EVERSPACE 2 Guide du débutant, Des astuces, et astuces

Ce guide explique beaucoup de nuances dans Everspace 2 qui n'a jamais fait partie du manuel et qui, espérons-le, supprimera un peu de frustration afin que vous compreniez ce que / quand faire les choses.

Cela ne vous fera passer que la première partie jusqu'au moment où vous sauterez dans Union. A partir de là tu es tout seul.

Introduction

Ceci est un guide pour débutant pour Everspace 2 et il est destiné à vous aider avec la première partie du jeu, expliquer certaines choses, clarifier ce qui est important / pas et rendent généralement la première partie du jeu plus agréable afin que vous ne soyez pas frustré d'essayer d'apprendre tant de choses à la fois.

OMI, le plus important est de modifier vos contrôles et c'est la toute première section de ce guide. Avec seulement quelques changements au mappage par défaut, Je pense que cela vous aidera beaucoup à la fois dans la façon dont le navire se comporte et vous donnera un avantage dans les batailles qui est désactivé par défaut..

C'est un excellent jeu qui récompense l'exploration et la réflexion. Cela vous récompense beaucoup d'avoir pris le temps de voler et de chercher des ressources / boîtes de butin / des puzzles qui contiendront peut-être des récompenses encore plus importantes. Le bonus est que ce jeu a l'air absolument génial et que vous prendrez beaucoup de photos des sites fabuleux en cours de route.!

Mais vous serez traqué par ces fichus hors-la-loi qui vous attaqueront à vue! Vous devez donc être prêt à vous battre, à explorer et à résoudre des énigmes.

Ce guide devrait vous donner une base solide et vous préparer lorsque vous sortirez du système pour débutants.

Une des premières photos que j'ai prises dans le système pour débutants. Quelque chose à espérer!

Comment utiliser ce guide

Ce guide est vraiment destiné à être lu du début à la fin pour vous présenter toutes les choses dans le jeu, puis vous pouvez y revenir périodiquement en cas de besoin..

Cependant, cela dépend du moment où vous lisez ce guide:

1. Vous avez terminé le tuto et êtes à la base avec Dax? Procédez ensuite normalement

2. Lisez-vous ce guide parce que vous rencontrez des difficultés avec la mission du didacticiel et que vous n'avez pas atteint la base secrète avec Dax? Ensuite, je vous suggère de régler la difficulté sur FACILE et de lire la section CONTRÔLE de ce guide. (vous pouvez changer de difficulté à tout moment et revenir en arrière) puis, espérons-le, arriver à la base.

J'ai trouvé que pendant que je jouais, j'allais constamment “WTF c'est ça” et devoir arrêter de jouer et aller chercher quelque chose pour que je sache ce que c'était. J'espère que ce guide en supprimera beaucoup pour vous et lorsque vous les rencontrerez, vous ne vous en souvenez peut-être pas précisément, mais vous vous en souviendrez peut-être assez pour continuer et progresser sans avoir à mettre le jeu en pause.

Les contrôles

C'est pour la souris / clavier. Vous pouvez utiliser autre chose mais pour m/k vous voulez:

1. Réduisez la sensibilité de votre souris pour ne pas secouer partout. Les navires sont incroyablement nerveux et cela vous aidera beaucoup pendant que vous apprenez le maniement. Plus tard, vous pouvez l'augmenter.

2. Échangez les touches C et CNTRL GAUCHE avec Strafe down et Hyperspace Jump. Vous utiliserez la touche C tout le temps dans les espaces restreints et les manœuvres – le mitraillage est impératif d'avoir littéralement à portée de main. Vous utilisez la touche Jump comme tout 20-30 minutes, donc ça peut être la touche CNTRL.

3. Activer les amortisseurs d'énergie (non mappé par défaut) et mappez-le à votre souris 4 clé. Ce sont comme des freins régénératifs et ne vous permettent pas de continuer à rouler. Dans les batailles en espace ouvert, vous voulez qu'elles soient désactivées. Lorsqu'il n'est pas au combat, ou attaquer une base, vous voulez qu'ils soient activés pour une meilleure maniabilité. Alors cartographiez-le.

Configuration de votre navire

APPUYEZ SUR LA TOUCHE TAB!!!

Votre vaisseau a beaucoup d'emplacements! Bientôt, ceux-ci seront tous remplis et vous devriez revoir périodiquement le niveau de tout pour vous assurer qu'il est dans -2 de votre niveau actuel. Tout ce qui est 3 ou plusieurs niveaux derrière votre niveau actuel seront faibles et vous souhaitez soit rechercher une amélioration, passer à une arme plus récente / composant.

