Guide pas à pas des réalisations Ctrl Alt Ego

Ce guide vous montrera comment obtenir toutes les réalisations Ctrl Alt Ego.

Feuille de route

>Lecture #1 (~15 heures)
Jouez pour la première fois à l'aveugle, sans vous soucier des styles de jeu spécifiques. Le jeu vous encourage à expérimenter, mais la plupart des succès de jeu nécessitent des styles de jeu spécifiques très étroits.

>Lecture #2 (~8 heures)
Je recommanderais de jouer en mode facile ensuite, sans utiliser de mise à niveau de disque. Cela vous obligera à exploiter le système physique et les robots ennemis, ce qui sera utile pour les défis ultérieurs. Même si vous n’utilisez aucun disque ou ver, Je vous recommande d'essayer de les récupérer lorsque vous les voyez; 30 à 40 au moins, afin que vous puissiez recharger votre sauvegarde finale une fois terminée et récupérer le succès permettant de mettre à niveau complètement un programme (qu'il est peu probable que vous obteniez dans une autre partie).

>Lecture #3 (~8 heures)
Prochain, Je suggérerais de passer par Strict et de saisir les réalisations liées à la furtivité et au pacifisme. Vous pouvez le baisser à modéré si vous avez du mal, mais la seule différence notable serait des coûts d'ego légèrement inférieurs, alors autant saisir “Mode strict” en même temps que “Entièrement Pur Virtuel.”

>Lecture #4 (~6 heures)
Nettoyer, la seule réalisation complète de la campagne qu'il vous reste est “Ils ont obtenu ce qu'ils méritaient.” Jouez en toute simplicité, et concentrez-vous sur la mise à niveau du jus de votre aspirateur aux côtés du fusil de chasse ou de toute autre arme que vous préférez, et tu devrais pouvoir passer à travers. Les premiers niveaux sont plus fastidieux à cet égard que les suivants; Je suggérerais de vous assurer de bien nettoyer chaque section individuelle des chapitres 7 et 8 avant de passer à la partie suivante du niveau, pour éviter un retour en arrière excessif pour déterminer où se trouvent le ou les ennemis restants. Et si vous avez du mal à comprendre quels sont les ennemis qui restent, n'oubliez pas de faire attention aux caméras de sécurité, insectes maléfiques assis dans des embuscades, et les quelques parasites aléatoires qui apparaissent; le parasite miniature dans une boîte exposé au chapitre 8 compte comme un ennemi.

>Nettoyer (~4 heures)
Vous devriez avoir presque toutes les réalisations à ce stade. Si vous avez économisé généreusement, vous pouvez revenir en arrière et acquérir facilement tous ceux liés à la campagne que vous avez manqués. Il ne devrait rester que les différents modes de défi et de mission. Spécifiquement, vous aurez besoin de:

  1. Complet “Chirurgie avancée des fusées” sur grave (voir le guide dans la section précédente si vous avez besoin d'aide)
  2. Exécutez le Speedrun “Arrêter le débogueur” niveau en dessous 3 minutes pour “Plus rapide que MindThunk.” (regarde aussi la section précédente).
  3. Terminez une ou deux missions supplémentaires jusqu'à ce que “En mission” déclencheurs.

Guide de réussite Ctrl Alt Ego

>Le mauvais émeu
>Assembleur
>j'ai trouvé un bogue
>Veuillez insérer le disque
>DEBUG=0
>je, MAMAN
>Fusionné
>Abattez cette chose
>Abandon irréaliste
>Disparu, mais pas oublié
>Conspiration
>PAM
>Cercle intérieur
>EXE
>Taxi!
>DEV

Parties naturelles de la progression de l'histoire. Aucun de ceux-ci ne devrait vous causer de problèmes.

>Émeu furtif
Terminez simplement le tutoriel sans vous faire repérer; très facile.

>Le patron
Détruisez simplement le patron après votre premier retour vers lui.

>réseau local? Quel réseau local?
La clé pour cela est d'utiliser le DAD que vous trouvez dans la pièce adjacente au pare-feu. Utilisez le décalage ou la méthode que vous préférez pour le faire sortir, puis poussez-le à travers le pare-feu pendant qu'il a votre insecte ou votre chiot à l'intérieur.

>Assembleur total
Viendra naturellement avec l'exploration complète du niveau; assurez-vous d'activer toutes les astuces de l'interface utilisateur si leurs emplacements ne s'affichent pas.

