Craindre & Guide et astuces du débutant contre la faim

Quelle peur & La faim est, quelques explications sur la mécanique et le fonctionnement des choses, et espère servir au moins de bon point de départ, avec peut-être quelques références utiles.

Introduction

Comme un avertissement à l'avance, Craindre & Hunger est un jeu d'horreur de survie avec beaucoup de contenu pour adultes. Il est possible de venir pour le contenu adulte mais tolérer l'horreur de survie, ou venir pour le survival-horror mais tolérer le contenu adulte, mais votre plaisir du jeu, tout pixélisé, dépend de combien vous tolérez ou appréciez ces 3 choses. Il y aura du sang, il y aura des wangs préhensiles, il y aura un personnage enfant qui n'a pas d'armure ou de protections en dehors de vos propres choix, actes d'automutilation, l'usage de drogues, sang, cannibalisme, etc. Pour une idée générale du contenu affiché, Berserk est une bonne référence. Si vous n'êtes pas familier avec ça, quelque chose comme Game of Thrones. Ne jouez pas ceci en attendant un Halo 3 Classement M. “Tout va” aide à la sensation d'horreur et de grimdark mais ne vous attendez pas à beaucoup de coups de discrétion ou de gants d'enfant.

Côté gameplay, c'est un survival-horror rogue-lite. Vous allez échouer à plusieurs reprises. Parfois, ce sera de votre côté, un problème de compétence, parfois un mécanisme de jeu se produira au pire moment possible, il y a des sauvegardes limitées, il y a plus que 1% risque qu'un crash se produise, et tout en jouant sur n'importe quoi d'autre que la difficulté la plus basse, vous pourriez avoir une course parfaite de plusieurs heures, mais être obligé de redémarrer uniquement parce que vous manquez de torches et que l'écran devient noir de jais dans un système de grottes compliqué.

Le plaisir de la peur & Hunger est très similaire à un jeu Souls. Au début et pendant un certain temps, ce sera incroyablement difficile et ennuyeux, vous serez probablement très malheureux plus d'une fois, et vous pourriez même regretter de l'avoir eu tôt. Cependant, si tu t'en tiens à ça, si tu apprends (en général) ce qu'il faut faire, (en général) ce qu'il ne faut pas faire, et comment minimiser l'implication de la chance, si tu t'immerges dans le monde, traditions, et l'art, et découvrez comment tirer le meilleur parti de votre inventaire, cela devient de plus en plus amusant et donne un grand sentiment d'accomplissement personnel. Pour maximiser le plaisir, rappelez-vous que vous échouerez encore et encore et encore, mais tu ne perds que si tu abandonnes, et chaque course est une expérience d'apprentissage que vous emportez avec vous, pas une perte de temps.

Avec ce guide, mon objectif principal est de donner aux nouveaux joueurs les meilleures chances de combat possible, pour rendre le jeu plus accessible, et pour moi de me souvenir des notes générales, pendant que c'est frais dans mon esprit. Certains guides sont déjà disponibles, et ils sont utiles, aucune insulte signifiait, mais ils se concentrent principalement sur les personnes ayant une assez bonne expérience, prêtes à courir à travers les fourrés et les lieux 4 portails sanguins placés tactiquement, etc. En guise d'avertissement, je n'utiliserai probablement pas de captures d'écran, un bon morceau parce que je suis paresseux, mais aussi parce qu'il y a beaucoup de dangers et que je ne suis pas sûr des règles de Steam sur les captures d'écran dangly bits chaque 5 secondes, et je suis bien trop paresseux pour censurer chaque image au préalable. Je vais essayer d'être le plus détaillé possible pour me rattraper, toutefois. Aussi, de nombreux emplacements et éléments sont semi-randomisés, vous devrez donc faire certaines choses différemment en fonction de vos conceptions de zone uniques.

