Guía y consejos de supervivencia para principiantes de The Outlast Trials

Tanto para principiantes como para jugadores experimentados., esta guía enumera todo lo necesario para sobrevivir a las pruebas de los científicos de Murkoff.

plataformas

A diferencia de otros juegos de Outlast, no quedarás indefenso contra los enemigos que te acechan. De este modo, se pueden usar hasta cuatro plataformas diferentes durante las pruebas, cada uno asignando a su dueño un rol específico dentro del equipo.

equipo de aturdimiento

Primero en la lista, Flash Grenade es una gran herramienta utilizada como proyectil.. Se puede utilizar para realizar de forma remota el rescate de un jugador atrapado o rodeado de enemigos., incapacitándolos por unos instantes. Similar a la mina en principio., la granada se usará principalmente para deshabilitar a los enemigos, pero la granada es efectiva al instante y a distancia. Será principalmente una herramienta para usar en situaciones de pánico., cuando el jugador se encuentra con un poderoso enemigo al final de un corredor, o para rescatar a un aliado atrapado por un enemigo antes de que este último pueda alcanzarlo. infligir daño. Excelente herramienta ofensiva y defensiva., es bastante viable usar la granada para revivir a un aliado de forma segura (Si la duración del aturdimiento se extiende gracias a las actualizaciones)

Aparejo ciego

La mina de gas es un equipo que permite a los jugadores tomar el control del área.. Activado por enemigos, generará una espesa nube circular, incapacitando a cualquier enemigo atrapado en el humo. A diferencia de la granada de aturdimiento, el efecto de la mina perdura en el tiempo, y es capaz de afectar a los enemigos después de activar la mina, si son atraídos hacia el área de efecto. Cualquier enemigo afectado por la mina quedará inmovilizado y no podrá atacar a los jugadores., incluso si los jugadores entran en contacto físico con los enemigos. La mina ciega, junto con su Reactivación (Mejora) habilidad y buen posicionamiento, es una gran herramienta para las etapas finales de Trials o MK Challenges, cuando se esperan muchos enemigos alrededor de una tarea que requiere mucho tiempo, o para defender el punto de exfiltración hasta que llegue el transbordador.

Desafortunadamente, la mina tiene un inconveniente, es decir, su tiempo de activación. El uso no es instantáneo., como otras máquinas que se pueden utilizar en el borde, e inmoviliza al jugador durante la colocación de la mina. Su uso en una persecución es por lo tanto arriesgado., el Expop tiene tiempo para infligir daño a los jugadores antes de que se active la máquina. Además, solo una mina puede estar activa a la vez.

También es importante tener en cuenta que, si bien la mina se puede colocar en cualquier parte del suelo, ciertas ubicaciones evitarán que la mina se active (Ex: Demasiado cerca de los ascensores que sirven como punto de generación de Popex).

plataforma medica

La bombona de gas es una herramienta con muchas aplicaciones, capaz de regenerar la salud de los jugadores dentro de su rango, también puede actuar como antídoto y aturdir a los enemigos por un breve momento (Si las actualizaciones están equipadas) permitiendo muchas aplicaciones.

Este equipo es extremadamente útil en Pruebas y Desafíos que tienen modificadores de dificultad que reducen la tasa de elementos en el mapa., y sigue siendo una gran pieza de equipo para llevar a cabo una prueba.

equipo de rayos x

marginado del lote, es bastante raro encontrarse con jugadores que usan rayos X, porque no es un equipo ofensivo sino informativo. Los rayos X proporcionan mucha información al jugador, que van desde la posición de los enemigos hasta la ubicación de trampas y objetos, e incluso puede compartir esta información con otros jugadores.

Raramente usado, Los rayos X siguen siendo un equipo no despreciable, y bastante viable en dificultad alta. Más allá de la detección de patrullas y enemigos ocultos, obtener la posición de los objetos en el mapa (Y los sellados en armarios) permite al equipo acumular recursos útiles sin perder demasiado tiempo.