>Assembleur évitant
Un peu déroutant, mais pas difficile. La première méthode utilise la zone secrète; Découvrez la machine d'arcade dans la zone de verrouillage des bogues, contrôler la caméra, puis contrôler le DAD. Tourne-toi et prends le jus, puis prenez le contrôle et utilisez le DAD pour placer le piège dans le puits. Prenez brièvement le contrôle du chiot à l'intérieur de la cage, avant de faire exploser le piège et d'utiliser le chiot libéré pour ouvrir le puits. Vous pouvez ensuite utiliser la méthode que vous préférez pour envoyer le bogue dans le deuxième puits au-dessus du DAD. Il y a aussi une clé de fusion quelque part dans le niveau que vous pouvez utiliser après être revenu au niveau précédent pour déverrouiller la porte et procéder de cette façon..

>Poulet
Vérifiez ci-dessus le CAT dans lequel vous avez démarré le jeu lorsque vous revenez affronter le parasite; vous pouvez alors prendre le contrôle d'une MUM, franchir le premier pare-feu devant l'ascenseur, et contrôlez-vous et transférez-vous au CRS sans interagir du tout avec le parasite.

>je, Parasite
Très simple; Je recommanderais au moins dix asticots, et en réduisant les modules d'agression/esquive et de taille de l'ego pour le rendre très facile à contrôler. Éliminez ou contrôlez les MUMS en patrouille afin qu'ils ne vous dérangent pas, puis traquez le parasite et contrôlez-le.

>Fantôme.EXE
Cela nécessite simplement de franchir le niveau de l'entreprise sans se faire repérer.; si vous faites comme ceci, quand tu montes dans sa chambre, l'exécuteur doit regarder dans le vide dans sa pièce ouverte adjacente à l'ascenseur et ne pas prêter attention à vous. Activez la console à proximité et vous le ferez frire sans avoir à vous battre.

>Poulet.EXE
Ignorez simplement le bureau de l'exécuteur et utilisez son ascenseur pour descendre dans sa chambre. Vous pouvez regarder à travers la porte et contrôler divers objets jusqu'à ce que vous trouviez un chiot, que vous pouvez utiliser pour appeler le taxi à la place. Faites attention à la maman qui se promènera généralement dans la pièce après avoir fait cela, si vous n'avez pas effacé le niveau précédemment.

>Rempli
Assez facile; le seul Bug à l'écart est un œuf de Pâques caché dans l'espace tout en bas de la zone du hub central. Je vous recommande de nettoyer le niveau au préalable pour vous assurer que rien n'endommage les bugs.

>Egonomique
Peut être un peu fastidieux; Je crois que cela compte, spécifiquement, des hôtes sympathiques qui vous donnent de l'ego en les contrôlant. Je l'ai fait au chapitre 4, mais n'importe quel chapitre que vous connaissez parfaitement convient.

>Table rase
Identique à Ergonomique.

>Disque plein
Je recommanderais de le faire à la fin d'une lecture sans disque (voir la feuille de route); faire une sauvegarde juste avant la fin, rechargez-le et utilisez tous vos vers de rechange pour mettre à niveau ce que vous voulez.

>Programmatique
Il existe une multitude de disques, plusieurs plus qu'il n'y a de programmes, vous ne devriez donc pas avoir de mal à l'obtenir lors d'une exploration complète.

>Non identifié
Évitez simplement de faire quoi que ce soit qui place un robot dans le “hostile” état envers quelque chose que vous contrôlez actuellement. Les écrans de fin de niveau afficheront toujours le nombre d'alertes que vous avez; réinitialiser à une sauvegarde antérieure si vous avez reçu une alerte d'une manière ou d'une autre.

>Pacifiste
Évitez simplement de casser des robots. Vous pouvez absorber des choses avec les DAD, ne faites rien qui fasse que les robots deviennent des pièces de rebut. Les écrans de fin de niveau vous y aideront également, bien qu'il soit beaucoup plus facile de suivre.

>Exécuteur
“Hostile actif” est un hostile qui n'a pas été brisé ou contrôlé par vous. Appareils photo, ennemis cachés, et parfois les DAD submergés comptent pour cela, alors assurez-vous que l'écran de fin de niveau affiche “0” robots actifs et tout va bien.

>Mode strict
Pas aussi dur qu'on pourrait le penser; la principale différence entre la difficulté normale est le bouclier que les robots ennemis obtiennent en vous détectant, vous obligeant à être furtif. Je combinerais cela avec “Entièrement Pur Virtuel” pour cette raison.

>Aucun point d'arrêt
Vous pouvez sérialiser (être absorbé par un DAD ou réapparaître chez un fabricant de bogues) autant de fois que tu veux, vous avez juste à éviter d'avoir jamais Bug 22 détruit par un ennemi. Cela viendra probablement naturellement après avoir terminé une partie furtive complète (il n'y a presque aucun moyen de mourir en dehors du combat).

>Programme introuvable
La plus fastidieuse de toutes les exigences de jeu; Je recommanderais de le faire sur une lecture facile dédiée. Le manque de vol est le plus grand obstacle à la progression, mais vous pouvez manipuler le système physique très facilement en saisissant simplement les choses (en particulier les évents et les objets plats) en se tenant dessus. Dépenser tout votre MEM sur des mises à niveau de faisceau et contrôler un MUM banalise également à peu près tous les niveaux.