Les appareils sont super importants et vous aideront beaucoup dans les batailles. Les appareils sont mappés à votre #1 et #2 clé. Ceux-ci sont UNIQUEMENT visibles lorsque vous êtes sur l'onglet EXPÉDIER.

Les consommables sont des choses que vous pouvez utiliser pour compléter votre vaisseau et sont immédiatement utilisés et retirés de l'inventaire une fois activés. Ceux-ci sont attribués à votre #5, #6, #7 & #8 clés. Ceux-ci sont visibles dans l'onglet INVENTAIRE. (le navire de départ a 4 fentes, le bateau je”Je vole dans cette capture d'écran, canonnière, a seulement 2 )

Je dirais que les consommables qui réduisent les dégâts sont plus avantageux que les choses qui causent plus de dégâts.

IMPORTANT: Bien que vous puissiez échanger des consommables pendant la bataille, Il y a un 25 deuxième compte à rebours qui se produira avant que vous puissiez utiliser le nouveau consommable.

La carte

Vous pouvez accéder à la carte en appuyant sur M ou cliquez sur l'onglet CARTE une fois que vous avez appuyé sur TAB

La carte montre la zone locale et montrera beaucoup de choses (finalement – le jeu au début a des capteurs limités et au fur et à mesure que ceux-ci sont mis à niveau et que vous vous aventurez, d'autres seront exposés).

Déplacez-vous sur la carte en maintenant enfoncé le bouton GAUCHE de la souris. Vous pouvez zoomer / avec la molette de la souris.

Il faut aller aux endroits sur la carte pour découvrir ce qu'il y a! La carte ne divulguera pas les informations de localisation (magasins / missions / défis) jusqu'à ce que vous ayez visité cet endroit.

Il est impératif d'utiliser la carte pour créer des marqueurs de points de cheminement. Quand dans la carte, vous pouvez passer la souris sur n'importe quel endroit et appuyer sur F pour créer une icône spéciale autour de la planète / emplacement. Cette icône est visible à tout moment et vous permet d'y accéder pendant les sauts.

Dans la vue planète, les planètes auront un marqueur de diamant.

Si une coche existe, vous avez tout découvert dans le système.

S'il est bleu, vous l'avez marqué dans l'onglet Mission

S'il y a un diamant bleu à côté, cette planète fait partie d'une mission. Si vous passez la souris dessus, il montrera la mission qui y est liée.

Bien qu'une carte puisse ressembler à ceci plus tard dans le jeu:

Vous pouvez visiter n'importe quelle zone que vous voulez. Veuillez lire la section de navigation pour savoir comment naviguer vers n'importe quel point de la carte!

Naviguer

C'est probablement la chose la plus déroutante à propos d'Everspace 2 au pilote débutant.

AUGMENTER (appuyez et MAINTENEZ la touche SHIFT GAUCHE) vous donnera un coup de pouce temporaire en vitesse. Le côté GAUCHE de votre réticule vous montre le compteur et une fois qu'il est vide, vous pouvez arrêter d'appuyer dessus et le laisser se recharger.

NOTE SPÉCIALE: Certains boucliers ne se régénèrent que si vous boostez. Vérifiez la définition sur vos boucliers!

CROISIÈRE (appuyer et MAINTENIR le “F” clé et regardez le cercle au milieu de votre HUD se remplir ) vous donnera une vitesse significative lors de vos déplacements DANS LE SYSTÈME DANS LEQUEL VOUS VOUS TROUVEZ,et cela vous donnera une vitesse soutenue, avec très peu de maniabilité, pour aller d'où vous êtes à l'endroit où vous voulez aller. Il se désengagera automatiquement si vous êtes proche de quelque chose de gros.

REMARQUE: La croisière ne fonctionnera PAS au combat ou s'il y a des ennemis à proximité.

SAUT HYPERESPACE (appuyez et maintenez la TOUCHE CNTRL (à condition que vous l'ayez remappé à partir de C comme mentionné dans les contrôles) et ça va te sauter dessus “dehors” du système dans lequel vous vous trouvez et dans l'espace où vous pouvez sélectionner où vous voulez aller en appuyant sur la touche F pendant que le réticule est au-dessus de la cible – vous serez invité à appuyer sur F.

IMPORTANT: N'APPUYEZ EN AUCUN CAS SUR LA TOUCHE F POUR SORTIR DU PILOTE AUTOMATIQUE OU VOUS PASSEREZ PAR VOTRE DESTINATION. Le SEUL moyen d'arriver à destination est d'être enfermé dans la destination. IGNORER les planètes / Soleils / astéroïdes et laissez simplement le vaisseau naviguer automatiquement. Cela vous y mènera.

