Documentación de todas las ubicaciones de Data-Log.
Introducción
Los registros de datos se organizarán por nivel, y titulado como sigue:
- Registro de datos #:
- Requisitos del título: _____
- aleatorio: Sí No
- Ubicación: _____
Si le falta un registro de datos específico, puedes buscar a los desaparecidos #. De lo contrario, Consulta el tablero mundial en el museo para niveles incompletos..
La mayoría de los registros de datos requerirán que tengas alguna forma de llegar a lugares altos.. Esto puede incluir:
- El triple salto de los pantalones cohete
- El Jetpack
- El pogostick
- El gancho de agarre
- Salto con cohetes a través del Comando Cohete capacidad
- Salto con cohete mediante un arma explosiva
Los registros de datos encontrados en dichos lugares se enumerarán como que requieren una «Mejora de salto».
Algunos registros de datos requerirán que tengas la pala equipada para desenterrar el registro de datos.. Estos lugares de excavación pueden ser difíciles de ver y, a veces, incluso engendrar dentro de las paredes. Se recomienda guardar estos registros de datos para último, y usa el Detector de metales gadget una vez desbloqueado para una fácil localización.
Algunas ubicaciones de registro de datos también se distribuyen aleatoriamente entre los archivos guardados.. Pueden desovar en un área general., que la guía describirá.
El registro de datos final requerirá los seis cristales de poder..
Cañones
Registro de datos 1: 1969 – Los pasos históricos
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: La sala de inicio dentro de una antena de radio..
Registro de datos 42: 2736 – El Castigador
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: Directamente encima de la puerta de salida hay un registro de datos..
Registro de datos 43: 2744 – Un amigo inesperado
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: Sí
Ubicación: Ubicado en el nivel superior, en algún lugar del nivel habrá un campamento con un registro de datos..
Registro de datos 26: 2590 – Carta amistosa
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: Justo antes de la habitación media segura., salta al área superior para encontrar el campamento de Buddybot.
Registro de datos 3: 2020 – Emergencia climática
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Justo antes de entrar al Oasis habrá una antena de radio.. Ábrelo para encontrar el registro de datos..
Registro de datos 44: 2744 – Buenos viejos tiempos
Requisitos: Llave de las ruinas
aleatorio: No
Ubicación: Justo después de ingresar a la ruta de las Ruinas, el registro de datos estará en un acantilado directamente detrás de usted. Hay plataformas de metal en el borde de las paredes del cañón que te permitirán saltar hasta él..
Registro de datos 40: 2711 – El constructor
Requisitos: Llave de cantera, Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: Antes de entrar por la puerta del sitio de excavación., salta a la zona superior. Habrá una abertura en el lado derecho., donde se ocultará un registro de datos.
Registro de datos 22: 2450 – Expulsado
Requisitos: Pala
aleatorio: Sí
Ubicación: Un sitio de excavación aleatorio contendrá un registro de datos..
Oasis
Registro de datos 27: 2605 – Vacaciones de primavera
Requisitos: amigobot
aleatorio: No
Ubicación: Dentro de la habitación cerrada detrás de la cascada.. Necesitarás encontrar a Buddybot y equiparlo para abrir la puerta..
Registro de datos 45: 2744 – Una X marca el lugar
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: Sí
Ubicación: En la primera área principal antes del área media segura. (el gran círculo donde se puede encontrar el área corrupta y Johnny Waterfall. En lo alto de una cornisa habrá un pequeño campamento., que se puede ver desde el suelo al mirar hacia arriba.
Registro de datos 41: 2722 – Un pedazo de paraíso
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: En la parte trasera del área secreta donde puedes encontrar Johnny Waterfall habrá una repisa muy alta.. Encima estará el registro de datos.. Incluso si estás en;Tienes un arma explosiva, Puedes recoger el registro de datos acercándote lo suficiente al borde de la cornisa..
Registro de datos 25: 2583 – Una mano amiga
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Escondido en un rincón de la habitación media segura.
Registro de datos 12: 2135 – El oráculo
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Justo antes de la sala de seguridad intermedia del Oasis habrá una antena.. El registro de datos está dentro..
Registro de datos 9: 2125 – Tenemos esto
Requisitos: Pala
aleatorio: Sí
Ubicación: Colocado al azar, debe ser desenterrado.
Restos
Registro de datos 46: 2745 – Sistema de seguridad
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: Al entrar a las ruinas, el registro de datos estará directamente detrás de usted.
Registro de datos 28: 2605 – 250 Decibel
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Al salir de la sala de inicio de las Ruinas, El registro de datos estará a su derecha, en lo alto, detrás de un automóvil..
Registro de datos 14: 2140 – Roboquest
Requisitos: Completar el rompecabezas de las ruinas (Ninguno)
aleatorio: No
Ubicación: Dentro del área secreta en Ruinas habrá un robot muerto.. Interactúa con él para encontrar el registro de datos..
Registro de datos 31: 2615 – Nota de enfermedad
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Dentro del área media segura, detrás de una pared de roca.
Registro de datos 32: 2663 – Inversión genial
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: Desconocido
Ubicación: Dentro de una tubería cubierta de musgo cerca del área corrupta.
Registro de datos 4: 2106 – Planeta moribundo
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: Sí
Ubicación: Dentro de una antena de radio después de la segunda pelea en la arena., en lo alto de una cornisa.
