Guide pas à pas et astuces de Fabled Lands

Un guide sur la façon de battre le jeu en difficulté Ironman sans tricher.

Avertissement

Ce jeu n'est intéressant que, si vous y jouez sans guide. Tu es censé mourir, apprenez de vos erreurs et réessayez. Une aventure c'est explorer le monde sans savoir ce qui va se passer ensuite.

Cependant, J'avoue que le “Terres légendaires” sont plutôt hostiles. C'est un direct “Port” d'une série de livres de jeux des années 90. À cette époque, les jeux étaient beaucoup plus difficiles et les gens ne se décourageaient pas aussi vite. Il y avait aussi beaucoup moins d'options, donc tu devais simplement “donne à Dieu”.

De toute façon, il n'y a pas de réel “compétence” dans le jeu, à part savoir où sont les bons événements. Alors ne vous sentez pas mal de jouer avec la difficulté la plus basse. C'est bien mieux de faire ça, que d'économiser avant chaque lancer et de se tromper de tout risque.

En résumé, vous ne devriez utiliser que ce guide, une fois que vous avez expérimenté le jeu vous-même. Ne vous privez pas de faire vos propres découvertes!

Objectif et feuille de route

But
Le but du guide est d'obtenir tous les succès en une seule partie..
Cela exclut évidemment deux des quatre réalisations associées à la guerre civile de Sokaran..
Il est impossible d'obtenir les quatre dans la même partie..

Le guide suppose, que vous jouez en difficulté Ironman, afin d'obtenir Aventurier de fer. Plus loin, cela suppose que vous ne voulez pas abuser des bugs et/ou tricher.
(Noter: Ironman était la seule difficulté dans les livres de jeu originaux!)

Feuille de route
Le guide vous conduira d'abord vers le Aventurier de fer réalisation. Mais il recueillera la plupart des autres réalisations en cours de route. Après ça, il obtiendra les réalisations restantes, qui sont un peu à l'écart.

Si vous êtes intéressé par quel chapitre une certaine réalisation est réalisée, consulter annexe 1.
(Noter: Si vous avez déjà Aventurier de fer et nous cherchons simplement à réaliser quelques réalisations spécifiques, alors suivre ce guide est probablement inefficace. Dans ce cas, vous devriez simplement rechercher les réalisations spécifiques dans l’excellent guide de Kurufinwes.)

Notes et paragraphes facultatifs
Le guide est criblé de notes et de paragraphes facultatifs. Ceux-ci contiennent des informations générales et expliquent pourquoi le guide procède ainsi.. Si ces informations ne vous intéressent pas, tu peux simplement tout ignorer.

Optionnel: Pourquoi le guide emprunte-t-il un itinéraire si inefficace?
Si vous suivez ce guide, alors il n'y a aucune chance que tu meures un jour. Même les pires lancers de dés imaginables, n'entraînera pas la mort.

Le guide n'utilisera pas le “résurrection” fonctionnalité. Personnellement, Je trouve que ça tue l'immersion et va à l'encontre du concept d'un ironman run.
(Noter: Les accords de résurrection étaient également dans les livres. Ils sont coûteux de par leur conception et devraient garantir que les personnages avancés ne mourront pas aussi facilement.)

Optionnel: Pourquoi le guide n'utilise-t-il pas les bénédictions pour relancer?
Les bénédictions ne peuvent pas assurer votre survie, mais améliorer vos capacités peut. Imaginez un test de capacité avec une difficulté de 10 alors que ta capacité est 8. L’échec entraîne la mort.

Ainsi, tu mourrais seulement, si tu roulais 2 sur un jet de 2d6. La probabilité que cela se produise est 1 dans 36 ou environ 2.78%. Si vous avez une bénédiction de capacité et aussi une bénédiction de chance, tu pourrais relancer le chèque deux fois.

La chance d'obtenir “Œil de vipère” trois fois de suite, c'est 1 dans 46656 ou autour 0.0021%.
Clairement, tu n'échouerais probablement pas. Cependant, Il y a un chance.

Une fois que vous augmentez la capacité de 9, il n'y a plus aucune chance d'échouer.

Spoilers

Spoilers
Vous devriez sérieusement envisager de jouer seul. Ce guide va à peu près tout spoiler. Il n'y aura plus d'avertissements de spoiler ni de balises de spoiler.

Version
Ce guide est optimisé pour la version 1.0.13 Du jeu. Ainsi, certaines choses pourraient être légèrement différentes à l'avenir. Dans le pire des cas, cela pourrait entraîner la mort de votre personnage.

J'essaierai autant que possible de me prémunir contre les changements à venir..
Cependant, Je ne peux évidemment pas prévoir l'avenir.

Erreurs
Ce guide est long et il pourrait y avoir un oubli, ça rend la mort possible après tout.
J'ai testé le guide plusieurs fois, mais ça ne veut pas dire que c'est impeccable.

Si tu trouves une erreur ou si tu meurs d'une manière ou d'une autre, alors s'il vous plaît postez un commentaire.
(Noter: Je me fiche des fautes d'orthographe ou des défauts de grammaire. Comme je ne suis pas anglophone et qu’il y en a probablement des centaines.)

Chapitre 0: Création de personnage

Classe
Bien que cela soit faisable avec chaque classe, le guide utilise spécifiquement le Guerrier. Les autres classes devraient légèrement changer l'ordre des choses, en raison du fait de commencer avec des valeurs de capacité légèrement différentes.

(Noter: Les compétences de combat ne sont pas liées à votre classe, mais à la place, vos scores de capacité de base. Ainsi, si tu veux, vous pouvez toujours utiliser les conseils de combat décrits dans annexe 2 et 3.)

Genre
Autant que je sache, le sexe ne fait aucune différence.

(Noter: Dans les livres, il y avait au moins une différence. Utiliser l'événement licorne à Uttaku, les personnages féminins pourraient obtenir +1 la magie et +1 Charisme. Les personnages masculins ne pouvaient obtenir +1 la magie. Ce n'est pas le cas dans le jeu. Les deux sexes obtiennent +1 la magie et +1 Charisme.)

Chapitre 1: Chute d'or

Île des Druides
Vous débutez sur l'Île des Druides. Suivez simplement le Pierres d'obsidienne et téléportez-vous à Port de souhait.

Se rendre à Goldfall
Partir Port de souhait en utilisant le Route de l'Est. Rien de mal ne peut arriver ici.
(Noter: Si vous obtenez les Chevaliers de Nagil, puis refuse de devenir initié. Si vous acceptez accidentellement, ensuite aller à Métriciens et renoncez à votre foi au Temple de Nagil. C'est gratuit.)

Aller à Le coin de Haggart et puis à Bruyère sifflante. Choisissez toujours le nord et vous obtiendrez un Trèfle à quatre feuilles. Continuez vers le nord pour quitter la zone. Aller à Taverne Tekshin et puis à Chute d'or.

Événements à Open Country
De là, dirigez-vous vers Pays ouvert. L'événement que vous souhaitez est “8-12 Une foire champêtre”. Si vous obtenez l'événement taureau, fuis juste. Il n'y a aucune pénalité pour cela. Ensuite, retourner à Chute d'or et essayez à nouveau.

A la foire de campagne, il y a trois résultats possibles:

  • 2 – 4: Perdez tous les éclats. Cela n'a pas d'importance.
  • 5 – 7: Vous perdrez la moitié de vos fragments, ce qui n'a pas d'importance. Cependant, vous gagnerez également quelques objets. Ramasse le Fer à cheval. Tu n'as pas besoin des deux autres.
  • 8 – 12: Vous obtenez un Tête de capitaine pirate. Garde le.

Continuez à faire cet événement, jusqu'à ce que vous en ayez au moins deux Fers à cheval et au moins 4 ou 5 Plus d'articles. Que vous obteniez des frais supplémentaires Fers à cheval ou Têtes de capitaine pirate, n'a pas d'importance. En fonction de vos rouleaux, cela peut prendre quelques minutes.

Obtenir des fragments chez Metriciens
Après avoir obtenu les articles, descendre à Métriciens via Taverne TekshinMonastère de MolhernBruyère sifflante (nord, nord, nord), Le coin de Haggart et Route de l'Est.
(Noter: Je n'écrirai pas tous les domaines entre Métriciens et Chute d'or plus. Si vous n'êtes pas sûr, il suffit de vérifier ci-dessus.)

Vendez tous vos Têtes de capitaine pirate et vends tout ton Fers à cheval sauf deux. Tu devrais au moins avoir 500 des éclats maintenant. Retournez au nord pour Chute d'or.

Bien-aimé des Trois Fortunes
Entrez dans le temple des Trois Fortunes et devenez un initié (90 fragments). Si c'est ta première fois initié à un dieu, alors vous obtiendrez le succès Appel supérieur.

Ensuite, tu devrais commencer à jouer. Rejoignez les jeux sacrés pour 20 éclats chacun.
Il y a 6 résultats possibles:

  • 1: Déposez un Trèfle à quatre feuilles ou votre arme/armure de départ. Si après tu n'as que les deux Fers à cheval gauche, redescendre vers Bruyère sifflante cultiver davantage Trèfles à quatre feuilles.
  • 2, 4 ou 5: Réessayez simplement.
  • 3: Tu prends 2 dommage. Recommencez, si votre endurance est 3/9 ou au-dessus. Sinon, quittez le temple et soignez-vous à la taverne avant de réessayer.
  • 6: Voici ce que tu veux. ça donne le titre Bien-aimé des Trois Fortunes.

20 Rouleaux (400 fragments) devrait être plus que suffisant. Cependant, si tu es très malchanceux, alors vous devrez obtenir plus de fragments en utilisant Têtes de capitaine pirate ou Fers à cheval.
(Noter: La chance de ne pas lancer de 6 dans 20 les essais sont là 2.6%.)

Charmes pattes de lapin
Si tu as 60 fragments laissés, puis dirigez-vous vers Rivière arc-en-ciel. Sinon, tu devras en prendre un de plus Fer à cheval ou Tête de capitaine pirate de la foire et vendez-le à Métriciens.

Relancer Rivière arc-en-ciel jusqu'à ce que tu puisses en acheter deux Charmes pattes de lapin de l'événement “2-6”. Les deux autres événements ne font rien.
(Noter: L'événement chasseur peut être utilisé pour obtenir Grandes potions de la nature.)

Fais qu'il pleuve
Une fois que tu en as deux Charmes pattes de lapin, deux Fers à cheval et deux Trèfles à quatre feuilles vous devriez participer à la prédication au temple à Chute d'or. À la fin, remettez vos objets à la femme et vous gagnerez +1 Sainteté.

Maintenant, rejoignez à nouveau la prédication mais gardez plutôt les objets. Cela vous récompensera avec 1999 les fragments et la réussite Fais qu'il pleuve.

Chapitre 2: Faire du commerce avec les Trau

Les préparatifs
De Goldfall, voyagez vers le sud jusqu'à Taverne Tekshin et au sud-est jusqu'à Monastère de Molhern.

Entrez dans Whistling Heath et sélectionnez le chemin “sud”, “est” et “nord”. Vous pourrez récupérer le Clé des étoiles.

Maintenant, dirigez-vous vers l'ouest Troïlus’ auberge. Arrêtez-vous à l'auberge et payez les boissons (4 fragments). Cela vous permettra de sauter un combat dans un avenir proche.

À la forêt
Partez vers l'est pour Bruyère sifflante et sélectionnez “nord”, “nord”, “nord” pour le repasser. A partir de maintenant, vous pouvez ignorer le Trèfles à quatre feuilles. Vous n'en avez plus besoin.

Dirigez-vous vers le nord jusqu'à Taverne Tekshin et plus au nord jusqu'à Chute d'or. Continuez vers le nord via Rainbow River pour enfin atteindre Forêt abandonnée.

Le hameau
Entrez dans le hameau et vous pourriez contracter la lèpre. Cela n'a pas d'importance du tout. Passez la nuit au hameau et vous gagnerez +1 Sainteté.
(Noter: Maintenant, votre sainteté de base à 6. Les maladies et l'équipement affectent votre score de capacité final mais pas votre valeur de base.. Cette distinction est importante!)

Le nain
Suivez le chemin et sélectionnez “Vous savez ce qu'il faut faire”. Prendre la Armure de plaques et le Espadon. Équipez-les et déposez votre équipement de départ, si tu l'as encore.

La crypte
Continuer le chemin. Allez à gauche et entrez dans la crypte. Attendez d'entendre la suggestion. Allez vers le sud et continuez le chemin pour aboutir à nouveau à la crypte. Entrez-le et vous remettrez automatiquement le Clé des étoiles. Cela vous donnera le succès Scintillement, Scintillement, Clé des étoiles.

Fouillez tranquillement la crypte et vous pourrez choisir le Médaillon vert.
(Noter: Cet article ne sera pas utilisé pendant très longtemps.)

Hydromel féerique
Vous reviendrez à l'intersection. Cette fois, va vers l'est. Ignorez l'avertissement et continuez le chemin. Attendez et regardez pour déclencher un contrôle de vol.

Vous échouerez probablement, mais le résultat n'a pas d'importance. Si tu réussis, vous pourrez piller un pot de Hydromel féerique immédiatement. Si vous échouez, le jeu vérifie d'abord le caractère sacré de votre base. Comme il est supérieur à 5, vous obtiendrez le Hydromel féerique aussi bien.

Cela vous ramènera à nouveau à l'intersection. Répétez ce processus pour remplir votre inventaire avec 11 Hydromel féerique. Vous pouvez laisser tomber tout ce que vous transportez en dehors du Médaillon vert.

Une fois votre inventaire plein, allez vers le sud jusqu'à la lisière du bois et quittez la forêt.

Au coin de Haggart
Allez vers le sud via Rivière arc-en-cielChute d'orTaverne TekshinMonastère de MolhernBruyère sifflante (sélectionner le nord, nord, nord) et enfin atteindre Le coin de Haggart.

Le marché de Trau
Explorez la ville et renseignez-vous sur le commerce avec les Trau. Sortez vers les menhirs et essayez de les rencontrer. S'ils ne se présentent pas, réessaye juste.
(Noter: La chance, que le Trau arrive, est d'environ 28% par tentative. La chance, que les Trau n'apparaissent pas 10 essaie, est d'environ 3.9%.)

Vendre le 11 Hydromel féerique pour 900 Mithral chacun. Vous finirez avec 9900 Mithral.
Achetez les articles suivants:

  • Courrier Vulcanium (1600 Mithral)
  • Baguette de séléniumx4 (8000 Mithral)
  • Défense de sanglier-garou (20 Mithral)

Cela vous laisse avec 280. Quittez le marché et payez le 1 Les frais de Mithral finiront enfin à 279.

Equiper le Courrier Vulcanium.

Chapitre 3: Shopping à Aku

Ringhorn
Depuis Le coin de Haggart retourner au sud pour Métriciens via Route de l'Est.
Dans Métriciens allez au port et prenez le passage pour Ringhorn.

Dans Ringhorn aller au marché et acheter la compétence passive Poursuite chaude (500 fragments). Apprend le.
(Noter: À mon avis, c'est la meilleure compétence passive de tout le jeu.)

Route vers Aku
Depuis Ringhorn aller à l'ouest, puis à ThurlingsSalle des HérosTerres agricoles et enfin Moi.
(Noter: Il y a une chance de réduire votre charisme à Terres agricoles, mais il est immédiatement annulé lorsque vous atteignez Moi.)

Au marché, vous devriez vendre les articles suivants:

  • Espadon (200 fragments)
  • Armure de plaques (720 fragments)
  • Baguette de séléniumx4 (12800 fragments)

Vous devriez maintenant avoir au moins 15000 fragments. Si vous n'avez jamais tenu 5000 éclats avant, vous obtiendrez également le succès La fortune sourit aux audacieux.

À présent, acheter les articles suivants:

  • Hache de guerre +3 pour 1000 fragments
  • Baguette céleste +4 pour 8000 fragments
  • Flûte Centaure (+3) pour 800 fragments
  • Gants de Sig (+3) pour 1200 fragments
  • Symbole sacré en or (+3) pour 800 fragments
  • Sextant (+3) pour 1200 fragments
  • Corde pour 50 fragments
  • Lanterne pour 100 fragments
  • Équipement d'escalade pour 100 fragments
  • Peau de loup pour 100 fragments

Après cette frénésie de dépenses, vous serez confortablement assis 1500 fragments. Cela signifie que vous n'aurez jamais à vous soucier des petits achats comme les passages au port ou les frais d'entrée.. Ainsi, Je ne les listerai pas dans le guide.

Tout équiper, sauf le Corde et le Lanterne bien sûr. Vous débloquerez le succès Vitesse supérieure.
(Noter: Beaucoup de joueurs ne réalisent pas, que vous pouvez équiper le Équipement d'escalade et le Peau de loup.)

Le guide suppose, que vous ayez toujours ces éléments équipés et que vous disposiez également d'un Corde et Lanterne avec toi. Ne les déposez jamais, sauf indication contraire.

Chapitre 4: Petit tour à Golnir

Les préparatifs
Empruntez le passage du port jusqu'à Métriciens et j'achète une maison là-bas (200 fragments).
Vous obtiendrez le succès La maison est l'endroit où vous accrochez votre armure.

Cachez le Médaillon vert, tu n'en auras pas besoin pendant très longtemps.
Cependant, garder le Défense de sanglier sur toi. Il sera utilisé dans le prochain chapitre.

Sommet de la falaise
Déménager à Sommet de la falaise et enquêter sur le fort. Ouvrez la porte de droite. Vous gagnerez 300 des fragments et deux objets. Ramassez tout et quittez le fort.
(Noter: Vous ne devez jamais ouvrir les autres portes et ne jamais ouvrir à nouveau la porte de droite.)

Musique de cornemuse
Passons maintenant à L'arrière-pays. Continuez à relancer via Sommet de la falaise, jusqu'à ce que tu obtiennes un événement “6-7 Musique de cornemuse la nuit”. Si vous obtenez les tumulus à la place, il suffit d'appuyer dessus.

Une fois que vous obtenez l'événement, déménager à Sommet de la falaise et descends à la plage. Parlez aux villageois et continuez le long de la plage. Attendez la marée basse et cherchez le joueur de cornemuse. Assurez-vous de prendre la coquille. Tu auras +1 Charisme et la réalisation Secrets des profondeurs.

Départ “Un œil d'un œil”
Quittez Clifftop et dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à L'arrière-paysLa campagneChâteau de Ravayne et enfin le nord chemin de la Rivière.

Faites rouler cette zone jusqu'à ce que vous obteniez l'événement “2-6 Une lumière étrange dans le crépuscule.” Si tu ne comprends pas, aller vers le nord Delpton et essayez à nouveau. Une fois que vous l'obtenez, se rapprocher pour enquêter et accepter la mission.

Bouclier Magique
Depuis chemin de la Rivière dirigez-vous vers l'est jusqu'à Auberge de Chard et Champs de blé. Puis vers le nord jusqu'à Plaines sans fin et au nord-est jusqu'à Cascade.

Reste et dis aux esprits de te montrer le trésor. Prendre la grotte de gauche, prends le coffre en cuivre et entre le mot “magique”. Assurez-vous de prendre le bouclier.

Vous obtiendrez le Bouclier Magique et la réalisation Pas aujourd'hui. Équiper le bouclier.
(Noter: C'est le seul bouclier de tout le jeu.)

Avancer “Un œil d'un œil”
Depuis Cascade déménager vers le sud Rivière arc-en-cielChute d'orTaverne Tekshin et enfin atteindre le Monastère de Molhern.

Arrêt au monastère. Si vous échouez au test de charisme pour entrer, va juste à Taverne Tekshin et essayez à nouveau. Une fois entré, parlez à l'abbé et posez des questions sur l'homme au cache-œil. Cela fera avancer la quête.

Voyagez maintenant vers le sud via Bruyère sifflante (sélectionner le nord, nord, nord), Le coin de Haggart et Route de l'Est, pour enfin atteindre Métriciens.

Entretien ménager
Vendre le Ringmail (90 fragments) et la boussole (450 fragments) tu as récupéré à la forteresse.
Planque, vendre ou laisser tomber le reste, si vous avez ramassé quelque chose au hasard au cours de ce chapitre.

Chapitre 5: Débuter à Sokara

Les préparatifs
À Métriciens renoncez à votre culte au temple des Trois Fortunes.
Les articles que vous devriez emporter sont CordeLanterne et Défense de sanglier-garou.

Ensuite, prendre le passage du port jusqu'à Ville de Marlock.
(Noter: Si vous vous demandez, tous les passages portuaires ne sont pas sauvegardés. Assurez-vous de ne prendre que ceux qui sont spécifiquement mentionnés dans le guide.)

À Marlock City
Commencez les quêtes suivantes:

  • “La plus grande histoire”: Aller à la taverne et payer les boissons.
  • “Le Seigneur du Tonnerre”: Visitez la Maison des Prêtres et acceptez la quête.
  • “La cotte de mailles dorée”: Visitez le temple de Sig et parlez au grand prêtre.

Devenez également un Initié de Sig au temple (50 fragments) et gagner +1 Vol.
(Noter: Vous perdez à nouveau ce buff, quand vous renoncez à votre culte.)

Explorez la ville et visitez la rue des artistes. Allez-y et payez 5 fragments. Partez et suivez l'érudit. Chassez les agresseurs et aidez-le à se relever. Vous obtiendrez un Fiole de poussière jaune.

Quitter la ville de Marlock
Depuis Ville de Marlock se diriger vers Shadar Tor et un événement se déroulera. Vous réussirez automatiquement le test de capacité. Cela démarre le “Chevalier Dragon Noir” quête.

À Yellowport
Si vous aviez contracté la lèpre au chapitre précédent, puis visitez le Temple de Maka. Vous devrez payer 75 éclats à guérir.

Commencez les quêtes suivantes:

  • “Livre des Sept Sages”: Aller à la taverne et payer les boissons. (3 fragments)
  • “Cité engloutie de Ziusudra”: Allez au temple d'Alvir et Valmir et parlez au grand prêtre.
  • “Problèmes de rats”: Allez à la guilde commerciale et rendez visite au maître de guilde.

Commencez également la quête “Cherchez-moi” en explorant la ville pendant la journée. Va dans le quartier pauvre et bénis le mendiant. Si vous échouez au contrôle, réessaye juste. Une fois que tu as réussi, ça lancera la quête.

