Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – La construction de Bladerunner

Ce guide couvrira les étapes à suivre pour créer un bladerunner dans Cyberpunk. 2077. Détails sur la création du personnage, attributs et avantages, armes, Cyberware, et le style de jeu sont également inclus dans ce Cyberpunk 2077 guide.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Construction de Bladerunner

Création de personnage

Chaque nouveau jeu commence évidemment par la partie création de personnage. J'ai d'abord joué avec cette version en difficulté très difficile (recommandé uniquement si vous avez déjà terminé le jeu ou si vous avez beaucoup de temps à faire des quêtes secondaires, car cela facilitera grandement la réalisation du scénario principal).

Le chemin de vie ou le sexe n'a d'importance que si vous voulez inventer une histoire de fond sympa pour V. Ce qui compte le plus, c'est où vous investissez 7 points d'attribut donnés. Avec cette construction, tu veux avoir le niveau 6 Réflexes et Cool au départ (mon conseil ici est de mettre le reste 1 pointez sur l'attribut Body). Maintenant que vous avez créé votre personnage, passons au point suivant.


Les attributs & Avantages

L'attribut le plus important que nous avons est les Réflexes. Ici, vous souhaitez investir dans la branche Blades.. La première chose que vous voulez faire est de maximiser vos réflexes dès que possible.. Mon conseil ici est que vous devriez atteindre les deux autour du niveau 12 Réflexes et fraîcheur. A partir de là, tu devrais maximiser tes réflexes. Nous avons besoin de l'attribut Cool à cause de la branche Cold Blood car elle donne à V de nombreux buffs. Au moment où vous avez atteint les deux niveaux 20 Vous avez encore des réflexes et du sang-froid 32 plus de niveaux jusqu'à ce que 50 (niveau maximum du personnage).

Personnellement je mets mes points restants dans l'attribut Corps et après ce qui reste va dans l'attribut Tech (vous n'aurez pas besoin de l'attribut Intelligence dans cette version). Tout au long du jeu, vous pouvez obtenir plus de points d'avantages dans diverses quêtes et missions secondaires que vous pouvez dépenser pour ce que vous voulez (alors ne soyez pas surpris si les avantages ne sont pas encore au niveau maximum et qu'il ne vous reste plus de points). Aussi, vous pouvez passer du temps à améliorer d'autres branches et placer ces points d'avantages dans celles dont vous avez besoin. Jetons maintenant un coup d'œil aux avantages.

Réflexes – Lames

  • Pique comme une abeille – Vous gagnez en vitesse d'attaque ce qui est essentiel dans les combats prolongés (considérez également plus de vitesse d'attaque comme plus de dégâts).
  • Eaux rugissantes – Les attaques puissantes infligent plus de dégâts et vous aurez plus de chances de commencer les combats avec une attaque puissante. (la chose à avoir).
  • Danse cramoisie – Les combos ont plus de chances (maximum 30%) appliquer Saignement (peut être très utile dans les premiers stades du jeu).
  • Lames bénies – Augmente les chances de coup critique avec les lames (avantage essentiel).
  • Soif de sang – Récupère de la santé après avoir appliqué Saignement ou touché un ennemi affecté par Saignement. (très utile).
  • Juge, Jury et bourreau – La première attaque (au niveau maximum) inflige 2x dégâts aux ennemis avec une santé maximale (avantage important).
  • Explosion ardente – Vous infligez plus de dégâts à mesure que la santé de votre adversaire diminue (essentiel contre les boss et les ennemis très menaçants).
  • Éclair mortel – Fonctionne essentiellement comme un avantage de vol de vie. Après avoir vaincu un ennemi, vous récupérez de la santé (vous gagnez également en vitesse de déplacement).
  • Vol du moineau – Ne maximisez pas cet avantage jusqu'à la toute fin, car la branche Athlétisme peut progresser plus facilement si vous drainez votre endurance avec des attaques..
  • Lente et régulière, Esprit ininterrompu, Défense offensive, Float Like A Butterfly et Shifting Sands sont des avantages défensifs dont vous n'avez pas vraiment besoin jusqu'à la toute fin.. Stuck Pig et Crimson Tide sont également des avantages qui rendent le saignement plus efficace, mais vous n'en avez pas vraiment besoin au début..