Cantera
Registro de datos 5: 2115 – Proyecto IRIS
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: Dentro de la sala de inicio, salta al área superior detrás de ti para encontrar un registro de datos dentro de una antena de radio.
Registro de datos 47: 2745 – El excavador solitario
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: Sí
Ubicación: En la primera sección del mapa habrá un campamento en el área superior.. Vas a
noescuchar electro-swing cerca.
Registro de datos 7: 2121 – EL ultimo recurso
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: En la primera sección del mapa habrá una antena de radio con un registro de datos en su interior..
Registro de datos 30: 2611 – Despertador
Requisitos: Ninguno
aleatorio: Sí
Ubicación: En la habitación antes del jefe final..
Registro de datos 11: 2129 – El protocolo guardián
Requisitos: Código de puerta del área secreta
aleatorio: No
Ubicación: Dentro del área secreta habrá un agujero con un registro de datos al final..
Campos
Registro de datos 10: 2126 – Sanando la Tierra
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: Directamente detrás de donde engendras, muy arriba.
Registro de datos X:
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: Al lado del área corrupta, en una repisa en lo alto.
Registro de datos 48: 2746 – Día feliz
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: Sí
Ubicación: En la primera sección del mapa habrá un camping en la zona superior con el registro de datos..
Registro de datos 19: 2448 – Madre protectora
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: Dentro de la sala de tecnología cerrada en la sala de seguridad media, en un pequeño conducto.
Registro de datos 24: 2556 – Los raros
Requisitos: Pala
aleatorio: Sí
Ubicación: Enterrado en un lugar de excavación aleatorio.
Estación acuática
Registro de datos 2: 1997 – Desafío de ajedrez
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: Fuera de la puerta de la estación de residuos. Esto está en la esquina superior derecha de la habitación, justo antes de la habitación media segura., escondido detrás de algunas enredaderas.
Registro de datos 39: 2708 – Súper mayordomo
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Dentro de la habitación media segura.
Registro de datos 8: 2124 – Poder impresionante
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: También dentro de la habitación media segura., en una cornisa al lado de la salida.
Registro de datos 49: 2746 – Rodeado!
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: Dentro de la arena por la ruta hacia el Centro de Energía, en la zona superior.
Registro de datos 6: 2120 – Bajo presión
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Justo al lado de la puerta de salida al Centro de Energía.
Centro de energía
Registro de datos 34: 2677 – Adiccion
Requisitos: Código elemental
aleatorio: No
Ubicación: Después de obtener el código completo del Tech Lab, Abre la puerta al inicio del Energy Center.. El registro de datos estará en un agujero al fondo de la sala..
Registro de datos 50: 2746 – maquinario
Requisitos: Saltar actualizaciones
aleatorio: Sí
Ubicación: En el área superior de la primera parte del nivel habrá un campamento con el registro de datos..
Registro de datos 29: 2608 – Juzgado!
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Después de ingresar al área media segura, Habrá un pequeño pasillo al lado de Med Bot.. El registro de datos se puede encontrar al final..
Registro de datos 29: 2451 – ejército de minions
Requisitos: Clave del laboratorio tecnológico
aleatorio: No
Ubicación: Después de ingresar al área media segura, habrá una puerta cerrada. La clave se puede encontrar después de salir del nivel. «Jardines de la perdición» y entrando a los Aqua Gardens. Dentro de la habitación habrá un agujero donde se puede encontrar el registro de datos..
Registro de datos 37: 2699 – El escudero
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Dentro de la habitación antes de que el jefe estuviera escondido en un rincón..
ciudad refugio
Registro de datos 13: 2140 – Misión cumplida
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Parte superior de la sala de generación, A la izquierda.
Registro de datos 36: 2698 – Clandestino
Requisitos: Ninguno
aleatorio: Sí
Ubicación: Hay un campamento ubicado aleatoriamente en el área superior del nivel con el registro de datos..
Registro de datos 15: 2200 – Despistado
Requisitos: Ninguno
aleatorio: ♥♥♥♥ Sí
Ubicación: Éste está escondido en una esquina trasera del mapa.. Un rincón al azar. Simplemente corre por los bordes de las áreas marcadas en tu mapa..
Registro de datos 22: 2325 – El sueño
Requisitos: Boleto Rojo
aleatorio: No
Ubicación: Dentro del cine, en la parte trasera.
Registro de datos 23: 2422 – El punk no está muerto
Requisitos: Boleto Azul
aleatorio: No
Ubicación: Dentro del Museo, directamente encima de la entrada.
Registro de datos 24: 2445 – Armonía
Requisitos: Boleto Verde
aleatorio: No
Ubicación: Dentro del estadio, directamente encima de la entrada.
Registro de datos 38: 2705 – El héroe
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Fuera del área secreta (amarillo en el minimapa).
Registro de datos 51: 2749 – La pelea final
Requisitos: Todo 6 Cristales
aleatorio: No
Ubicación: Dentro del área secreta (amarillo en el minimapa).
Distrito XIII
Registro de datos 33: 2670 – El limpiador
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Al lado de una de las zonas corruptas.
Registro de datos 35: 2683 – El rey de la danza
Requisitos: Ninguno
aleatorio: No
Ubicación: Al lado de la otra área corrupta.
Registro de datos 20: 2450 – El desglose
Requisitos: Mejora de salto
aleatorio: No
Ubicación: En la habitación ante el jefe., a la derecha encima de una cornisa