Elementos

Durante cada evento, una serie de objetos utilizables se distribuyen en el mapa. Si bien algunos se pueden obtener fácilmente de los cadáveres o de los respectivos “pecho”, otros, más raro, requieren condiciones especiales.

medicamentos

Presente en forma de medicamento pequeño y grande., estos objetos se pueden encontrar en botiquines. Las pequeñas drogas pueden regenerar un segmento de salud., y grandes medicamentos otorgan salud hasta tres segmentos de salud, permitiendo la recuperación completa.

Baterías

Presentado en forma de pilas pequeñas y grandes, se pueden encontrar en cajas de herramientas y armarios azules. Si la batería pequeña le permite recargar la batería de las gafas de visión nocturna en un tercio, la gran batería te permite recargarlo todo. También se pueden obtener baterías pequeñas desactivando las trampas adheridas a las puertas..

proyectiles

Los proyectiles incluyen botellas de vidrio y ladrillos.. Dispersos por el mapa, estos son objetos que se pueden lanzar, y cuyo uso varía según el objeto y la situación. Los proyectiles se pueden usar para destruir minas de gas y trampas para patos..

– Las botellas se rompen con el impacto y generan ruido., que puede ser usado como una distracción. También se pueden usar en enemigos para aturdirlos por un corto tiempo.. Desafortunadamente, las botellas serán casi inútiles contra enemigos grandes como Giant Grunt o Berserker., que se recuperará mucho más rápido del aturdimiento.

– Los ladrillos se pueden usar hasta tres veces antes de romperse, pero no hagas ruido al impactar. Sin embargo, tienen un potencial de impacto mucho mayor. Además, un tiro en la cabeza derribará a los enemigos de tamaño normal, incapacitándolos por un momento.

los «Brazo fuerte» La ventaja de contrabando es capaz de amplificar los efectos de los proyectiles., además de duplicar el tiempo de aturdimiento de un lanzamiento de ladrillo a la cabeza, dejando el Expop tambaleándose durante largos segundos tratando de escapar. aumentar.

Antídoto

Encontrado en botiquines, el antídoto es un elemento de uso rápido capaz de regenerar completamente la salud mental del jugador, incluso si el jugador sufre de psicosis.

Adrenalina

Encontrado en botiquines, la adrenalina permite al jugador correr sin agotamiento durante un corto período de tiempo, además de aumentar ligeramente su velocidad de carrera. La adrenalina es de gran ayuda cuando los jugadores necesitan mover un objeto de misión o empujar un objeto pesado..

Cargador

Encontrado en cajas de herramientas y casilleros azules., los cargadores de plataforma le permiten recargar instantáneamente el equipo equipado. Sin embargo, tendrá que esperar hasta que la plataforma haya terminado de usarse (Ex: gas de salud) para usar el cargador.

Herramienta de selección

Dispersos en el mapa, las herramientas de selección le permiten desbloquear los gabinetes y las cajas de herramientas selladas con un candado, a través de un minijuego en forma de QTE. Detener la aguja en un área verde hará avanzar el rompecabezas a la siguiente etapa. (tres en total) y las áreas rojas aplicarán una descarga al jugador que hará que pierda algo de salud. Es importante tener en cuenta que si la cuenta regresiva presente en el candado llega a cero, el jugador tomará una descarga de gas alucinógeno, cuya intensidad varía según la dificultad de las pruebas.

Disparo estimulante

Los stimshots son objetos capaces de resucitar a jugadores muertos (Muerte por sangrado o ejecución), pero requiere unos segundos para ser utilizado, de la misma manera que una reanimación. Solo se pueden obtener a través de botiquines de primeros auxilios., que solo están disponibles en modo cooperativo, y solo contienen una carga (A menos que el jugador tenga la ventaja de usar jeringas dos veces.).

Habitacion secreta

Además de albergar una piscina de elementos comunes, Las habitaciones secretas también contienen elementos únicos y muy poderosos.:

Amplificador de Salud: El amplificador de salud puede regenerar toda la salud del jugador., además de añadir un segmento extra.

refuerzo de resistencia: El refuerzo de resistencia aumenta el tiempo de ejecución sin agotamiento del jugador que lo consumió.