REMARQUE: Vous pouvez viser où vous voulez entrer dans l'hyperespace. Bien que vous puissiez viser un symbole de localisation tout en activant, cela vous oriente simplement mieux et n'est pas obligatoire.

En hyperespace, vous pouvez le mettre en pilote automatique avec la touche F. Pendant que vous voyagez, il est courant que d'autres événements apparaissent (Signal inconnu et appel de détresse) et vous pouvez appuyer sur F pour vous désengager et vous réorienter vers l'événement et appuyer à nouveau sur F pour obtenir le nouvel événement.

Explorant

C'est probablement ma partie préférée d'Everspace 2.

C'est un jeu tellement cool avec tellement de zones uniques que je me perds en enquêtant sur tous les coins et recoins.

Peu importe le type de mission que vous effectuez, ou si vous organisez simplement un événement dynamique: Une fois la mission / l'événement est terminé, la zone a généralement beaucoup plus de ressources, contenants et énigmes à résoudre et ils ne sont pas toujours évidents.

Si vous êtes dans une région riche en ressources, chercher les plus gros astéroïdes. Certains auront des grottes, bon nombre des plus gros astéroïdes auront des ressources. Ignorer les petits.

Regardez autour de vous dans 360 degrés pour trouver des épaves intéressantes. Vous pouvez trouver des conteneurs ou des navires endommagés à piller une fois que vous vous rapprochez.

quelquefois, en particulier sur les planètes ou les zones brumeuses, vous devrez peut-être simplement vous aventurer et voir ce qu'il y a. Les emplacements sont bien définis et il est assez facile d'utiliser CRUISE pour flotter autour d'une zone pour la vérifier et voir si des icônes apparaissent sur votre HUD. (à condition d'avoir un bon capteur équipé)

POINTE: Une icône pour les pièces de rebut ou un conteneur qui se trouve en dehors de la portée de votre scanner est généralement un indice que quelque chose d'autre pourrait être dans la zone. Plusieurs fois quand tu te rapproches, d'autres icônes apparaîtront. Volez autour de la zone pour voir s'il y a autre chose.

Marqueurs

Tu as 3 marqueurs que vous pouvez déployer dans un système. Ils sont invoqués / placé avec le chiffre + sur le clavier.

Lorsque vous appuyez sur +, un symbole (alpha / betta / gamma) apparaîtra sur votre écran là où se trouvait votre vaisseau.

Ceux-ci sont très utiles pour naviguer ou se souvenir de quelque chose vers lequel vous voulez revenir.

Je les ai beaucoup utilisés dans des domaines compliqués si je”Je cherche de nombreuses épaves différentes / astérides / etc, Je veux avoir un point fixe sur lequel m'orienter pour me rappeler où j'ai commencé si je”m faire une recherche dans le sens des aiguilles d'une montre par exemple (parfois difficile dans un environnement 3D de se souvenir d'où vous avez commencé).

Vous pouvez les supprimer à tout moment en appuyant et en maintenant la touche F tout en regardant un marqueur. Vous pouvez être à N'IMPORTE QUELLE distance du marqueur pour le supprimer.

Composants de l'ordinateur central

Les composants mainframe sont super importants et une fois que vous avez 3 d'eux, vous pouvez les combiner pour créer une extension mainframe.

Avec ces extensions mainframe (vous combinez 3 de ceux-ci sur votre onglet d'inventaire), vous pouvez apporter des améliorations importantes à votre vaisseau. Ces mises à niveau sont gérées dans l'onglet SHIP.

Tu es

garanti un composant mainframe en résolvant tous les défis pour un système particulier. Lorsque vous entrez dans un système, dans le coin supérieur gauche, il vous donnera le défi de localisation pour cette zone. Si tu résous ça, vous obtenez un composant mainframe.

Vous pouvez obtenir des composants de mainframe dans certains puzzles et dans des conteneurs aléatoires ou de vieux navires.

Avantages

Les avantages sont des choses qui viennent avec les gens. Au fil du jeu, vous inciterez de plus en plus de personnes à rejoindre votre cause. Avec chaque personne qui vient à votre base (bien sauf d'un), vous obtenez de nouveaux avantages dans lesquels vous pouvez investir.

Chaque avantage a plusieurs niveaux différents et peut être progressivement mis à niveau vers des choses plus nombreuses et meilleures.

Dans la zone de départ, Je me concentrerais sur les mises à niveau de votre rayon tracteur car c'est une amélioration de la qualité de vie qui est vraiment utile et vous fera gagner beaucoup de temps.