Cool – Sang-froid

  • Sang-froid – Donne de la vitesse de déplacement (s'empile jusqu'à 3 fois au niveau maximum). Mettez un point ici dès le début car cela continuera à améliorer la branche.
  • Volonté de survivre – Donne de la résistance (important car il y aura de nombreux scénarios dans lesquels vous serez en infériorité numérique).
  • Un état critique – Augmente la durée de Sang froid (tu pourras maximiser ça plus tard).
  • Coagulation défensive – Donne une armure (important car il y aura de nombreux scénarios dans lesquels vous serez exposé).
  • Prédateur – Augmente la vitesse d'attaque (généralement bon).
  • Bagarre de sang – Augmente les dégâts avec les armes de mêlée (généralement bon).
  • Flux sanguin rapide – Vous donne une régénération de santé insensée à l'intérieur et à l'extérieur du combat (avantage essentiel).
  • Coolaguant – Les piles de sang froid sont supprimées une par une au lieu de toutes en même temps. (utile dans les combats prolongés).
  • Coldest Blood et Unbreakable vous donnent tous deux une pile supplémentaire de Cold Blood.
  • Gonflement de sang – Donne une pile maximale de sang froid lorsque la santé atteint 45%.
  • La douleur est une illusion – Réduit les dégâts reçus.
  • Froid et calcul – Réussir un coup critique a une chance d'appliquer une pile de sang froid..
  • Immunité – Vous êtes immunisé contre tous les effets négatifs lorsque Sang froid est actif.

Cool – Furtivité

  • Marchand de poignards – Permet de lancer des couteaux (avantage sophistiqué).
  • Assassin – Accord 15% plus de dégâts aux ennemis humains (la plupart des ennemis sont des humains).
  • Jambe en l'air – Augmentation de la vitesse de déplacement après les éliminations (synergie avec la branche Annihilation).
  • Fardée – Offre de couteaux lancés (au niveau maximum) 60% plus de dégats (seulement si vous avez débloqué Dagger Dealer).
  • De l'ombre – Augmente les chances de coup critique pour 7 secondes après l'entrée en combat.
  • Tromper la mort – Quand la santé descend en dessous 50% réduire tous les dégâts reçus de 50% pour 10 secondes (ne peut pas se produire plus d'une fois par minute).
  • Retraite précipitée – Donne de la vitesse de déplacement à 5 secondes après avoir été détecté (synergie avec la branche Annihilation).

Corps – Athlétisme

  • Régénération – Régénération de santé pendant le combat (essentiel).
  • Invincible – Augmente la santé maximale de 30% (au niveau maximum) (très utile).
  • Le vrai courage – Augmente l'endurance de 30% (au niveau maximum) (utile à la toute fin).
  • Cure Cardio – La santé se régénère plus rapidement lorsque vous bougez.
  • Coque en acier – Augmente l'armure de 10% (essentiel).
  • Indestructible – Réduit les dégâts reçus de 10% (essentiel).
  • Chien de guerre – Augmente la régénération de santé en combat de 30% (au niveau maximum).
  • Carcajou – La régénération de santé s'active 90% plus rapide (au niveau maximum) pendant les combats.

Corps – Annihilation

  • Maniaque – Augmente la vitesse de déplacement en entrant en combat (synergie avec l'avantage Leg Up).
  • Démon de la vitesse – Plus vous vous déplacez vite, plus vous infligez de dégâts (synergie avec l'avantage Leg Up).
  • Changement d'élan – Augmente la vitesse de déplacement après avoir vaincu un ennemi.

Armes

Il existe trois types de lames dans le jeu: des couteaux, longues lames et katanas. L'arme principale sera un katana de n'importe quel type. Puisque la version Steam du jeu vous offre un katana dans le jeu dès le début (vous pouvez l'acquérir dans la cachette d'armes dans l'appartement de V à Litte Chine (Watson)) tu n'es pas obligé d'en chercher un. Il existe de nombreux types de katanas dans le jeu.

Certains d'entre eux sont emblématiques et il faut les retrouver lors de missions ou de quêtes annexes. Bien que ces katanas aient des attributs spéciaux, il n’est pas évident qu’ils soient les meilleurs que vous puissiez obtenir.. Les meilleurs dégâts que vous puissiez subir sont autour 2000 DPS ou peut-être un peu plus élevé. Les meilleurs mods d'armes pour katana sont Crunch, Pénétrateur et Sucette. Voyons les implants pour cette version.