Explorez à nouveau la ville pendant la journée et sélectionnez à nouveau le quartier pauvre. Achetez les trois lanternes pour 150 fragments et les vendre au marché pour 270 fragments.
(Noter: Cela ne peut être fait qu'une seule fois.)

Utiliser la défense
Empruntez le passage du port jusqu'à l'île des Druides. Au Comptoir commercial, aller au sanctuaire de Lacuna. Parlez à la prêtresse là-bas deux fois. Vous remettrez le Défense de sanglier-garou. Les récompenses sont +1 Repérage et la réalisation Chasseur.

Le druide du chêne
Quittez la ville et allez au Forêt. Essayez de vous frayer un chemin. Si vous échouez, vous prendrez 2 dégâts et déplacement vers la côte. Si cela arrive, revenir au Comptoir commercial et soigner à la taverne. Ensuite, entrez simplement le Forêt encore.

Une fois que vous avez réussi le contrôle de dépistage, essaie de persuader l'arbre. Si vous échouez au test de charisme, quitte juste la forêt. Dans ce cas vous ne subirez pas de dégâts. Entrer le Forêt et essayez à nouveau.
(Noter: La probabilité que vous deviez réessayer une fois est proche 16%. La chance que vous ayez de réessayer 5 fois de suite, c'est environ 0.01%.)

Déplacer vers le Cité des arbres et voir les druides’ Chef. Acceptez sa quête, prenez l'objet de quête et téléportez-vous vers Port-Jaune via le Pierres d'obsidienne.

Le druide du saule
Déplacez-vous vers le nord via Trèfle et Taverne de la route au Forêt de Larun. Rien de mal ne peut arriver en chemin. A la forêt, chercher le druide du saule.

L’échec du contrôle de dépistage n’a pas d’importance, car vous pouvez simplement réessayer en rentrant dans la forêt depuis le Collines de bronze. Vous passerez ensuite automatiquement un contrôle de caractère sacré. Cela vous récompensera 50 des fragments et vous permettent de récupérer l'objet de quête.

Quittez la forêt et retournez vers le sud. Port-Jaune. Utilisation Route principale et Taverne de la route. Le pire résultat possible est de se cogner la tête 1 dommage.

Depuis Port-Jaune, prendre le passage vers l'Île des Druides. Tracez un chemin à travers le Forêt encore une fois et vous pourrez remettre la quête. Tu auras +1 Repérage et la réalisation Polination croisée.

Une fois que vous avez terminé, portage vers Port-Jaune via le Pierres d'obsidienne.

Chapitre 6: Classement

Direction le nord-ouest
Depuis Port-Jaune, se diriger vers le nord via TrèfleTaverne de la route et Route principale atteindre Nouvelle façon. Le pire qui puisse arriver, ça te cogne la tête pour 1 dommage.

À présent, se diriger vers l'ouest via la Collines de bronze pour atteindre le Chevaliers dragons’ Château. Cherchez le Chevalier Dragon Noir et choisissez de le combattre.

Ce guide évite la plupart des combats. Si vous devez effacer une rencontre, le guide vous dira comment y parvenir, même si tous les ennemis vous lancent constamment des coups critiques. Cependant, ces explications sont longues et généralement inutiles. Je ferai l'explication de ce combat ici, donc tu as une idée à quoi t'attendre. À l'avenir, les explications seront dans Annexes 2 et 3.

(Noter: Le guide ne fait pas l’impasse sur les combats car mal mis en œuvre. En réalité, l'inclusion des compétences est probablement la plus grande amélioration par rapport aux livres de jeux! Cependant, déclencher un combat sur Ironman est toujours un peu risqué et analyser tous les résultats peut être fastidieux.)

Lutte: Chevalier Dragon Noir
Le Chevalier Dragon Noir est un adversaire très lent avec une portée de seulement 1 tuile. Il ne peut pas bouger et attaquer durant le même tour. En tant que tel, il ne pourra jamais t'attaquer, si tu n'es pas à côté.

Tour 1: Évaluation tactique, avance vers le chevalier.
=> Le chevalier marchera vers toi.
Tour 2: Coup époustouflant (3 dommage), Attaque (au moins 5 dommage)
=> Le chevalier est abasourdi.
Tour 3: Attaque (au moins 5 dommage), Attaque (au moins 5 dommage)
=> Le chevalier est mort.

Résumé (pire résultat): Aucun dommage subi.

Ta récompense
Prenez l'objet de quête et retournez vers l'est. Nouvelle façon via le Collines de bronze. Validez la quête à la taverne en posant des questions sur Yanryt..

Votre récompense est +1 Rang et la réalisation Chute de chevalier. Vous aurez également la possibilité de choisir une compétence parmi trois.. Tu devrais choisir Maîtrise des armes et apprends-le.

(Noter: Vous pouvez également combattre le reste des Chevaliers Dragons. Cependant, il n'y a aucune raison de le faire, à moins que vous ayez désespérément besoin de fragments.)

La plus grande histoire
Depuis Nouvelle façon aller à Route du Nord et au nord jusqu'à Contreforts de l'Est. Grimpez pour atteindre un chèque magique. Si tu échoues, assurez-vous de faire demi-tour. Puis remontez pour revenir au même chèque.

Une fois que tu as passé, parler de la quête à l'ermite. Tu auras +1 Charisme et la réalisation Celui-ci’c'est un hommage.

Aux sources bénies
Retournez au sud vers Nouvelle façon via Route du Nord. De là, se déplacer vers l'est pour Froid et sombre et enfin au sud vers le Sources bénies.

Explorez pour entrer dans les Eaux Saintes. Payer 35 éclats et jetez le flacon dedans. En récompense, tu devrais choisir +1 Vol. Ensuite, acceptez la quête et récupérez le Amulette de protection.
(Noter: Vous pourriez combattre le Gorlock ici, mais il n’y a aucune véritable raison de le faire.)

Un trésor de dragons
Partir et revenir Froid et sombreNouvelle façon et Route principale, atteindre Lac du Dragon des Mers. Au pire: 1 dommage.

(Noter: Si vous allez vers l'ouest La campagne Au lieu, tu pourrais te perdre et éventuellement être empoisonné par la suite. Ce n'est pas grave, comme vous pouvez vous en débarrasser à Yellowport, mais y aller est ennuyeux. Si vous êtes allé vers le sud via Route de l'Est, tu pourrais te battre contre deux pèlerins. Le combat n'est pas dur, mais il n'y a aucune raison de le faire.)

Au lac, visiter le marché et acheter un Pépite d'argent pour 165 fragments. Explorez maintenant la région et louez un bateau. Payer le pêcheur 15 fragments, remettre le Pépite d'argent au dragon et attrape sa queue.

Puisque tu as le Amulette de protection, le contrôle de vol n'a pas d'importance et vous pouvez récupérer le coffre. Il y a aussi trois autres trésors. Tu devrais choisir Armure de plaquesBaguette d'ébène et 500 fragments.

Si vous avez réussi le contrôle de vol, tu as encore le Amulette de protection dans ton sac. Pour autant que je sache, il n'y a pas d'autre utilité. Ainsi, tu peux juste le laisser tomber.

Partir vers l'ouest en direction Route principale. Puis vers le sud jusqu'à Taverne de la route et Trèfle. Encore, le pire résultat est 1 dommage. Visitez l'assistant et vous obtiendrez +1 la magie et la réalisation Transmutation.

Remontez vers le nord via Taverne de la route et Route principale atteindre Nouvelle façon. Si la 1 les jets de dégâts se sont accumulés, c'est une bonne idée de se soigner à la taverne. Vendre le Armure de plaques (720 fragments) et le Baguette d'ébène (800 fragments) au marché.

Nouvelle façon
Acheter une maison à Nouvelle façon (200 fragments) pour accéder à votre réserve.

Désormais, le guide fera un usage intensif des potions de capacité. Ainsi, tu devrais toujours en avoir dans ta réserve. C'est le bon moment pour faire des provisions. La route Nouvelle façonFroid et sombreSources bénies est très rapide, puisqu'il ne nécessite pas de lancer de dés.

Vendez ou cachez tout sauf le Corde et le Lanterne. Obtenez les éléments suivants:

  • 0 X Potion de force
  • 2 X Potion de beauté
  • 0 X Potion d'intelligence
  • 2 X Potion de piété
  • 4 X Potion de furtivité
  • 0 X Potion de la nature

En tout, cela va te coûter 500 fragments. Tu devrais toujours l'avoir dans les parages 3000+ fragments laissés.
Retourner à Nouvelle façon et cache toutes les potions.

Livre des Sept Sages
À présent, prendre un Potion de furtivité avec toi.
(Noter: Si vous souhaitez vous prémunir contre les clics manqués, c'est le bon moment pour obtenir Potions de guérison. Cependant, si vous suivez le guide à la lettre, vous n’en aurez pas besoin.)

Descendez vers Port-Jaune via Route principale et Taverne de la route. Ensuite, passez à Vénéfax. Guérissez à la taverne.

Assurez-vous d'acheter Antidote aux scorpions au marché pour 100 fragments.

Ensuite, déménager vers le sud Baie du Scorpion et un combat contre deux Hommes Scorpions va se déclencher. Pour information, voir annexe 2.
Résumé (pire résultat): Tu es a 2/11 (a pris 9 dommage) et sont maintenant empoisonnés.

Vous ne devriez pas ramasser le Venin de scorpion, comme ça ne sert à rien. Ouvrez votre inventaire et utilisez les potions suivantes:

  • Antidote aux scorpions, se débarrasser du poison.
  • Potion de furtivité, obtenir +1 au prochain contrôle de vol.

Sélectionner “Vas-y maintenant” et vous passerez automatiquement un vol et un contrôle magique. Cela vous permet d'obtenir l'objet de quête. Une fois que vous avez terminé, vous reviendrez automatiquement à Vénéfax.
(Noter: Échouer au test de vol signifie une mort instantanée.)

Guérissez-vous à la taverne et retournez à Port-Jaune.

Remettez le livre à la taverne et choisissez +1 Vol. Vous obtiendrez également le titre Illumination de Molhern et la réalisation Aventurier du savoir perdu. C'est tout ce que vous devriez faire à Sokara en ce moment. Il est temps de retourner à Moi.

Chapitre 7: Hérétique

Renoncer à la signature
Depuis Port-Jaune, aller à Ville de Marlock.
À Ville de Marlock visitez le temple de Sig et renoncez à votre culte (50 fragments).

À présent, prendre le passage du port jusqu'à Port de souhait.

Parchemin d'Ebron
Depuis Port de souhait marche jusqu'à Métriciens via Route de l'Est.
Dans Métriciens prendre le passage du port jusqu'à Ringhorn.

Explorer Ringhorn remonter le fleuve Château de Ravayne à Delpton.

Explorer Delpton et dirigez-vous vers l'ouest. Sélectionner “Continuer dans le vieux Harkuna” et allez à Le vieux Harkuna.
Soyez avisé, qu'il y a deux de ces zones. Le guide ne visite que celui de l'Est.

(Noter: je suis conscient, que l'ouest “Le vieux Harkuna” est complètement sauvé, si tu fais les bons choix. En réalité, c'est en fait très bénéfique d'y aller, comme vous pouvez obtenir le “Peau bleue” titre et 2000 fragments. Cependant, le développeur pourrait décider de rendre votre avatar bleu! Je ne voudrais certainement pas ça, ce guide évitera donc cette zone comme la peste.)

A l'est Le vieux Harkuna, il y a deux événements remarquables:

  • 2 – 5: Voici ce que tu veux. Acheter un Parchemin d'Ebron pour 200 fragments.
  • 8 – 12: Tes cheveux seront transformés en or. Avoir les cheveux dorés est légèrement bénéfique, car tu obtiendras des éclats en voyageant. Cependant, si tu n'en veux pas, vous pouvez simplement relancer la zone via Siège du Haut Roi, jusqu'à ce que vous obteniez cet événement une deuxième fois. Alors, vos cheveux redeviendront normaux. Il n'y a pas de représentation visuelle des cheveux dorés dans le jeu (version 1.0.13).

Relancez la zone via Siège du Haut Roi jusqu'à ce que vous ayez l'article et que vos cheveux aient la couleur que vous voulez.
(Noter: C'est aussi le quartier où vous pouvez acheter Hydromel féerique pour 200 fragments. Ceci est utile si votre sainteté est trop faible pour réaliser l'agriculture du chapitre. 2.)

Aller à Aku
Depuis Siège du Haut Roi se diriger vers Pont des Trolls. Payer le troll (5 fragments) et continuer à Salle des Héros.
(Noter: Combattre le troll en ce moment est très dangereux. Aussi, il n'y a pas de récompense significative et il reviendra simplement.)

Depuis Salle des Héros se diriger vers Terres agricoles et enfin à Moi.

Initié d'Ebron
Allez au temple et entrez dans la salle des ablutions (50 fragments). Allez à la cathédrale. Une fois que vous avez remis votre Parchemin d'Ebron, tu deviendras un Initié d'Ebron.

(Noter: Tu peux essayer de te rapprocher d'un seigneur, mais le test de combat est assez élevé. Il n'y a aucune pénalité en cas d'échec, mais les récompenses sont également insignifiantes. Comme le guide suppose le pire résultat, cela suppose que vous avez échoué.)

Atteindre la salle d'audience
Maintenant, va au palais et paie 50 fragments. Payer 50 éclats à nouveau et un jet caché se déclenchera. Selon votre chance vous devrez payer entre 0 et 200 des éclats pour enfin arriver au tribunal.

Devenir auteur
Parlez au Maître des Documents de Fable et acceptez sa tâche.

Aidez la princesse et quête de l'œuf. Le résultat de la vérification du classement n'a pas d'importance. Très probablement, vous échouerez. Ignorez les deux autres aventures (portail au trésor et à la magie) et revenez à votre écriture les deux fois.

Votre livre gagnera un prix. Choisir +1 la magie. Vous obtenez également deux statuts de tribunal et le succès Histoire sans fin.

Devenir hérétique
Quittez la salle d'audience et le palais. Allez au temple d'Ebron et renoncez à votre culte. C'est gratuit mais marquera un hérétique en Uttaku.

Empruntez le passage du port jusqu'à Métriciens.

(Noter: Être hérétique est plutôt dangereux. Certaines parties d'Uttaku qui étaient autrefois sauvegardées, ne devrait plus être visité. Si vous essayez de traverser la frontière près de Ringhorn par exemple, les gardes-frontières vont maintenant tenter de vous arrêter. Cela pourrait entraîner votre mort.)

Entrée dans le château de Ravayne
Prenez un de vos Potions de beauté hors de ta réserve. Faire pas j'utilise déjà la potion!

Depuis Métriciens prendre le passage du port jusqu'à Ringhorn.

Explorer Ringhorn remonter le fleuve vers Château de Ravayne.

Entrez dans le château. Cela nécessitera une vérification du charisme. Si vous échouez, vous prendrez 1 dommage. Réessayez jusqu'à ce que vous réussissiez. Évidemment, ne te suicide pas en t'efforçant. Si jamais tu te mets à 1/11, puis redescendez vers Ringhorn et soigner à la taverne.
(Noter: La chance d'échouer est d'environ 17%. La chance d'échouer 10 fois de suite est astronomiquement petit.)

Une fois dans le château, essayez d'entrer dans le donjon intérieur. Vous devrez convaincre les gardes avec un autre (Plus facile) vérification du charisme. C'est ici que tu devrais boire ton Potion de beauté passer automatiquement.
(Noter: Échouer à ce test de charisme pourrait potentiellement vous tuer!)

Parlez à la baronne de la quête “Espionner ses ennemis” et accepte la mission. Parlez-lui à nouveau pour terminer la quête. Les récompenses sont +1 Vol, 100 les fragments et la réussite Le chanteur masqué.

Quittez le château et naviguez en aval vers Ringhorn.
Empruntez le passage du port jusqu'à Port-Jaune.

Chapitre 8: Au nord

Passe d'officier
Depuis Port-Jaune accéder à Ville de Marlock.

Devenez ici un initié de Sig (50 fragments). Cela vous donne le +1 Encore un buff de vol.

Explorez la zone de la Caserne et déclenchez un test de combat en renvoyant l'insulte. Ce n'est pas auto-passable, mais échouer ne fera que réduire votre endurance à 1. Vos fragments et vos possessions ne seront pas touchés. Tu ne devrais pas guérir entre les essais. Si vous êtes à 1 l'endurance déjà et échoue à nouveau, alors il n'y a aucune pénalité.

Une fois que tu as réussi, tu auras un Passe d'officier et 25 fragments.

Assurez-vous de vous rétablir à la taverne par la suite si vous en avez besoin..

Vers le Nord
À présent, se diriger vers le nord via TrèfleTaverne de la routeForêt de LarunColline de BronzeRoute du Nord et Contreforts de l'Est.

Enfin atteindre Citadelle de Valis Corin et saisissez-le à l'aide du Passe d'officier.
(Noter: Évitez le Route principale près de la Citadelle. Sinon, vous devrez peut-être combattre des loups.)

Continuez vers le nord via Le camp de BeladaïCollines de pierres précieuses (le résultat du test magique n'a pas d'importance) et atteindre Il bougeait.

Rejoindre la Confrérie
Allez au marché et achetez exactement 1 Flèche, 1 Boulon et 1 Munitions de fronde. Découvre la ville, Cuisine des voleurs, rues et visitez la Confrérie.

Cela déclenchera un contrôle de vol. Si vous échouez, jetez l'un des articles que vous venez d'acheter. Si tu échoues trois fois de suite, retournez au marché et achetez plus de munitions. Finalement, tu pourras entrer. Faites une demande d'adhésion et revenez en ville. Vous pouvez jeter ou vendre les munitions restantes.

Rodeur nocturne
Acheter une maison à Yarimura (150 fragments) pour accéder à votre réserve. Prends un Potion de furtivité sortir et boire. Vérifiez à nouveau que vous avez Équipement d'escalade équipé et que vous transportez un Corde.

Dirigez-vous vers le palais et tentez la quête. Si vous avez suivi les instructions, vous passerez automatiquement le chèque. Ne prenez pas le collier sinon l'alarme retentira. Au lieu de cela, quitte le palais.

Découvre la ville, Voleurs’ Cuisine, des rues, Fraternité et validez la quête. Cela vous donnera +1 Vol, le titre Rodeur nocturne et la réalisation du même nom.

Clé vert-de-gris
Avant de retourner vers le sud, prendre un Potion de furtivité hors de ta réserve mais ne le bois pas.

Alors, prendre le passage du port jusqu'à Port-Jaune (65 fragments).

Explorez la ville de nuit. Allez dans la zone riche et vous passerez automatiquement un contrôle de vol. Acceptez l'offre de Laurias et fouillez le rez-de-chaussée.

En utilisant le Potion de furtivité ici et vous passerez automatiquement le chèque. Cela vous donnera un Clé vert-de-gris. Montez à l'étage et partez.

L'île du mystère
Direction Trèfle, visitez l'assistant et utilisez le Clé vert-de-gris pour accéder aux portails. Prenez le troisième portail vers l'Île du Mystère. Montez la montagne et, puisque tu as le titre Illumination de Molhern, tu peux simplement entrer dans la ville.

Allez à la taverne et payez vos boissons pour obtenir des informations sur le Forêt de Larun. Allez voir le mage en chef et acceptez sa quête., même si tu ne le feras pas avant longtemps.

Quitter la ville à pied. Cela a trois résultats:

  • 1 – 2 Falaises imposantes – Faites du stop et vous finirez dans Il bougeait.
  • 3 – 4 Navire marchand – Vous finirez dans Il bougeait.
  • 5 – 6 Une bouteille – Demandez au génie de vous téléporter Il bougeait.

Tu finiras toujours dans Il bougeait. À présent, prendre le passage du port jusqu'à Yellowport (65 fragments).

Forêt de Larun
Depuis Port-Jaune se diriger vers le nord via Trèfle et Taverne de la route atteindre Forêt de Larum.

Aventurez-vous plus profondément dans la forêt, utilisez le mot de passe et passez automatiquement le chèque magique. Essayez le chemin vers le sarcophage et réussissez automatiquement le contrôle de vol.. Lorsque vous y êtes invité, prendre +1 Charisme.

Faites votre chemin vers Nouvelle façon.

Faire progresser œil pour œil
Prends un Potion de beauté hors de ta réserve. Explorez la ville et demandez l'homme au cache-œil. En utilisant le Potion de beauté vous passerez automatiquement le test de charisme. Payer 10 éclats et essayez de tendre une embuscade à votre cible. Le contrôle de vol est un passage automatique et vous n'aurez pas à vous battre. Prenez l'objet de quête. Vous gagnerez également 25 fragments.

Finir œil pour œil
Depuis Nouvelle façon se diriger vers l'ouest via Collines de bronze et Chevaliers dragons’ Château atteindre Bord de la rivière. Payer 1 éclat à traverser.

Partir Conflit et continuez vers l'ouest via Monastère de MolhernBruyère sifflante (nord, nord, nord), Troïlus’ auberge, Le nord Route principale et Auberge de Chard atteindre chemin de la Rivière.

Continuez à rentrer dans la zone jusqu'à ce que vous obteniez la lumière étrange. Validez la quête de 250 fragments, +1 Sainteté et la réalisation Pas de repos pour les méchants.

Comme c'est ta 10ème quête, vous obtiendrez également le succès Avoir une arme – Voyagera.

Chapitre 9: Quelques quêtes

Voyager autour
Le dernier chapitre conclu à chemin de la Rivière. Allez au nord jusqu'à Delpton et payer les boissons à la taverne (3 fragments). Cela débloquera des informations sur Château de Ravayne.

Explorez le village et naviguez jusqu'en aval jusqu'à Ringhorn.
Empruntez le passage du port jusqu'à Port-Jaune et passer à Ville de Marlock.
De là, prendre le passage vers Port de souhait et déménager à Métriciens via Route de l'Est.

Plus d'information
Prends un Potion de piété hors de ta réserve, mais ne l'utilise pas.

Explorez la ville jusqu'à ce que vous obteniez l'événement important.

  • 2 – 4 Du miel pour un voleur – Laisse-le passer.
  • 5 – 7 Intrigue politique – Ce sont les informations dont vous avez besoin.
  • 8 – 9 Secrets commerciaux – N'investissez pas.
  • 10 – 12 Une histoire bizarre – Inutile.

