Une compagnie de héros 3 – Tous les conseils et guides d’introduction aux factions

Ce guide contient une introduction et des conseils pour chaque faction. Il s'adresse à la fois aux nouveaux joueurs et aux joueurs qui ont joué aux précédents jeux CoH..

Résumé pour chaque faction

Forces américaines (USF): Agressif faction. Il a un bon début de partie avec des infanteries puissantes combinées à des véhicules légers et peut soit continuer à gagner, soit renverser la situation avec diverses améliorations.. Comparez avec d'autres factions, L'USF propose divers choix stratégiques pour plusieurs styles de jeu. Cependant, les nouveaux joueurs pourraient se sentir un peu dépassés.

Forces britanniques (UKF): Équilibré faction. Infanterie, mech, artillerie, unités d'appel, tout va bien dans cette faction. Sa principale faiblesse est qu’il n’est pas particulièrement fort dans quoi que ce soit., mais c'est une faction bien équilibrée qui s'adresse aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux nouveaux joueurs.

Wehrmacht (MW): Défensive faction. C'est comme le contraire de l'USF. Ses unités ne sont pas vraiment mobiles, mais ils sont doués pour former une ligne de front et pousser lentement. Son principal objectif de jeu est d'embrasser et de fortifier, et finalement construire une armée forte avec des infanteries de niveau supérieur et des chars puissants.

Corps allemand d'Afrique (DAK): Mobile faction. Il dispose de divers véhicules légers qui sont solides lorsqu'ils sont utilisés correctement, et ils renforcent même ses unités d'infanterie. DAK n'est peut-être pas le meilleur dans les batailles massives en face-à-face, mais sa capacité à contrôler plusieurs parties d'une carte et également à flanquer les forces ennemies avec mobilité est sa principale force.. Cependant, ce n'est pas recommandé pour les nouveaux joueurs.

Forces américaines (USF)

Ce qui détermine le plan de jeu global de l’USF, ce sont les « centres de support »..

Il existe trois types de centres d'assistance.

  • Centre de soutien aérien – Reconnaissance des offres, bombardement, et suppression des tirs d'avions.
  • Centre de support mécanisé – Améliore les chars avec diverses capacités.
  • Centre de soutien à l'infanterie – Donne des améliorations aux infanteries telles que de la santé supplémentaire, grenades, et mines antichar.

Chaque groupement tactique dispose de moyens pour compléter les choix du centre de soutien.

  • Groupement tactique aéroporté
    • La reconnaissance du centre d'appui aérien peut fournir une vue aux parachutistes ou au largage de ravitaillement..
    • Les parachutistes peuvent être renforcés par le centre de soutien à l'infanterie.
  • Groupement tactique blindé
    • Le centre de support mécanisé peut améliorer les chars d'appel déjà puissants.
  • Groupement tactique d'opérations spéciales
    • Il propose un véhicule léger, l'escouade commando, un écran de fumée, Pistolet AT, MLRS, et passionné d'infanterie.
    • Cela fonctionne mieux avec le centre de soutien de l'infanterie.

L'USF a également de bonnes unités de base

  • L'escouade des tirailleurs est la principale infanterie de l'USF. (Il devient encore plus puissant avec la mise à niveau du fusil automatique M1918 Browning.)
  • 1/4-tonne 4×4 Camion et Lévrier M8 peut harceler les adversaires avec une bonne mobilité.
  • Transport de troupes blindé M3 peut être converti en 3 différents types: Anti-infanterie, anti-véhicule, et médecin.

Pour antichar, il y a

  • L'équipe Bazooka et Char léger M24 Chaffee.
  • Chasseur de chars M18 Hellcat détruit vraiment les chars, et c'est BON dans ce domaine.
  • M4A1 Sherman est un char moyen polyvalent.
  • Et il y a aussi l'équipe mortier/mitrailleuse et un tireur d'élite.

Forces britanniques (UKF)

Il n’a peut-être pas autant d’options que l’USF, mais il propose des mises à niveau efficaces et des combinaisons d'unités stables.
La section d'infanterie peut se lancer dans le tir isolé, antichar, ou anti-infanterie.
Il existe des véhicules qui peuvent les soutenir, comme Voiture de reconnaissance légère DingoVoiture blindée HumberChar léger M3 Stuart.
UKF propose également de nombreux choix de chars pour chaque situation..

Bien que chaque unité individuelle ne change pas la donne à elle seule, L'UKF possède l'un des meilleurs groupements tactiques.

– Groupement tactique d'artillerie indien
Offre un puissant buff d'artillerie et d'infanterie. L'artillerie semble plus forte que celle des précédents jeux CoH.
La section des fusils Gurkha est sûrement l'une des meilleures unités d'infanterie de tout le jeu..
– Groupement tactique britannique Amored
Réduit le coût de la section du génie royal, et permet de construire un centre de réparation.
Aussi, des offres 3 différents réservoirs d'appel, frappe aérienne et reconnaissance aérienne.
– Groupement tactique aérien et maritime britannique
Le commando a une grenade, bombe collante, sac d'explosifs, et il devient indétectable lorsqu'il est à couvert.
La frappe incendiaire aide beaucoup pour repousser une ligne de front.
Possède diverses options défensives telles que l'artillerie de secteur, canons navals, et une capacité à bloquer les points de capture neutres des adversaires.