Vous pouvez choisir / choisissez les autres que vous souhaitez. Rappelez-vous juste, s'il vous manque un ingrédient pour un avantage, consultez le menu de fabrication pour voir si vous pouvez le fabriquer!

Appareils et votre ULT

DISPOSITIFSLes appareils sont des choses que vous pouvez équiper sur l'onglet SHIP. Ceux-ci peuvent être améliorés pour être plus puissants et peuvent être échangés entre les navires. Ils ont généralement une période de refroidissement après avoir utilisé, alors choisissez judicieusement quand les utiliser. Vous obtenez une mise à niveau de l'appareil à chaque fois que vous montez de niveau. Vous pouvez l'appliquer à un appareil et le récupérer plus tard si vous voulez l'essayer sur un autre appareil sans pénalité. Alors ne soyez pas avare sur les mises à niveau de l'appareil!

Vous commencez avec deux excellents appareils:

PEM: désactive tout vaisseau ennemi à moins de 500m. C'est génial de les arrêter dans leur élan afin que vous puissiez les tuer.

Augmenter: Aller de l'avant (à l'endroit où vous pointez) pour 2 secondes à haute vitesse de suralimentation. Idéal lorsque vos boucliers tombent.

Vous trouverez de nombreux autres appareils. Comme des fusils, vous devriez jouer avec eux et voir ceux qui conviennent à votre style de jeu.

MISE À NIVEAU DES DISPOSITIFSChaque mise à niveau donne une amélioration, mais une fois que vous l'avez complètement mis à jour, vous obtenez un avantage supplémentaire que vous pouvez choisir.

ULTIMATS Ceux-ci sont spécifiques à HULL. Chaque type de navire a un ensemble spécifique d'actifs (ULT) et des capacités passives que vous pouvez utiliser au combat. Ultimate nécessite de se recharger en frappant les ennemis. Une fois chargé, la lettre “g” s'affichera dans la partie supérieure gauche de votre écran. Appuyez sur G pour le tirer.

Parlons capteurs

Vous devez voler pour que vos capteurs captent les choses.

Les choses qui sont visibles sur votre HUD lorsque vous entrez pour la première fois dans le système sont là pour vous conduire à quelque chose de mieux. La plupart des choses ne seront pas “populaire” jusqu'à ce que vous soyez assez près d'eux.

Les capteurs ne détectent pas les objets qui se trouvent derrière les débris. Les débris sont généralement des morceaux de métal que vous pouvez saisir et déplacer / jeter loin de toi.

Les capteurs ont 3

distance les attributs:

1. Ennemis

2. Butin

3. Ressources

Il est extrêmement important que vous mainteniez au moins 2 capteurs, un pour le butin et un pour les ressources, parce que vous n'allez pas avoir un capteur qui fait les deux. Échangez-les en fonction de ce que vous recherchez.

LOOT couvre les conteneurs et les éléments de puzzle tels que les douilles / piles / etc.

Les ressources sont des choses MINABLES. Rien n'est plus frustrant que d'avoir un bon capteur qui fait horriblement mal aux ressources car les distances peuvent devenir si mauvaises que vous n'en trouverez jamais (par exemple, les icônes ne s'afficheront pas), alors équipez-le lorsque vous volez autour des rochers à la recherche de ressources.

Contrôle de l'inventaire

Il n'y a jamais assez d'inventaire, mais le jeu est construit autour d'un inventaire de démantèlement, vous n'avez pas besoin d'obtenir des pièces pour fabriquer. Considérez l'artisanat et l'inventaire comme deux choses très symbiotiques et votre frustration face à l'inventaire sera réduite.

Pour renforcer cela – Tous les minéraux / petits objets d'artisanat que vous obtenez au combat / les composants que vous fabriquez vous fabriquez NE PAS MONTRER DANS VOTRE INVENTAIRE. Ils sont

uniquement visible dans le menu de fabrication. Une fois que vous arrivez à une base et que vous l'allumez, il y a un espace de rangement pour les choses que vous voudrez peut-être garder un peu. Ce n'est pas non plus une mauvaise idée de stocker quelques choses pour plus tard, en particulier:

1. sauvegarder 10 de l'alcool pour un avantage dont vous aurez besoin plus tard

2. Si vous recevez une arme à feu appelée “Égaliseur” gardez-le pour un avantage plus tard

3. sauvegarder 12 des panneaux solaires pour un avantage dont vous aurez besoin plus tard

C'est une bonne idée de garder quelques appareils et missiles ou mines supplémentaires dans votre inventaire à tout moment, car vous ne savez jamais quand vous serez à court de bataille et c'est génial d'avoir un ensemble supplémentaire de missiles que vous pouvez échanger..

