Conseils pour terminer le jeu!
Chapitre un | La journée commence
- Passer par le portail, puis suivez Nidawi.
- Descendez et utilisez le Tali-Stone pour déplacer la statue.
- Prenez le talkie-walkie, le couteau d'Helikae et le sac de couchage d'hiver.
- Suivez le chemin, ramassez le Tali-Stone et dirigez-vous vers cette immense porte en pierre:
- En apprenant qu'une source d'énergie plus puissante est nécessaire pour ouvrir la porte en pierre, faire demi-tour.
- Suivre le chemin jusqu'au quartier du village:
- Écoutez l'hologramme, puis traversez le village jusqu'à ce qu'il commence à pleuvoir devant une porte.
- Essayez d'ouvrir la porte, puis retournez à l'aire de jeux et dirigez-vous vers la droite.
- Procurez-vous l'une des graines fluorescentes et trouvez l'identifiant large bande de Noah Lee:
- Retournez dans la première zone du village, tournez à droite et entrez dans la cabane dans le coin.
- À l'arrière se trouvent deux puzzles. Résolvez-les (la première solution est sur le Document de Référence):
- Récupérez l'identifiant Broadband de Yasmin Maillard et sortez de la cabane.
- Déverrouillez la porte du bâtiment à proximité et allumez les lumières (dehors).
- Ouvrez les trois cases et appuyez sur les six boutons, puis placez la graine fluorescente:
- Entrez dans l'ascenseur entre l'aire de jeux et la zone précédemment pluvieuse:
- Activer le générateur le plus à droite, puis retournez dans la zone précédemment pluvieuse.
- Entrez dans le bâtiment et prenez la sphère éducative et le document d'inscription.
- Quittez le bâtiment et interagissez avec le levier devant la porte fermée.
- Résolvez la prochaine énigme (la solution se trouve dans le domaine botanique):
- Suivez le chemin vers un portail, puis interagissez avec le levier de l'ascenseur.
- Trouvez la bande mnémonique de Chayton Moon et l'identifiant large bande de Chayton Moon.
- À présent, quitter la zone du village et suivre le chemin vers la zone botanique:
- Entrez dans le bâtiment le plus à gauche et cliquez sur les lettres L – UN – tu – R – Y pour ouvrir la boîte:
- Prenez la bande mnémonique de Yasmin Maillard et écoutez le message pour trouver le code suivant.
- Quittez le bâtiment et suivez le chemin. Résolvez la prochaine énigme:
- Traversez la grotte et entrez dans le bunker:
- Après être entré dans le bunker, appuyez sur 'T’ clé pour un peu de lumière.
- Localisez une petite boîte sur la droite, il y a un interrupteur à l'intérieur:
- Allumez les lumières et suivez le passage jusqu'au bout.
- Ouvrez les portes métalliques et vitrées, puis trouvez un fusible bleu dans un casier dans le coin:
- Évitez l'araignée des cavernes en sortant du bunker. Dirigez-vous vers le panier:
- Après avoir parlé à Enapay, remplacez le fusible cassé et faites un tour sur le chariot.
- Dans la zone suivante, suivez le seul chemin jusqu'à un petit village et écoutez les deux sphères.
- Promenez-vous dans le petit village et trouvez un autre ascenseur.
- Sortez de l'ascenseur et ouvrez le bâtiment devant vous (interagir avec les tuyaux).
- Écoutez le quatrième message (capture d'écran), puis interagissez avec la guitare sur le canapé:
- Ramassez la pierre de déclenchement et essayez de retourner à l'énorme porte en pierre.
- En rencontrant le vaisseau spatial hostile, entrer dans les tunnels à gauche.
- Parlez à Aiman, puis entrez dans le petit labyrinthe derrière lui.
- Allez tout droit, gauche, droit, gauche, droit, et à gauche pour quitter le labyrinthe, puis montez à l'échelle.
- Après avoir grimpé l'échelle, allez tout droit et approchez-vous du clavier – Entrer le code 356356:
- Pour terminer, dirigez-vous vers l'énorme porte en pierre et ouvrez-la à l'aide de la pierre de déclenchement:
Ce guide sur Un murmure dans le crépuscule: Chapitre un a été écrit par
Hanni.
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