Dirigez-vous vers le nord via Route de l'EstLe coin de Haggart et entrez l'autre Route de l'Est.

Optionnel: À propos de Route de l'Est
Cette information n'est pas vraiment nécessaire. Si tu es pressé, alors saute cette section.

Route de l'Est a deux événements:
2-6 Sept imbéciles – Cet événement raconte six histoires idiotes dans une séquence fixe. Comme vous voyagerez entre cette zone et le sud Berge de la rivière Grimm, assurez-vous de prendre la récompense de la troisième histoire, un Grande potion de beauté. Cet objet est unique et c'est la seule façon de l'obtenir. Cependant, le guide n'utilise pas Grande potion de beauté donc tu n'en as pas vraiment besoin.

9-12 Une demoiselle en détresse – Cet événement n'est pas important. Ignorer la demoiselle, car elle veut être secourue par une autre personne. Il y a une mini-quête associée à cet événement, mais la récompense est mauvaise et il n'y a aucun résultat en retour.

Amulette Scarabée
De là, dirigez-vous vers l'est vers le sud Berge sinistre. Il y a trois événements remarquables:

  • 2-4 Un pari insolite – Cela ne vaut pas le risque. Refuser le pari et relancer.
  • 5-7 Une nuit dans une auberge – Voici ce que tu veux. Si tu l'obtiens, lire ci-dessous.
  • 10-12 Un rire dans les bois – Cela déclenche une vérification automatique du charisme. Relancer.

Une fois que tu auras l'auberge, entrez-le. Ouvre la porte pendant la nuit et retourne te coucher. Utilisez le Potion de piété pour passer automatiquement le contrôle de caractère sacré et piller le Amulette Scarabée et l'épée.

(Noter: Si vous vous retrouvez à nouveau dans cette zone, si vous suivez le guide, vous ne devriez pas, alors n'entre pas dans l'auberge. Sauf si vous avez une bénédiction pour empoisonner/maladier, vous mourrez instantanément.)

En route vers le château de Ravayne
Dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à Route de l'EstBruyère sifflanteTroïlus’ aubergeLa campagne et atteindre Château de Ravayne.

Château de Ravayne (encore)
Vous connaissez déjà le château. L'échec du contrôle provoque 1 dommage. Ce n'est pas problématique.

Une fois que tu as passé, essayez d'entrer dans le donjon intérieur. Cela nécessite une autre vérification du charisme. Au fur et à mesure que vous avez acquis des compétences, vous passerez automatiquement. Maintenant, cherchez le sorcier et acceptez sa mission.. Parlez-lui à nouveau pour lui rendre le Amulette Scarabée. Tu auras +1 la magie en tant que récompense.

Maintenant, cherchez à nouveau la baronne et commencez la quête. “Dénoncer un traître”. Parlez-lui à nouveau de la quête et elle se terminera. Vous obtiendrez le succès Indice. En récompense, vous devriez choisir le Baguette de cobalt.

Quittez le donjon et quittez le château. Naviguez en aval vers Ringhorn. À Ringhorn, vendre le Épée ternie pour 200 des éclats et le Baguette de cobalt pour 1600 fragments.

Ensuite, prendre le passage du port jusqu'à Port-Jaune.

Le Seigneur du Tonnerre
Voyager à Ville de Marlock. Ici, acheter une maison (200 fragments) et prends un Potion de piété hors de ta réserve, mais assure-toi de ne pas le boire encore.

Dirigez-vous vers le nord jusqu'à Crustmoor. Montez sur le cheval et tenez bon. Vous passerez automatiquement le contrôle de caractère sacré et obtiendrez un Hydromel féerique et une arme en récompense.
(Noter: Tu devrais éviter Crustmoor désormais, car il y a une chance de combattre les loups là-bas. Le combat n'est pas difficile du tout, mais il n'y a aucune raison de le faire.)

Allez au nord jusqu'à Pic du Diable et commence à l'escalader. Choisissez le contrôle de vol et vous passerez automatiquement. Utilisez maintenant le Potion de piété passer automatiquement le contrôle de caractère sacré. Vous serez récompensé par +3 Endurance (en permanence).

La cotte de mailles
Dirigez-vous vers le nord jusqu'à Forêt de LarunCollines de bronze et atteindre Nouvelle façon.
Vendre le Lance enchantée pour 400 fragments et mettez le Hydromel féerique dans ta réserve. Vous en aurez besoin beaucoup plus tard dans le jeu.

Assurez-vous que vous êtes en pleine santé.

Allez maintenant au temple de Tyrnai et essayez de voler la cotte de mailles.. Vous passerez automatiquement le contrôle magique ainsi que le contrôle de vol ultérieur.. Vous passerez également automatiquement le test de combat suivant et accéderez enfin à un dernier contrôle de vol..

Celui-ci n'a pas d'importance, car échouer ne fait que te faire prendre 5 dommage.

Plus loin, vous passerez également automatiquement le contrôle de caractère sacré suivant.
(Noter: Assez intéressant, c'est l'un des seuls contrôles qui est préjudiciable à passer. Si vous échouez à cette vérification, tu n'es pas maudit! Parfois, l'ignorance est un bonheur.)

Lever la malédiction
Guérir dans Nouvelle façon, si tu prenais 5 dégâts et dirigez-vous vers le sud via Route principaleTaverne de la routeTrèfle et atteindre Ville de Marlock.

À Ville de Marlock dirigez-vous vers la zone du temple. Entrez dans la Maison des Prêtres (10 fragments) et tu auras +1 Sainteté. Plus loin, la réalisation Eucharistie va débloquer.

Visitez le temple de Sig et parlez au grand prêtre pour obtenir 300 fragments, +1 Vol et des informations sur la malédiction. Plus loin, la réalisation Cambriolage blasphématoire va débloquer.

Retournez au nord pour Nouvelle façon et achète une arme bon marché sur le marché.
Assurez-vous de l’équiper immédiatement, pour ne pas oublier!
(Noter: Si vous avez encore une arme aléatoire qui traîne, ça marche aussi.)

Aller à Froid et sombre et puis à Sources bénies. Explorez pour entrer dans les Eaux Saintes, payer le prix d'entrée (35 fragments) et jette l'arme dans le ressort pour lever la malédiction. Ensuite, n'oubliez pas de rééquiper votre Hache de guerre +3.

Revenir à Nouvelle façon.

Chapitre 10: L'épée blanche

Les préparatifs
Prends ton Passe d'officier et un Potion de furtivité avec toi. Ne bois pas la potion pour le moment!

Déplacez-vous vers le sud pour Ville de Marlock via Route principaleTaverne de la route et Trèfle.

À Marlock City, visitez le temple de Sig pour renoncer à votre culte (50 fragments). Alors, prendre le passage vers Port de souhait.

Initié de Nagil
Relancez le Route de l'Est jusqu'à ce que tu obtiennes “9-12 Chevaliers de Nagil” et j'accepte leur offre. Revérifier, que tu es maintenant un Initié de Nagil.

L'élu de Nagil
Dirigez-vous vers le nord via Le coin de HaggartBruyère sifflante et Monastère de Molhern pour atteindre le nord Berge de la rivière Grimm. Relancez cette zone jusqu'à obtenir “9-12 Spectres de la rivière”. Si vous obtenez un autre résultat, assurez-vous de rester à l'ouest de la rivière.

Une fois que tu as les spectres, monter à bord de leur navire. Au prochain choix, assurez-vous de prendre “Approchez-vous de la silhouette à capuchon.” ou tu vas probablement mourir.

Puisque tu es un Initié de Nagil tu auras le titre L'élu de Nagil.

Revenir au nord
Quand tu viens à, dirigez-vous vers l’est jusqu’à Sokara. Allez vers le nord via Pic du DiableForêt de LarunCollines de bronzeRoute du Nord et Contreforts de l'Est. Rien de mal ne peut arriver.

Traversez la citadelle en utilisant le Passe d'officier et dirigez-vous vers Il bougeait via Le camp de Beladaï et Collines de pierres précieuses.

Le camp des nomades
Assurez-vous que vous êtes à 14/14 et avoir un Peau de loup équipé. Entrez uniquement le Camp nomade à l'ouest de la ville dans ces deux circonstances.

Il y a deux événements possibles et vous avez besoin des deux.

  • 2 – 5 Une punition horrible, lire ci-dessous.
  • 8 – 12 Rassemblement des tribus, lire ci-dessous.

2-5 C'est facile à expliquer. Faufilez-vous plus près et vous déclencherez un contrôle de vol. Utilisez le Potion de furtivité pour le passer automatiquement. Libérez le prisonnier et vous obtiendrez des informations sur la porte de bronze.. Si vous lancez à nouveau cet événement, il ne se passe rien d'intéressant.

8-12 C'est un peu compliqué. Cela commence par une vérification difficile du charisme. Cependant, vous obtenez +3 dès le début de la quête “Cherchez-moi”. Toujours, le taux de réussite est seulement d'environ 92% à l'heure actuelle. Si vous échouez, tu prendras jusqu'à 12 dommage (le jeu lance 2d6). Ensuite, il y a aussi un chèque de reconnaissance pour la nourriture, que vous ne pouvez pas passer automatiquement (le taux de réussite est également d'environ 92%). A défaut, tu en prendras un autre 1 dommage. Pour terminer, si tu n'avais pas de Peau de loup avec toi, tu en prendrais un autre 1 dommage.

En résumé, avec un Peau de loup, il y a un potentiel de dommage maximum de 13, auquel tu peux simplement survivre, si vous entrez dans la zone uniquement en pleine santé (14/14). Ainsi, chaque fois que tu subis des dégâts, même seulement 1 dommage, assurez-vous de guérir Il bougeait avant de relancer.

Une fois que vous avez réussi le test de charisme une fois, tu devrais explorer la région. Votre récompense est 500 les fragments et la réussite L'hospitalité du Nord. Vous pouvez ignorer le Potion de la nature.
(Noter: La chance d’échouer au test de charisme, rouler 12 sur le calcul des dégâts et l'échec du contrôle de reconnaissance est 0.019%. En tant que tel, vous ne le verrez probablement jamais.)

L'épée blanche
Depuis Il bougeait dirigez-vous vers le nord vers Village de Vodhya et à l'ouest jusqu'à Montagnes du Nord.

Enquêter sur la falaise, rappelez-vous l'histoire et entrez. Puisque tu as le titre L'élu de Nagil, vous recevez le Épée blanche (+8). Assurez-vous de le récupérer, car il n'y a pas d'avertissement de saut comme c'est le cas pour les artefacts! Vous obtiendrez également le succès La main droite de la mort.

Comme tu es un Initié de Nagil, vous êtes autorisé à partir sans test de capacité.

Retournez à Il bougeait.

Chapitre 11: Faire un choix

Les préparatifs
Equiper le Épée blanche et mets ton Hache de guerre dans ta réserve. Prendre le passage vers Port-Jaune.

De là, prendre le passage du port jusqu'à l'Île des Druides. Allez au temple de Nagil pour renoncer à votre culte. Déménager à Pierres d'obsidienne et téléportez-vous à Ville de Marlock. Visitez le temple de Sig et devenez initié.

Choisir un côté
Le moment est venu de choisir un camp dans la guerre civile de Sokaran. Prendre note, que le guide veillera à ce que vous puissiez faire les deux côtés sans aucun risque. Alors n'hésitez pas à prendre votre propre décision.

Optionnel: Considérations possibles
– S'il vous manque les succès d'un côté, la décision devrait être évidente.
– Du point de vue du méta-jeu, il vaut mieux se ranger du côté de Nergan Corin, puisque cela vous rapporte un supplément +1 Combat.
– Du point de vue de la tradition, Nergan Corin est plus fidèle à votre personnage. Il t'aiderait, si tu as été kidnappé à Yarimura. Grieve Marlock te laisserait mourir.
– Cependant, se ranger du côté de Grieve Marlock met fin à la guerre civile. Se ranger du côté de Nergan Corin le prolonge. Pour le civil Sokaran moyen, il serait peut-être préférable que vous vous rangiez du côté de Grieve..

Option A: Vous voulez tuer Nergan Corin
Bon choix! C'est très facile.
Déménager à Port-Jaune et va chez le Grand Prévôt. Soudoyer le capitaine (5 fragments) et accepte la mission.

Déplacez-vous vers le nord pour Nouvelle façon via TrèfleTaverne de la route et Route principale. Dirigez-vous ensuite vers l'est jusqu'à Froid et sombre. Escalader la montagne, parler au garde, choisissez Nergan Corin et convainquez le capitaine. Vous passerez automatiquement le test de charisme.

Tentez de tuer le roi. Choisissez le combat et vous passerez automatiquement. Récupérez l'objet de quête et choisissez le vol pour le passer à nouveau automatiquement.. Hourra!

Quittez les montagnes et retournez à Port-Jaune, en utilisant le même itinéraire. Remettez la quête au grand prévôt et vous obtiendrez les récompenses suivantes:

  • +1 Rang
  • +1 Aptitude (prendre +1 la magie)
  • 500 fragments
  • Titre: Protecteur de Sokara
  • Réalisation: Usurpateur

Vous pouvez maintenant passer au chapitre suivant.

Option B: Vous voulez tuer Marloes Marlock
Bon choix! Ce sera un peu plus difficile.

Déplacez-vous vers le nord pour Nouvelle façon via TrèfleTaverne de la route et Route principale. Alors, dirigez-vous vers l'est jusqu'à Froid et sombre. Escalader la montagne, parler au garde, choisissez Nergan Corin et convainquez le capitaine. Vous passerez automatiquement le test de charisme. Acceptez la quête.

Ensuite, dirigez-vous vers le sud Sources bénies et acheter un Potion de furtivité à la boutique d'alchimie. Retournez au nord pour Froid et sombre et à l'ouest jusqu'à Nouvelle façon.

Ici, déposez tout ce que vous possédez dans la cachette. Cela inclut tous les fragments, tout ce que vous avez équipé et tout ce que vous transportez.

Retirez trois choses:

  • 5 fragments
  • Épée blanche
  • Potion de furtivité

Maintenant, dirigez-vous vers le sud Port-Jaune via Route principale et Taverne de la route.

À Yellowport, assurez-vous d'avoir le Épée blanche équipé et boire le Potion de furtivité. Dirigez-vous enfin vers le Grand Prévôt. Utilisez le 5 des éclats pour soudoyer le capitaine et tenter de tuer le maréchal. Choisissez le combat et vous passerez automatiquement le contrôle.

Le jet suivant est purement basé sur la chance et ne peut être influencé.. Ainsi, Il y a un 42% chance de se retrouver dans les mines et potentiellement de mourir, mettre fin à votre course Ironman.

Faites le rouleau et si vous obtenez “2-6 Malchanceux” assurez-vous absolument, que tu as bu le Potion de furtivité, avant d'avancer l'histoire.

Si vous obtenez 7-12 Chanceux
Déménager à Nouvelle façon et rééquipez-vous. Passer la section suivante.

Si vous obtenez 2-6 Malchanceux
Tu finis dans les mines. Cela signifie, que tu perds tout ce que tu portais. Sauf, tu portais seulement le Épée blanche. Cette arme ne peut pas vous être retirée.

Dans les mines tu retrouveras Lauria. Faire pas suivre son plan. Elle te trahira encore et tu perdras un point de charisme. À la place, essaie de t'échapper par toi-même.

Cela nécessite un test de vol sans bonus d'équipement. Heureusement, le buff du Potion de furtivité en fait un passage automatique. Déménager à Nouvelle façon et rééquipez-vous.

Récompense
Ensuite, rendez-vous à Froid et sombre, validez la quête et obtenez les récompenses suivantes:

  • +1 Rang
  • +1 Aptitude (prendre +1 la magie)
  • 500 fragments
  • Titre: Champion du Roi
  • Réalisation: Assassin

Conséquences
Assurez-vous d'accepter la quête suivante pour plus tard, dirigez-vous vers l'ouest pour Nouvelle façon et au sud jusqu'à Port-Jaune. Ainsi, vous vous retrouvez au même endroit que les joueurs faisant l'option A.

(Noter: je suis bien conscient, qu'un accord de résurrection aurait banalisé toute cette entreprise. Mais ce guide restera fidèle à l'esprit Ironman et ne vous laissera jamais mourir.!)

Chapitre 12: Quelques préparatifs

Retour à Aku
Il est temps de revenir à Moi, en utilisant le Delpton itinéraire, comme le Ringhorn la route est bloquée aux hérétiques.

Depuis Port-Jaune déménager à Ville de Marlock et de là prendre le passage vers Port de souhait. Marche jusqu'à Métriciens via Route de l'Est et prends le passage vers Ringhorn.

Explorez la ville et naviguez en amont Château de Ravayne à Delpton. Explorer Delpton et dirigez-vous vers l'ouest. Une fois que vous avez choisi un emplacement, prendre Vieux château dans le Sud.

La direction ouest via ThurlingsSalle des HérosTerres agricoles et tu atteindras Moi.
(Noter: Cela semble compliqué, mais ça ne prend vraiment pas longtemps.)

Le seigneur des taudis
Dans Moi aller au marché et acheter un Potion de furtivité. Vous pouvez le boire tout de suite.

Explorez la ville et visitez les bidonvilles. Essayez de voir le Slumlord. Puisque tu as “Rodeur nocturne”, cela ne nécessite pas de contrôle. Vous lancerez automatiquement la quête “La toile d'un voleur”.

Refaire la même chose. Découvre la ville, visitez les bidonvilles et cherchez le Slumlord. Acceptez la mission. Cela lancera la quête “Le palais des araignées”.

Dirigez-vous maintenant vers le palais et tentez la quête. Vous passerez automatiquement un contrôle de magie et de vol. En récompense, vous obtiendrez 100 des éclats et deux trésors. Tu devrais choisir Symbole sacré en argent et Télescope Uttakin. Vous obtiendrez également le succès Bienvenue dans mon palais.

Achats
Plus loin, cela débloquera le marché secret. Acheter un Main de sorcière, un Champignon perroquet et un Minerai de sélénium là. Cela vous coûtera 1350 fragments au total.

Maintenant, dirigez-vous vers le marché régulier et vendez Symbole sacré en argent pour 360 fragments.
Aussi, acheter un Potion d'intelligence.

N'oubliez pas d'équiper le Télescope Uttakin. Ça va dans le “Anneau”-emplacement sur votre feuille de personnage et augmente votre reconnaissance de un.

Venez avec moi
Se déplacer entre Terres agricoles au nord-est et Moi jusqu'à ce que vous obteniez l'événement “8-12 Un atelier de sorcier”. Donnez-lui le Minerai de sélénium et contrer son sort. Cela déclenchera un contrôle magique, que vous pouvez passer automatiquement en utilisant le Potion d'intelligence tu viens d'acheter.

Tu auras 250 éclats et trois trésors. Je recommande de prendre uniquement le Baguette de cobalt et le Minerai de sélénium, comme le Amulette d'Ebron est plutôt inutile.
Sur un deuxième écran de récompense, vous obtiendrez le Venez avec moi.
(Noter: Cela ne peut être utilisé qu'en magie 12! Alors ne l’utilisez pas pour le moment.)

Retour à Marlock City
Revenir à Moi et vendre le Baguette de cobalt pour 1600 fragments. Ensuite, prenez le passage du port jusqu'à Métriciens. De là, prendre le passage du port jusqu'à Ville de Marlock.

Une fois là, renoncez à votre culte au temple de Sig (50 fragments).

Montagne céleste
Déplacez-vous vers le nord pour Nouvelle façon via TrèfleTaverne de la route et Route principale.

Ici, vous devriez faire deux choses. Première, prends ton Clé vert-de-gris hors de ta réserve. Deuxième, explorez la ville et allez au marché aux esclaves. Achetez le Mannekyn et libérez-le.

Maintenant, redescendez vers Trèfle, utilisez la clé et téléportez-vous à Sky Mountain (porte 2).

Si vous avez suivi le guide, vous passerez automatiquement le contrôle de dépistage et connaîtrez également Pikalik. La récompense est un accord de résurrection gratuit (que je n'utiliserai pas) et la réalisation Unique en son genre.

Si vous n'avez jamais obtenu d'offre de résurrection auparavant, cela débloquera également le succès La mort n'est qu'une blessure corporelle.

À Yarimura
Revenir à Il bougeait. Prendre Plaines du Sud, si vous échouez à un contrôle de dépistage ici, vous prendrez 1 dégâts et puis Le camp de BeladaïCollines de pierres précieuses.

Explorer Il bougeait et va à la Tour de Bakhan. Ici, accepte la quête. Y retourner pour avancer dans la quête. Y retourner une troisième fois pour terminer la quête. La récompense est un Baguette de sélénium et la réalisation Un coup de main.

Explorez à nouveau la ville, aller chez les voleurs’ Cuisine, explorez les rues et visitez la Confrérie. Cela vous récompensera avec 500 les fragments et la réussite Ne dites rien de mal.

Quittez la zone d'exploration et revenez à l'écran principal de la ville..

Allez au temple de Tambu et devenez un initié (60 fragments). Plus loin, prends ton Hache de guerre sorti de la cachette, soigner à la taverne et acheter un Potion de guérison au marché.

Bienheureux de Tambu
Partir Il bougeait et avancez vers l'ouest en empruntant la route du sud via Collines de pierres précieusesLe camp de BeladaïPlaines du Sud (1 dommage, si vous échouez au contrôle de dépistage), Ville de ruines, pour enfin atteindre Étrange ravin.

Enquêter sur le ravin et faire une offrande. Jeter le Hache de guerre et tu auras le titre Bienheureux de Tambu. Quittez le ravin et dirigez-vous vers le nord-est jusqu'à Plaines du Nord.

Plaines du Nord
À Plaines du Nord il y a trois options. Le résultat est assez sans conséquence.

  • 2-5 Une voix dans le vent – Blottissez-vous et prenez 1 dommage. Si vous échouez au contrôle de reconnaissance après, tu en prends un autre 1 dommage.
  • 6-7 Pas d'évènement – Permet une vérification de dépistage facile. Un échec provoque 1 dommage.
  • 8-12 Une bande de nomades – Si vous échouez au test de charisme, il y a de bonnes chances d'échouer au contrôle de reconnaissance difficile après cela. Cependant, le résultat est seulement 1 dommage. Si vous réussissez le test de charisme, alors vous obtenez des options qui n'ont aucune importance. Ils sont utilisés pour des mini-quêtes qui ne mènent pas à des succès.