C'est une bonne idée d'avoir une arme bien ciblée pour tirer à travers les lacunes et tuer les générateurs. Pensez bobine ou pistolet à rail.

NE JAMAIS VENDRE DU MATERIEL RARES (bleu). Toujours le démonter pour les pièces.

Armes et cyclisme d'armes

Il y a une tonne d'armes dans ce jeu. Il est difficile de dire quelles armes sont les meilleures. Votre capacité à bien viser, si vous voulez vous battre ou rester à distance, etc dictera quelles armes vous devriez équiper. Dire que, c'est toujours une bonne idée d'en avoir quelques-uns sous la main pour différentes situations.

Vous pouvez TAB et échanger des armes à tout moment, y compris en pleine bataille sans pénalité. Alors soyez libéral dans vos tests. Obtenir une nouvelle arme? Essaye le!

En regardant une arme, porter une attention particulière à:

1. Distance – jusqu'où il va tirer

2. Consommation d'énergie

3. Les dégâts qu'il fait à l'énergie (Boucliers) ou Coque (Cinétique)

4. Les grands nombres DPS globaux vous donnent les dégâts relatifs qu'il fera mais ne sont pas toujours un bon indicateur en raison de la vitesse d'échauffement, la difficulté de maintenir le réticule sur l'ennemi, etc.

Passons maintenant aux choses importantes: Les ennemis ont des boucliers, Armure et coque dont vous avez besoin pour traverser.

Vous remarquez sur votre vaisseau que vous disposez de plusieurs emplacements pour les armes primaires et secondaires.

Vous les parcourez en utilisant la molette de la souris pour le primaire et la touche R pour le secondaire.

Cela doit devenir une habitude car cela vous aidera énormément.

Mettez les armes principales qui font beaucoup de dégâts d'énergie en première position.

Mettez les armes principales qui infligent des dégâts cinétiques en 2ème position. Par ici, vous tuez leurs boucliers puis tuez la coque.

NE PAS AVOIR DEUX ARMES PRIMAIRES À GRANDE CONSOMMATION D'ÉNERGIE. Vous avez une réserve d'énergie limitée (le côté droit de votre réticule). Généralement, vos armes cinétiques consomment moins d'énergie.

IMPORTANT: Quand tes armes cessent de tirer, cela signifie que vous n'avez plus d'énergie. Passer à une arme à énergie moins intensive (dans votre 2e emplacement), tirer sur les secondaires, ou esquivez et laissez-le se recharger.

POINTE: Il y a certaines armes qui sont nommées et dont les composants correspondent accordent des bonus assez incroyables. Dans la zone de départ, vous commencerez à voir “Étoile de sang” articles de marque. Si vous équipez 3 de ceux-ci, tu peux faire 25% plus de dégâts lors du boost (et vous boostez fréquemment pour courir après quelque chose). Il s'agit d'une augmentation significative des dégâts.

POINTE: Une fois sorti de la zone de départ, recherchez l'ensemble d'armes principales Eclipse.

Si vous voulez plus de détails sur tout ce qui concerne les armes, voir le wiki ici.

Survivre aux batailles

Dans les premières missions, avant d'atteindre le niveau 4, ce n'est pas si mal, mais peut être chaotique en essayant de chasser les ennemis car ils manœuvrent si étroitement autour de vous.

IMPORTANT: Si tu meurs, vous pouvez choisir de réapparaître à un point de contrôle ou de charger une sauvegarde précédente. Les points de contrôle sont assez généreux, alors essayez-les avant d'essayer de recharger à partir d'une sauvegarde précédente.

AUSSI: Économisez souvent!

Vous avez beaucoup de choses pour vous aider à les vaincre:

0) Tout d'abord – quand tu approche de la bataille, passez la souris sur les icônes des hors-la-loi et voyez dans quoi vous vous embarquez. ils sont à quel niveau? De quel type de navire s'agit-il? Sachant cela & élaborer un plan dans votre tête est la moitié de la bataille.

1) Appareil PEM. Cette volonté “étourdir” ennemis pour 5 secondes. C'est juste assez pour que vous en tuiez au moins un, ou vous permettre d'obtenir une certaine distance entre vous et eux.

2) Boost énergisé. Allez tout droit pour 2 Secondes. C'est ton “fous le camp d'ici” bouton et vous donnera un peu d'espace pour respirer afin que vos boucliers puissent se recharger et que vous puissiez vous regrouper et revenir et les nettoyer.