Wehrmacht (MW)

WM est fort en tortue lorsqu'il gagne, ou constituer lentement une armée avec laquelle riposter en cas de perte.
Le bâtiment de dernier niveau offre L'équipe StoBtruppen, qui est une infanterie incroyablement puissante, et des chars super puissants.
Pour l'infanterie de base, il y a l'escouade des grenadiers pour la polyvalence, Escouade Jäger pour le combat à moyenne portée et Panzer-grenadier équipe.
Wm est une faction défensive, donc des unités défensives telles que l'équipe de mitrailleuseséquipe de mortier et tireur d'élite peuvent tous être produits à partir du niveau 1 bâtiment.

L'escouade de grenadiers et d'autres escouades d'infanterie peuvent être utilisées du début au milieu de la partie., jusqu'à ce que WM obtienne les puissants chars
Ou, étage 3 et 4 les unités peuvent être jusqu'à ce que Flak 30 Pistolet AAPak 40 Pistolet ATPistolet d'assaut Stug lll G.
Peu importe le chemin choisi, le plan de jeu principal pour WM est de minimiser les premières pertes d'unités, et constituer une armée pour la fin du jeu.

– Groupement tactique mécanisé
Offre des améliorations pour les véhicules et pour l'équipe StoBtruppen
Peut être polyvalent avec l'artillerie, 4 différents réservoirs.
– Groupement tactique révolutionnaire
Spécialisé en attaque.
La faction reste fondamentalement défensive, mais ce groupement tactique le rend plus fort lorsque WM doit intervenir.
Offre des options pour les véhicules et les infanteries, ainsi que d'autres options agressives telles que l'écran de fumée et la frappe incendiaire.
– Groupement tactique de la Luftwaffe
Divers supports aéronautiques comme les frappes aériennes et les avions.
Peut obtenir un char AA sans accéder au niveau 3.
Offre de solides options AT avec appel de pistolet AT et structure de pistolet AT.

Si vous êtes encore en train d'apprendre WM, Je recommande le groupement tactique de la Luftwaffe, parce que ses outils correspondent le plus aux fondamentaux de la faction.

Corps allemand d'Afrique (DAK)

DAK a de bonnes unités, mais ils nécessitent tous un bon micro contrôle.
C'est une faction axée sur les véhicules. Même les infanteries comme Panzergrenadiers ou Grenadiers d'assaut obtenir un buff quand ils sont à proximité d'un viehlce.
Il dispose également de nombreuses unités d'appel.
Chasseur de chars Marder III H du niveau 3 est une unité antichar puissante qui peut être utilisée jusqu'en fin de partie.
254 Tracteur de reconnaissance offre une frappe HE/Smoke et également une capacité à détecter les unités ennemies.
Il possède le tank le plus puissant du jeu, Char Tigre.
Armory propose diverses améliorations.

Étage 2 et 3 peut être amélioré.
Niveau de mise à niveau 2 pour obtenir Flakvierling Half-track et le.IG 18 Équipe de soutien aux armes à feu pour la lutte contre l'infanterie.
Niveau de mise à niveau 3 obtenir un canon d'assaut Stug III pour la puissance de feu et un semi-chenillé de récupération de 18 tonnes pour l'utilitaire.

– Groupement tactique d'infanterie italienne
Propose des destroyers d'escouade, un véhicule léger, artillerie, piège, et d'autres compétences diverses.
C'est polyvalent, et Guastatori se fait casser avec le lance-flammes.
– Groupement tactique interarmes italien
Bersalieri est une infanterie extrêmement mobile qui aide à contrôler une carte.
Propose également des véhicules décents, frappe aérienne et artillerie.
– Groupement tactique de soutien blindé
Améliore beaucoup les chars avec de multiples capacités.
Dispose d'un soutien aérien tel qu'une frappe aérienne, et des utilitaires comme la possibilité d'obtenir des ressources à partir d'un réservoir détruit.

Il n'y a pas de « droit »’ choix ou style de jeu pour cette faction, il est donc important de trouver ce qui fonctionne pour vous.

Mes opinions personnelles pour chaque faction

Cela ne fait que quelques jours depuis la sortie, donc personne ne peut encore être sûr de quoi que ce soit.
Cependant, il est toujours clair que DAK a quelques infanteries bien trop fortes. Bersalieri en 1v1, et Guastatori avec le lance-flammes sur toutes les cartes et modes de jeu.

L'USF semble pour l'instant la faction la plus faible, parce que les options défensives de WM sont trop fortes, et DAK a une bonne capacité anti-infanterie.

UKF avait toujours une faiblesse, quel que soit le style de jeu que vous choisissiez dans les jeux précédents., mais sur CoH 3, c'est bien équilibré et stable. Mais il a encore du mal à cause de l'absence de coup de grâce..

Après le nerf du DAK, ma liste de niveaux personnelle ressemble à ceci:
MW > UKF > DAK > USF

Ce guide sur Une compagnie de héros 3 a été écrit par Nello le Tigre. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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