Guide pas à pas et énigmes de Cattails Wildwood Story

Un guide des ruines de l'histoire principale! Comprend des puzzles et ce à quoi vous devez vous attendre en entrant dans chaque pièce.

Débloquer des ruines

Les ruines se débloquent au fur et à mesure que vous recrutez des chats. La première ruine se débloque après un rêve étrange, où vous irez voir le gardien de la forêt à qui vous parlerez ensuite dans la forêt de l'Est. Il vous donne un aperçu. Les ruines disponibles à l'exploration seront marquées sur la carte avec une icône en forme de feuille..

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Je recommande d'apporter des compétences offensives et beaucoup d'herbes médicinales dans les ruines.! Et je veux dire beaucoup. Fais-moi confiance, tu me remercieras plus tard. Il y a des niveaux où vous devez combattre plusieurs ennemis, et même dans les couloirs d'entrée il y aura des chauves-souris – ce qui rend l'esquive assez difficile dans un espace restreint! N'oubliez pas que vous pouvez maintenir le bouton d'attaque enfoncé pour le charger, passer du violet au bleu, rendant votre attaque plus dévastatrice. Vous pouvez également esquiver avec CTRL(PC)!

Le temps ne passe pas dans les ruines, alors prends ton temps!

Ruine Est

Forêt de l'Est

Dès l'entrée, vous devrez combattre des chauves-souris avant d'arriver à cette partie du puzzle:

Attaquez le bloc pour accéder au puzzle, où vous verrez une petite cinématique. Votre objectif pour ce puzzle est de bloquer toute l'eau avec les blocs:

Ensuite, vous arriverez dans une pièce où vous devrez combattre des slimes. Il y a trois tours, avec les slimes augmentant jusqu'à la fin. Ils se multiplient après avoir été tués, même s'ils ne sont pas trop difficiles à vaincre. Vous pouvez rester sur place et attaquer le spam, dans mon expérience, jusqu'à ce qu'ils deviennent petits – alors vous voulez être plus attentif à vos attaques et à votre défense.

Après avoir vaincu tous les slimes, la porte s'ouvrira et vous arriverez dans une pièce qui affichera des O bleus et des X rouges. Marchez simplement le long des tuiles bleues et évitez les rouges. Revenez au bloc vert marqué d'exclamation et interagissez avec lui pour le prochain puzzle. Interagissez à nouveau avec lui si vous vous trompez:

1.

2.

3.

Il y aura une autre chauve-souris dans le couloir, avant d'arriver à un pâté de maisons avec un coeur dessus. Interagissez avec lui pour guérir. Attention quand même, il y a une autre chauve-souris juste au-delà du pâté de maisons – donc si tu es en bonne santé, battez-le d'abord, puis guérissez-vous au cas où vous seriez blessé en le combattant! Vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois.

Pour terminer, tu arriveras dans une salle de patron (Personnellement, j'ai des arachnides dessus, donc cela pourrait être différent pour ceux d'entre vous qui ne l'ont pas). Assurez-vous d’éviter les toiles d’araignées qui vous sont lancées, et attaquez ceux au sol qui se connectent au boss. Ensuite tu peux l'attaquer, jusqu'à ce qu'il se voile à nouveau sous des toiles d'araignées et que vous deviez répéter le processus. Les toiles d'araignées qui volent vers vous augmenteront également, donc sois prudent!

Une fois que tu as vidé le patron’ barre de vie, tu auras achevé la ruine! Bravo! Assurez-vous d'aller au temple après cela pour informer tout le monde.

Ruine sud

Clairière Sud

Suivant, alors que tu entres dans cette ruine, il y aura une autre chauve-souris et une salle de puzzles:

Si vous interagissez avec le bloc de point d'exclamation, ça dit ça:

1. Le Cercle ne peut pas border le Diamant

2. La patte atteint le diamant, mais c'est trop loin pour l'attraper.

3. L'Étoile apparaît devant le Cercle

4. Ni le début ni la fin ne tiennent la patte

Voici la solution:

Dans le couloir se trouve une autre chauve-souris, et puis un autre puzzle où vous devez marcher sur des tuiles sélectionnées, voici les chemins:

1.

2.

3.

Un autre couloir, plus de chauves-souris. Et une autre énigme! Tu veux que les soleils ne reçoivent pas d'eau, mais la pluie tombe pour obtenir de l'eau en déplaçant les blocs d'une certaine manière.

Voici la solution:

Et maintenant il est temps pour un autre combat de boss! Assurez-vous d'interagir avec le bloc cardiaque pour guérir. Vous voudrez éviter ses tentacules et les gouttes de pluie volantes; et attaquez-le une fois qu'il rétracte ses tentacules et se déplace vers une plate-forme flottante.

Et une fois que vous avez vidé, c'est HP, tu es dehors! Bon travail! N'oublie pas de retourner au temple.

Ruine ouest

Forêt de l'Ouest

En entrant, il n'y aura pas de chauves-souris pour vous accueillir! Cependant, la pièce suivante est un peu plus difficile que les autres ruines. Il y a des bugs qui après un coup, mettez un bouclier pendant quelques instants avant de pouvoir les frapper à nouveau. Et pour ajouter à cela, si tu es touché, tu es empoisonné! Je recommande donc d'apporter du souci lors de ce voyage. Il y a trois tours, les bugs augmentent pour chacun. N'oubliez pas de charger vos attaques si possible! Assurez-vous d'éviter les gaz toxiques jonchés autour de cette ruine.

La pièce suivante est un autre puzzle dans lequel vous devez déterminer où va chaque symbole.:

Si vous interagissez avec le bloc de point d'exclamation, ça dit ça:

1. Chaque Cercle doit être voisin d'une Étoile.

2. Aucun Diamant ne peut apparaître à droite d'un Cercle.

3. Il y a deux fois plus de diamants que d'étoiles.

4. Une patte est à l'endroit le plus à gauche.

5. Il n'y a qu'une seule étoile et une seule patte

Et voici la solution:

Maintenant, après le couloir se trouve une autre salle de combat, où tu dois vaincre les fantômes! Ils tirent des projectiles et disparaissent après quelques coups vers un endroit proche – bien que leurs projectiles seront réinitialisés en disparaissant. Il y a quatre tours, les fantômes augmentent avec chacun. Les torches violettes peuvent bloquer les projectiles!

et enfin, le patron! Assurez-vous de guérir!

Frappez les trois chauves-souris pour invoquer le boss au centre, où vous pouvez commencer à l'attaquer. Les projectiles voleront partout, alors fais attention à les éviter! Les chauves-souris peuvent également tirer leurs propres projectiles, et créez un champ circulaire autour d'eux qui vous nuira. Ils brilleront avant cela pour vous indiquer quand reculer.

Une fois le patron’ HP a été vidé, tu es dehors! Bon travail! Maintenant, je tiens à nouveau au courant tout le monde au temple..

Ruine du Nord

En-cours!

Ce guide sur Quenouilles: Histoire de Bois Sauvage a été écrit par flaque. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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