Cómo obtener todos los finales en SIGNALIS

Esta guía detalla los cálculos exactos para recibir cada final y aclara conceptos erróneos detrás de algunos de los valores..

Lógica Matemática

Existen 4 terminaciones en Signalis. Uno es un final secreto (Artefacto) que se obtiene al completar ciertos objetivos a lo largo del juego. Los tres finales restantes se calculan a partir de una lista de valores que el juego realiza un seguimiento..

Los tres finales son los «Memoria», «Promesa», y «Vete» terminaciones. Cada final corresponde a un valor interno que se cuenta en el momento en que ingresas a la sala Criogénica al final del juego.. Estos valores son Círculo (Memoria), Muerte (Promesa), y vete. A continuación encontrará los incrementos de estos valores individuales publicados originalmente por Deberías saber y actualizado por mi. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Obtuve esta nueva información mediante pruebas en Cheat Engine.. Si parte de esta información no coincide con lo que hay en el juego, avísame y lo actualizaré.

Círculo=2 al inicio del juego. Muerte y licencia comienzan en 0.

TotalPurePlaytime < 6h: +2 para círculo
TotalPurePlaytime > 12h: +1 para la muerte

mata > 90: Muerte+1
mata > 120: Muerte+1 (otra vez)

Daño recibido > 1900: Muerte+1
Fallecidos > 5: Muerte+1

tiempo de regeneración > 5metro (300segundo): Muerte+1
tiempo de regeneración > 5metro (300segundo): Muerte+1 (se repite dos veces)

Cerca de la muerte sobrevive > 8: Muerte+1

conversaciones de PNJ > 25: Salir+1
conversaciones de PNJ > 35: Salir+1 otra vez

HealingTimeFraction calculada como healedTime / segmento de tiempo curado
CuraciónTiempoFracción > 0.6: Vete +1
CuraciónTiempoFracción > 0.8: Vete +1

MemoriaTiempo > 5min: Salir+1
puertaRevisiones > 40: Salir+1

Diagrama de flujo lógico final:

En términos sencillos, el flujo final de la lógica es el siguiente:
Muerte < Vete > El círculo da como resultado el «Vete» finalizando
Muerte = Dejar resultados en el «Memoria» finalizando
Vete < Muerte > El círculo también resulta en el «Promesa» finalizando
Vete < Muerte < El círculo da como resultado el «Memoria» finalizando
Muerte < Vete < El círculo también resulta en el «Memoria» finalizando

Definamos ahora qué significa cada variable.:

[TotalPurePlaytime]
Sólo se registró la agencia de jugadores real. Tiempo invertido en el inventario., cuadros de texto de diálogo, notas, menú, cargando, etc. no cuentan para este valor.

[mata]
Enemigos asesinados. Los enemigos reanimados todavía cuentan como nuevas muertes..

[Daño recibido]
Este es interesante. Este valor en realidad no refleja el daño que recibiste en una partida., más bien, lo más probable es que solo tenga en cuenta el daño base antes de agregar cualquier modificador como dificultad/resistencia.. Por ejemplo, toparse con un enemigo incrementa este valor en 20. En realidad, probablemente recibiste ~72 de daño en dificultad Supervivencia y 18 en normal.

[Fallecidos]
La cantidad de veces que moriste. Se puede rastrear fácilmente en el menú de diagnóstico, representado como triángulos amarillos o rojos. Se traslada a las mismas partidas guardadas del mismo juego..

[tiempo de regeneración]
Otro valor interesante que puede engañar fácilmente a todos sólo por su nombre.. Mucha gente cree que los parches reparadores y los sprays reparadores aumentan este valor., pero eso es falso. Este valor solo aumenta mientras Elster está curando el daño por debajo de cierto umbral.. Si no lo sabes, Elster se curará automáticamente cuando su HP esté por debajo 12 sobre la supervivencia y 26 en dificultad normal y casual. Esto es lo único que hará que el tiempo de regeneración aumente..

[Cerca de la muerte sobrevive]
Cuando Elster recibe un golpe que de otro modo la mataría., un rojo, 3×3 El cuadrado aparecerá en la pantalla., indicando que Elster está en «Modo cercano a la muerte». Mientras Elster está en este modo, si el próximo golpe hace que su HP llegue a cero, ella morirá. Este valor aumenta en 1 en el momento en que ella entra en este estado. Hasta donde yo sé, guardar es la única forma de restaurar el tiempo de reutilización de Near Death. Guardar el juego también restaura el HP de Elster a un punto fijo si está por debajo de ese umbral..

[conversaciones de PNJ]
La cantidad de interacciones únicas que has tenido con los NPC a lo largo del juego.. Una vez que agotes todos los diálogos nuevos de un NPC, estos valores dejan de subir.

[CuraciónTiempoFracción (horacurada/segmentohoracurada)]
No sé exactamente qué significa este valor., sin embargo, después de múltiples pruebas, Yo creo [tiempo curado] representa la cantidad de tiempo pasado en salud nominal (más de 80HP). [segmento de tiempo curado] representa el tiempo empleado en cada sección. O eso o es la cantidad de tiempo que pasas en Salud Nominal en las peleas contra los jefes de Mynah y Falke porque forzar el juego a llegar al final sin pelear no da como resultado puntos para el final de Dejar.. Sin embargo, Cargué un archivo guardado donde pasé la mayor parte del tiempo con HP bajo, Luchó contra Mynah en 100HP todo el tiempo., luego cargué en el área final en depuración y no obtuve ningún punto. De cualquier manera, si planeas ir por este final, Mantén tu HP en Nominal en todo momento y deberías ser bueno para obtener estos dos puntos..