Acelerador de batería: El Battery Booster recarga y aumenta considerablemente la reserva de las Gafas de Visión Nocturna. El beneficio también será visible en el cofre del jugador que lo usó..

Llave maestra: La llave maestra es una variante de la herramienta de selección., que no se rompe cuando se usa. La llave maestra le permite abrir instantáneamente cualquier contenedor cerrado.

Corazón

Los corazones son elementos que solo se encuentran en el parque de diversiones del segundo evento del programa., obtenido de las cubas de algodón de azúcar frente a la entrada del canal dental. Los corazones se proporcionan ilimitadamente a los jugadores., y utilizados como proyectiles para obtener los boletos necesarios para ingresar a la siguiente área. Los corazones no producen ningún ruido capaz de atraer a los enemigos al impactar., y no puede aturdir a Expop.

Ellos pueden, sin embargo, ser utilizado para destruir minas explosivas/patos, y son suficientes para molestar a los enemigos pasivos y a los gritos para obligarlos a moverse.

enemigos

Activos primos

Entre todos los Expop (Población Experimental), los principales activos representan a los enemigos emblemáticos de los juicios, cada uno reinando sobre su dominio (La comisaría de Leland Coyle, el parque de atracciones y el orfanato de Mother Gooseberry). No tienen una habilidad única., excepto en ciertos niveles de dificultad donde el más mínimo golpe infligido será letal.

gruñidos

El roaming común de Expop en las pruebas, no tienen habilidades especiales, pero pueden usar ventanas y pasajes estrechos para perseguir a los jugadores durante las cacerías., a diferencia de los gruñidos gigantes. Los Gigantes, aunque más lento durante la caza, sin embargo, infligen más daño a los jugadores y pueden aturdirlos durante sus ataques. Es importante tener en cuenta que los gruñidos gigantes, si la prueba tiene una dificultad alta, puede empuñar armas a dos manos capaces de golpear a varios jugadores a la vez, así como destrozar puertas.

También hay un grupo de gruñidos más pasivo e inmóvil., a menudo sentado o apoyado contra las paredes. Estos enemigos no perseguirán al jugador., pero los atacará si se acercan demasiado.

saltador

Traumatizados por las mutilaciones infligidas por Murkoff, el saltador es capaz de ocupar un escondite (Armario, bote de basura, cajuela, etc.) para tender una trampa a los jugadores que se acerquen demasiado. Tan pronto como un jugador pasa cerca del escondite, el saltador inmovilizará al jugador para infligir daño hasta que pueda liberarse, u otro jugador acude en su ayuda, siguiendo lo que cambiará de escondite. El saltador sigue siendo muy ruidoso., sin embargo, gimiendo y ocasionalmente emergiendo de su escondite para espiar los alrededores, permitiendo a los jugadores detectarla fácilmente. Sin embargo, es posible pasar desapercibido por el saltador si el jugador se mueve lentamente (y agachado) en la oscuridad.


Arribista

Fácilmente reconocible por su apariencia y su risa., el empujador nunca está presente al comienzo de la prueba, pero se mueve de un lado a otro dentro del área usando los ascensores. Cuando un jugador es atrapado por el empujador, usarán su gas alucinógeno para infligirles psicosis, antes de abandonar el área a través de un ascensor. También puede realizar ataques de zona., que son más raros y capaces de golpear a varios jugadores.

hombre desollado

Aspecto de pesadilla del Doctor Easterman, el hombre desollador es una entidad que solo aparecerá a los jugadores cuando estén bajo los efectos de la psicosis. Es impermeable a proyectiles y plataformas., puede pasar a través de puertas cerradas, y siempre conoce la posición del jugador, haciendo imposible cualquier intento de ocultar. El hombre desollador no tiene animación de ataque., pero causará daño con el tiempo cuando se acerque demasiado al jugador.. La única forma de escapar de él es esperar a que pase la psicosis., o consumir un antídoto. El hombre desollador también puede aparecer como un «susto» cuando la cordura del jugador se ve afectada pero no en cero, la intensidad de las apariciones aumenta según la cantidad de daño psicológico sufrido. Es importante señalar que cada jugador tiene su propia alucinación, si varios jugadores entraran en psicosis al mismo tiempo, cada uno sería perseguido por su propio monstruo.


el impostor

Capaz de tomar la apariencia de un jugador. (respetando los elementos cosméticos), el impostor puede mostrar el apodo de quien lo imita para acercarse y apuñalar a su objetivo.