De toute façon, partir de zéro…

Des difficultés

Les options de difficulté sont la peur & Faim, La terreur & famine, Mode difficile, et un mode meme déverrouillable. Je vais abréger à partir de maintenant. Je recommande fortement de s'en tenir à T&S ou supérieur. Il ajoute beaucoup de petites fonctionnalités et menaces supplémentaires, un boss de fin de partie, et est la ligne de base pour le mode difficile, qui est le défi ultime du jeu avec la mort permanente, pas de membres supplémentaires du parti, et vous permet d'obtenir la fin de chaque personnage. C'est plus difficile mais la plupart des ajouts sont justes et ajoutent du piquant au jeu.. La caractéristique la plus ennuyeuse, bien que ce soit aussi plus immersif et puisse aussi le rendre plus effrayant, est l'ajout de niveaux d'éclairage. Où, dans le mode le plus simple, vous pouvez toujours voir ce qu'il y a, quoi qu'il arrive, sur T&S ou supérieur, il y a allumé, faible visibilité, et le noir absolu sans vision. Vous pouvez toujours vous déplacer et même progresser, mais tu n'as pas de visuel, ainsi les torches et la gestion des torches deviennent utiles au point d'être son propre compteur de ressources en plus de la faim et de l'esprit.

Généralement cependant, si vous aimez vraiment le jeu et que vous voulez y jouer à long terme, je vous recommande de vous en tenir à T&S minimum pour apprendre le jeu de règles de base pour plus de contenu et au cas où vous voudriez essayer dur. C'est à vous, mais moi F&Le mode H n'est pas plus facile au point de valoir la peine de sacrifier des fonctionnalités. La première chose est d'apprendre comment les choses fonctionnent, n'ayez pas peur des paramètres de difficulté en plus du mode difficile, principalement à cause de la mort permanente et de la restriction des fêtes.

Sélection de personnage

En partant, nous avons “Mercenaire”, le vrai nom Cahara.

Cahara est un voleur, ou, Bien, un combattant/voleur. Je lui recommande fortement de commencer à apprendre le jeu, en particulier avec les choix d'intro

  • “Devenez cambrioleur.”
  • “Abandonnez vos camarades.”
  • “Courez droit vers votre mission.”

Cela contrôle ce par quoi votre personnage commence et lui permet de commencer avec le crochetage, un taux de réussite accru pour fuir, et augmentation de la vitesse de déplacement sur la carte. Le crochetage est très pratique, surtout au démarrage. La plupart des zones ont une porte ou des portes qui sont verrouillées et contiennent plusieurs objets ou entravent la progression. Normalement, vous devez trouver des petites clés ou des objets de quête pour les déverrouiller, Flacons rouges pour brûler le cadenas, ou devoir “lutte” la porte et demandez à votre groupe de faire un certain nombre de dégâts avec 1 tournez chacun pour détruire la porte. Le crochetage contourne la majorité de ces, avec seulement quelques-uns n'ayant pas cette option. Faites attention où vous trouvez de petites clés et des flacons tout en jouant avec le crochetage pour apprendre à vous débrouiller avec d'autres personnages et compétences..

En plus de ça, un succès accru pour fuir est une compétence incroyablement ennuyeuse mais incroyablement utile. Avec presque tous les ennemis ayant une forme d'attaques à effet de statut à long terme et généralement aucune récompense, quelques rencontres surprises, et avec la façon dont il est en synergie avec d'autres capacités qu'il a et des techniques que vous pouvez faire, cela fait de Cahara l'un des personnages de départ les plus fluides et l'un des moins frustrants. Plus tard, il peut aussi apprendre à voler, ce qui est très risqué mais peut vous procurer des objets décents si vous pouvez minimiser le risque que des ennemis les attaquent ou les tuent directement par la suite. Il peut aussi apprendre En Guarde, qui est l'un des plus amusants, utile, et capacités simples disponibles; tandis que sur le terrain avec elle a appris, vous appuyez sur Maj, et il sort une arme. Rencontrez un ennemi alors que l'arme est sortie et vous obtenez un tour entier libre pour attaquer. Vous pouvez combiner cela avec la fuite pour attaquer un tour gratuitement, puis fuir, puis changez de position et courez à nouveau vers l'ennemi, pour les rencontres particulièrement dangereuses.

