Barotraumatisme du tramway

Barotraumatisme – Comment ajouter un tramway à votre sous-marin

Ce guide couvrira les étapes à suivre pour créer un ranch de tramway entièrement fonctionnel à Barotrauma. Si vous faites partie des joueurs qui souhaitent ajouter un tram dans votre sous-marin, Ce guide est pour vous.

Ranch de tramway Barotrauma

Mouvement

Pour le mouvement horizontal, vous aurez besoin d'un moteur de navette. j'ai mis le mien à 100 forcer et lui faire consommer très peu d'énergie. Assurez-vous de décaler l'emplacement de l'hélice afin qu'elle ne soit pas à l'intérieur du tram ou du sous-marin. Définissez sa "vitesse de détérioration’ à 0 vous n'aurez donc jamais besoin de le réparer.

Pour le mouvement vertical, vous devrez dédier une pièce à un ballast. Je ne l'ai pas personnellement fait moi-même.

Pour le mouvement diagonal, vous aurez probablement besoin d'un seul ou peut-être des deux.

Vous aurez probablement besoin d'ajouter une petite partie au tram qui sera à l'intérieur d'une sorte d'espace vide dans votre sous-marin principal, lui permettant de glisser comme un monorail et de ne jamais risquer de tomber. Je n'ai pas trouvé cela nécessaire mais j'ai dû ajouter beaucoup de rails de guidage. N'oubliez pas que les tramways sont susceptibles de se coincer même sur les moindres bosses de votre rail.

Systèmes

Du pouvoir

Utilisez une batterie navette pour votre alimentation et faites-la prendre l'alimentation des ports d'amarrage, puisqu'il sera amarré 99% du temps et n'ont besoin que de suffisamment de jus pour le maintenir en mouvement et les occupants en vie jusqu'à ce qu'il atteigne l'autre côté. Vous devrez vous assurer que les ports d'amarrage de votre sous-marin principal sont câblés afin qu'ils fournissent de l'énergie.

Soutien de la vie

Vous aurez besoin d'un générateur d'oxygène et d'un évent, bien sûr, et assurez-vous que sa consommation d'énergie est réduite car la valeur de base est très gourmande en énergie. Les pompes de cale sont facultatives mais recommandées.

Contrôle et Mécanique

Pour changer de direction, vous aurez besoin d'une certaine forme de bascule. J'ai utilisé deux composants de relais, l'un étant éteint et l'autre allumé. Le bouton bascule les deux, ce qui fait que l'un est éteint et l'autre allumé, mais en face.

Ses sorties doivent conduire à votre moteur ou ballast, et il y en aura toujours deux, et ils seront toujours les mêmes: -100 et 100. Sur un moteur de navette, ‘-100’ signifie à l'envers, et '100’ signifie vers l'avant. Pour une pompe, -100 = vidange (en haut) et 100 = inondation (vers le bas). En basculant entre eux, vous basculerez dans quelle direction votre tram se déplace.

En option, vous voudrez peut-être ajouter un troisième bouton pour verrouiller toutes les entrées afin que votre tram arrête de pousser votre navire principal pendant qu'il est amarré, c'est à peine un problème si la propulsion du tram est faible.

Mieux si vous avez un tram plus petit que le tunnel dans lequel il se trouve. Pas si mal, droit?

Vous avez également besoin d'une station d'accueil, afin que le tram s'amarre correctement à l'une ou l'autre des destinations et n'inonde pas et ne tue pas les occupants. J'ai créé un système d'amarrage automatique en utilisant le "capteur de proximité’ sortie sur le port et alimentant sa sortie dans l'état défini’ sur le même quai, lui permettant d'accoster de son plein gré.

Puisque cela forcera un dock, même lorsque vous essayez de vous déconnecter, J'ai également ajouté la possibilité de le désactiver pour 3 secondes à l'aide d'une entrée de bouton + un composant de retard qui le désactivera, puis reviens sur. Par le temps 3 les secondes se sont écoulées, il devrait déjà passer de l'autre côté.

Par conséquent, le tram se déplace et s'accoste en douceur s'il est utilisé correctement. En raison de la simplicité de leur entrée et du niveau de contrôle que vous avez sur la piste, il ne devrait pas y avoir de problèmes de gameplay, en supposant que vous l'ayez bien construit.

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