En résumé, le pire qui puisse arriver ici, est en train de perdre 2 endurance.

Plus à l'ouest
Dirigez-vous vers le nord jusqu'à Citadelle de Rubis puis vers l'ouest via Terres désoléesPyramide de Xinoc pour atteindre le Escalier.

Bâton de téléportation
Avant de monter les escaliers, assurez-vous que vous êtes à 13 endurance ou plus. Si vous êtes en dessous, Utilisez le Potion de guérison, que tu as ramassé Il bougeait.

Une fois que vous êtes prêt, continuez à monter les escaliers et à un moment donné, vous monterez jusqu'à 12 dommage (jet caché 2d6). Vous ne subirez plus de dégâts, donc tu n'as pas besoin de guérir. Parle au dragon et puisque tu as le titre Bienheureux de Tambu tu pourras passer par.
(Noter: Tu perdras le titre Bienheureux de Tambu, mais cela n'a pas d'importance.)

Finalement, tu auras +1 Repérage, la réalisation Téléporte-moi et un Bâton de téléportation. Vous n'avez pas d'autre choix que d'utiliser l'une de ses trois charges pour revenir à Il bougeait.

Escalader les falaises
Guérissez à la taverne et assurez-vous, que tu portes ton Corde. Déplacez-vous vers le nord en direction Village de Vodhya et déplacez-vous vers l'ouest pour Montagnes du Nord.

Examinez les falaises et escaladez-les pour gagner +1 Repérage. Redescendez au sol et retournez à Il bougeait.

Chapitre 13: Plus de préparatifs

À Yarimura
Assurez-vous de prendre le Clé vert-de-gris, la Bâton de téléportation et le Baguette de sélénium avec toi.

Aussi, tu devrais renoncer à ton culte au temple de Tambu (40 fragments).

Initié de Lacune
Prenez maintenant le passage vers Port-Jaune. Dans Port-Jaune prendre le passage vers l'Île des Druides. Devenez un Initié de Lacune au temple (30 fragments) et téléportez-vous à Port-Jaune en utilisant le Pierres d'obsidienne.

Maître d'arène
Déménager à Trèfle, utilisez la clé et prenez la téléportation vers l'Île du Mystère (porte 3).
Monter la montagne, pour rejoindre la ville.

Vendre le Baguette de sélénium pour 3200 éclats au marché.

Explorez la ville et participez à l'arène. Puisque tu ne joues pas un mage, cela nécessite un contrôle magique assez difficile (le taux de réussite est seulement 42% à la magie 11). Cependant, cette vérification peut être déclenchée à l'infini, sans réelle pénalité (50 fragments par essai).

Vous devriez pouvoir passer 10 essaie (500 fragments), mais ne vous inquiétez pas si cela demande un peu plus d'argent.
(Noter: La chance d'échouer 10 essaie est 0.46%.)

Une fois que tu as réussi, prendre le feu au premier tour et l'eau au second.
Cela vous rapportera +1 la magie, le titre Champion d'arène et la réalisation Combat d'Arkane.

Génie dans une bouteille
Quittez la ville à pied et ne profitez pas de l'offre de téléportation.

Vous lancerez un d6. Il y a trois résultats:
1-2 Falaises imposantes – Si tu comprends ça, il suffit de prendre un ascenseur pour Il bougeait.
3-4 Un navire marchand – Cela vous amène directement à Yarimura.

Si vous avez obtenu l'un de ces résultats, puis utilisez le Venez avec moi se téléporter vers Port-Jaune. Depuis Port-Jaune, aller à Trèfle, téléportez-vous sur l'Île du Mystère et réessayez.
(Noter: C'est parfaitement sauvegardé, comme ta magie est maintenant à 12. Vous ne devriez pas avoir besoin de plus de 10 essaie. La chance de ne pas faire entrer le génie 10 les tentatives sont 1.7%.)

5-6 Une bouteille – Voici ce que tu veux. Demandez des connaissances et sélectionnez +1 Repérage. Maintenant je peux essayer le prochain rouleau. Cependant, Si vous échouez, ne cliquez pas sur “Malchanceux” ou tu mourras. Utilisez plutôt votre Bâton de téléportation et tu finiras dans Il bougeait.

(Noter: je n'utiliserai pas le Bâton de téléportation plus, car c'est une sorte de triche. Cependant, il n'y a pas d'autre moyen d'assurer votre survie lors de l'événement génie.)

À Yarimura
Allez au marché et achetez la compétence Explosion d'adrénaline pour 1440 fragments et apprenez-le.

Chapitre 14: Château d'Orlock

Se rendre au château
Utilisez le Venez avec moi se téléporter vers Port-Jaune.
Accéder à Ville de Marlock et prends le passage vers Port de souhait.

Résumé
Si vous avez suivi le guide, alors vous aurez ce qui suit:

  • Matériel d'escalade équipé
  • Magie et Scoutisme à 12
  • Initié de Lacune

La seule chose à laquelle vous devez faire attention, sont les passeurs dans La hantise (un événement 2-6). Quand vous recevez cet événement, reste caché et continue.

Autre que ça, rien à Château d'Orlock ou La hantise peut te faire du mal. Vous pouvez dérouler l'événement aussi longtemps que vous le souhaitez. (Noter: La malchance lors de l’événement grimoire est inévitable.)

Au château, il y a trois événements:

  • 2-5 Un livre d'explorateur: +1 Comptage et +1 Rang (C'est ce dont vous avez besoin.)
  • 6-8 Grimoire d'un magicien: Soit +1 Magie ou -1 la magie. (Vous ne pouvez pas garantir le résultat.)
  • 9-12 Un livre maudit: Ne fait rien si vous êtes un Initié de Lacuna.

Puisque vous n'avez besoin que du +1 Rang et pourrait sauter le grimoire, il y a trois résultats possibles:
Meilleur cas: +1 Repérage, +1 Rang, +1 la magie
Bon cas: +1 Repérage, +1 Rang (J'ai pris le livre de l'explorateur et je me suis arrêté.)
Pire cas: +1 Repérage, +1 Rang, -1 la magie

Le guide suppose le pire possible (mais inévitable) résultat:
+1 Rang+1 Repérage-1 la magie.

Vous pourrez choisir une compétence. Tu devrais choisir Flamme purificatrice et apprends-le.
Pour terminer, vous obtiendrez également le succès Rat de bibliothèque.

Une fois que vous avez terminé, revenir à Métriciens via La hantise.

Si vous souhaitez optimiser au maximum les statistiques de votre personnage, alors vous voudrez peut-être lire le paragraphe suivant. Autrement, passe simplement au chapitre suivant.

Optionnel: Compétence magique et potions d'intelligence dans les chapitres suivants
Comme vous auriez peut-être obtenu un bon résultat +0 la magie, ou le meilleur résultat +1 la magie, le guide ne reflète plus correctement votre compétence magique.

Cela signifie deux choses:
Première, vous n'aurez jamais à utiliser Potions d'intelligence encore.
Deuxième, le guide choisira +1 Magie lors du choix d'un score de capacité à augmenter.
Vous devriez plutôt choisir +1 Vol une fois, si tu as eu un bon résultat (+0 la magie). Ou même deux fois si vous avez obtenu le meilleur résultat (+1 la magie).

Optionnel: Château de relance Orlock
Si vous êtes “tricherie” en difficulté Ironman ou en jouant à une difficulté inférieure et prévoyez de recharger l'événement, jusqu'à ce que vous obteniez le meilleur résultat, alors sachez que le jet caché déterminant le résultat est effectué avant même en entrant Château d'Orlock. Ainsi, recharger au château ne changera pas le résultat. Cependant, le résultat peut changer sans redémarrer complètement votre personnage. Malheureusement, la condition exacte de relance m'est inconnue.

Optionnel: Explication du Château Orlock
À mon avis, Castle Orlock est l'une des parties les plus intéressantes du jeu. Dans les trois prochains paragraphes, Je vais vous expliquer The Haunt et Castle Orlock en détail. Si vous n'êtes pas intéressé, alors passe simplement au chapitre suivant.

Optionnel: La hantise
Le premier défi, est en train de s'en sortir La hantise. Il est inévitable de dérouler les événements dans La hantise avant d'entrer ou après avoir quitté le château.

Il y a trois événements remarquables:
2-6 Passeurs: Reste caché et avance.
8-9 Un écueil: Tant que vous avez du matériel d'escalade, vous sortirez indemne de cet événement. Avec le repérage 12, vous pouvez également simplement passer automatiquement le contrôle de dépistage.
10-12 Une réunion de coven: C'est l'événement problématique. Si vous échouez au test magique, vous serez téléporté directement à Collines hantées. Vous serez également obligé d'y organiser un événement. Collines hantées est l'une des zones les plus dangereuses de tout le jeu. Il présente l'un des combats les plus durs (dragon), des voleurs qui peuvent potentiellement tout voler et un fantôme qui peut vous tuer instantanément.
(Noter: Si vous échouez dans une sainteté 14 vérifier, le fantôme a un potentiel de dégâts de 18, lancer 3d6.)

Comme y être téléporté pourrait facilement entraîner la mort, tu as besoin d'au moins de la magie 10 pour s'en sortir La hantise sans encombre.

Optionnel: Événement Grimoire
Le caractère aléatoire de l'événement du grimoire est la raison pour laquelle vous avez réellement besoin de magie 11 et pas de magie 10 avant d'essayer Castle Orlock en toute sécurité. Si tu entres dans le château par magie 10 et cela se réduit à 9, tu pourrais ensuite lancer l'événement du coven. Il y a maintenant une petite chance d'échouer au test magique. En conséquence, vous pourriez déclencher le combat du dragon, les voleurs ou le fantôme!
(Noter: Vous pouvez également éviter cela avec quelques Potions d'intelligence.)

Optionnel: Le monstre du Château Orlock
Pour empirer les choses, il y a aussi le monstre. Cela va vous tuer instantanément, si vous échouez à un contrôle de reconnaissance (difficulté 13), à moins que tu aies un Plume exotique avec toi. Le Plume exotique est supprimé de votre inventaire, une fois qu'il a été utilisé. Ainsi, sauf si tu as du scoutisme 12+, tu dois cultiver Plumes exotiques pour garantir la survie. Au pire, tu aurais besoin d'une plume pour chaque voyage au château.

Chapitre 15: Finir Sokara

(Noter: Maintenant que vous avez acquis Flamme purificatrice il est temps d'en finir avec Sokara. Bien sûr, cela peut être fait plus tôt, mais maintenant c'est très facile de décrire les combats. Aussi, Je sais que tu peux acheter Flamme purificatrice à Ville de Marlock pour 1440 fragments. Mais pourquoi gaspiller les fragments.)

Le filet d'or
Depuis Métriciens prendre le passage vers Ville de Marlock.
Déménager à Shadar Tor et examinez les runes et vous passerez automatiquement un test magique. Nagez vers la mer et vous aurez éventuellement un autre choix. Sélectionner “Parcourez votre mémoire pour trouver une solution.” Cela déclenchera une vérification de reconnaissance, que tu réussiras automatiquement. À présent, récupérer l'objet de quête.

Déplacez-vous à Yellowport et validez la quête au temple d'Alvir et Valmir..

Vous gagnerez 100 fragments, une arme et la réussite Rétiaire.
Vendre le Trident Magique au marché pour 400 fragments.

Les égouts
Explorez la ville et allez aux égouts. Vous passerez automatiquement un contrôle de vol et déclencherez un combat. Pour information, voir annexe 2.

Résumé (pire résultat): Pas de dommage.

Votre récompense est 15 fragments. Entrer le “rhum jeté” et se faufiler pour assassiner le roi. Cela déclenchera un contrôle de vol, que vous passerez automatiquement. Récupérez l'objet de quête et ouvrez le coffre avec vos compétences de vol.. Vous passerez automatiquement le chèque.

Dans le coffre, vous trouverez 60 fragments, un Mandoline, un Parchemin d'Ebron et un Potion de guérison.

De retour en ville, aller au marché et vendre le Mandoline pour 270 fragments.
Validez la quête à la Guilde Tarde. Votre récompense est 450 les fragments et la réussite Exterminateur.
Dernièrement, explorez la ville et visitez à nouveau les égouts. Cela débloque l'accès à votre réserve.

L'île des Druides
Prendre le passage vers l'Île des Druides et visiter le temple de Nagil. Parlez au gardien et acceptez la mission. Explorez le poste de traite et vous passerez automatiquement un chèque magique. Vous ne devriez pas acheter les ingrédients, car ils ne sont pas nécessaires.
(Noter: Vous pouvez acheter les ingrédients, si tu veux vraiment. Même si ça ne sert à rien, comme ta sainteté est élevée, l'article est unique.)

Après avoir procédé, vous passerez automatiquement deux tests de capacité supplémentaires et accéderez à un autre choix. Sélectionner “Invoquez le pouvoir des dieux.” et vous passerez automatiquement un contrôle de caractère sacré. Récupérez l'objet de quête et retournez en ville.

Retournez au temple de Nagil et choisissez 500 des éclats comme récompense. Vous obtiendrez également le succès Une tâche macabre.

Aller à Nerech
Téléportation vers Port-Jaune via le Pierres d'obsidienne. Déplacez-vous vers le nord pour Nouvelle façon via TrèfleTaverne de la route et Route principale.

Guérissez complètement à Nouvelle façon et visiter le marché. Achetez-en exactement 1 Flèche, 1 Verrouiller et 1 Munitions de fronde.

À présent, se déplacer vers l'est pour Froid et sombre et à Fort Brilon. Il y a là deux événements remarquables:

  • 1 – 2 Un voleur. Si tu comprends ça, déposez l'un des articles que vous avez achetés chez Nouvelle façon.
  • 5 – 6 Une trouvaille particulière. Voici ce que tu veux. Prendre la Casque de l'homme-bête.

Indépendant du résultat, assurez-vous d'aller à Fort Estgard ensuite et accepte la quête.

Si vous n'avez pas obtenu le Casque de l'homme-bête encore, puis relance Fort Brilon. À présent, si vous n'avez pas de chance et avez attrapé le voleur 3 fois, ensuite aller à Nouvelle façon encore une fois et achète-en un autre 1 flèche, 1 boulon et 1 munitions de fronde.

(Noter: La chance d'attraper le voleur trois fois avant d'obtenir le casque est 12.5%. La chance d'attraper le voleur 6 fois avant de recevoir le casque 1.6%. Ainsi, à moins que vous ne soyez incroyablement malchanceux, vous devrez tout au plus vous réapprovisionner une fois.)

Finition de Nerech
Une fois que vous avez obtenu le casque et accepté la quête, se déplacer vers le nord pour Néréch et aventurez-vous. Déménager à Montée et sélectionnez “Tirez le casque de l'homme-bête au-dessus de votre tête”. Cependant, vous n'êtes pas obligé d'équiper le casque sur la page de votre personnage.

Vous allez maintenant passer automatiquement un contrôle de caractère sacré. Vous serez prévenu du casque, mais mets-le quand même. Cela déclenchera un contrôle magique difficile. Cependant, réussir le contrôle de caractère sacré avant le rendra automatiquement réussi.

En récompense pour avoir mis le casque et ne pas mourir, tu auras +1 la magie.

Finalement, tu déclencheras un combat. Pour information, voir annexe 2.
Résumé (pire résultat): 12/16 (4 dommage).

Ramasser Naginata et Sceau de la pagode noire. Vous reviendrez automatiquement à Fort Estgard. Au fort, vous obtiendrez +1 Combat et la réalisation Chevalier en armure bestiale.

Retour à Yellowport
Déplacez-vous vers le sud pour Froid et sombre et à l'ouest jusqu'à Nouvelle façon. À présent, déménager vers le sud Port-Jaune via Route principale et Taverne de la route.

Guérissez complètement, si vous ne l'avez pas déjà fait. Jeter le Casque de l'homme-bête ou cache-le.
(Noter: Pour autant que je sache, cela ne sert plus à rien.)
Cachez le Sceau de la pagode noire.
(Noter: Pour autant que je sache, ça ne sert à rien pour le moment, mais il pourrait y en avoir un dans un DLC.)

Chapitre 16: Capes et navires

Renoncer à la lacune
Prendre le passage vers l'Île des Druides. Renoncez à votre culte au sanctuaire de Lacuna (40 fragments).
À présent, aller à Pierres d'obsidienne et téléportez-vous à Port-Jaune.

Retour à Aku
Comme ta magie est à 12+ encore, vous pouvez utiliser le Venez avec moi. Ainsi, vous pouvez facilement atteindre Moi. Vendre le Naginata pour 200 éclats au marché.

Maître des Rossignols
Allez au temple d'Ebron et remettez votre Parchemin d'Ebron devenir un initié.
(Noter: D'ailleurs, même si tu es à nouveau initié, la Soulwatch pense toujours que tu es un hérétique!)

Ensuite, aller au palais, atteindre la salle d'audience et parler au Maître des Rossignols. Cela lancera une quête. À présent, quitter le palais.

5 Potions de guérison
Le prochain combat sera probablement le plus dur de tout le jeu.. Ainsi, vous devriez vous procurer une grande quantité de Potions de guérison. Si vous avez besoin de plus d'espace dans vos sacs, vous pouvez accéder à votre réserve dans d'autres villes en utilisant le Venez avec moi.

Une fois que vous avez terminé, achète-en au moins 5 Potions de guérison et un Potion d'intelligence. Si vous ne vous sentez pas en sécurité sur Ironman, remplissez simplement votre inventaire. Vous n'avez vraiment plus besoin de fragments.

La forêt chantante + Cape caméléon
Maintenant, déplacez-vous vers l'est Terres agricoles et Salle des Héros à Forêt chantante.

Première, peu importe l'événement que vous lancez, tu pourras ensuite attraper un rossignol. Pour faire ça, installez un piège et le contrôle de reconnaissance se terminera automatiquement. Alors, prendre l'objet de quête.

Place maintenant aux événements spéciaux. Il y en a deux, mais tu n'en veux vraiment qu'un. Aucun des deux événements ne réapparaît, vous ne devez donc gérer l'événement indésirable qu'une seule fois.

2-5 S'écraser dans les arbres: C'est pourquoi vous avez apporté le Potion d'intelligence. Utilisez-le pour passer automatiquement un contrôle magique. Alors menace les gobelins. Vous pouvez quitter le Hydromel féerique, mais le Potion de restauration est une belle récompense. Après avoir pris ce que tu veux, n'exige pas plus.
(Noter: Ou vous pouvez exiger plus. Cependant, le coffre auquel mènent ces informations est maudit et le contenu est plutôt sans valeur.)

8-12 Quelque chose te regarde – Voici ce que tu veux. Vous passerez automatiquement un contrôle de dépistage. Vous affronterez alors deux Caméléons Géants. Pour plus d'informations sur ce combat, consultez annexe 2.

Résumé (pire résultat): 1/16 et 5 Potions de guérison utilisé (40 points de dégâts subis).

Après le combat, vous passerez automatiquement un test magique et serez récompensé par l'un des meilleurs objets du jeu. Assurez-vous de prendre le Cape caméléon. Tu devrais l'équiper, remplacer votre Peau de loup, mais garde quand même le Peau de loup dans vos sacs à partir de maintenant.

Revenir à Moi et soigner à la taverne.

Récompense
Retournez également à la salle d'audience et validez la quête auprès du Maître des Rossignols.. Tu auras 300 fragments, +1 Charisme, 1 Statut judiciaire et réalisation Langue d'argent.

Retournez en ville et vendez les potions restantes ou conservez-les. Cela n'a pas d'importance.

Acheter un navire
Téléportation vers Ringhorn en utilisant le Venez avec moi.

Là, tu devrais acheter une barque (220 fragments). Cela vous donnera le succès Apportez-moi cet horizon. Améliorez votre équipage à Excellent (140 fragments).

Allez maintenant au temple d'Alvir et Valmir et achetez une bénédiction (30 fragments).
(Noter: Vous pourriez aussi acheter un galion. Cependant, le risque inévitable qu'un mât se fende est toujours présent 1 dans 216 ou 0.46%. Bien qu'il soit extrêmement improbable, cela peut arriver. Cela vous téléporterait de manière aléatoire partout dans le monde et dans toutes sortes d'événements. C'est trop ennuyeux pour moi de tous les expliquer. Une bénédiction donne 100% sécurité.)

Mettez les voiles et dirigez-vous vers l’ouest Les eaux côtières.

Les eaux côtières
Il y a quatre événements remarquables:
2-4 Tempête: C'est l'événement dont vous ne voulez pas. Utilisez votre bénédiction, retourner à Ringhorn, achète une autre bénédiction et réessaye.
5-6 pirates: Si tu l'obtiens, il suffit de les dépasser. Ils ne t'attraperont jamais.
8-9 Navire des sorciers: Naviguer sur.
10-12 Sirènes: Naviguer sur.
(Noter: Vous voulez certains de ces événements plus tard. Cependant, il y a une petite chance que les contrôles échouent en ce moment. Cela pourrait potentiellement conduire à votre mort.)

Médaillon doré
Une fois que tu n'as pas eu la tempête, voyager vers le sud pour Océan Violet.

Il y a deux événements remarquables:
2-5 Une bouteille passe à côté: Cela vous donnera une carte qui n'a pas d'importance. Gardez-le ou laissez-le tomber.
7-12 Un atterrissage: Voici ce que tu veux. Tu gagnes 250 des éclats et trouve un médaillon. Refuser de donner le médaillon. C'est important!

Si vous n'obtenez pas “Un atterrissage” tout de suite, vous devrez retourner aux eaux côtières et réessayer. Si vous rencontrez une tempête et épuisez votre bénédiction, retourner à Ringhorn immédiatement et obtenez-en un nouveau. Si vous ne l'avez pas fait et que vous vous dirigez vers Océan Violet encore, tu pourrais rencontrer une autre tempête sur le chemin du retour!

Une fois que tu as reçu le médaillon, retournez vers le nord pour Ringhorn.

Potions à Aku
Utilisez le Venez avec moi atteindre Moi.
Achetez-en deux Potions de beauté au marché.

À présent, Utilisez le Venez avec moi atteindre Il bougeait.