Sin embargo, los impostores pueden ser traicionados por varios detalles, pequeños errores están presentes en el apodo, y no se equipará ninguna plataforma. Además, Los impostores comienzan a respirar ruidosamente cuando están cerca de su objetivo.. Si el impostor es herido con un proyectil, interrumpido durante su ataque, o falla repetidamente en agarrar a un jugador, huirá y saldrá del área a través de un ascensor.

Es importante tener en cuenta que los impostores poseen gafas de visión nocturna., al igual que los jugadores, y así pueden aventurarse en áreas oscuras en busca de un objetivo descuidado.

Chillón

El Screamer es el único Expop que no busca activamente dañar a los jugadores., pero se queda en su rincón, en estado semivegetativo. Fácilmente detectable gracias a los sonidos que emite el altavoz adherido a su pecho, el gritón se puede encontrar en varios lugares del mapa, de pie, sentado o acostado. Es posible determinar el nivel de estrés del gritón por el sonido de su respiración., que se volverá cada vez más difícil. Cada vez que un jugador realiza una acción ruidosa alrededor de este Expop, emitirá un sonido estridente que paralizará a los jugadores y atraerá a los enemigos circundantes.. mientras estaba paralizado, a los jugadores les resultará mucho más difícil girar, pero aún podrá usar sus artículos y plataformas. Jugadores entrando en el radio del aullido tras el efecto de parálisis (Representado por el efecto visual al gritar) no se verá afectado por la parálisis.

este enemigo, aunque solo cumple un rol de apoyo, representa un peligro real, dejando a los jugadores a merced de los enemigos, pero puede ser «desactivado» usando un proyectil sin hacerles gritar.

frenético

El loco es un gigante, cegado por los experimentos realizados en él. Peligroso tanto en la luz como en la oscuridad., el berserk será atraído por todas las fuentes de ruido en su entorno, incluso pasos (De pie, no corras) cuando un jugador está demasiado cerca. Extremadamente impredecible, el berserker a menudo golpeará a su alrededor con la esperanza de golpear algo, por lo que es muy peligroso acercarse, incluso si un jugador se queda quieto. Por lo tanto, las botellas son activos valiosos para mantener a este enemigo alejado de las áreas de interés..

Cazador nocturno

The Night Hunter es un Expop con la misma visión nocturna que los jugadores., gracias a las gafas atornilladas en su cráneo. Patrullando zonas oscuras, el cazador nunca se aventurará en áreas brillantes por su cuenta, y es capaz de emboscar a los jugadores agachándose detrás de los obstáculos. Sin embargo, se mantiene detectable gracias a sus incesantes monólogos, acompañado por el brillo verde de sus gafas. La mejor manera de escapar del cazador es llevarlo a un área iluminada., que lo cegará y lo aturdirá. En tono rimbombante, el cazador permanece receptivo al sonido incluso cuando su vista se ve afectada por la luz, y en dificultades más altas capaz de percibir jugadores en luz brillante, pero incapaz de correr.

mecánica del juego

trampas

Dispersos por el mapa para debilitar a los jugadores., las pruebas están llenas de trampas destinadas a complicar la tarea de los jugadores, algunos capaces de infligir daño, y otros de alterar la cordura de los jugadores.

patos explosivos

Tomando la forma de la mascota del parque temático, estos explosivos «cargar» cuando un jugador se acerca demasiado, yendo tan lejos como para explotar, infligiendo daños menores. en cooperativo, es importante tener cuidado con estas trampas, ya que un jugador puede llevar el explosivo a su límite, solo para que el siguiente jugador atrape la explosión. Los patos explosivos solo se encontrarán en mapas vinculados a Mother Gooseberry.

minas de gas

Fácil de ignorar, las minas de gas están esparcidas por todo el mapa, y se caracterizan por sus pitidos cada vez más rápidos a medida que te acercas a ellos. Las minas solo se activan al contacto., liberando una espesa nube de gas. Sin embargo, tienen un hitbox bastante pequeño y se pueden omitir sin riesgo.