[MemoriaTiempo]
Tiempo dedicado a la memoria de Penrose después del final falso. Esto tiene las mismas exclusiones que TotalPurePlaytime.. Comienza después de que Elster se despierta y termina después de que salta por el agujero de carne al segmento de playa en primera persona.. Contrariamente a la creencia, La cantidad de tiempo que pasas en los segmentos de primera persona no cuenta para este valor..

[puertaRevisiones]
sube por 1 por cada puerta rota única que revises (los que tienen una X roja encima), para que no puedas sentarte y cultivar una puerta 41 veces. En realidad, debes revisar la puerta y abrir el cuadro de diálogo para que la variable suba.. Las puertas accesibles con llave o que se pueden abrir desde el otro lado no cuentan.

Final del artefacto

Para obtener este final, Tienes que obtener tres llaves ocultas a lo largo del juego y abrir la caja fuerte en la habitación de Ariane al final de Rotfront.. Este final se descubrió originalmente al convertir señales SSTV en el juego en imágenes que mostraban la ubicación de las llaves..

llave del amor

Ubicado en Leng – B2 en la sala de aislamiento. Configure su frecuencia de radio en 96.000 khz y marque la casilla en la esquina inferior derecha de la habitación.

llave de la eternidad

Ubicado en Leng – B8 en el dormitorio STCR. Configure su frecuencia de radio en 65.000 khz y revisa la estantería a la derecha del cuadro de «Saturno devorando a su hijo».

llave del sacrificio

Situado en Rotfront (Planta baja) en la trastienda. Configure su frecuencia de radio en 240.000 khz y verifique el espacio entre la estantería y las cajas como se ve en la imagen de abajo.

Lo seguro

Una vez que tengas todas las llaves, asegúrate de tenerlos en tu inventario ANTES de terminar el rompecabezas del eclipse en Rotfront. Una vez completado el rompecabezas, el juego no te permite salir del rompecabezas. Entra por el agujero de la habitación de Ariane, gira a la derecha y encuentra la caja fuerte..

Una vez que se hayan utilizado todas las claves, deberás ingresar el siguiente código:

39486 60170 24326 01064

Este código es idéntico a los números que se muestran en la habitación de Ariane al comienzo del juego.. Una vez que hayas ingresado el código, Abre la caja fuerte y obtén el tesoro que hay dentro..

Consejos para obtener cada final.

Memoria
Con diferencia, el final más fácil de obtener.. El juego está predispuesto a ello y lo utiliza por defecto en caso de empate entre los tres finales.. Siempre que completes el juego a continuación 6 horas, Lo más probable es que ganes el juego con este final.. Evite recibir golpes, muriendo, siendo puesto en estado cercano a la muerte. No revises puertas rotas, no hables con los NPC, y acelerar la memoria Penrose. Incluso si ignoras este consejo, De todos modos, es muy probable que obtengas este final..

Promesa
Engañosamente el final más difícil de recibir bajo 6 horas, especialmente en dificultad de supervivencia, pero si eres consciente de cómo abusar de la mecánica del juego, puedes acumular fácilmente 5 apunta hacia el valor de la muerte. La forma más fácil de obtener este final es cultivar [Daño recibido], [Cerca de la muerte sobrevive], [Fallecidos], y [tiempo de regeneración] en enemigos directamente fuera de una sala de guardado. Estaciona en una sala de guardado con un enemigo de fácil acceso.. guarda el juego, salir de la habitación, Recibe daño de los enemigos hasta que actives Cerca de la muerte., entrar a la sala de guardado, Espere unos segundos para regenerarse., ahorrar, repetir. Cada vez que te topas con un enemigo, recibes 20 daño. Si quieres trivializar esto aún más, Trágate tu orgullo y configura el juego en dificultad Casual.. Cada vez que guardes el juego te curarás hasta 80hp., así que ahora podrás tomar un ♥♥♥♥♥♥♥ más golpes antes de ser puesto en estado Cerca de la Muerte, acumulando fácilmente esos 20. Se tarda como 96 golpes para superar 1900 daño. Aun mejor, en dificultad Casual y Normal, Se tarda como 42 segundos para regenerarse automáticamente 26 HP. Sabrás que alcanzaste 26 HP porque el controlador deja de vibrar en 26 HP. Puedes maximizar fácilmente [tiempo de regeneración] en 7-9 ciclos. Entonces simplemente muere 6 veces y no tienes que preocuparte por matar enemigos o ser jodido por el sesgo del Círculo., porque fácilmente tendrás 5 apunta a este final.

Vete
Probablemente el final más difícil de lograr bajo 6 horas. Revisa cada puerta rota, agota la paciencia de cada NPC y tómate tu tiempo en la memoria de Penrose. Mantenga siempre su HP en estado nominal siempre que sea posible. Recupera el estado nominal tan pronto como puedas.. Podría decirse que esa última parte es la parte más importante de este final, ya que ese 2 Los puntos serán suficientes para situarte por encima del 4 Circula los puntos si ganas el juego siguiente 6 horas.

Motor de trucos

Querer ♥♥♥♥ alrededor con los valores y confirmar esta información? Creé una tabla de trucos para Cheat Engine que rastrea prácticamente todos estos valores. [curaciónTiempoFracción] como esos valores se me escaparon. El juego SÍ registra cuánto tiempo permaneces en estado Nominal y parece reiniciarse después del final de cada segmento que se alinea con el «INTRUSO» menú de depuración, sin embargo, las peleas contra los jefes parecen estar involucradas de alguna manera, ya que forzar el juego hasta el final sin luchar al menos contra Mynah o Falke no da puntos para salir..

Puedes coger la tabla de trucos aquí..

esta guía sobre SEÑALIZADO fue escrito por Calor de señal. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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