Combattre Kaschuf
Depuis Il bougeait, se déplacer vers le nord vers Village de Vodhya. Visitez le village et montez au Donjon de Kaschuf. Frappez à la porte et commencez le combat.

Résumé (pire résultat): Aucun dommage subi.

Cependant, après l'avoir battu, tu prendras jusqu'à 6 points de dégâts (1d6).

Vous rencontrerez alors son majordome et déclencherez un test de charisme. En utilisant le Potion de beauté, c'est auto-passable. Maintenant, ouvre le médaillon et quitte le village. Rentrez et relancez le combat. Vous pouvez facilement le battre sans subir de dégâts.

Les récompenses sont 750 fragments, +1 Charisme et la réalisation Cœur des ténèbres.

Le casse
Revenir à Il bougeait. Vous pouvez cacher ou déposer le Médaillon doré. Ça ne sert plus à rien.

À présent, découvre la ville. Allez chez les voleurs’ Cuisine, entrez dans la taverne et engagez les locaux. Utilisez le Potion de beauté pour passer automatiquement le test de charisme. Rejoins-les.

Partir Il bougeait et allez à Villa de Hordeth. Suivez Lurec et un contrôle de vol sera automatiquement réussi.. Continuez et un contrôle magique réussira également automatiquement.

En récompense, choisissez les trois éléments suivants Poussière de tranquillitéCoffret de pierres précieuses et 500 fragments.

Utilisez maintenant le Poussière de tranquillité et tu gagneras +1 Vol et 850 fragments. Revenir à Il bougeait.

Chapitre 17: Seigneur/Dame masqué

Les préparatifs
Prendre la Venez avec moi à Moi.
Entrez dans le palais, allez dans la salle d'audience et parlez au “Mélangeur d'épices”. Cela lancera une quête. Parlez-lui à nouveau pour recevoir un Amulette d'Ebron. Maintenant, quitte le palais.

Il est possible de rencontrer plusieurs fois des loups inévitables.. En tant que tel, tu voudras peut-être en stocker Potions de guérison. je recommande 4 ou 5.
(Noter: Bien sur si tu as de la chance, vous n’en aurez pas besoin du tout.)

Ensuite, quitter la ville.

La route de l'Ouest
Dirigez-vous vers le nord-ouest pour Route de l'Ouest.

Il y a deux événements remarquables:
2 – 5 Une opportunité inattendue – N'essayez pas de voler. La récompense ne sert à rien.
8 – 12 Fanatiques religieux – Les fanatiques ont un potentiel de dégâts de 18 (3d6), en tant que tels, ils peuvent vous tuer instantanément si vous échouez au contrôle de caractère sacré. Heureusement, c'est un laissez-passer automatique.
(Noter: Vous obtenez un +1 bonus puisque vous êtes un Initié d’Ebron.)

Vers le nord
Dirigez-vous vers le nord jusqu'à Kunrir et plus au nord jusqu'à Campagne de l'Ouest.

Il y a deux événements remarquables:
2 – 5 Un cratère fumant – Continuez simplement, si tu comprends ça.
8 – 12 Un prêtre d'Ebron – Voici ce que tu veux. Relancez via Kourin jusqu'à ce que tu l'obtiennes. Une fois que vous l'obtenez, intervenir et ce sera un passage automatique. Tu auras +1 Repérage.
(Noter: Vous obtenez un +1 bonus puisque vous êtes un Initié d’Ebron.)

Voyage dans le temps
Dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à Maison des Inconvénients.
Visitez Holyamu, pose des questions sur la piscine et donne-lui l'amulette.

Vous passerez automatiquement le contrôle de dépistage. Prenez l'objet de quête. Une série de trois contrôles magiques suit, mais il suffit de passer le plus simple, qui est un passe automatique. Ainsi, tu finiras par rentrer à la maison.

Forêt de glaçons
Continuez vers le nord et atteignez Forêt de glace.

Il y a deux événements là-bas. Comme il te faut les deux, continuez à relancer la zone jusqu'à ce que vous obteniez chaque événement au moins une fois.

2 – 5 Quelque chose te regarde – Vous rencontrerez une goule de glace. Comme vos compétences sont élevées, vous passerez automatiquement deux tests de magie et un test de caractère sacré pour gagner +1 Sainteté et un morceau de Minerai de sélénium.

Malheureusement, si vous lancez à nouveau cet événement, tu devras te battre 3 loups. Si tu n'as pas de chance, cela peut arriver plusieurs fois avant d'obtenir réellement 8-12. Voir annexe 2 pour les détails du combat.

Résumé (pire résultat): 11/16 (5 les dégâts subis). Ainsi, les engager ci-dessous 6/16 est risqué. Soit utiliser un Potion de guérison ou soignez-vous à la taverne de Kourin avant de réessayer.

8 – 12 Sprites de givre – Demandez-leur des informations. Payer 10 fragments. Suivez ses instructions. Votre défense est 17, pour ne pas subir de dégâts. Cela débloque certaines informations dont vous aurez besoin plus tard.

De retour à Aku
Prendre la route vers le sud. Ignorez tous les événements et vous finirez par atteindre Moi.

Entrez dans le palais, parle à la “Mélangeur d'épices” et terminez la quête. Les récompenses sont 500 fragments, +1 Repérage, deux statuts judiciaires et la réalisation Parc Aoristique.

Maintenant, parle au “Haut responsable des chars”. Cela lancera une quête. Quittez le palais et achetez un Potion de piété au marché. Alors pars Moi.

Vers le nord
Allez au nord jusqu'à Terres agricoles. Peu importe si votre charisme diminue. Dirigez-vous plus au nord vers Falaises des Longues Maisons, mais laisse-les tranquilles. Vous passerez ensuite automatiquement un contrôle de dépistage.

Dirigez-vous plus au nord vers Campagne de l'Est. Si tu roules “2-5 Le carrefour du pendu”, vous passerez automatiquement à autre chose. Si vous lancez l'autre événement “8-12 Des voleurs dans l'ombre”, prendre l'un d'eux en otage. Vous passerez automatiquement le test de combat et obtiendrez des récompenses.

Dans les deux cas, se déplacer vers le nord pour Pont des Trolls. Payer 5 fragments et déplacez-vous vers l'est vers Siège du Haut Roi.

Siège du Haut Roi
Assurez-vous de sélectionner “Visitez le siège du Haut Roi” pour explorer pleinement la région. Un vieil homme t'apprendra une chanson. Ce sera très important plus tard.

Puisqu'il n'y a pas de moyen simple de vérifier si vous avez reçu la chanson, prendre une note quelque part, donc tu t'en souviendras plus tard.

Éclaboussures
Déplacez-vous vers le nord-est pour Éclaboussures et visiter le village. Visitez le cimetière puis le lieu de repos de Kizil Irmak. Entrez dans le tombeau. Puisque vous êtes un adepte d'Ebron, vous pouvez le faire - vous pouvez y aller.

Boire le Potion de piété pour passer automatiquement le chèque, prends l'épée et pars.

Retour à Aku
Reprenez le raccourci vers Moi.
(Siège du Haut RoiPont des TrollsSalle des HérosTerres agricoles et enfin Moi.)

Seigneur/Dame masqué
Retournez au palais et confiez votre quête au Haut Convocateur.. Les récompenses sont +1 Combat, deux articles, 3 Statut judiciaire et réalisation Vengeur.

Comme tu l'as 8 Statut du tribunal maintenant, tu peux demander audience au roi.

Cela vous amènera +1 Rang et un point de capacité (prendre +1 Charisme).
Vous obtiendrez également le titre Seigneur/Dame masqué et la réalisation La mascarade.

Quittez le palais.

Nettoyage des stocks
Vendre le Cotte de mailles pour 180 fragments, cachez ou déposez le Hache longue d'Uttakin.
En général, vous devriez cacher ou vendre tout ce que vous avez obtenu dans ce chapitre..
Assurez-vous de conserver le Venez avec moiCordeLanterne et Peau de loup.

Chapitre 18: Une épée magique

Le diptyque noir

Acheter un Potion de piété en moi. Ensuite, allez vers l'est jusqu'à Terres agricolesSalle des Héros puis vers le sud jusqu'à Campagne.

L'événement que vous souhaitez est “2-5 Créatures de la nuit.” (Lire ci-dessous.)
Si vous obtenez l'autre événement “8-12 Rire dans les buissons”, alors ne l'embrasse pas. À la place, continue de fuir. Rien de mal n'arrivera. Plus loin, l'événement ne réapparaîtra pas.

Une fois que vous avez lancé le bon événement, repoussez les vampires avec une parole sainte. Cela déclenchera un contrôle de caractère sacré, que vous passerez automatiquement en utilisant le Potion de piété.

Suivez les vampires, mais veillez à attendre le matin avant de vous rendre dans leur crypte.
(Noter: Sinon tu mourras!)

Un contrôle magique avec déclencheur, que vous passerez automatiquement. Prends tout de la crypte.

Nettoyage des stocks
Retourne à Aku, vendre le Cotte de mailles pour 180 des éclats et le Baguette d'ébène pour 800 fragments. Cachez le Minerai de sélénium. Si tu veux, acheter 4-5 Potions de guérison, car il y a des combats à venir.

L'épée d'eau
(Noter: Dans l'itération actuelle du jeu, Je pense que le Épée d'eau est le choix optimal. Cela pourrait éventuellement changer. Je pourrais alors mettre à jour cette section.)

Déplacez-vous vers le nord-est pour Terres agricoles et plus au nord jusqu'à Falaises des Longues Maisons. Avec le Diptyque noir vous pouvez enfin choisir certains endroits à visiter dans cette région.

Un seul a une très bonne récompense. Alors assurez-vous de choisir “Les Sept Seigneurs”.
Vous passerez automatiquement un test de magie et déclencherez un combat.

Ce combat est très facile. Regarder annexe 3 si tu veux.
Résumé (pire résultat): Pas de dommage.

Prendre “prends l'épée d'eau” et puis “pars avec l'épée que tu as prise”.
(Noter: Si vous essayez de prendre plus d'une épée, de très mauvaises choses arrivent.)

Renforcer l'épée
Le jeu vous amènera automatiquement à Lac des Sept Aiguilles, mais tu peux retourner à Aku, pour guérir et se réapprovisionner Potions de guérison Si tu as besoin de. Il y a un autre combat difficile à venir!

Dans tous les cas, assurez-vous de commencer le prochain combat en pleine santé. Alors si tu ne veux pas y aller Moi, utiliser Potions de guérison pour guérir 16/16.

Une fois que vous êtes prêt, jeter une pierre à travers la piscine. Cela déclenchera un combat avec un Drake d'Eau. Pour obtenir des conseils, chercher annexe 3. Résumé (pire résultat): 7/16 (9 dommage).

Après la mort du dragon, nagez jusqu'à l'une des aiguilles et ajustez l'épée. Pour faire ça, vous recevrez le succès Instinct primordial.

Le Épée d'eau a la propriété spéciale +2 la magie. Quittez le lac et sélectionnez “Voyage sur”. Aller à Pont des Trolls et payer le 5 fragments. Allez tout au sud jusqu'à Salle des Héros.

Le vrai monstre
Entrez dans l'auberge et parlez à l'aubergiste. Va avec Misgee et demande à Grindel pourquoi il mange les gens. Maintenant, va chercher Misgee et jette-le aux pieds de Grindel..

Vous passerez automatiquement le test de charisme et obtiendrez le succès Beowulf.
Comme récompenses, vous devriez choisir Baguette de cobalt et Symbole sacré en argent.

Aider une ombre
Guérissez complètement dans le Salle des Héros et déplacez-vous vers le nord-ouest pour Falaises des Longues Maisons. Quittez la zone et avancez plus au nord pour Campagne de l'Est. Si tu attrapes les voleurs, prends-les en otage.

Déplacez-vous vers le nord-ouest pour Central Grumes. Examinez la grotte et aidez l'ombre. Revenir à Campagne de l'Est et puis à Falaises des Longues Maisons.

Vous n'aurez qu'une seule option pour participer cette fois. Prends-le. Vous réussirez automatiquement un test de vol et vous déclencherez un combat contre un revenant..

Ce combat est très facile. Si vous voulez des instructions, aller à annexe 3.
Résumé (pire résultat): Pas de dommage.

Ramassez tout sauf le bracelet. Vous connaissez le but du net. Retourner à l'ombre sans enquêter sur le passage. Cela vous récompensera avec la réussite Une nuance de gris.

Retourner à Moi via Campagne de l'EstFalaises des Longues Maisons et Terres agricoles.

Nécromancien
Dans Moi, équiper le Épée d'eau et acheter un Potion d'intelligence au marché. Cependant, ne le bois pas tout de suite. Découvre la ville, visiter le grand bazar et créer une entreprise.

Déclarez-vous un grand sorcier et vous passerez automatiquement un test magique. Si vous avez encore les récompenses du Salle des Héros sur toi, puis utilise-les. Si vous les avez déjà vendus ou cachés, il suffit de payer le 2400 fragments.

Vous passerez automatiquement le contrôle de caractère sacré suivant. Le chèque magique sera également réussi automatiquement une fois que vous aurez bu le Potion d'intelligence.

Les objets récompensés sont bons, mais ce que tu as équipé est meilleur. En outre, vous serez récompensé par la réussite Lazare.

Plus d'hérétique!
Pour terminer, il vaut mieux ne pas être qualifié d'hérétique. Vraiment, ce n'est tout simplement pas sauvegardé.
Allez au marché et achetez un Potion de piété et utilisez-le.

À présent, explorez la ville et visitez le Grand Bazar. Créer une entreprise et prêcher pour Ebron.
En utilisant le Potion de piété, vous passerez automatiquement le contrôle de caractère sacré et recevrez un Lance de vengeance. Plus important, la Soulwatch vous innocentera de vos crimes commis.

Vous pouvez désormais vous promener à Uttaku en toute sécurité.

Nettoyage des stocks
Vous devriez garder le CordeLanternePeau de loupVenez avec moi et Épée d'eau/Épée blanche sur toi.

Vendre, cachez ou déposez le reste des objets que vous avez acquis dans ce chapitre.

Chapitre 19: Guerre civile (partie 2)

Information
Il est maintenant temps de terminer l'histoire de la guerre civile de Sokaran et de passer au classement. 6.

Il y avait deux options dans le chapitre 10:
Si tu as tué Nergan Corin, suivre le chemin A. Si tu as tué Marloes Marlock, suivre le chemin B.

Chemin A – Se ranger du côté de Grieve Marlock

En utilisant le Venez avec moi, se téléporter vers Port-Jaune. Passez à Ville de Marlock et entre dans le palais. Parlez à Grieve Marlock et acceptez sa quête.

Déplacez-vous tout au nord via TrèfleTaverne de la routeForêt de LarunCollines de bronzeChevaliers dragons’ Château à Contreforts occidentaux.

Enquêter sur la grotte, Utilisez le Peau de loup, grimper à l'échelle, Utilisez le Lanterne. Vous passerez automatiquement un contrôle de dépistage. Vous avez désormais des informations sur les grottes contournant la citadelle. Retournez à Sokara et entrez dans la citadelle.

Parlez au commandant et acceptez la mission de tuer Beladai.
Ensuite, assurez-vous de lui parler des tunnels contournant la citadelle.

Quittez maintenant la citadelle en direction du nord et dirigez-vous vers Le camp de Beladaï.
S'assurer, que tu as le Épée d'eau équipé, donc ta magie est 14.

Maintenant, faites la tentative d'assassinat. Vous passerez automatiquement un contrôle de vol et passerez automatiquement un contrôle magique.. Depuis que tu as parlé des tunnels au commandant de la citadelle, tu t'en iras automatiquement.

A la citadelle vous pourrez récupérer quelques récompenses, choisis ce que tu veux. Le Baguette de cobalt se vend le plus, mais tu devrais être bon avec les fragments. Dirigez-vous tout au sud vers Ville de Marlock.
(Noter: Alternativement, tu peux aller vers le nord Il bougeait, se téléporter vers Port-Jaune en utilisant le Venez avec moi et passer à Ville de Marlock.)

Dans Ville de Marlock, aller au palais. Vous gagnerez 1000 des éclats et +1 Rang. Choisissez la compétence que vous souhaitez. Vous obtiendrez également le succès Le nouvel ordre.

Ceci conclut la quête. Afin d'arriver au même endroit que le chemin B, se diriger vers Port-Jaune et utiliser le Venez avec moi se téléporter vers Il bougeait. Passez maintenant au chapitre suivant.

Chemin B – Se ranger du côté de Nergan Corin

En utilisant le Venez avec moi et téléportez-vous à Il bougeait. Assurez-vous d'obtenir votre Passe d'officier Sortez de la cachette et déplacez-vous vers le sud. Le camp de Beladaï. Cependant, n'entre pas encore dans le camp. À la place, aller à la Contreforts occidentaux.

Utilise ton Lanterne et passer automatiquement un contrôle de dépistage. Cela débloquera des informations sur les grottes contournant la citadelle.. Retourne dans les steppes et entre Le camp de Beladaï.

Explorez et visitez le général. Acceptez la tâche et assurez-vous ensuite de parler des tunnels au général..
(Noter: Si tu étais du côté du roi, tu devrais déjà avoir la quête pour retrouver Beladai. Si vous n'obtenez pas l'option Le camp de Beladaï, alors tu dois retourner à Froid et sombre et acceptez-le.)

Assurez-vous d'avoir le Épée blanche équipé. Votre combat devrait être à 16.
Quittez maintenant le camp et entrez dans la citadelle en utilisant le Passe d'officier.

Essayez d'ouvrir les portes et vous passerez automatiquement un test de vol et un test de combat.. Depuis que tu as parlé des grottes au général, tu t'en vas sans autre lancer.

En récompense, vous obtenez +1 Combat et +1 Rang. Peu importe la compétence que vous choisissez.
Plus loin, tu obtiendras le succès Le nord se souvient et 500 fragments.

(Noter: Lors des jets de combat, le quide ignorera cette augmentation de combat. Cela garantit, que les chapitres suivants sont réalisables, même si vous étiez du côté de Grieve Marlock.)

Maintenant, dirigez-vous vers le nord Il bougeait.

Chapitre 20: Une rafle dans le nord

À Yarimura
Visitez le temple de Nisoderu et parlez à la grande prêtresse. Acceptez sa quête.

Ramasse le Hydromel féerique tu es revenu jusqu'au chapitre 8.
(Noter: Si tu l'as perdu d'une manière ou d'une autre, achète-en juste au marché secret de Moi.)

Gemme de Pathfinder
Maintenant, quittez la ville et dirigez-vous vers le sud. Collines de pierres précieuses. Vous passerez automatiquement le contrôle magique. Frappez sur la dalle et remettez votre Hydromel féerique. Dirigez-vous vers le trou de trau.

Vous passerez automatiquement un contrôle de dépistage. Sélectionnez maintenant “Chante-les pour dormir” et vous passerez automatiquement un test de charisme, sauter un combat. Continuez et récupérez le Gemme de Pathfinder et 350 fragments. Passez à un autre contrôle magique et sélectionnez “La pyramide”.

Cela vous amènera au Pyramide de Xinoc. Continuez votre chemin.

Un autre marché secret
Voyager entre les Pyramide de Xinoc et Terres désolées jusqu'à ce que vous obteniez l'événement “8-12 Une tour dans les airs”. Si vous obtenez “2-5 Un tunnel dans la neige”, ne pas enquêter et passer à autre chose.

Une fois que vous avez obtenu le bon événement, Utilisez le Gemme de Pathfinder pour accéder au marché. Vous obtiendrez également le succès Un escalier vers le paradis.

Au marché, acheter un Bannière des Shadar pour 800 fragments.

Des cavaliers d'oiseaux et un miroir
Avant de continuer, assurez-vous d'avoir le Épée blanche équipé.
À présent, déménager vers le sud Horde des cieux tonitruants. Il y a deux événements remarquables là-bas et vous voulez les deux au moins une fois. Utilisez le Étrange ravin relancer la zone, puisque cela saute un lancer de dés.

2 – 5: Un cadavre en décomposition – Lorsque vous obtenez cet événement pour la première fois, enquêtez sur le cadavre et récupérez le miroir. Si vous lancez à nouveau l'événement, ignore-le, ou tu pourrais contracter une maladie.

8 – 12: Cavaliers d'oiseaux – Quand vous recevez cet événement, vous passerez automatiquement un test de combat. Après ça, vous passerez automatiquement un test de charisme suivant. Cela vous donnera des informations pour plus tard.

Sceptre royal
Après avoir obtenu les deux événements, déménager vers le sud Ville de ruines. Explorez la ville et utilisez le Bannière des Shadar, que tu viens d'acheter. Visitez la Grotte des Cloches et utilisez les informations que vous avez obtenues Forêt de glace (chapitre 17).

Vous obtiendrez le Sceptre des rois, un trésor et 2000 fragments.
Le sceptre est le seul élément important. Si votre inventaire est plein, laisse le reste. Vous n'avez vraiment plus besoin de fragments.

Vendre des trucs
Retournez au nord pour Horde des cieux tonitruants et Terres désolées. Relancez la zone jusqu'à ce que vous obteniez à nouveau le marché. Vendre le Épée du Shadar (1600 fragments), la Armure de plaques (720 fragments) et le Symbole sacré en or (720 fragments).

Maintenant, déplacez-vous vers l'ouest pour Pyramide de XinocRivière du destin (ignorer les deux événements) et Eau de givre à Baie du Tigre.

Une autre barque
Explorez la zone et incitez les marins à l'action. Vous passerez automatiquement un charisme et un contrôle de reconnaissance. En récompense, vous obtiendrez le succès Appel sirénes et accès à une barque.

Alerte aux oiseaux
Embarquez et naviguez dans les eaux juste à l'ouest. Déséquipez votre arme, car tu veux échouer au prochain contrôle. (Noter: Ne vous inquiétez pas de la noyade, il n'y a pas de tempêtes à venir!)

Vous ne pouvez lancer qu’un seul événement spécial et c’est exactement ce que vous visez.
L'événement est “9-12 Un point noir dans le ciel”.

Si vous réussissez le contrôle ou ne lancez pas l'événement, retournez à Tiger Bay et réessayez. Cela peut prendre un certain temps, mais vous finirez par échouer au contrôle..
(Noter: La chance d'obtenir l'événement est seulement 28%. La chance de réussir est 58%, si vous étiez du côté de Corin ou 42%, si vous étiez du côté de Marlock.)