Pour terminer, nous avons Dash. Dash est honnêtement l'une des principales choses qui est un peu un problème évident; c'est presque obligatoire. La suite a abordé ce, toutefois, dans ce jeu, tu veux toujours foncer, sur chaque personnage principal. Chaque personnage a la possibilité de commencer par lui, toutefois, cela demande des sacrifices dans d'autres compétences pour certains, comme Enki, ce qui rend le début ou plus long pire qu'il ne le devrait, et réduit la variété. En fin de compte, tout va bien, assurez-vous simplement d'avoir un tiret. Vous avez plusieurs barres de ressources cochées à tout moment, les ennemis ont des vitesses différentes, et vous devrez parfois revenir en arrière ou couvrir de grandes distances dans un délai imparti. Cela commence utile et devient de plus en plus utile au fur et à mesure que le jeu avance et que vous devez utiliser plus de ressources; vous ne voulez vraiment pas avoir à utiliser le double du nombre de ressources pour 4 les membres du groupe se déplacent sur de longues distances et sont incapables de manœuvrer facilement autour des ennemis.

Prochain, nous avons “Chevalier”, le vrai nom D'arce. L'option de départ la plus collante. Son premier choix vous donne une position rapide ou une position défensive, Je recommande une position rapide, “Il s'est rapidement écarté et l'a esquivé.”

Je le fais parce que très tôt, comme seul, lorsque vous utilisez une position rapide, vous obtenez un autre tour à la fin de votre tour, la défense non, ce qui vous rend vulnérable aux ennemis attaquant à pleine puissance. La position de défense est bonne mais c'est bien plus tard ou en fin de partie, où vous avez des méthodes pour concentrer les attaques sur elle, et d'autres membres du groupe pour attaquer des membres ou la soigner. Au prochain choix, choisir “Rompre les liens avec votre famille et fuyez.” cela conduit à apprendre Dash. Prochain, je recommande “Dirigez l'assaut à venir.” uniquement parce que vous avez des protège-bras. Certains des ennemis les plus courants peuvent démembrer vos bras au premier tour. Les protège-bras empêchent cela. Vous voulez ces, surtout quand elle a moins de chance de fuir. Pour terminer, choisir “Foncez directement après lui.” apprendre Dash.

Elle peut éventuellement apprendre le balayage des jambes et le contre, à la fois bien mais surtout quand vous avez plus de membres du groupe. Balayage des jambes, s'il frappe, peut endommager les deux jambes des ennemis, les laissant vulnérables au prochain tour, et compteur, Bien, contre chaque fois qu'une attaque la frappe. Ne le recommandez que lorsque vous avez des défenses et des soins et que vous savez de quoi les ennemis sont capables. Globalement, elle est la “Soyez Bessie”. Démarre bien, et s'améliore au fur et à mesure que le jeu progresse. Avec des compétences garanties comme une position rapide, même seul en fin de partie, tant qu'elle a suffisamment de défenses, elle peut facilement obtenir une chance de coup critique élevée et très bien détruire le visage. Mais… elle n'est pas aussi douée pour apprendre le jeu, et son début n'est pas particulièrement remarquable en lui permettant de gagner des trucs exclusifs. Sans ambages, à moins que vous n'aimiez beaucoup le personnage, Je recommande de ne pas jouer avec elle, Au lieu, si tu l'aimes, la prioriser en tant que membre du parti. (Tous les personnages peuvent être acquis en tant que membres facultatifs du groupe tout au long du jeu). Elle commence avec une position rapide et une position défensive, difficile à atteindre mais pas à recruter par la suite, et vous pouvez adapter votre personnage de départ à un autre rôle. Une dernière note sur elle est qu'un autre membre important du parti commence par un balayage des jambes, et ses compétences ont de grandes chances d'apparaître sur les rouleaux des étagères. Alors que certains comme les positions rapides peuvent être utilisés aussi bien par Cahara ou Outlander que par elle, imo, elle est la plus remplaçable de la distribution principale. Elle est aussi la plus facile à recruter.