Cyberware

  • Le système d'exploitation sera un sandevistan dans cette version. Le meilleur que vous puissiez obtenir est le Militech “Faucon” Sandevistan Mk.5. Tout ce que vous devez savoir sur les sandevistans, c'est qu'ils ralentissent généralement le temps d'arrêt pendant un certain temps pendant qu'ils augmentent les dégâts et les chances de coup critique, mais vous perdez votre capacité à pirater.. Le Militech “Faucon” Sandevistan Mk.5 augmente également les dégâts critiques. Vous pouvez obtenir le Militech “Faucon” Sandevistan Mk.5 du ripperdoc à la station de pompage (Sources) pour 43,750 eurodollars (a besoin 20 Réflexes).
  • Dans la zone du cortex frontal, vous ne pouvez obtenir qu'un Heal-On-Kill (parle de lui-même). La version légendaire restaure 10% de votre santé après avoir vaincu un ennemi. Vous pouvez acheter la version légendaire de Cassius chez Northside (Watson) pour 35,000 eurodollars (a besoin 18 Réflexes).
  • Le système oculaire sera le Kiroshi Optics Mk.3. Vous pouvez l'obtenir auprès de Viktor à Little China pour 5,000 eurodollars (nécessite de terminer la quête secondaire “Entièrement payé”).
  • Pour les modifications du système circulatoire, j'ai d'abord choisi un biomoniteur légendaire qui restaure l'intégralité de votre barre de santé si votre santé atteint 15%. Vous pouvez l'obtenir auprès du Ripdoc au camp d'Aldelcados (Les Badlands) (a besoin 18 Corps). J'ai choisi un légendaire Adrenaline Booster pour le deuxième emplacement. Il restaure 50% endurance après avoir vaincu un ennemi. Vous pouvez l'obtenir à la Buck's Clinic de Kabuki pour 28,000 eurodollars (a besoin 18 Corps). Pour le troisième emplacement, J'ai choisi le légendaire Syn-Lungs qui augmente la régénération d'endurance de 25%. Disponible pour 7,000 eurodollars du ripperdoc à Heywood (Sources) (ici, vous pouvez également obtenir le légendaire Second Heart pour 42,000 mais comme tu as déjà un Biomonitor ce serait du gaspillage).
  • Le système immunitaire sera essentiel dans cette version. Les légendaires Cataresist et Pain Editor sont tous deux des modifications indispensables. Cataresist augmente toutes les résistances de 35% pour 14,000 eurodollars. Pain Editor réduit tous les dégâts reçus de 10% pour 28,000 eurodollars. Les deux Cyberware peuvent être achetés chez Finger's M.D à Japantown, Westbrook (les deux nécessitent 16 Cool).
  • Dans la rubrique Système Nerveux, vous pouvez donner un coup de pouce au système d'exploitation avec les nanorelais épiques qui augmentent la durée de vie active du sandevistan. Pour le deuxième emplacement, J'ai choisi les légendaires Neofibers pour +15% évasion. Les nanorelais peuvent être achetés pour 20,000 tandis que les Neofibers ont un prix de 7,000 eurodollars. Les deux modifications peuvent être trouvées à la clinique Octavio à Arroyo (Saint Dimanche) (les deux nécessitent 18 Réflexes).
  • Le système tégumentaire offre de nombreuses options différentes. La seule chose que vous devriez absolument avoir est la légendaire armure sous-cutanée qui donne 200 armure. Va pour 14,000 eurodollars et peut être obtenu auprès du Dr. Chrome au marché Kabuki (Watson).
  • Pour Skeleton, les meilleures options sont le légendaire Synaptic Signal Optimizer qui accorde +60% santé maximale (a besoin 20 Corps) et les légendaires microrotors vous offrant +25% vitesse d'attaque (a besoin 18 Réflexes). La version légendaire du Synaptic Signal Optimizer coûte 28,000 eurodollars à la clinique Kraviz à Charter Hills (Westbrook). La version légendaire des Microrotors disponible pour 14,000 eurodollars au ripperdoc à Kabuki (Watson).
  • Puisque vous n'allez pas utiliser d'armes à feu (cela exclut les tireurs d'élite qui pourraient s'avérer utiles) dans cette version, la modification des mains peut être n'importe quoi. Je recommande personnellement une modification Smart Link mais la rareté n'a pas d'importance ici.
  • D'autre part (haha) la légendaire Mantis Blade sera la modification Arms. vous pouvez l'obtenir gratuitement après avoir terminé la quête secondaire “Observation cyberpsycho: Fantôme de la ville nocturne”.
  • J'ai choisi les tendons renforcés pour les modifications des jambes. Peut être acheté auprès de tous les ripperdocs de Night City pour 45,000 eurodollars.

Style de jeu

Chaque build dans Cyberpunk 2077 nécessite une approche différente. (Vous pouvez sauter cette partie si vous jouez en difficulté normale ou inférieure) La construction de Bladerunner est un peu difficile au début du jeu (comme la plupart des builds). La raison la plus forte est que vous devez approcher vos ennemis face à face pour acquérir de l'expérience dans l'arbre de compétences..

Mais dans la plupart des cas, se rapprocher peut être très difficile puisque la grande majorité des ennemis sont armés de fusils.. Les premières étapes du jeu nécessitent de la patience et une réflexion claire. C'est pourquoi je pense jouer des missions secondaires, pour anticiper les défis auxquels vous serez confrontés au fur et à mesure de votre progression.

Le premier pic de puissance majeur survient lorsque vous obtenez n'importe quel type de sandevistan et un meilleur katana.. À partir de ce moment, vous passerez un moment beaucoup plus facile. Personnellement, J'ai fait toutes les quêtes secondaires avant de me lancer dans le scénario principal.. Au moment où j'étais au niveau 45 et j'ai eu un tas de “jouets” pour m'aider au combat.

C'était ridicule car tout ce que j'avais à faire c'était d'activer mon sandevistan et tout le monde était mort avant la fin du spectacle. (Je pense que ma critique la plus forte était là 90,000). À mon avis, c'est l'une des versions les plus puissantes que vous puissiez avoir dans le jeu. Si vous aimez le carnage et les têtes qui roulent sans arrêt, vous passerez certainement un bon moment avec cette version..

A propos de l'auteur