Une fois que vous avez échoué au contrôle, équipez immédiatement votre Épée blanche. Un combat contre deux Young Rukhs va commencer. Si vous voulez des informations sur le combat, vérifier annexe 3.

Résumé (pire résultat): 6/18 (12 les dégâts subis).
Vous serez récompensé par 100 fragments, un Flûte d'argent et la réalisation Miles aériens.

Retour à Yarimura
N'utilisez pas le Corde ou il faudra le remplacer. Descendez simplement et vous serez téléporté vers Plaines du Sud. Déplacez-vous vers l'est pour Il bougeait via Le camp de Beladaï et Collines de pierres précieuses.

Entretien ménager
Rendre la quête au temple de Nisoderu. En récompense, tu auras 150 fragments, +1 Sainteté et la réalisation Réflexions divines.
Cachez les éléments suivants

  • Gemme de Pathfinder
  • Bannière des Shadar
  • Sceptre des rois

Utilisez le Venez avec moi se téléporter vers Moi et vendre le Flûte d'argent pour 360 fragments.
(Noter: Si vous manquez d'espace, vous pouvez acheter des onglets supplémentaires si vous le souhaitez. Vous n’avez vraiment pas besoin de sauvegarder vos fragments pour autre chose.)

Récompense pour les Bird-riders
Déplacez-vous vers le nord-ouest jusqu'à la ville de Kourin. Assurez-vous de ne pas voler, si vous avez l'option. Ne volez pas non plus lors du voyage de retour plus tard. Explorez la ville et flânez dans les rues. Il y a trois événements, mais deux ne font vraiment rien.
(Noter: Vous devez payer une petite amende le jour saint. Cela n’a pas vraiment d’importance.)

Finalement, tu auras “8-12 Un savant”. Acceptez sa quête et rendez-la immédiatement. Choisir +1 la magie. Votre magie de base est maintenant 8. Vous obtiendrez également le succès Mouche, Imbéciles.
(Noter: Sélectionnez le vol, si tu avais de la chance Château d'Orlock.)

Retourner à Moi par le même chemin que tu es venu.

Chapitre 21: Chasseur de dragon

Préparation
Laissez tomber n'importe quoi en dehors de votre équipement d'aventure (CordeLanternePeau de loup), la Venez avec moi et le Épée d'eau. Avoir la Épée blanche et le reste de votre équipement équipé.

À présent, achète-en au moins un Potions de guérison. Vous en aurez besoin pour un combat plus tard. Si vous n'êtes pas sûr de combattre le dragon, prends juste quelques autres.

Marmorek
Téléportation vers Ringhorn. Explorez et naviguez jusqu'en amont jusqu'à Marmorek.

Acheter un Parchemin, un Pioche et un Armure de cuir au marché.
(Noter: Vous aurez besoin des trois éléments sous peu.)

Maintenant, déplacez-vous vers l'est (faux) Tour du désespoir et au sud-est jusqu'à Plaines sans fin et enfin Champs de blé. Ici tu devrais acheter une maison (100 fragments) et déposez tous vos fragments.

Tuer un taureau
Aller à Pays ouvert. (Noter: Vous vous souvenez probablement de la zone du chapitre 1.)
Relancez la zone jusqu'à ce que vous obteniez l'événement taureau. Ce temps, combattez le.

Le taureau est très facile. Si tu as besoin d'infos, Regarder annexe 3.
Résumé (pire résultat): Pas de dommage.

Votre récompense pour l'avoir tué est +1 Combat.
(Noter: Et vous n’avez même pas besoin de payer quoi que ce soit à l’agriculteur, depuis que tu as caché tes fragments.)

Revenir à Champs de blé, guérir, si vous avez subi des dégâts et retirez vos fragments.

Dessiner une carte
Déplacez-vous vers le nord-ouest via Plaines sans fin, (faux) Tour du désespoir et au nord jusqu'à Colonne vertébrale d'Harkun. Ignorez la plaque ou regardez-la. Dans tous les cas, un contrôle de reconnaissance se déclenchera, si tu as un Parchemin avec toi. Vous le passerez automatiquement et vous aurez maintenant la première moitié de la carte.

Ouvrez maintenant votre inventaire et équipez le Armure de cuir au lieu de ton Courrier Vulcanium.

Déplacez-vous vers l'est jusqu'à l'autre zone appelée Colonne vertébrale d'Harkun. Il y a deux événements remarquables:
2-5: Hydre – Si tu roules ça, sélectionner “fuyez”. Cela détruira l'armure que vous portez, mais tu n'auras pas à te battre.
9-12: Peuple Mannekyn – Ils vous donnent quelques informations, dont tu n'as pas vraiment besoin.

Après avoir lancé un événement dans la zone, un voyage sans incident compte aussi, vous avez la possibilité de terminer la carte. Le contrôle de dépistage sera automatiquement réussi et vous pourrez passer le Carte des montagnes.

Collines hantées
Équipez votre Courrier Vulcanium et déménager à Collines hantées. Pour relancer la zone, utilisez Cascade juste au sud.

Collines hantées est probablement la zone la plus dangereuse de tout le jeu. Il y a 4 événements remarquables, qui sont tous dangereux à leur manière.

  • 2 – 4 Une grotte sulfureuse: C'est le combat de dragon que vous recherchez. Comme c'est un peu dangereux, vous voudrez peut-être en savoir plus dans annexe 3.Résumé (pire résultat): 1/18 + un Potion de guérison utilisé (22 les dégâts subis)
    Après le combat, prendre l'objet de quête.
  • 5 – 6 Un prophète de malheur: Perdez toutes les bénédictions et les résurrections. Cela n'a pas d'importance pour toi.
    (Noter: je trouve ça assez drôle, que les auteurs des livres-jeux placent ces événements dans le même domaine. Il y a de fortes chances, que vous rencontrerez le dragon sans accord de résurrection!)
  • 8 – 9 Hors-la-loi: C'est un événement que vous souhaitez aussi. Réussissez un contrôle de vol et un contrôle de charisme (les deux sont auto-passables maintenant). Acceptez l'offre pour obtenir 300 des éclats et +1 Vol.
    (Noter: Si vous échouez aux deux contrôles, qui sont assez élevés, ils prendront tout ce que tu portes. Ainsi, cet événement est dangereux, si vous venez ici avec un faible vol/charisme.)
  • 10 – 12 Un fantôme affamé: Ce fantôme nécessite un contrôle de caractère sacré. Ceci est auto-passable.
    (Noter: Le fantôme a un potentiel de dégâts de 18 (3d6). Échouer à cette vérification peut facilement vous tuer.)

S'assurer, que tu as tué le dragon et capturé les hors-la-loi au moins une fois, avant de continuer.

Paladin de Ravayne
Du Collines hantées se déplacer vers le sud-ouest vers (faux) Tour du désespoir et puis à Marmorek. Explorer, naviguer en aval jusqu'à ce que vous atteigniez Château de Ravayne. Entrez dans le château et entrez dans le donjon intérieur (passe automatique).

Parlez à la baronne, à la poursuite d'une quête, tuer un monstre, accepter la mission. Refaire la même boîte de dialogue, pour obtenir les récompenses suivantes:

  • +1 Rang
  • Le titre Paladin de Ravayne
  • La réalisation L'antre du dragon
  • +1 Aptitude, prendre +1 la magie
    (Noter: Sauf si vous avez eu beaucoup de chance au Château Orlock, dans ce cas, choisis +1 Vol.)

Récompense pour la carte
Parlez à nouveau à la baronne. Acceptez la quête pour créer une carte. Ensuite, parlez-lui une autre fois pour valider la quête et obtenir votre récompense.. C'est 500 fragments, +1 Repérage et la réalisation montagne de Brokeback.
(Noter: Votre compétence de reconnaissance de base est désormais au maximum!)

Obtenir une aubaine
Quittez le donjon intérieur. Vous avez maintenant accès à votre réserve. Déséquipez votre Courrier Vulcanium et cache-le. Retournez au donjon intérieur, parle à la baronne et demande une aubaine.

Il y a trois résultats:
1 – 3 Entraînement – Voici ce que tu veux. Prendre +1 Combat.
4 – 5 Armure – Cela prendra votre armure actuelle et vous donnera un Armure d'attelle Au lieu. (Inutile.)
6 Un navire – Cela vous donnera (un autre) barque dans Ringhorn. (Assez inutile.)

Continuez à relancer jusqu'à ce que vous obteniez le bonus de compétence. Une fois que vous avez terminé, vendre le Armure d'attelle pour 360 des éclats si vous l'avez, prends ton Courrier Vulcanium sortez de votre réserve et équipez-le.

Maintenant, quittez le château et naviguez en aval vers Ringhorn.

Chapitre 22: pirates

Ce Ringhorn
Assurez-vous d'obtenir une bénédiction contre les tempêtes du temple d'Almir et Valmir.

Si tu as une autre barque de la baronne, alors vends-le. Prenez votre barque avec un excellent équipage et naviguez dans les eaux côtières au sud-ouest de Ringhorn.
(Noter: Vous y êtes déjà allé.)

Il y a quatre événements remarquables:
2-4 Tempête – Utilisez votre bénédiction, retourner à Ringhorn, achète une autre bénédiction et réessaye.
5-6 pirates – C'est l'un des événements que vous souhaitez. Si tu l'obtiens, lire ci-dessous.
8-9 Navire des sorciers – Naviguer sur.
10-12 Sirènes – C'est l'autre événement que vous souhaitez. Si tu l'obtiens, lire ci-dessous.

L'événement pirate
Choisissez de les combattre. Les trois résultats possibles sont:
10 – 13 Forcé de céder (0.46%)
14 – 17 Les pirates se retirent (15.74%)
18+ La victoire (83.80%)

Défaite
C'est très peu probable, mais si tu te fais battre, alors tu perdras jusqu'à 6 endurance (1d6). Un test de charisme se déclenchera, mais vous le passerez automatiquement. Vous obtiendrez alors 320 fragments + des trucs aléatoires et être emmené à Il bougeait.

Cependant, vous ne perdrez aucun de vos équipements ou fragments. Ainsi, guérir à la taverne, Utilisez le Venez avec moi revenir à Ringhorn, acheter un nouveau navire, améliorez l'équipage et réessayez.
(Noter: C'est un gain net en fragments même!)

Dessiner
Retourner à Ringhorn et essayez à nouveau.

La victoire
Une fois que tu as gagné, tu auras +1 Rang et la réalisation Pas de cran, Pas de gloire. Plus loin, choisissez la compétence que vous voulez. Vous obtiendrez également 800 des éclats et un Tête de capitaine pirate, mais ce n'est pas important à ce stade du playthrough.

Vous n'avez besoin de cet événement qu'une seule fois pour monter dans le classement. Mais, puisque tu es classé 8 à présent, le jet minimum est 14. Ainsi, il n'y a plus aucune chance de perdre.

L'événement sirène
Une fois que tu as les sirènes, parle-leur et essaie de l'attraper dans un filet. Comme tu es classé 7 (ou 8), cela ne peut pas échouer. Prendre la Tresses rouge corail, l'autre trésor n'a pas d'importance et retourne à Ringhorn. Vous n'avez besoin de l'article qu'une seule fois, alors navigue, si vous obtenez à nouveau l'événement avant d'avoir des pirates.

Katana doré
Dans Ringhorn Utilisez le Venez avec moi atteindre Moi. Là, prendre le passage vers Métriciens.

Déplacez-vous vers le nord pour Route de l'Est et via Le coin de Haggart atteindre Magworts Fens.

Un contrôle de reconnaissance se déclenchera, mais il sera passé automatiquement. Tu n'as pas besoin de la potion, mais si tu veux le prendre, fais ainsi. Après être allé plus loin dans le marais, ramasse le Katana doré.

Maintenant, retournez vers le sud et atteignez Métriciens. Prendre le passage vers Ringhorn.

Château de Ravayne
Explorez la ville et naviguez en amont jusqu'à atteindre Château de Ravayne. Entrez dans le château et entrez dans le donjon intérieur.

Cherchez le sorcier et remettez-le Tresses rouge corail. La récompense est +1 la magie.
Cherchez à nouveau le sorcier et remettez-le Katana doré. Comme récompense +1 Combat. Vous obtiendrez également le succès Suis-je une blague pour toi.
(Noter: Ceci termine le Château Ravayne!)

Revenez en aval vers Ringhorn.

Chapitre 23: Un dernier tour

La Citadelle de Rubis
Utilisez le Venez avec moi se téléporter vers Il bougeait.

S'assurer, que tu es en pleine santé 20/20 et dirigez-vous vers le nord jusqu'à Village de Vodhya, puis vers l'ouest jusqu'à Montagnes du Nord et à l'ouest jusqu'à Citadelle de Rubis.

Enquêtez sur la lueur et entrez dans la citadelle. Vous éviterez le combat puisque votre sainteté de base est plus grande que 8. Plus loin, vous passerez automatiquement le contrôle magique.

Choisissez de jouer la bonne note en utilisant votre flûte et passez automatiquement le test de charisme.

Le prochain lancer est la raison pour laquelle vous ne pouvez pas faire cet événement plus tôt. Si tu n'as pas de chance, alors tu pourrais prendre jusqu'à 18 (3d6) dommage. Avant le classement 8, cela pourrait signifier une mort instantanée! Maintenant, le résultat n'a pas beaucoup d'importance. Votre récompense est +1 Charisme et la réalisation Harmonies dissonantes.

Revenir à Il bougeait pour guérir.

Les préparatifs
Assurez-vous d'avoir le Épée d'eau avec toi et que tu as la quête
Vestiges du passé.
(Noter: Si vous n'avez pas la quête, se téléporter vers Port-Jaune, prendre la Clé vert-de-gris et dirigez-vous vers Trèfle. Prenez la troisième porte pour atteindre l'Île du Mystère. Rendez visite au mage en chef et récupérez la quête. À présent, et c'est important, prends le téléport hors de l'île ou tu pourrais finir comme esclave, si un certain navire vient vous chercher.)

Vers l'ouest
Déplacez-vous vers le nord pour Village de Vodhya et dirigez-vous tout vers l'ouest via Montagnes du NordCitadelle de RubisTerres désolées et Pyramide de Xinoc.

Déplacez-vous vers le sud pour atteindre Déchets gelés.
Il y a deux événements remarquables:
2 – 5: Chevaux sauvages – Vous déclencherez un contrôle de caractère sacré et le réussirez automatiquement. Laissez les chevaux tranquilles.
8-12: Pas à pas – C'est l'événement que vous souhaitez. Suivez le nomade, mais assurez-vous d'aider les chamans. Vous gagnerez +1 Sainteté et un Main de sorcière.

Garder ou laisser tomber la main, cela n'a pas d'importance.

Vestiges du passé
Une fois que vous avez terminé, équipez votre Épée d'eau. Déplacez-vous maintenant vers le sud-ouest pour Rivière du destin. Ignorez les deux événements ici.
(Noter: Vous ne devriez pas entrer Déchets gelés plus, car cela pourrait déclencher une bagarre avec les loups. Ils ne sont pas difficiles mais ça ne sert à rien de les combattre. D'autant plus que vous devrez probablement échanger vos armes entre Épée blanche et Épée d'eau. Ce serait juste ennuyeux.)

Maintenant, déplacez-vous vers le sud, dans les Prairies.. Deux événements remarquables peuvent se produire:
2 – 5 Une flûte séduisante – Vous passerez automatiquement un contrôle magique et vous pourrez récupérer une récompense décente. Mais tu l'as déjà, donc tu peux simplement l'ignorer.
8 – 12 Un anneau de pierres – Voici ce que tu veux. Copiez les runes. Vous passerez automatiquement les contrôles.

Relancez la zone via Eau de givre jusqu'à ce que tu l'obtiennes.

Rendre
Une fois que tu l'as eu, retourner vers l'est via Ville de ruinesÉtrange ravinPlaines du SudLe camp de Beladaï et Collines de pierres précieuses à Il bougeait. Utilisez le Venez avec moi se téléporter vers Port-Jaune.

Prendre la Clé vert-de-gris sortez de votre réserve et allez à Trèfle. Prenez la troisième porte pour vous téléporter sur l'Île du Mystère. Montez la montagne et entrez dans la ville. Remettez la quête au mage en chef et vous obtiendrez +1 la magie et la réalisation Ne vois pas de mal.

Quittez maintenant la ville et assurez-vous de prendre le téléport pour 100 fragments. Tu pourrais finir comme esclave, si un certain navire vient te chercher!

Préparation
À présent, Utilisez le Venez avec moi pour se rendre à Moi.

Assurez-vous d'avoir le Épée d'eau équipé. Votre compétence magique devrait être 18.

Dirigez-vous vers l'est jusqu'à Terres agricoles (peu importe si ton charisme diminue) et au sud-est jusqu'à Puisards mixtes. Il y a deux événements remarquables:

2 – 5: Une idole engloutie – Ignorer l'idole.
(Noter: La récompense n'en vaut pas la peine et il y a une petite chance d'être empoisonné.)

8 – 12: Un vilain guide – Voici ce que tu veux. Refuser son offre déclenchera un test de magie très dur et par la suite un combat. Comme vous portez le Épée d'eau, vous passerez automatiquement. À présent, avant de cliquer “LUTTE”, assurez-vous d'échanger votre Épée d'eau retour à Épée blanche.

Le combat n'est pas difficile, mais si tu veux des informations, vérifie annexe 3.
Résumé (pire résultat): 17/20 (3 les dégâts subis)

En récompense, vous obtiendrez +1 Sainteté.
(Noter: Vous avez maintenant atteint le maximum de votre sainteté!)

Votre propre château
Retourner à Moi et téléportez-vous à Ringhorn. S'assurer, que tu as encore le Pioche avec toi.
(Noter: Sinon, naviguez jusqu'à Marmorek et achetez-en un nouveau.)

Ensuite, dirigez-vous vers l'ouest et allez à Vieux château.

Un événement se déroulera et vous obtiendrez Rappel des sorts. Vous obtiendrez également le succès Doctrine du château. Vous pouvez cacher le Rappel des sorts dans ton château.
(Noter: Semblable à la Bâton de téléportation c'est un peu comme de la triche.)

Optionnel: Explorez votre château et améliorez ses défenses pour 5. Cela nécessite 1600 fragments, une pioche et un chèque de combat (passe automatique).

Allez maintenant chez le forgeron et achetez un Armure de cuir.
Ensuite, invoquez Targdaz et demandez-lui de l'enchanter.

Si l'objet disparaît, en acheter un autre. Si ça marche, tu obtiendras le succès Course aux armements.
Jeter le Courrier en anneau ou vendez-le dans la prochaine ville.

Retournez à l'est pour Ringhorn via Route côtière.

Chapitre 24: Le Haut Roi

Préparation
Téléportation vers Moi et acheter un Potion de beauté. Aussi, ramasse le Sceptre des rois de ta réserve. Vérifier, que tu as le Épée d'eau avec toi.

Plus loin, il est impératif que vous soyez sûr, que vous avez obtenu les informations du Siège du Haut Roi il y a quelques chapitres. J'espère que tu as pris note. Autrement, j'y retournerai pour être sûr.
(Terres agricoles, Salle des Héros, Forêt chantante, Le vieux Harkuna (est), Siège du Haut Roi.)

Démon de la tempête
À présent, se téléporter vers Il bougeait en utilisant le Venez avec moi.

Dirigez-vous vers le nord jusqu'à Village de Vodhya et à l'ouest via Montagnes du Nord à Citadelle de Rubis.
De là, dirigez-vous vers le sud Plaines du Nord. Relancez la zone jusqu'à ce que vous obteniez “2-5 Une voix dans le vent.”

Une fois que vous avez obtenu le bon événement, suivez les voix et vous prendrez 1 dommage. Vous passerez automatiquement deux contrôles de caractère sacré et serez récompensé par +1 Charisme et certaines Minerai de sélénium.
(Noter: Vous avez des tonnes de sélénium. À prendre ou a laisser.)

Vers l'ouest
Dirigez-vous vers le nord jusqu'à Citadelle de Rubis et à l'ouest via Terres désoléesPyramide de XinocRivière du destin atteindre Eau de givre au sud-ouest. De là, allez vers le sud dans le Mine de glace.

Payer 10 des fragments pour partir en tournée. Descendez dans le tunnel sombre et vous passerez automatiquement un contrôle de reconnaissance. Vous rencontrerez Blue-Cap et le paierez 200 des éclats pour briser la glace.
(Noter: Vous pouvez également le tuer pour ouvrir le chemin ou apporter des sels, mais payant 200 les fragments sont l’option la plus simple.)

Maintenant tu vas rencontrer la Reine des Glaces. Vous ne pouvez pas la battre dans un combat, donc tu as besoin de la chanson pour continuer.
(Noter: Si tu essaies de la combattre, vous perdrez automatiquement un rang et ainsi, échouer à la réussite Ironman.)

Utilisez le Potion de beauté pour passer le chèque et tu réveilleras le Haut Roi.

Votre récompense est +1 Rang, +1 Aptitude (prendre +1 Vol) et la réalisation Chant de berceuse. Vous serez transféré vers Eau de givre.

En route vers le siège du Haut Roi
Equiper le Épée d'eau et dirigez-vous vers le Prairies. Allez vers le sud dans les montagnes et plus au sud jusqu'à Marmorek. Explorez la ville et payez 1 éclat à traverser. Sélectionner “continuer dans le vieux Harkuna” et atteindre le Siège du Haut Roi.

Au siège du Haut Roi
Visitez la région et un événement se déroulera. Allez au palais et vous accepterez automatiquement une quête. Retournez au palais et vous remettrez le Sceptre des rois.

Les récompenses sont +1 Rang, un talent (choisis ce que tu veux) et la réalisation Lève-toi un chevalier.

Plus loin, vous obtiendrez le succès pour obtenir un rang 10 (Puissance écrasante) et la réussite pour obtenir un rang 10 sur Ironman (Aventurier de fer).

(Noter: Si vous avez du minerai de sélénium avec vous, tu peux le remettre au palais pour 800 fragments. C’est la meilleure utilisation actuelle.)

