo de todos los niveles y personajes..

Construye la baliza y termina una carrera con cada personaje terminando en nivel. 9.

Finalmente, iniciar una carrera estándar con monedero, alcanzar el nivel 9, y habrá una segunda escalera.

Lo he probado con algunas ejecuciones especiales., y no tenían la escalera extra, pero el modo difícil sí lo hizo, así que espero que cualquier misión que obtengas al derrotar a Desorder, o de esas misiones probablemente también tendrá acceso a él.

Pasar por la escalera especial activará una animación en el juego donde todos tus amigos aparecerán y te abrirán la puerta.. Luego obtienes algunos niveles donde la única interacción es una vista previa de Desorden.. No vendors, sin monstruos, sin cofres, etc.. El desorden está en el suelo 12.

Tenga en cuenta que no hay lugar para aumentar HP o enviar elementos a la ciudad después de derrotar al jefe en el nivel. 9, pero tus artículos llegarán a la ciudad cuando derrotes al Desorden..

La pelea

Fase 1

La primera fase del trastorno ha 250 hp y recorre los siguientes ataques:

  • 21 daño y un maleficio (2×2, 3 energía para eliminar, 1 energía más barata cada turno)
  • 27 daño y 13 veneno
  • 21 daño y 2x Lil Hex (1×1, 3 energía para eliminar, 1 energía más barata cada turno)

Fase 2

La segunda fase del trastorno ha 999 hp y recorre los siguientes ataques:

  • 35 daño
  • 2X 21 daño

Tiene la habilidad especial que se activa cuando toma más de 300 daño en un solo turno, concediéndole 999 blindaje.

Tenga en cuenta que el primer ataque de Phase 2 comienza en el momento en que derrotas a Phase 1, así que prepárate para el 35 punto de golpe.

Tenga en cuenta que estos son los daños que vi en las primeras rondas.; Estoy seguro de que aumenta con el tiempo., y hay alguna variación. Actualizaré a medida que lo encuentre más.. Puede haber más ataques, pero esos son los que he visto hasta ahora. Déjame saber si ves otros.

Puntas

La mayoría de sus ataques son bastante sencillos., En realidad, La fase uno es casi idéntica a algunos de los monstruos con los que has luchado en el camino hasta aquí., como el sabio corrupto (pero más daño y veneno).

realmente hay 4 aspectos de esta lucha que deben abordarse:

  • Proteger automáticamente cada 300 daño
  • Hexágonos
  • Alto daño/giro
  • Pilas de veneno

El veneno es el primero de estos que encontrarás., pero como la mayor parte de esta sección trata sobre mitigarlo, lo puse al final.

Escudo automático

Este es fácil de tratar. Elige tu favorito.

  • Elige tu forma favorita de mitigar el daño del veneno. (Detallo un montón a continuación), matarlo con el tiempo.
  • Usa daño que atraviese los escudos., como veneno, quemar, o perforación (hay una lanza al menos que la tiene)
  • Último golpe por mucho (hacer justo debajo 300, luego golpéalo fuerte)

Ver el «El trastorno por quemaduras disminuye rápidamente» para ver un ejemplo de cómo tratar tanto el veneno como los escudos automáticos.

Nota: Burn técnicamente no perfora escudos, pero puede funcionar debido al momento. Honestamente, no he probado DoT con él.. También sospecho que contará en contra de tu próximo turno. 300 daño. Otra vez, trabajo en progreso.

Lidiando con los maleficios

Estoy bastante seguro de que no niegan los elementos que hay detrás de ellos., pero todavía tiendo a ser cauteloso. Intento cubrir sólo parcialmente los artículos que necesito, especialmente si incluyen activación. Si tienes dos 2×2 elementos uno al lado del otro, tapar la mitad de cada uno con el grande. Algo más de 2×1 En tamaño se puede cubrir parcialmente con un Lil Hex.. Llaves, bolsas, botín (Incluyendo esa flecha que encontraste y que nunca vas a usar, pero necesitas investigar algo más en la ciudad.); No los necesitas durante la pelea de todos modos..

También hay elementos que limpiarán los peligros., como la catapulta. nunca me he molestado, pero tu estilo de juego puede ser diferente al mío.

Alto daño

Fase 2 empieza a 35, y luego 42 la ronda despues. Hay muchas formas de bloquear esto., pero detallarlos es más una mecánica de juego básica que una guía específica de la pelea., por lo que está mayoritariamente fuera de alcance.

Todavía, aquí hay algunas maneras:

  • Varias armaduras y +2 prisa/ronda (También ayudará con la ampliación del daño si se trata de una pelea prolongada.). Es posible que tengas que bloquear mucho en la fase inicial. 2 o utilizar consumibles con este enfoque. Depende de cuanto tengas. solo enumero +2 Date prisa porque ese es el mínimo para aumentar la armadura con el tiempo..
  • Mucha energía y un escudo.. Opcionalmente con +prisa forjada en él..
  • Manera confiable de obtener 2 esquivar cada dos rondas (2x ropa ninja?)
  • Armadura + regeneración para sanar a través de él
  • El trastorno por quemaduras disminuye rápidamente. Vea abajo.