3) Vous commencez avec des missiles à tête chercheuse. Utilise les. Ils vous aideront vraiment au début. Assurez-vous de marquer un ennemi (clic de la molette centrale de la souris) avant de lancer pour que le missile les cible.

4) Jouez à cache-cache derrière les astéroïdes, pointer pour tirer et revenir derrière eux pour éviter leurs tirs (il est très difficile d'esquiver leurs tirs à découvert)

5) Éteignez votre amortisseur d'énergie pour avoir une inertie (Vous avez remappé ceci sur votre souris 4 clé à droite?) C'est la meilleure chose à apprendre et à tirer parti. Puisqu'il est si difficile de suivre ces mofos car ils tournent en rond autour de vous, éloignez-vous d'eux, puis tourner 180 et leur tirer dessus pendant qu'ils te poursuivent.

6) Lorsque vous obtenez un pistolet Thermo, le nom est trompeur. Alors que sur le papier ça n'a pas l'air trop puissant, cette arme énergétique se dirigera vers les ennemis. Vous pouvez tirer dans les coins, et continuez à tirer dessus pendant la bataille et ces petits arcs de flamme trouveront un navire ennemi.

7) PRIORISER LES TIREURS. Ces gars frappent fort.

Retrait des bases

Il s'agit d'une mission/d'un travail très courant et qui se déclenche également beaucoup pour le “Signal inconnu” ou “Emplacement non découvert” il est donc bon d'avoir un modèle solide sur la façon d'aborder ces.

Bien que ces bases continueront à engendrer des ennemis périodiquement tout au long de la bataille, il est préférable de nettoyer le quartier des hors-la-loi avant de les approcher. C'est vraiment nul si votre santé est faible et que vous essayez de partir, vous rencontrez un groupe qui converge vers l'emplacement.

Dans le coin supérieur gauche, vous aurez une liste de choses à détruire sur la base. La plupart sont de couleurs vives et difficiles à manquer. Parfois, vous devrez peut-être regarder sous le premier étage car il s'agit d'un plan d'étage ouvert et les réservoirs de carburant se trouvent parfois dans cette zone protégée.. S'il y a un bouclier, cherchez le générateur et détruisez-le pour pouvoir attaquer ce qui se trouve derrière le bouclier.

Les lanceurs de missiles vont faire beaucoup de dégâts, alors priorisez-les. Les missiles vous suivent et feront une quantité décente de dégâts (vous pouvez détruire les missiles en vol).

Les lance-bombes sont votre prochaine priorité: Vous avez besoin d'une bonne arme énergétique pour les abattre car leurs boucliers se régénèrent si rapidement. OU vous pouvez attraper les bombes qu'ils lancent (appuyez sur la touche F pour les rattraper à leur sortie) et les leur renvoyer puis les éliminer avec une arme principale ou secondaire.

Les tourelles sont votre prochaine priorité. Il y en a généralement plusieurs autour de la base qui vous tirent dessus. Leurs dégâts sont plutôt faibles, mais en nombre peut vous sortir rapidement.

Une fois que tout est en panne, vous pouvez retirer le reste de la base, alors l'une des deux choses se produira selon le type de base:

1. Un noyau central sera exposé dans le dôme que vous devez détruire

2. Un boss apparaîtra que vous devez tuer. C'est beaucoup plus courant et ils ont parfois des drones de guérison, alors tuez d'abord leurs drones.

Casse-tête

Everspace 2 est REMPLI d'énigmes. Ce sont un peu étranges au début, mais une fois que vous les obtenez plusieurs fois, vous vous familiariserez avec eux. La plupart protègent un conteneur qui ne peut être ouvert qu'en résolvant le puzzle, très peu de portes de contrôle qui s'ouvriront ailleurs.

Vous devez voler et regarder et écouter attentivement dans certains cas pour trouver la pièce correspondante du puzzle.. Parfois, l'autre pièce apparaîtra sous forme d'icône sur votre HUD, mais s'il est caché derrière un morceau de débris ou une porte ciblée, vous devrez le trouver visuellement en vol.

Ce sont OPTIONNELS mais c'est un moyen clé d'obtenir des composants mainframe, donc c'est mieux de faire ça.

Explosifs déclenchés:Ceux-ci auront quelques explosifs sur eux autour (la plupart sont de petits astéroïdes) et vous devez appuyer sur CHACUN pour le faire exploser. Lorsque vous appuyez sur un, la minuterie se réinitialisera sur la période de grâce de cet astéroïde particulier, et vous avez autant de secondes pour trouver le suivant.