Retourner
Déplacez-vous vers l'est pour Rivière Reese et payer 1 éclat à traverser. Explorer Marmorek et naviguer jusqu'en aval jusqu'à Ringhorn.

Chapitre 25: Aventures en mer

Préparation
Dans le Ringhorn, vendez votre fidèle barque et achetez un galion (850 fragments). Améliorez votre équipage jusqu'à l'excellence (140 fragments).

Événements importants en mer
Prendre note, que le jeu peut vous projeter au hasard sur la carte, quand je suis confronté à des tempêtes. Cependant, le risque d'un mât fendu est très faible (0.46%). Il n'y a aucune chance de mourir de l'événement lui-même, car votre scoutisme est très élevé. Cependant, vous pourriez rencontrer quelques événements qui pourraient réellement tuer ou nuire à votre progression dans un prochain DLC. je vais lister les “dangereux” événements ici, en passant par zone d'ouest en nord-est. Recherchez-les rapidement si vous rencontrez un événement spécial sur le chemin d'un succès..

1. Les pirates en général
Ne parlementez jamais avec les pirates! Ils pourraient te voler des trucs. Soit vous les dépassez, soit vous les battez. Rien de mal ne peut arriver de ces deux choix.

2. uttaku
Tempêtes et pirates uniquement. Rien ne peut vous tuer ou même vous faire du mal ici. (Pour autant que je sache.)

3. Golnir
Un vaisseau de sorciers – Ce n'est pas dangereux, car vous les battrez automatiquement dans un combat. Cependant, dans un DLC, vous pourriez les revoir. Ainsi, Je ne recommande pas de se battre. Naviguer sur.

Le vaisseau des âmes – Cet événement vous coûtera votre navire. Aussi, il y a une chance de mourir. Il suffit de naviguer, si vous le rencontrez dans la partie orientale de Golnir.

4. Sokara
Bataille navale – Dans l'ouest de Sokara, vous pouvez choisir votre camp dans une bataille navale. Cet événement ne peut être fait qu'une seule fois. Si tu l'obtiens, tu devrais aider les pirates, car cela vous donne un objet unique, qui pourrait être utilisé dans un DLC (Médaillon d'argent).

Un navire marchand – Entre Marlock City et Yellowport, vous pouvez rencontrer un navire marchand. Cet événement ne peut être fait qu'une seule fois. Si tu l'obtiens, vous devriez aider les marchands. Cela déclenche quelque chose, cela pourrait devenir important dans un DLC.

Un naufrage – Cet événement se produit sur la côte nord de Sokara. Ce n'est pas dangereux, mais je l'inclus, puisque vous pourriez déclencher un (facile) lutte. Si vous voulez l'éviter, n'enquêtez pas sur le naufrage.

5. Île des Druides
Une prise inhabituelle – Cet événement est unique et peut vous tuer, si vous choisissez les mauvaises options. Épargnez le centaure des mers et vous obtiendrez un Conque de sécurité. Cet article est également unique.

6. Les grandes steppes
Un marin naufragé – Cet événement se déroule dans la même zone que l'événement Avar Hordeth. Va le chercher, ou tu vas rater une longue quête, cela pourrait devenir important dans un DLC.

Un feu au loin – Cet événement peut déclencher un combat si vous suivez la lumière. Il suffit de naviguer.

Les événements pertinents
Voici maintenant les événements que vous souhaitez réellement déclencher pour obtenir vos réalisations restantes.. En supposant que vous commenciez par Ringhorn et vous voulez les obtenir tous en une seule fois.

Boomstick
Depuis Ringhorn naviguer vers l'est jusqu'aux eaux côtières situées au sud-est de Baie du Scorpion à Sokara. Relancez cette zone jusqu'à obtenir “8-9 Un navire au design bizarre”. Entrez dans l'engin et prenez le Bâton magique avec toi. Cela débloquera le succès Impossible à distinguer de la magie.

Avar Hordeth
De là, naviguez vers le nord jusqu'à ce que la carte passe aux Grandes Steppes. Sur la toute première zone où vous souhaitez l'événement “11-12 Un navire marchand”. C'est en fait le vaisseau amiral d'Avar Hordeth. D'une manière ou d'une autre, il sait que tu l'as volé et veut te combattre.

Obtenir cet événement est plutôt rare (8.3%). Relancez la zone en utilisant le Les eaux côtières juste à l'ouest. Rien de mal ne peut t'arriver.
(Noter: La rareté est la raison, pourquoi peu de gens ont ce succès. Faire rouler la zone 25 fois, il y a encore une chance de 11% que tu n'auras pas l'événement. Cependant, faire rouler la zone 50 fois, cela se résume à 1.3%. Cela ne devrait pas prendre plus de 10 minutes pour l'obtenir.)

Une fois que vous l'obtenez, naviguer pour le rencontrer. Cela déclenchera une bagarre. Pour information, Regarder annexe 3.
Il n’y a vraiment aucun moyen de mourir ici à moins de tuer Avar d’abord..
Résumé (pire résultat): 2/22 (20 les dégâts subis).

Après le combat vous lancerez trois dés, mais ton rang (+10) et votre excellent équipage (+3), sera ajouté. Ainsi, tu marqueras toujours 16+ et gagne automatiquement.
(Noter: Je me demande si Avar était réellement un méchant. Il n'y a qu'une ligne à jeter disant que certaines de ses transactions sont un peu louches.. On dirait que tu es un peu le “méchant gars” dans cette sous-intrigue.)

De toute façon, vous pouvez échanger des navires, mais ce n'est pas grave puisque vous naviguez aussi sur un galion. Vous gagnerez également 150 des éclats et un Ruttier du marin. Cet article ne sert à rien pour le moment, mais peut-être que ça sera utile dans un DLC. Pour terminer, tu obtiendras le succès Quoi’s Le tien est à moi.

Île Bazalek
D'où tu as battu Avar, naviguer vers l'ouest deux fois. Si vous obtenez “10-12 Un feu au loin”, n'y faites pas attention. Vous passerez ensuite automatiquement un contrôle de reconnaissance et pourrez explorer l'île..

Faites-le et continuez vers l'intérieur des terres.
(Noter: La grotte est complètement inutile.)

Nagez dans la rivière et vous passerez automatiquement deux tests de capacité.
(Noter: Vous pouvez aussi combattre le chevalier, mais cela ne vous donne que des fragments.)

Prendre “Verre” ou le golem te tuera. Cela vous donnera un certain nombre d'éclats (entre 1000 et 6000) et aussi la réalisation Risque élevé, Récompense élevée.

(Noter: Si vous collectionnez des objets/armes uniques, alors tu devrais retourner sur l'île et atteindre à nouveau le golem. Prendre “Écarlate” et tu auras un Épée mythique. C'est probablement la 3ème meilleure arme du jeu.)

Ceci termine le chapitre à moins que vous souhaitiez lire quelques statistiques sur une troisième visite à Bazalek..

Optionnel: Une troisième visite à Bazalek
Il est évident, que vous ne devriez pas rendre visite au golem de Bazalek une troisième fois, car ta survie dépend entièrement du hasard. L'événement est intéressant cependant, comme c'est la seule fois, que le jeu lance réellement 4 dé. (Il y a peut-être d'autres cas, que j'ignore.)

Donc si tu atteint le golem une troisième fois, tu dois rouler 4 dés et score 4 ou 5.
La chance pour 4 sur 4d6 est 1 dans 1296 ou autour 0.077%.
La chance pour 5 sur 4d6 est 4 dans 1296 ou autour 0.309%.
Ainsi, votre chance de mourir est 1291 dans 1296 ou autour 99.614%.
Si tu as de la chance, bénis, vous pouvez lancer deux fois et le risque de mort est proche 99.23%.

Si vous êtes Initié des Trois Fortunes, tu n'as qu'à rouler 3 dés et score 3-5.
La chance pour 3 sur 3d6 est 1 dans 216 ou autour 0.46%.
La chance pour 4 sur 3d6 est 3 dans 216 ou autour 1.39%.
La chance pour 5 sur 3d6 est 6 dans 216 ou autour 2.78%.
Ainsi, votre chance de mourir est 206 dans 216 ou autour 95.37%.
Si tu as de la chance, bénis, vous pouvez lancer deux fois et le risque de mort est proche 90.96%.
Ou en d'autres termes, il y a à peu près 9% chance de survie.

Cela signifie, qu'être un Initié des Trois Fortunes fait de la survie une question de 12 fois plus probable.

Dans les livres de jeux, vous avez 1000-6000 encore des éclats. Je n'ai jamais vraiment essayé dans le jeu. Avec quicksave et quickload, cela ne devrait pas prendre trop de temps. Je me demande si quelqu'un l'a déjà essayé.

Chapitre 26: les restes

De Bazalek, naviguer vers le nord (rien de mal ne peut arriver, sauf une tempête) et atteindre Il bougeait.

Rangez tout ce que vous souhaitez conserver et vendez/déposez le reste.

Investir
Ce succès est très facile à obtenir, une fois que vous avez accès au Venez avec moi.
Cela demande un tout petit peu de travail.

Utilisez le Venez avec moi se téléporter vers Port-Jaune. Explorez la ville de jour et visitez la zone portuaire. Vous obtiendrez quelques informations.

Utilisez le Venez avec moi se téléporter vers Moi. Visitez la guilde commerciale et vous obtiendrez des informations. Retour au centre ville.

Utilisez le Venez avec moi se téléporter vers Ringhorn et visitez la guilde commerciale.
Réaliser un investissement de 2300 fragments et vérifiez-le.

Les informations que vous venez de recevoir vous donnent un +5 au prochain lancer. Ainsi, le pire résultat est un 7, ce qui se traduit par un 10% perte de l'investissement. Encore que l'investissement soit au dessus 2000 fragments, tu obtiendras le succès Le loup de Shard Street.

Retirer l'investissement ou le laisser. Ce n'est pas important.

Les préparatifs
Utilisez le Venez avec moi et téléportez-vous à Il bougeait.

(Noter: Rappelez-vous quand j'ai dit que ce guide vous permettra d'obtenir tous les succès en toute sécurité sur Ironman sans utiliser d'offres de résurrection.? Il s'avère bien, ça ne peut pas être fait (sans tricher). Dans les livres de jeux, le contrôle dans la pyramide était un contrôle de rang. Dans le jeu, c'est uniquement basé sur la chance. Vous ne pouvez pas non plus utiliser d'objets de téléportation, les offres de résurrection sont donc le seul moyen de l'obtenir.)

Vérifiez si vous avez un accord de résurrection actif. Sinon (très probable) puis achetez-en un au temple de Nisoderu pour 800 fragments.
(Noter: Si vous vous souciez de vos fragments, alors vous pouvez également vous déplacer vers le sud-ouest pour Montagne céleste via Collines de pierres précieusesLe camp de Beladaï et Plaines du Sud. Là c'est seulement 150 fragments. Mais si tu n'as pas de chance plusieurs fois, cela nécessitera quelques allers-retours supplémentaires.)

Déséquiper et tout ranger, sauf le Épée blanche. Si vous devez acheter un nouvel onglet, fais ainsi.
Ensuite, déposez tous vos fragments.

Atteindre la pyramide
Maintenant, déplacez-vous vers l'ouest, vers Pyramide de Xinoc via Village de VodhyaMontagnes du NordCitadelle de Rubis et Terres désolées (1 dommage).

Approchez-vous des portes et passez devant les idoles. Vous passerez automatiquement le test de combat. Passez l'arcade et vous déclencherez un test magique. Comme tu ne portes aucun équipement, ce n'est pas auto-passable (92% succès). Cependant, l'échec n'a pas d'importance. Vous recevrez simplement une malédiction, cela ne vous gênera pas du tout.

Désormais, tous vos objets et équipements vous seront retirés. Cependant, puisque tu n'avais rien sur toi de toute façon et que Épée blanche ne peut pas vous être enlevé, cela n'a pas d'importance.

Finalement, tu arriveras au redoutable lancer de chance. 42% il y a une chance que tu meurs, 58% chance que tu vives.
Si tu as de la chance, puis passez le paragraphe suivant.

Malchanceux
Bien, tu meurs. Utilisez l'accord de résurrection pour réapparaître à Yarimura (ou Montagne céleste).
(Noter: Un itinéraire sauvegardé depuis Montagne céleste à Il bougeait est via Plaines du SudLe camp de Beladaï et Collines de pierres précieuses.)

Maintenant, prends 800 des fragments de votre réserve et obtenez un nouvel accord de résurrection.
(Noter: Ou 150 fragments et obtenez-en un nouveau sur Montagne céleste.)

Revenez au Pyramide de Xinoc via Village de VodhyaMontagnes du NordCitadelle de Rubis et Terres désolées (1 dommage). Les événements se dérouleront exactement de la même manière. Sauf, si tu es déjà maudit, alors tu ne peux pas recevoir la malédiction deux fois.

À présent, tu pourrais encore être malchanceux. Répétez le processus.
(Noter: je comprends parfaitement, si tu as envie de tricher maintenant, mais ça ne prendra vraiment pas plus de 5-10 essaie. La chance d'être malchanceux 5 fois de suite est 1.3%. La chance d'être malchanceux 10 fois de suite est 0.016%. Vous disposez de suffisamment de fragments et une exécution prend environ deux minutes.)

Chanceux
Finalement tu as de la chance. Vous prenez jusqu'à 6 (1d6) dégâts causés par le coléoptère et déplacement vers la chambre intérieure. Ici, vous pouvez prendre le Clé d'obsidienne.

Reprendre le même chemin pour revenir Il bougeait.
(Noter: Le potentiel de dégâts de toute cette aventure est 8 dommage. Un pour chaque fois que vous passez par Wastelands et 6 du scarabée. Alors à 22 l'endurance dont vous n'avez pas besoin pour guérir.)

Encore des préparatifs
Sortez tout de votre réserve et équipez tout ce dont vous avez besoin pour vous équiper. Retirez également vos fragments. Si tu es maudit, explorez la ville et allez à la tour de Bakhan. Ici, vous pouvez vous débarrasser de la malédiction gratuitement.

À présent, prends aussi le Bannière des Shadar sortez de votre réserve et vérifiez que vous avez le Clé d'obsidienne avec toi. Assurez-vous de guérir avant de quitter la ville.

La ville en ruine
Prendre la route du sud via Collines de pierres précieusesLe camp de Beladia et Plaines du Sud au Ville de ruines. Explorez la ville et utilisez la bannière.

Visitez la Crypte des Rois et vous passerez automatiquement un test magique. Cela déclenchera une bagarre. Comme le démon serpent n'a que 10 endurance restante, Je posterai juste les détails du combat ici.
-Tour 1: Évaluation tactique
-Tour 2: Coup époustouflant + Attaque

Vous obtiendrez un Amulette Scarabée. À présent, Utilisez le Clé d'obsidienne et tu recevras un tas d'objets. Prends ce que tu veux. La seule chose qui compte c'est le Clé Pyramide. Alors assurez-vous de prendre ça.

Retour à la pyramide
Quittez la ville et avancez vers le nord via Horde des cieux tonitruants et Terres désolées pour atteindre le Pyramide de Xinoc. Dépassez les idoles et utilisez le Clé Pyramide. Cela débloque le succès Tomb Raider.

Plus de préparatifs
Revenir à Il bougeait et utiliser le Venez avec moi aller à Moi. Vendez ou cachez les objets que vous avez récupérés. Une fois que vous êtes prêt, prendre le passage du port jusqu'à Métriciens.

Prendre la Médaillon vert hors de ta réserve.
(Noter: C'est le premier objet que vous avez caché, tout au long du chapitre 2!)

Vers le Nord
À présent, va tout au nord jusqu'à Forêt abandonnée via Route de l'EstLe coin de HaggartBruyère sifflante (nord, nord, nord), Taverne TekshinChute d'or et Rivière arc-en-ciel.

Le (réel) Tour du désespoir
Au Forêt abandonnée, n'entrez pas dans le hameau des lépreux. Continuez plutôt et prenez le chemin dans les bois. A l'intersection aller à droite puis vers l'ouest. Débloquez la tour en utilisant votre compétence de vol.

Approchez-vous des loups et utilisez le médaillon vert pour sauter le combat.
Prendre la Épée enchantée et le Casque royal.
(Noter: C'est le seul bon casque du jeu!)

Sélectionnez maintenant “Rassemblez un trésor” mais ne prends pas de fragments. Cela conduira à un autre jet qui ne pourra pas être influencé.. Il y a deux résultats:

2 – 10 Chanceux (91.7%) et 11-12 Malchanceux (8.3%)

Quel que soit le résultat que vous obtenez, tu auras +1 Vol et la réalisation Marché aux chauves-souris.
Cependant, si vous obtenez “Malchanceux” tu perds 1d6 d'endurance en permanence.

Vous avez maintenant obtenu tous les succès du jeu! Et en une seule fois sur Ironman! Merci!
N'hésitez pas à passer au chapitre suivant ou simplement fermer le guide.

Optionnel: Si vous risquez de faire Bat Market sur votre personnage Ironman?
Bien, si vous trichez le résultat des lancers, alors oui, définitivement.
Obtenir ça +1 Vol c'est sympa.

Cependant, si tu joues sans triche, alors je ne prendrais pas de risque. Bien sûr, la chance de perdre 4-6 l'endurance est en permanence très faible. Surtout si vous obtenez une bénédiction de chance à Goldfall avant d'entrer dans la forêt.. Cependant, ça peut encore arriver!

Comme il y aura beaucoup de chances dans les prochains DLC d'obtenir +1 Vol, J'apprécie beaucoup plus l'endurance. Ainsi, Je dirais personnellement, que tu devrais sauter les fragments, la réalisation et le +1 Vol.

Évidemment, cela dépend de vous, c'est pourquoi j'ai laissé cette réalisation jusqu'à la toute fin.

C'est aussi la raison pour laquelle le guide n'a jamais fait le “Conjurateur d'amusements”. Perdant 1 endurance en permanence pour 1 la magie n'en vaut tout simplement pas la peine.

Chapitre 27: Statistiques maximales

Bien, vous avez pratiquement terminé le jeu et vous n'avez plus grand-chose à faire.
Si vous souhaitez préparer votre personnage pour les DLC, alors vous pourriez essayer de maximiser vos statistiques.

Si vous avez suivi le guide, alors vos statistiques de base sont:
Charisme – 11
Combat – 11 ou 12 (selon votre choix dans la guerre civile)
la magie – 11
Sainteté – 12
Repérage – 12
Vol – 10 à 12 (en fonction de Castle Orlock et/ou Bat Market)

Endurance: 16-22 (selon le marché des chauves-souris)

Il existe des moyens d'obtenir des statistiques supplémentaires sur les zones esclaves d'Uttaku.. Cependant, alors que ces aventures sont plutôt cool, ils sont aussi très risqués. Ceci est dû au fait, que tout l'équipement vous est retiré lorsque vous devenez esclave.

En tant que tel, il n'y a vraiment que l'événement licorne (+1 charisme et +1 la magie).

Cependant, faire cet événement est plutôt ennuyeux. Ainsi, Je ne l'ai pas inclus dans le guide.
Si tu veux le faire, tu devrais d'abord te rendre à Moi.

Les préparatifs
Gardez votre équipement mais rangez tout ce que vous transportez dans vos sacs.
Remplissez maintenant votre inventaire avec 12 Potions de guérison.

Remontez le chemin ouest via Route de l'OuestKunrirCampagne de l'OuestMaison des Inconvénients, pour enfin atteindre Forêt de glaçons.

Si tu n'as pas de chance (un événement “2-5”) tu dois combattre trois loups des neiges ici.

Maintenant, dirigez-vous vers l'est vers Grumes du Nord.

Grumes du Nord
Cette zone compte trois événements remarquables:

  • 2-4 Une tempête dans les montagnes. (Cela ne fait rien, car vous passerez automatiquement le contrôle de dépistage.)
  • 8-11 Une embuscade. (Cela déclenche un combat contre un groupe de triplés.)
  • 12 Un spectacle rare. (C'est l'événement licorne que vous souhaitez.)

Continuez à relancer la zone jusqu'à ce que vous obteniez la licorne. Ennuyeux, cela signifie que vous devez combattre les loups et les triplés à plusieurs reprises.

Finalement, vous obtiendrez l'événement licorne. Essayez de vous lier d'amitié avec lui.
Il faut choisir le contrôle de caractère sacré. Ni le test de magie ni le test de charisme ne vous récompenseront de rien.. Ce contrôle devrait être un passage automatique, depuis ta sainteté (avec équipement) devrait être à 16.

La récompense sera +1 charisme et +1 la magie.

Optionnel: Combien de temps cela prendra-t-il?
Vraiment, tout dépend de la chance. Si vous entrez Grumes du Nord 100 fois, alors il y a une chance de 94%, que tu obtiendras l'événement licorne.

Cependant, cela signifie également que vous devrez combattre les loups autour 30 les temps et les triples autour 40 fois. Alors oui … entre 0.5-3 heures peut-être?

Optionnel: Pas d'autre chemin?
Malheureusement, la seule autre zone qui permet d'accéder à Grumes du Nord sont les Pierres dressées dans l'est. Cette zone peut déclencher une lutte contre 4 des loups plus coriaces, alors Forêt de glaçons est la meilleure option.

Optionnel: Défenseur de Jade
Si vous étudiez la cascade, tu peux trouver une épée mythique. Cependant, la Épée blanche c'est bien mieux, donc il n'y a aucune vraie raison de l'obtenir.

Chapitre 28: La fin

Si tu veux rejouer à Ironman, Je recommande de donner une fin digne à votre personnage.
(Noter: Bien sûr, vous pouvez simplement supprimer la sauvegarde, mais c'est assez sans cérémonie.)

Retour au Montagnes du Nord à l'ouest de Il bougeait et entrez par la Porte de Bronze. Vous serez accueilli par un Ange de la Mort. À présent, vous pouvez participer au banquet Nagils.
(Noter: C’est essentiellement la fin d’un héros dans la mythologie nordique. Assis à côté d'Odin au Valhalla.)

Amusez-vous avec votre nouveau personnage!

annexe 1: Réalisations par chapitre

Chapitre 1
Appel supérieur – Devenez initié dans n'importe quel temple.
Fais qu'il pleuve – Bénéficiez des faveurs des Trois Fortunes et soyez richement récompensé.