Prochain, “Prêtre noir”, vrai nom Enki, quelque chose comme un touche-à-tout/mage rouge. Je le recommande uniquement lorsque vous êtes à l'aise avec le jeu, il a des limitations d'équipement, son début, si vous obtenez un tiret, est rugueux, et il se concentre sur la magie mais ne commence probablement pas avec des sorts de dégâts directs qui vous obligent à savoir où aller pour renforcer l'affinité avec les dieux pour avoir le privilège de les apprendre, et jusque là il est faible au combat, ne peut pas fuir aussi, et n'a rien de l'utilité d'Outlander. Il est distinctement “Le Mage” du groupe cependant, et est un choix solide pour un personnage à long terme parce que “fessée n pétroliers” sont très courants, les mages beaucoup moins. Il commence par la contre-magie, sur lesquelles les informations sont limitées. Cependant, c'est une tentative d'annuler la magie, des exemples connus sont dans des rencontres avec des goules, contre la magie insta les tue, dissiper la nécromancie. Il peut dissiper certains enchantements. C'est quelque chose que vous devez juste expérimenter avec vous-même, si quelqu'un connait des exemples n'hésitez pas à les partager. Il est très risqué de l'expérimenter sans savoir ce qu'il peut et ne peut pas faire, et la recherche semble être minime. Le plus probable, toutefois, c'est juste un “soigné” compétence de départ. Le principal attrait de lui est sa capacité à apprendre la magie du sang supérieur, ce qui rend la magie du sang meilleure et/ou moins chère. Il *peut* commencer par la nécromancie, qui vous permet d'élever des squelettes ou des goules en tant que membres du groupe semi-jetables, ou tour de pyromancie, quelle est votre boule de feu standard, qui peut viser la tête de nombreux ennemis pour une meilleure précision que les armes de mêlée pour un insta kill (bien qu'il ait été nerfé depuis et que la précision ressemble à quelque chose comme 70%, ce qui le rend risqué et pas aussi bon d'un “Enki solos les zones de début” sort). Mais si tu veux Dash… bravo, voici un livre d'artisanat avancé et la capacité de parler aux cafards qui seront très probablement rendus complètement inutiles un choix plus tard, et la possibilité de faire en sorte qu'un type d'ennemi se détende bien plus tard, ce qui est * ok *. Vos choix pour le faire sont “Accepte ta défaite” “Partir tranquillement et s'enfuir sans vengeance” “Prier Dieu des Profondeurs” et “fonce droit sur lui”. Une explication est nécessaire pour la prière; chacun augmente l'affinité pour un dieu au maximum. Cela signifie que vous pouvez obtenir un sort de votre choix au début de l'exploration. Cependant, le dieu des profondeurs est le meilleur choix, parce que sinon, le prêtre noir ne peut pas le maximiser, parce que le dernier niveau d'affinité nécessite de tuer le prêtre noir. Cependant, la capacité de parler aux bogues’ le principal avantage est la progression du dieu de l'affinité des profondeurs, ce qui fait qu'Enki commence à se sentir vraiment mal.

Partie de sélection de personnage 2

Pour terminer, Étranger, vrai nom Ragnvaldr. Je recommande de commencer par un arc, les armes et les boucliers sont faciles à trouver, certains étant garantis, alors que vous pouvez passer beaucoup de temps ou même jouer sans obtenir normalement un arc de base, qui vous permet également de tirer des flèches de fer sur le terrain pour blesser les ennemis hors combat. Ne vous inquiétez pas, ils ne sont pas obligés d'utiliser un arc au combat, ils fonctionnent juste comme un pratique “prime” fonction consommable. Suivant, “dévorer” ou “ne cède pas”. C'est honnêtement juste un choix entre 2 des compétences qui peuvent être correctes mais qui ne sont pas trop super. Devour vous permet de consommer des cadavres ennemis pour réduire votre faim, mais pas tout, et certains types d'ennemis sont toxiques à manger. Je ne peux pas trouver la connaissance de ce qui est sûr, si quelqu'un veut partager n'hésitez pas. Finalement, Je pourrais expérimenter moi-même et publier des résultats, mais ne m'y oblige pas. Tout ce qui aide un compteur de ressources est génial mais c'est un peu trop aléatoire. Ne cède pas, donne soif de sang, qui est une autre compétence qui est meilleure avec une fête. Pour un coût mental, vous obtenez un boost d'attaque, toutefois, tu cible au hasard. Vous pourriez toucher une bonne partie, vous pourriez toucher une mauvaise partie, ou le seul que vous n'aviez pas besoin de frapper, mais vous avez au moins besoin d'une partie qui peut s'assurer que les membres dangereux sont retirés, afin que ses puissantes attaques puissent être utilisées en toute sécurité. Il a aussi un coût mental, toutefois, donc ça limite encore plus l'utilisation, surtout quand cet esprit pourrait être utilisé pour des sorts de dégâts ou de soins. Donc imo, ils sont tous les deux plutôt mauvais, mais dévorer est probablement la meilleure option. Vous pouvez toujours apprendre la soif de sang plus tard, ou obtenez une autre compétence ou un autre sort à la place.