>Virtuel
Très simple; il suffit de terminer le jeu sans alerte. Vous pouvez le vérifier à la fin des écrans de niveau; le nombre entre parenthèses doit toujours rester zéro. Vous pouvez obtenir très aléatoire, des repérages inopinés si vous jouez de manière aventureuse, alors soyez diligent en le vérifiant et en sauvegardant souvent.

>Les robots conscients sont aussi des personnes
Aussi simple. Comme sans points d'arrêt, vous pouvez sérialiser les choses autant que nécessaire.

>Ils ont obtenu ce qu'ils méritaient
Obtenir un exécuteur à tous les niveaux devient fastidieux; Je recommanderais de le faire facilement, et la brise en se concentrant sur le fusil de chasse, vide (pour le jus) et vol. Vous pouvez très rapidement obtenir des munitions presque infinies et un ou deux ennemis abattus, faire une course rapide.

>Entièrement Pur Virtuel
Ces deux-là se complètent assez bien; il n'est pas beaucoup plus difficile d'être pacifiste tout en étant furtif, car les ennemis de niveau modéré et supérieur peuvent rarement être tués silencieusement sans un investissement lourd de toute façon. Furtivité, vol, et Shift seul gérera tout dans le jeu si vous connaissez tous les tunnels et chemins secrets.

>En mission
Terminez simplement trois des niveaux de l'onglet Mission.. Vous pouvez les parcourir facilement si vous le désirez.

>Chirurgie de fusée très avancée
Ce niveau est en fait assez simple, mais l'absence de bug est accablante au début. Si vous avez besoin d'un guide rapide:

1. Commencez par avoir autant d'ego que possible dans la zone de départ (vérifiez la caméra sur la bouche d'aération du plafond).
2. Contrôlez le pad DAD dans la deuxième zone centrale, près de l'ascenseur, et activez-le pour pouvoir contrôler le DAD.
3. Contrôlez le piège à bugs gratuit, puis sérialisez-le avec le père.
4. Assurez-vous de sauvegarder; la prochaine partie est capricieuse. Vous voudrez zapper les conteneurs pour pouvoir ouvrir la porte au deuxième étage, près de l'endroit où se trouvait l'ascenseur hors du niveau dans la campagne principale. Alors, placez votre piège à insectes suffisamment loin pour qu'il dépasse la porte (et peut voir la caméra de porte orientée vers l'intérieur), mais pas si loin, c'est hors de l'angle de vos points de vue limités.
5. Contrôlez le piège à insectes, puis naviguez à travers, collecter autant d'ego que possible jusqu'à la pièce faisant face à la pile de barils d'éther.
6. Avec assez d'ego, tu devrais pouvoir retourner chez ton papa, imprimer le deuxième papa en lui, puis le contrôler immédiatement.
7. Tu peux maintenant “moulant” les papas où vous voulez dans le niveau; sérialiser un, imprimez-le où vous voulez aller, contrôler et sérialiser le DAD d'origine, etc.
8. Faites monter vos DAD au deuxième étage, sérialisez votre piège à bogues gratuit, et utilisez-le pour faire exploser l'éther peut s'empiler sans nuire à vos papas.
9. Avec la pile disparue, vous pouvez passer à travers et mettre en place un DAD afin qu'il ait un angle à travers les pièces mécaniques sur le mur; imprimez votre deuxième père à travers, regarde la fusée et contrôle la rampe de lancement, activez-le et attendez que le niveau soit terminé.

>Plus rapide que MindThunk
Le seul vrai “difficile” réalisation qui mettra à l'épreuve vos compétences et non vos connaissances. J'ai utilisé cette vidéo de “Extramrdo” pour le parcours, bien que vous puissiez utiliser la méthode ou le chemin que vous voulez.

Essentiellement, vous voulez passer d'un appareil d'ego gratuit à un appareil d'ego gratuit, jusqu'à ce que vous contrôliez l'électronique à l'extérieur de la station (quelque chose que vous avez probablement fait dans l'une de vos parties réelles) sauter la majorité du niveau. Sautez dans le piège à insectes dans la fenêtre de la dernière salle d'impression, faites-vous exploser et contrôlez le deuxième piège à insectes, puis imprimez-vous. Attrape le chiot, passez à la dernière salle, et jetez le chiot vers la porte du débogueur pendant que vous déplacez la boîte et récupérez la clé cachée du débogueur sur le podium.. Contrôlez le chiot et courez pendant que les papas sont distraits, et sérialisez-vous sur le tube du débogueur avec le mini DAD à l'intérieur de la salle du débogueur pour terminer le niveau.

Ce guide sur Ctrl Alt Ego a été écrit par pluv91. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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