Chapitre 2
Scintillement, Scintillement, Clé des étoiles – Complet “Un horrible trésor”.

Chapitre 3
La fortune sourit aux audacieux – Ont 5000 fragments.
Vitesse supérieure – Équipez-vous des meilleurs objets d'armure et de capacité.

Chapitre 4
La maison est l'endroit où vous accrochez votre armure – Acquérir une maison.
Secrets des profondeurs – Résolvez l'énigme d'un mystérieux joueur de cornemuse.
Pas aujourd'hui – Recevez le “Bouclier Magique” des esprits de l'eau.

Chapitre 5
Chasseur – Complet “Une défense sacrée”.
Polination croisée – Complet “Au service des druides”.

Chapitre 6
Chute de chevalier – Complet “Le chevalier dragon noir”.
Celui-ci’c'est un hommage – Complet “La plus grande histoire”.
Transmutation – Complet “Le coffre volé”.
Aventurier du savoir perdu – Complet “Livre des Sept Sages”.

Chapitre 7
Histoire sans fin – Complet “Le blockbuster”.
Le chanteur masqué – Complet “L'espion masqué”.

Chapitre 8
Rodeur nocturne – Complet “Masques dans le noir”.
Pas de repos pour les méchants – Complet “Oeil pour oeil”.
Avoir une arme – Voyagera – Complet 10 quêtes.

Chapitre 9
Indice – Complet “Intrigue et trahison”.
Eucharistie – Complet “Le Seigneur du Tonnerre”.
Cambriolage blasphématoire – Complet “La cotte de mailles dorée”.

Chapitre 10
L'hospitalité du Nord – Complet “Cherchez-moi”.
La main droite de la mort – Obtenez l'épée blanche.

Chapitre 11
Vous ne pouvez en obtenir qu'un seul:
Usurpateur – Complet “Tueur de roi” ou Assassin – Complet “Assassin déguisé”

Chapitre 12
Bienvenue dans mon palais – Complet “Le palais des araignées”.
Unique en son genre – Libérez le Mannekyn et explorez Sky Mountain.
La mort n'est qu'une blessure corporelle – Obtenez un accord de résurrection.
Un coup de main – Complet “La malédiction de Bakhan”.
Ne dites rien de mal – Complet “La toile d'un voleur”.
Téléporte-moi – Atteindre les enfers.

Chapitre 13
Combat d'Arkane – Obtenez le titre “Champion d'arène”.

Chapitre 14
Rat de bibliothèque – Lisez le livre de l'explorateur au Château Orlock.

Chapitre 15
Rétiaire – Complet “Cité engloutie de Ziusudra”.
Exterminateur – Complet “Problèmes de rats”.
Une tâche macabre – Complet “Une nuit macabre”.
Chevalier en armure bestiale – Complet “Damsal en détresse”.

Chapitre 16
Langue d'argent – Complet “Le Rossignol d'argent”.
Apportez-moi cet horizon – Acheter un navire.
Cœur des ténèbres – Complet “Cœur des ténèbres”.

Chapitre 17
Parc Aoristique – Complet “Voyageur du temps”.
Vengeur – Complet “Le Saint Vengeur”.
La mascarade – Obtenez le titre Seigneur/Dame masqué.

Chapitre 18
Instinct primordial – Harmonisez l'une des sept épées.
Beowulf – Complet “La salle des héros”.
Une nuance de gris – Complet “L'âme perdue”.
Lazare – Faire revivre quelqu'un.

Chapitre 19
Selon votre choix au chapitre 10:
Le nouvel ordre – Complet “Défendre la Citadelle” ou
Le nord se souvient – Complet “Le nord se souvient”.

Chapitre 20
Escalier vers le ciel – Entrez sur le marché de la Tour Dorée.
Appel sirénes – Réparer le désir de la sirène.
Miles aériens – Battez les jeunes Rukhs.
Réflexions divines – Complet “Le miroir du soleil”.
Volez pauvres fous – Complet “Le faucon sans ailes”.

Chapitre 21
L'antre du dragon – Complet “Chasseur de dragon”.
montagne de Brokeback – Complet “La colonne vertébrale brisée”.

Chapitre 22
Pas de cran, Pas de gloire – Battez un bateau pirate.
Suis-je une blague pour toi – Complet “Courses magiques”.

Chapitre 23
Harmonies dissonantes – Sauvez Targdaz de la Citadelle de Rubis.
Ne vois pas de mal – Complet “Vestiges du passé”
Doctrine du château – Acquérez votre propre château.
Course aux armements – Enchanter un objet.

Chapitre 24
Chant de berceuse – Réveillez le Haut Roi.
Lève-toi un chevalier – Complet “Le Sceptre des Rois”.
Puissance écrasante – Atteindre le rang 10.
Aventurier de fer – Atteindre le rang 10 sur Ironman.

Chapitre 25
Impossible à distinguer de la magie – Acquérir une arme à feu.
Quoi’s Le tien est à moi – Rob Avar Hordeth et tuez-le.
Risque élevé, Récompense élevée – Raid sur la forteresse sur l'île de Bazalek.

Chapitre 26
Tomb Raider – Piller Xinoc’le tombeau.
Marché aux chauves-souris – Pillez la Tour du Désespoir.
Le loup de Shard Street – Ont 2000 fragments investis.

annexe 2: Rencontres

(Noter: Lors de mes tests, très peu d'ennemis ont bloqué les attaques dans les versions précédentes du jeu.. Dans 1.0.9 aucun ennemi n'a jamais été bloqué. Peut-être qu'ils ont tous une très faible chance de bloquer et je ne le vois jamais?)

Chapitre 6: Chevalier Dragon Noir
Le Chevalier Dragon Noir est un adversaire très lent avec une portée de 1 tuile. Il ne peut pas bouger et attaquer dans le même tour. En tant que tel, il ne pourra jamais t'attaquer, si tu n'es pas à côté.

Tour 1: Évaluation tactique, avance vers le chevalier.
=> Le chevalier marchera vers toi.
Tour 2: Coup époustouflant (3 dommage), Attaque (au moins 5 dommage)
=> Le chevalier est abasourdi.
Tour 3: Attaque (au moins 5 dommage), Attaque (au moins 5 dommage)
=> Le chevalier est mort.

Chapitre 6: Deux hommes scorpions
Les deux Hommes Scorpion ont une portée de 2. Au plus, ils peuvent déplacer une tuile et attaquer dans le même tour. En tant que tel, ils ne pourront jamais t'attaquer, si tu es au moins 4 carreaux loin.

Malheureusement, vous ne pouvez pas éviter complètement les dégâts dans ce combat. Même en défense extrêmement élevée, un Homme Scorpion pourrait toujours lancer un coup critique (12 est 2d6). Bien que ce coup critique puisse encore être bloqué (20% du temps), dans le pire des cas, cela entraîne 3 dommage.

Tour 1: Évaluation tactique, avancez vers la cible la plus proche mais restez 4 carreaux loin.
Le pire des cas (très rare, voir capture d'écran pour référence):
=> Les deux Hommes Scorpion marcheront vers vous.
=> Ils ne sont pas côte à côte et entre eux se trouve une tuile qui n'est pas praticable.

Tour 2: Coup époustouflant (3 dommage), Attaque (au moins 5 dommage)
Le pire des cas:
=>Un homme scorpion sera en vie à 1/9 et abasourdi.
=>Le deuxième homme scorpion est à deux tuiles de vous, lance un coup critique et traite 3 dommage.

Tour 3: Attaquer la cible blessée (au moins 5 dommage), utiliser le reste 3 AP pour se déplacer vers la cible restante.
Le pire des cas:
=> Un Homme Scorpion est mort.
=> Le deuxième Homme Scorpion est à 9/9 et tu n'es pas à côté.
=> Il lance un autre critique et distribue 3 dommage pour vous.

Tour 4: Déplacez-vous à côté de l'Homme Scorpion, Attaque (au moins 5 dommage)
Le pire des cas:
=> Il lance un troisième coup critique et inflige 3 dommage pour vous.

Tour 5: Attaque (au moins 4 dommage)
=> Le deuxième Homme Scorpion est mort.

Chapitre 15: Chaman Rat et Guerrier Rat
Les deux rats ennemis ne peuvent se déplacer que pendant 4 PA. Cela signifie, qu'ils ne peuvent que bouger 2 tuiles normales ou 1 carrelage spécial. Plus loin, ils n'ont qu'une portée de 1 et ne peut jamais attaquer s'il a également bougé.

Tour 1: Identifiez la cible la plus proche de vous. Avancez vers lui, donc c'est 4 les tuiles loin de toi.
=> Les deux cibles se dirigeront vers vous.
Tour 2: Utilisation Flamme purificatrice sur la cible la plus proche (11 dommage).
=> Cible 1 est mort. Cible 2 se dirigera vers toi.
Tour 3: Coup époustouflant (5 dommage), Attaque (au moins 6 dommage)
=> Les deux hommes-rats sont morts.

Chapitre 15: Elle diable et deux hommes-bêtes
La Diable a une portée de 2. Cependant, elle ne peut jamais attaquer après avoir bougé.
Les deux Manbeasts ont une portée de 1. S'ils bougent 1 carrelage pour 2 PA, ils peuvent toujours t'attaquer.
Les deux types d'ennemis font des critiques pour 4 dommage.

Tour 1: Identifiez l'Homme-Bête le plus proche de vous. Avancez vers lui, donc c'est 4 les tuiles loin de toi.
=> Les trois ennemis marcheront vers vous.
Tour 2: Utilisation Flamme purificatrice sur le Manbeast le plus proche (11 dommage). Si, d'une manière ou d'une autre, une cible est plus proche que 3 carrelage, s'éloigner.
=> Homme-bête 1 est mort. Homme-bête 2 et la diablesse marchera vers toi.
Tour 3: Ciblez la diablesse avec un coup époustouflant (5 dommage) et attaque (au moins 6 dommage).
=> Seulement l'homme-bête 2 est vivant. Au pire, ça te critiquera pour 4 dommage.
Tour 4: Attaque de la bête humaine 2 (au moins 6 dommage), Explosion d'adrénaline, Attaque (au moins 6 dommage)
=> Toutes les cibles sont mortes.

Chapitre 16: Deux caméléons géants
Tous deux ont une portée de 2. Tous deux peuvent évoluer jusqu'à 3 carrelage. Aussi, ils ont la possibilité de déplacer une tuile normale et d'attaquer au même tour. Par ailleurs, leurs dégâts maximum sur un coup critique sont extrêmement élevés (10).

Tour 1: Évaluation tactique.
=> Les deux se précipiteront vers toi.

Voici maintenant le pire des cas:

Les caméléons ne sont pas adjacents les uns aux autres et la tuile entre eux n'est pas praticable.

Tour 2: Coup époustouflant (6 dommage), Attaque (au moins 7 dommage)
=> On est abasourdi par 6/19, les autres te critiquent pour 10 dommage. Vous êtes maintenant à 6/16.
Tour 3: Attaquez la cible basse (au moins 7 dommage), utilisez deux potions de guérison pour revenir à 16/16.
=> Un caméléon est mort.
=> L'autre caméléon vous critique pour 10 encore. Vous êtes maintenant à 6/16.
Tour 4: Près de l'écart avec le caméléon et soigne avec deux Potions de guérison.
=> Le caméléon vous critique pour 10. Vous êtes maintenant à 6/10.
Tour 5: Attaque (au moins 6 dommage), utilisez une potion de guérison pour accéder à 11/16.
=> Le caméléon est à 13/19 et te critique pour 10. Vous êtes maintenant à 1/10.
Tour 6: Attaque (au moins 6 dommage), Explosion d'adrénaline, Flamme purificatrice (11 dommage).
=> Mort.

(Noter: je suis conscient, que c'est super improbable. Plus loin, vous pouvez également déplacer les tuiles vers l'arrière pour attirer le caméléon dans une meilleure position. Cependant, c'est difficile d'expliquer cela sur une carte générée aléatoirement. En réalité, cela ne se passera pas comme ça de toute façon.)

Chapitre 16: Kaschuf
Kashuf est rapide mais un seul adversaire avec une faible santé. En tant que tel, c'est très facile.

Tour 1: Évaluation tactique.
=> Marche vers toi.
Tour 2: Coup époustouflant (6 dommage), Attaque (au moins 7 dommage)
=> Il est abasourdi.
Tour 3: Flamme purificatrice (12 dommage)
=> Il est mort.

Chapitre 17: Trois loups dans Icicle Forest
Les loups sont quelque peu dangereux. Ils ont une portée de 1 et peut bouger 2 carrelage. Ils peuvent bouger 1 tuile et attaque dans le même tour. Aussi, ils ont des dégâts critiques de 5.

Tour 1: Évaluation tactique. Avancez vers le loup le plus proche, mais reste au moins 4 carreaux loin.
=> Ils se dirigent vers toi.
Tour 2: Flamme de nettoyage (12 dommage).
=> Les deux autres marchent vers toi.
Tour 3: Coup époustouflant (6 dommage) + Attaque (au moins 7 dommage).
=> Le loup restant est peut-être à portée et vous critique pour 5 dommage.
Tour 4: Attaque (au moins 7 dommage), Explosion d'adrénaline, Attaque (au moins 7 dommage).
=> Tous les loups sont morts.

annexe 3: Plus de rencontres

Chapitre 18: Le champion
Le champion est très facile. Il n'a qu'une portée de 1 et ne peut que bouger 2 carreaux réguliers. Il ne peut pas bouger et attaquer dans le même tour. Ainsi, vous pouvez simplement le kiter avec la commande Désengager jusqu'à ce que le coup étourdissant disparaisse du temps de recharge..

Mais je suis trop paresseux pour décrire le processus de kite..

Tour 1: Évaluation tactique. Avancez vers lui.
=> Marche vers toi.
Tour 2: Flamme purificatrice (12 dommage). Reculer.
=> Marche vers toi.
Tour 3: Coup époustouflant (6 dommage), Attaque (au moins 7 dommage)
=> Est abasourdi.
Tour 4: Attaque (au moins 7 dommage), Explosion d'adrénaline, Attaque (au moins 7 dommage).
=> Mort.

Chapitre 18: Drake d'eau
Le Water Drake a une portée de 2. Il peut aller jusqu'à 3 carrelage. Cependant, il ne peut également jamais bouger et attaquer dans le même tour. Ainsi, c'est en fait très facile de faire du kite.

Par ailleurs, il a une infraction plutôt faible. À 19 la défense, il ne peut frapper que des critiques (12 est 2d6). Les critiques ont frappé pour 9 dommage.

Tour 1: Évaluation tactique.
=> Marche vers toi.
Tour 2: Flamme purificatrice (12 dommage). Marchez à reculons si c'est seulement 2 carreaux loin.
=> Marche vers toi.
Tour 3: Coup époustouflant (6 dommage), Attaque (au moins 7 dommage)
=> Il est stupéfait de 15/40.
Tour 4: Attaque (au moins 7 dommage).
=> Il vous critiquera pour 9.
Tour 5: Attaque (au moins 6 dommage), Explosion d'adrénaline, Attaque (au moins 6 dommage).
=> C'est mort.

Chapitre 18: Poids
Tour 1: Évaluation tactique, marche vers le fantôme.
=> Marche vers toi.
Tour 2: Coup époustouflant (6 dommage). Attaque (au moins 7 dommage).
=> Étourdi.
Tour 3: Attaque (au moins 7 dommage), Explosion d'adrénaline, Flamme purificatrice (12 dommage).
=> C'est mort.

Chapitre 20: Deux jeunes Rukhs
Les Rukhs sont très rapides. Ils peuvent évoluer jusqu'à 4 carreaux réguliers. Cependant, leur portée est seulement 1 et ils ne peuvent que bouger 1 tuile normale et attaque dans le même tour. De plus, leurs dégâts sont plutôt faibles.

Tour 1: Évaluation tactique. Terminez votre tour.
=> Les deux se précipiteront vers toi.
Tour 2: Coup époustouflant (6 dommage), Attaque (au moins 7 dommage).
=> L'un est abasourdi, l'autre pourrait vous critiquer 3 dommage.
Tour 3: Flamme purificatrice (12 dommage), Défendre.
=> L'un est mort, l'autre pourrait vous critiquer 3 dommage.
Tour 4: Attaque (au moins 7 dommage)
=> Le Rukh pourrait vous critiquer pour 3 dommage.
Tour 5: Attaque (au moins 6 dommage)
=> Le Rukh pourrait vous critiquer pour 3 dommage
Tour 6: Attaque (au moins 6 dommage), Explosion d'adrénaline, Attaque (au moins 6 dommage)
=> Mort.

Chapitre 21: Taureau
Tour 1: Évaluation tactique.
=> Le taureau se précipite vers toi.
Tour 2: Coup époustouflant (6 dommage), Attaque (au moins 7 dommage).
=> C'est abasourdi.
Tour 3: Flamme purificatrice (12 dommage).
=> C'est mort.

Chapitre 21: Dragon
Le dragon a une portée de 3 carrelage. Il ne peut pas bouger et attaquer dans le même tour. Cela signifie, si tu es plus loin que 3 carreaux loin, le dragon ne te frappera jamais (sauf avec “souffle de flamme”). Ainsi, en tant que personnage à distance, vous pouvez facilement vous assurer que vous ne serez pas touché.

Des informations sur “souffle de flamme”
Le dragon utilisera “souffle de flamme” juste avant le 2ème de votre personnage, 6ème, 10ème, etc. se tourne.
Il a une portée infinie et ne manquera jamais. Plus loin, ça fera toujours l'affaire 4 endommager directement et provoquer des brûlures pendant 3 Les manches. Les dégâts de brûlure ne peuvent pas non plus être évités. Cependant, ces deux sources de dommages ne se chevaucheront jamais, donc tu prendras au maximum 4 dégâts en un seul tour. Ou explicitement:

  • Avant le 2ème tour: 4 dommage + application de débuff.
  • Avant le 3ème, 4ème, 5le tour: 2 dégâts du debuff.
  • Avant le 6ème tour: 4 dommage + application de débuff.

Si vous étourdissez le dragon lors de votre 5ème tour, le faisant sauter son 6ème tour, il n'utilisera pas le “souffle de flamme” jusqu'à ce que vous ayez terminé votre 9ème tour. Ainsi, vous éviterez également les dégâts du debuff.

Directive générale
Les attaques critiques des dragons frappent pendant 6 dommage. Ainsi, il n'y a aucun moyen de mourir, si vous terminez votre tour à 11+ endurance. Dans la plupart des tours (Non “souffle de flamme” se tourne), même 9+ l'endurance est suffisante pour assurer la survie.

Un moyen facile de le battre (tu n'en as besoin que de 2 Potions de guérison):
Tour 1: Évaluation tactique, avance vers le dragon.
=> Le dragon bougera 2 tuiles vers vous et se trouve maintenant à une distance de 3 carrelage.
=> Dragon utilisera “souffle de flamme”.
=> Résultat (pire cas): Dragon – 40/40, Tu – 14/18 (+brûlant)
Tour 2: Coup époustouflant (6 dommage), Attaque (au moins 7 dommage).
=> Dragon est abasourdi.
=> Tu brûleras pendant 2 dommage.
=> Résultat (pire cas): Dragon – 27/40, Tu – 12/18 (+brûlant)
Tour 3: Attaque (au moins 7 dommage), Potion de guérison.
=> Dragon vous critiquera pour 6.
=> Tu brûles pour 2 dommage.
=> Résultat (pire cas): Dragon – 20/40, Tu – 9/18 (+brûlant)
Tour 4: Flamme purificatrice (12 dommage), Défendre
=> Dragon vous critiquera pour 6.
=> Tu brûles pour 2 dommage.
=> Résultat (pire cas): Dragon – 8/40, Tu – 1/18 (la brûlure a disparu)
Tour 5: Attaque (au moins 6 dommage), Explosion d'adrénaline, Attaque (au moins 6 dommage)
=> Mort.
(Noter: Si vous ne vous sentez pas en sécurité, utilisez simplement des potions de guérison à chaque tour. Il n’y a aucune raison de sauvegarder réellement les fragments.)

Chapitre 23: Démon crapaud
Le Démon Crapaud a un “crachat de poison” ça te frappera toujours. Cela ne fera pas directement de dégâts, mais laisse sur toi un débuff qui le fait en premier 3 dommage, alors 2 et puis 1. Ensuite le démon le réappliquera.

Tour 1: Marchez vers lui.
=> Marche vers toi.
=> Crachat de poison. Vous ne subirez pas encore de dégâts.
Tour 2: Coup époustouflant (5 dommage), Attaque (au moins 6 dommage).
=> Étourdi.
=> Vous prendrez 3 dégâts causés par le poison.
Tour 3: Flamme purificatrice (11 dommage), Explosion d'adrénaline, Attaque (au moins 6 dommage).
=> Mort.

Chapitre 25: Avar Hordeth
Ce combat met en vedette Avar Hordeth, deux brigands et un chien de mer. Il est très compliqué de décrire tous les résultats possibles, en raison du grand nombre d'ennemis. je ferai de mon mieux.

Tour 1: Évaluation tactique. Rapprochez-vous d’Avar Hordeth.
=> Hordeth et les Brigands se rapprocheront de vous.
=> Le Sea Dog pourrait vous critiquer pour 4 dommage.
Tour 2: Superbe coup Avar (6 dommage) et l'attaquer pendant au moins 7, à moins que tu puisses atteindre une autre cible. C'est le pire des cas. Sinon, tuez l'autre cible et tuez Avar en utilisant Cleansing Flame au prochain tour..
=> Avar est abasourdi. Une cible est morte ou Avar est très faible.
=> Le Sea Dog pourrait vous critiquer pour 4 dommage.
Tour 3: Attaquez Avar pour le tuer.
=> Les deux brigands pourraient vous critiquer pour 2 chaque. Le Sea Dog pourrait vous critiquer pour 4.
Tour 4: Flamme purificatrice et tue le chien de mer.
=> Les brigands restants pourraient vous critiquer pour 2 chaque.
Tour 5: Attaquez le brigand, Poussée d'adrénaline, Attaquez l'autre brigand.
=> Tous morts.

(Notez que ce combat ne se déroulera jamais comme ça. Les critiques sont incroyablement rares et deviennent 7 en une seule bataille, c'est pratiquement impossible.)

Ce guide sur Terres légendaires a été écrit par Dom. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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