Prochain, nous avons l'un des choix de création les plus stupides qui est un piège flagrant pour débutant. “Emportez des souvenirs du Vinland” ne doit pas être choisi. Jamais. Non seulement vous perdez Dash, mais si vous choisissez de prendre des souvenirs, tu fais un coin flip. S'il réussit, vous obtenez une pierre d'âme. Ce n'est pas une mauvaise chose, chaque pierre d'âme peut être utilisée plus tard pour apprendre des compétences, sorts, ou améliorer les armes, et ils sont assez limités. MAIS. Si vous échouez, vous obtenez toujours une pierre d'âme… et vous obtenez également la panophobie. Je vais vous expliquer le système de peur en quelques sections, mais la panophobie est l'une des choses les plus paralysantes du jeu en plus de devenir une pomme de terre. Vous n'en voulez pas du tout à moins que vous ne fassiez une course de défi. Pour donner une explication rapide, vous risquez d'apprendre une compétence ou un sort supplémentaire pour faire moins de dégâts et subir plus de dégâts à presque tout dans le jeu entier. Choisissez ensuite “Foncez directement après lui.” pour tiret. Ragnvaldr peut éventuellement aussi apprendre le cri de guerre, une raillerie (tous les ennemis le ciblent), et adresse au tir, ce qui donne une chance de tuer instantanément certains ennemis lorsque vous utilisez des flèches de fer sur le terrain.

Globalement, Cahara est le plus convivial pour les débutants tout en ayant de bonnes compétences lorsque vous l'apprenez, D'arce et Ragnvaldr sont un peu plus durs, mais ont leurs utilisations, et Enki a les débuts les plus difficiles mais c'est la meilleure option à très long terme en tant que mage quand on a une connaissance du jeu. Ils peuvent tous faire le travail, et si vous en aimez un ou leur design, rien ne vous empêche de les démarrer et d'apprendre avec eux, n'ayez pas peur d'avoir besoin d'apprendre et de résoudre des problèmes avec leurs compétences.

Commençant – Craindre

Ici sur, Je vais faire des références basées sur T&Mode S pour simplifier. Merci pour votre compréhension.

Lorsque vous commencez le jeu, la toute première chose que je recommande de vérifier est votre peur. Chaque personnage a un, aléatoire. C'est au menu, sous ton nom. Ceux-ci peuvent être:

  • Nécrophobie – Peur de la mort, morts et cadavres.
  • Nosophobie – Peur des maladies potentiellement mortelles
  • Phasmophobie – Peur des fantômes et des personnages effrayants.
  • Rhabdophobie – Peur de la magie et des pouvoirs d'un autre monde.
  • Érotophobie – Peur du sexe et des organes génitaux.
  • Zoophobie – Peur des animaux et des bêtes.
  • Tératophobie – Peur des monstres et des malformations.
  • (Gagné par d'autres causes que le début (à l'exclusion de l'étranger)) Panophobie – Peur de tout.

Ceux-ci sont, essentiellement, debuffs de jeu longs forcés à un type d'ennemi. Vous infligez moins de dégâts et subissez plus d'ennemis avec lesquels il s'aligne. Je ne trouve pas d'informations sur les détails, mais ce n'est pas trop difficile de vous voir, bien que je ne sois pas sûr que certains ennemis correspondent à plusieurs. Je suppose que oui mais pas sûr. C'est surtout quelque chose que vous devez gérer; toutefois, Je recommande quelques choses. Je recommande personnellement de relancer si vous obtenez l'érotophobie. Certains des plus courants, et aussi certains des ennemis les plus dangereux ont des wangers. Chaque catégorie a quelque chose que vous préférez vraiment ne pas traiter, mais l'érotophobie, pour moi, est le moyen le plus sûr de maximiser vos chances de passer le début de partie, et pour maximiser vos chances de survie jusqu'à ce que vous atteigniez l'équipement et les compétences qui peuvent surpasser votre debuff. Il y a une autre chose, mais cela peut nécessiter un peu de fromage. Les membres du parti ont aussi des peurs aléatoires, et je recommande fortement de s'assurer que chaque membre en a au moins un unique. Ce n'est pas la fin du monde si c'est le cas, mais disons pour un exemple extrême que tout votre parti avait la même peur. Si un ennemi lui correspond, tout votre groupe infligerait moins de dégâts et subirait plus. Si tout votre groupe a une peur unique, alors on peut être débuffé, mais les autres peuvent prendre le relais et/ou soutenir le membre vulnérable. Ceci est principalement important pour vous assurer de faire suffisamment de dégâts pour couper les membres; mains d'épée par exemple. Le debuff peut faire la différence ou pas, ce qui peut faire la différence entre perdre son propre bras ou non.