POINTE: Appuyez sur un et il dira “1/5” alors tu sais combien il y en a, puis passez une minute à voler et à planifier votre itinéraire. Cela ira BEAUCOUP plus facilement si vous passez cette minute.

Prises de sphère d'énergie: Ceux-ci vous obligent à remplir la prise avec une sphère d'énergie. Il y a au moins une machine créatrice de sphères d'énergie à une distance raisonnable, mais peut être plus loin que prévu (jusqu'à 5 km!) Vous devez créer une sphère d'énergie et la saisir, puis allez à la prise et il apparaîtra dans la prise une fois que vous serez assez proche.

REMARQUES: Homme, ceux-ci peuvent devenir super compliqués car ils disparaissent après environ secondes. Regardez les chiffres blancs décompter en haut au centre de votre écran (change difficilement) Afin que vous puissiez “recharger” eux avec une anomalie électrique, vous pouvez les jeter dans des tubes pour qu'ils atteignent leur destination, ou vous pouvez simplement les lancer si le navire est incapable de manœuvrer dans les espaces restreints.

POINTE: C'est parfois une bonne idée de placer des marqueurs sur les deux afin que, dans le feu de l'action, vous sachiez où vous devez naviguer. Il est plus facile de voir le marqueur avec cet orbe lumineux bloquant une grande partie de votre vision.

Prises de courant:Ceux-ci nécessitent un noyau d'alimentation électrique physique qui s'y branche. Les noyaux d'alimentation sont généralement cachés derrière des panneaux, ou dans les coins et recoins pour que vous puissiez les trouver et les ramener à la prise.

Boucliers / Portes que vous ne pouvez pas pénétrer: Ce sont des appels contrôlés par un générateur que vous devez trouver et détruire en tirant. Certains d'entre eux ne sont qu'à peine visibles et vous devrez peut-être tirer à travers une très petite ouverture pour les détruire..

Générateurs: Ce sont comme les prises de courant, mais à la place, vous devez trouver des piles et les placer dans le générateur.

Boutons:Ce sont des boutons verts brillants que vous devez appuyer en séquence (Je cours avec le mode daltonien donc ceux-ci peuvent être rouges qui deviennent verts). Parfois, il n'y a qu'un seul bouton, donc la séquence n'a pas d'importance, mais quand tu leur tire dessus, ça va devenir terne si c'est le bon ordre. Si vous les tirez dans le désordre, ils redeviendront tous vert vif et vous devrez recommencer.

Conteneurs masqués:Ce sont pour la plupart des conteneurs invisibles qui émettent une “ping” qui devient plus fort plus vous vous en approchez. Il y a aussi un indicateur visuel qui apparaît / disparaît qui renforce l'emplacement. Une fois que vous êtes TRÈS proche, vous verrez le contour du conteneur et pourrez l'ouvrir.

Réflecteurs de faisceauCeux-ci ont généralement une plate-forme minière que vous devrez peut-être activer, puis saisir un miroir pour rediriger le faisceau vers la cible. Vous attrapez le miroir et vous manœuvrez jusqu'à ce que vous voyiez le faisceau commencer à se rediriger, puis agrandissez le miroir et utilisez vos touches de mouvement (WASD) pour régler la direction du faisceau.

Exploitation minière

Vous voulez un pistolet rapide à miner jusqu'à ce que vous trouviez un canon FLAK. Une fois que vous obtenez FLAK, tu ne reviendras jamais.

Pistolets Pew-Pew (DPS rapide) vous permettra d'extraire du matériel plus rapidement. Votre arme principale de départ en est un bon exemple.

Dans la zone de départ, vous pouvez obtenir des cristaux et du fer. Vous obtiendrez occasionnellement d'autres choses, surtout comme butin. Pour obtenir d'autres types de minéraux, vous devez vous aventurer plus loin dans la carte (dont les ennemis sont de niveau supérieur alors soyez juste conscient).

N'achetez jamais de minéraux dans les magasins. Vous aurez beaucoup de vol et d'exploitation minière.

POINTE: Lorsque vous obtenez un canon Flak, vous pouvez augmenter la quantité de rare / impeccable / minéraux purs que vous obtenez en modifiant cette arme avec un catalyseur minier.

Il est important lorsque vous recherchez des minéraux que vous disposiez d'un capteur qui a une plage décente pour “RESSOURCES” et c'est une bonne idée de voler avec ce capteur pour faire apparaître toutes les icônes minérales.