Contenedores Atrapados

Los casilleros y cajas de herramientas que no están cerrados con candado pueden contener trampas de gatillo, activándose cuando se abre y rociando al jugador con gas, cuya velocidad de activación varía según la dificultad del evento.

Trampillas

Identificable por el brillo rojo presente en el marco de la puerta (izquierda, derecha o arriba de la puerta), las puertas atrapadas se activan cuando un jugador abre la puerta, que será inmovilizado por un dispositivo emisor de gas, que se activará si el elemento se elimina demasiado tarde.

Las trampillas se pueden abrir sin activar el mecanismo si se abren lentamente, y desactivado si el jugador quita la batería del mecanismo, o abre la puerta mientras se agacha, evitando la trampa. Sin embargo, desactivar y activar la trampa genera ruido, capaz de atraer a los enemigos circundantes.

Redes eléctricas

Distribuidos aleatoriamente en los mapas., estas cuadrículas cambian regularmente de estado y van acompañadas de una señal audible cuando están a punto de comenzar.

Candado

Los candados utilizados para cerrar contenedores no se consideran trampas per se., pero puede emitir una descarga de gas si el jugador deja que el temporizador llegue a cero.
Salud mental y psicosis
Además de su salud física., el jugador tendrá que vigilar su salud mental, representado por 3 segmentos, cuya pérdida provocará estados de pánico y alucinaciones. Cuando se expone a gases alucinógenos, ya sea a través de las trampas o el gasser, la cordura se verá afectada, dependiendo del nivel de dificultad de la prueba.

En el primer nivel, el jugador sufrirá estados de pánico donde su visión y percepción de los sonidos se verá alterada. Benigno en sí mismo, esta alteración de los sentidos puede ser peligrosa durante las persecuciones, los detalles visuales y de audio son más complicados de percibir. También es posible que el hombre Skinner haga algunas apariciones en la distancia..

En el segundo nivel, las crisis serán más frecuentes y durarán más. Se incrementará la intensidad de las apariciones del hombre Skinner, y podrá asustar al jugador a través de «Jumpscares», sin alcanzarlo.

En el último nivel, el jugador caerá en psicosis. Además de las deficiencias visuales y auditivas, aparecerán venas a lo largo de las paredes y el piso, y la alucinación del hombre Skinner será lo suficientemente fuerte como para atacar al jugador. Si el jugador es capaz de sobrevivir a la psicosis por un tiempo, su cordura se regenerará completamente.
persecuciones
Las persecuciones son una parte importante de Outlast Trials, será difícil para usted completar una prueba sin que lo noten una vez. Cada vez que el jugador realiza una acción ruidosa percibida por los enemigos, se reproducirá un sonido particular, y cuando el jugador es detectado, el Expop en cuestión llamará al jugador. Si los jugadores pueden agotarse después de correr demasiado tiempo, este no es el caso de los enemigos, por lo que administrar bien tu resistencia es esencial. No dudes en atravesar zonas oscuras (o brillante en el caso del cazador nocturno) para obligar a los enemigos a buscar la última ubicación conocida. En dificultad alta, no tendrán problemas para rastrearte por sonido en la oscuridad, así que ten cuidado.

puertas de abuso, incluso aquellos sin pestillos, ya que los enemigos no pueden atacar al jugador durante la animación, incluso yendo tan lejos como para «empujar» Salga de las habitaciones si están en la puerta. También es posible cerrar una puerta detrás de ti en plena carrera sin siquiera darte la vuelta., si el jugador interactúa con la puerta en el momento adecuado (Justo después de cruzar el umbral).