Commençant – Barres de ressources

Après ta peur, nous avons votre 3 barres de ressources; Faim, Corps (CV) et esprit.

Pour minimiser la confusion ou l'inquiétude, il est plus facile de les considérer comme doux “délais”. Sans ambages, plus vous vous inquiétez d'eux, plus tu fais mal. Ou plutôt, il n'y a pas de quoi s'inquiéter tant que vous vous déplacez rapidement d'une zone à l'autre. Bien sûr, lors de l'apprentissage du jeu ou de l'exploration, vous ne le ferez probablement pas. Cela fait partie du processus d'apprentissage, mais ils font moins peur qu'ils n'en ont l'air.

Commencer par la faim, Je recommande fortement une chose en particulier; apprendre ou tester les quantités de restauration alimentaire, et les utiliser à bon escient. Il y a un problème avec cela cependant, cela nécessite votre discrétion. Le problème de l'attente, parfois jusqu'à ce que vous soyez à 87 faim, est que chaque fois que vous obtenez un “affamé” débuff, votre hp est légèrement coupé jusqu'à ce qu'il soit nourri. Cette partie est ok. Avec au moins 1 pile de debuff, vos dégâts sont divisés par deux. Ce n'est pas correct. La solution à ce problème, idéalement, c'est en explorant, éviter tout combat, attendez que vos personnages aient assez faim, puis nourris les. Cependant, pour les patrons, ou pour le nettoyage de zone, ou des combats difficiles, il est dans votre intérêt de les nourrir jusqu'à ce qu'ils n'aient plus l'effet d'état de faim avant de se battre. (En gardant à l'esprit que même lorsqu'ils sont suffisamment nourris à la fois, cela peut prendre quelques secondes dans le jeu pour s'en remettre). C'est quelque chose qui doit dépendre du joueur, leur fête, et leurs ressources.

Certaines astuces pour faire face à la faim sont également à n'utiliser que, ou d'utiliser d'abord, produits alimentaires qui ne sont pas impliqués dans la fabrication de plats (qui amplifient leur faim restituent beaucoup) ou causer des maladies ou des vers (qui presque assurément nuisent plus qu'ils n'aident, et si vous attrapez des vers, augmentera le drain de la faim par le double à moins qu'il ne soit guéri). Ceux-ci sont:

  • Pain moisi – 30 (oui, vraiment, crois moi mon frère)
  • Fromage – 7
  • Salami – 30
  • Bras – 30 (Mangez les membres et pensez à l'Angleterre)
  • Jambe – 30
  • Bras bleuté – 30
  • Jambe bleuâtre – 30

Dans la zone au nord du départ, vous pouvez trouver un poêle que vous pouvez allumer avec une amadou. Ce sera votre point de retour pour griller des steaks. Vous pouvez également trouver un livre de recettes dans les étagères, vous l'utilisez en allant dans le menu d'artisanat de n'importe où, pas le poêle. Ceux-ci serviront d'armes nucléaires à la faim. Il existe d'autres méthodes, comme la dévoration et le culte du masque de loup caché au plus profond des mines, mais généralement ce sont vos armes contre la faim. Bien que, dans la zone, vous pouvez trouver Moonless, passé la prison et le trou, vous pouvez trouver un enchaîné, chose qui fuit. Remplir des flacons en verre peut restaurer 30 faim.