Daño por veneno

13 el veneno es mucho. Deberías 40-50 caballos de fuerza por ahora, asi que 13 El veneno te matará en 4-5 vueltas, no importa cuanta armadura tengas. Su fase 2 gotas 999 escudos cada vez que tratas 300 daño en un turno, por lo que una pelea convencional debería tomar al menos 4-5 rondas. Entonces es posible que necesitemos una táctica poco convencional.. Aquí hay algunos:

Limpiar el veneno

Hay muchos elementos que pueden eliminar el veneno..

Quemadura limpia

  • Normalmente los guardo por su capacidad de eliminar maldiciones., pero también limpian tus estados. No es que esto también acabe con toda tu ira., prisa, y esquivar también. Esto también requiere que tengas otro elemento para sacrificar.. Si confías en esto, Asegúrate de esperar hasta el final de la fase. 1, ya que solo funciona una vez (a menos que tengas más velas y objetos para destruir).

Trapo de limpieza

  • Pro: Solo elimina el veneno
  • Estafa: Solamente 1 apilar/columpiar.

No digo que este sea el mejor enfoque., pero si tienes suficiente energía (recogiste un mineral, Correcto?), hará el trabajo. Que no, Al menos mitigará el veneno lo suficiente como para sobrevivir.. A 2 ataques/ronda, 13 el veneno solo tratará 26 daño. Si crees que tendrás que gastar la mayor parte de tu energía bloqueando, Recoge una daga o dos y asegúrate de que estén adyacentes..

Escudo de pantano

  • Solo elimina el veneno, lo convierte en un bloque muy necesario. ¿Cuál es la desventaja?? Oh sí, Es difícil de encontrar y completamente inútil en la mayoría de las peleas hasta ahora.. Pero supongo que no todo el mundo evita las Zarzas y el Pantano.. Todavía, no mucho veneno en el acto 3… A menos que también tengas la alabarda vampírica.. Gran combinación. De todos modos, si tienes esto contra el desorden, entonces el veneno no importará. Buen trabajo, esta pelea se volvió fácil. Tenga en cuenta que Venom Sword también deriva sus estadísticas de sus acumulaciones de veneno., pero NO los limpia.

Poción limpiadora

  • Sanar a través del veneno
  • No mitigado, 13 Las acumulaciones son mucho daño para curar. (91).
  • suponiendo que tienes 50 caballos de fuerza (40 para comenzar, +5 al final de los actos 2 y 3), Necesitarás 42 curación o 9 pilas de regeneración para sobrevivir. Si estás acumulando regeneración en cada turno, necesitarás al menos 2 por turno. dos fraguas de +1 La regeneración de los anillos apenas debería funcionar..
  • Hay muchas maneras de sanar, y tener solo el mínimo significa que será mejor que bloquees cada punto de daño entrante.

Prevenir el veneno

  • El cronómetro o Bolas pondrán a dormir el trastorno durante 1 redondo. Úsalos cuando te envenene..

El trastorno por quemaduras disminuye rápidamente

  • Solo tengo 4-5 rondas para matar el desorden? entonces haz eso. En mis dos últimas carreras, Tuve la suerte de encontrar mi reliquia favorita., Mineral. Por «afortunado», Quiero decir, acumulé una tonelada de dados y volví a tirarlos para conseguirlos.. Luego vendí cada Legendario o Reliquia que no necesitaba (junto con algunas raras) hasta que cada comerciante me dijo que no compraría nada más (3/tendero). Luego puse unas cuantas fraguas de +1 rabia en mi arma favorita (30 Es difícil conseguir una pieza de oro cuando cada 40 es una energía, pero vale la pena). Cuando terminó la pelea, Estoy lidiando con más de 100/swing con una docena de swings por ronda.. Si tienes algunas armas diferentes con diferentes valores de daño, puedes asegurarte de acercarte al 300 límite en fase 2, luego golpéalo fuerte.
  • Alternativamente, armas que perforan escudos (hay una lanza que lo hace) o ponerle veneno también funcionará. De todos modos, forjar veneno en armas es mucho más barato que rabia..
  • Quizás tengas suerte con métodos alternativos para quemar (me vienen a la mente cuchillas). Esto no sería un gran juego si solo hubiera una manera. Todavía, Considero que Ore es una forma particularmente confiable de ganar.. Incluso si no tienes rabia, aún garantiza que tengas la energía que necesitas para proteger el daño entrante.
esta guía sobre Héroe de la mochila fue escrito por Granizo. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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