Estación de policía

El objeto de esta prueba es «deshacerse» de la snitch llevándola del punto A al punto B. La silla en la que está unida la snitch se puede mover usando un riel, dando vueltas desde la comisaría hasta la sala de ejecución. cuando se queda solo, el soplón retrocede automáticamente, hasta que se encuentra con un puesto de control, colocado en los rieles, frente a las puertas cerradas.

La Expo principal, el policia, aparecerá en el garaje subterráneo, y luego no lejos de la sala de ejecución cuando el soplón haya pasado el último punto de control. Cuando actua, se recomienda usar minas cegadoras, para incapacitar a los enemigos el tiempo suficiente para cargar la silla eléctrica. Una vez completado el objetivo, los jugadores tenderán a correr hacia la puerta del garaje ubicada al sur de la sala de ejecución, pero es mucho más fácil y seguro pasar por el pasillo de las celdas para salir de la comisaría.

  • Garaje

Después de reparar el último generador, partes del sótano se iluminarán, hacer visibles a los jugadores. Este es el caso de la zona de la puerta del garaje., que genera ruido y requiere un esfuerzo de grupo para abrirse rápidamente. Para evitar ser derribado por el Berserker o el policía, se recomienda que un jugador abra la puerta con antelación, mientras los demás se encargan del último generador, para mantener la puerta abierta cuando lleguen.

Parque de atracciones

  • Carnaval La primera parte del juicio., a saber, el recinto ferial, tiene varios mapas distribuidos por todo el parque, que mostrará a los jugadores las ubicaciones de los boletos que se obtendrán para ingresar al canal dental. Cada boleto requerirá 3 corazones, encontrado en las tinas de algodón de azúcar en el centro del área, para completar los desafíos.Al igual que el evento anterior., tendrás que empujar el objetivo hasta destruirlo, sin embargo, el barco en esta prueba es mucho más pesado y, por extensión, más lento., incluso cuando el jugador usa su resistencia. Los jugadores deberán quitar las barreras siguiendo los cables conectados a ellas y quitar las baterías.. Cuando el barco llega al segundo piso, Mother Gooseberry cerrará las válvulas que alimentan el río, y empezar a patrullar el tercer piso. Los jugadores tendrán que seguir las tuberías para identificar las válvulas correctas., en caso contrario echaran una bocanada de gas si no es la correcta.
    Cuando el barco se acerca a la «Castigo», Mother Gooseberry llegará al área a través del ascensor más cercano., y persigue a los jugadores que intentan aplastar el barco. durante la fuga, ella también se encontrará frente al transbordador.

Orfanato

El juicio del orfanato se divide en varias tareas., correspondientes a las distintas áreas del orfanato (Dormitorios, Las aulas y la iglesia.). Entre cada tarea, los jugadores deberán comenzar el siguiente regresando a la sala central presente en la entrada del edificio.

La primera tarea es establecer en el «radio jesus» frecuencia todos los osciloscopios presentes en los dormitorios. Un mapa del piso que indica las habitaciones en cuestión está presente junto al primer osciloscopio del piso.. Los accesos a las salas que pueden contener los osciloscopios (En color en el mapa) no se puede abrir por comando, y requieren el paso de maniquíes vestidos de monjas para abrir.

Puertas específicas están presentes en las aulas., impedir el paso de los jugadores que intentan pasar a través de ellos mientras llevan un carrete. Será necesario utilizar los pasamuros para sacar las bobinas y llevarlas a las aulas que contengan los proyectores activos. Las habitaciones en cuestión se pueden identificar desde el exterior escuchando si la canción de la cocaína se reproduce a través del proyector..

La tarea de la iglesia requiere encontrar claves para proceder al sacrificio del crucificado, y encender los generadores ubicados en el sótano de la iglesia.

después de la ceremonia, Mother GooseBerry siempre aparecerá en la entrada de la iglesia., para evitar que los jugadores intenten escapar.

esta guía sobre Las pruebas de supervivencia fue escrito por ArtistaLemur. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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