Voici un exemple de “zone riche en ressources” avant et après la numérisation pour vous donner une idée de l'importance d'avoir un capteur et de voler pour tout trouver:

Navires

Tu sais, J'étais super excité d'avoir un nouveau vaisseau et pour la section de début, tu n'as vraiment pas à t'en soucier. Ils sont chers et bien qu'ils soient vraiment cool à expérimenter pour en trouver un qui correspond à votre style de jeu, Je recommanderais de rester avec le vaisseau par défaut et de s'habituer à tout car les nouveaux vaisseaux sont CHER.

Pour acheter des navires, chercher un vendeur qui a un triangle à côté de la planète. Il n'y en a qu'un seul dans le système débutant.

Les navires sont générés au hasard et changent fréquemment. Une fois, dans la zone de départ, le vendeur n'avait qu'un seul niveau 1 bateau. Les autres étaient de niveau 2 et étaient TELLEMENT CHER J'ai eu une crise cardiaque.

Vous quitterez la zone débutant autour du niveau 9 ou alors, et vous aurez 20 plus de niveaux pour essayer différents navires et l'argent coulera tellement plus en dehors de la zone de départ que 100,000 ou 200,000 les crédits ne sembleront pas beaucoup.

Tous les appareils / armes / Boucliers / etc sont interchangeables entre les navires. Donc tu ne perds rien.

Au début, se concentrer sur l'apprentissage du jeu, s'habituer à la façon de voler et de faire des batailles et des énigmes et de l'artisanat et des avantages et d'utiliser des appareils, puis vous pouvez aller chercher un nouveau navire.

C'est le guide du début après tout!

Noter: Comme pour les armes, les navires diffèrent un peu et trouver celui qui correspond à votre style de jeu peut prendre quelques essais pour trouver le bon navire que vous préférez.

Artisanat

L'artisanat est une bonne partie du jeu pour fabriquer les composants et catalyseurs nécessaires.

Vous pouvez fabriquer des armes et des modules, mais vous devez d'abord avoir un plan. Pour atteindre les plans, ils tomberont soit au combat, ou vous devez démonter ce composant 3 fois et le plan sera déverrouillé.

Je recommande pour la zone de départ de simplement démonter les choses et d'obtenir les plans nécessaires pour plus tard. Les armes et les modules devraient tomber avec régularité pendant les batailles et vous monterez de niveau si rapidement qu'il est préférable de conserver les objets d'artisanat pour le moment où vous pourrez vraiment utiliser une mise à niveau..

Aussi – l'artisanat est indispensable pour fabriquer les composants dont vous aurez besoin pour les avantages.

Magasins

Il existe quatre types de magasins:

UN) Des magasins normaux qui sont toujours au même endroit

B) Identique à A) mais aussi vendre des navires

C) Identique à A ou B mais ont également des emplois disponibles

ré) Il y a un magasin spécial qui se déplace. Vous l'appelez en appuyant sur une balise dans une zone.

E) Réparer et rénover uniquement les magasins. Votre base en est un exemple.

Quand tu regardes ta carte, les magasins ont un C$ s'ils achètent/vendent des choses et/ou un triangle s'ils vendent des bateaux.

Lorsque vous êtes dans le système, les magasins auront une piste d'atterrissage.

Si un magasin a une bordure bleue, ils ont aussi un travail pour toi.

Par ordre d'importance, Magasins:

1. Réparez votre vaisseau

2. Rechargez vos armes secondaires

3. VENDEZ TOUT CE QUE VOUS POUVEZ FAIRE $$

4. N'achetez presque rien.

N'essayez pas de jouer sur le marché pour gagner de l'argent. C'est une proposition perdante. Il y a un guide sur Steam qui vous explique comment faire cela. Il n'est viable que lorsque vous quittez la zone de départ et ne sera donc pas couvert dans ce guide.. Sachez juste que dans la zone de départ, il n'y a aucun moyen de chronométrer le marché et de gagner.

En gros, c'est parce que TOUS les magasins d'une zone ont des prix similaires et jusqu'à ce que vous ouvriez d'autres zones, ce n'est pas économique de le faire.

Mon conseil est de n'acheter que des objets RARES qui constituent une ÉNORME mise à niveau de ce que vous avez ou de compléter l'ensemble Bloodstar. Le plus souvent, vous allez obtenir des gouttes de batailles et de caisses plus que suffisantes.

IMPORTANT: Si jamais vous voyez un égaliseur, l'acheter/le conserver. Vous en aurez besoin plus tard pour un avantage spécial. C'est une goutte rare mais qui n'a pas l'air si importante.

Ce guide sur Everspace 2 a été écrit par Tman. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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