Prochain, Esprit. L'esprit est sain d'esprit. Vous voulez le garder au-dessus 50 en général. Il remplit une double fonction de député ou d'énergie, pour certaines compétences ou sorts. Une mauvaise santé mentale peut entraîner le départ des membres du groupe, et de nouvelles peurs, mais il s'écoule aussi assez lentement. Assurez-vous de limiter l'utilisation des sorts aux rencontres particulièrement mortelles ou risquées, quand vous en avez besoin, ou lorsque vous avez des objets ou des accessoires qui le restaurent, et ça doit pas être trop mal. Vous aurez très probablement des problèmes de faim avant votre esprit. Les objets de restauration de l'esprit sont plus simples que la faim, assurez-vous simplement de ne pas trop restaurer. Le seul élément réel qui fait cela est lors de l'utilisation du tuyau, assurez-vous de conserver l'opium, si vous en trouvez, pour les urgences. Il restaure 100. A noter également, si vous trouvez des élixirs d'esprit, et envie d'être une bonne personne aidant les personnages, en sauver au moins un, il est nécessaire de restaurer l'esprit d'un des compagnons de Buckman. Une autre chose pour l'esprit, si vous trouvez des flacons en verre et que vous rencontrez des problèmes avec eux, aller au sous-sol, où les Manebas (méduse humaine) sont. Dans ce domaine, vous trouverez des fûts et pourrez en remplir des flacons. Les fûts sont limités mais chaque utilisation restitue 40, et il y a plusieurs fûts. C'est bien de garder à l'esprit.

Un élément à noter est la bague en pierre du sorcier, 10 pense à chaque tour.

C'est le hp assez évident, le chemin le plus rapide vers un game over, bien que les chances soient élevées, vous perdrez probablement des membres avant la perte complète de HP. La guérison est assez rare cependant, à noter

  • Flacons bleus – 20
  • Flacon bleu clair – 64 ou alors
  • Élixir de corps – 64 ou alors
  • Bien que, d'autres éléments à noter sont
  • Flacon d'eau – arrête de brûler, petite reprise
  • Flacon blanc – guérit du poison
  • Fragment de tissu – arrête de saigner
  • herbe verte – guérit les infections

Vous restaurez également la santé de votre groupe au maximum en vous rendant au culte du masque de lapin, caché à gauche dans la cour où la statue blanche, un poignard, et si tu ne le choisis pas, vous rencontrez l'Outlander. Tu “”participer”” en parlant au mec seul (pauvre homme, et pauvre de moi) La première “”participation”” est “gratuit”. Gratuit, ce qui signifie que vous ne devenez pas un toxicomane. Après, chaque fois est un coin flip. Vous pouvez réellement fromage cela en enregistrant quelque part au préalable, c'est à vous de décider si vous le faites. en outre, le culte du loup fonctionne aussi de cette façon, sauf qu'il y a aussi un poussin cannibale cette fois, et il est beaucoup plus difficile de s'y rendre en toute sécurité.

Il existe une autre ressource primaire: lumière. Je ne peux pas voir, ne peut pas facilement explorer. Impossible d'explorer, ne peut pas obtenir de lumière, ne peut pas voir. Sur T&S ou supérieur, la lumière peut descendre jusqu'au noir de jais, cela signifie que vous voulez toujours garder une torche si possible. Cela semble très ennuyeux, et est, cependant, la tactique pour y faire face est de ne les utiliser que lorsque cela est nécessaire; évitez de les utiliser dans des zones éclairées ou des zones peu éclairées. Vous obtiendrez des poudrières tout au long du jeu; ils peuvent allumer des torches, braseros ou feux de camp. Ceux-ci peuvent être limités ou communs en fonction de rng, Je recommande de ne les utiliser que sur des zones où, sinon, il ferait noir. Un moyen facile de dire cela, si vous avez déjà une torche éteinte, est de s'éloigner et de regarder la lumière. Si la zone près d'un brasier éteint, etc. devient noire lorsque vous vous éloignez, c'est une bonne idée de l'allumer, en particulier pour les zones plus importantes ou fréquentées. Si c'est juste une faible visibilité, c'est mieux de loucher un peu tbh lol.

À noter, si tu le dis, n'avoir qu'une seule torche, et allumez-le, tant que vous pillez des choses que vous n'aviez pas avant, rng semble très favorable à vous en donner un autre. Donc, tant que vous êtes rapide et minimisez les retours en arrière, ce n'est généralement pas un problème. C'est une bonne idée cependant de garder au moins un bâton, tissu et amadou pour fabriquer une torche. De préférence plus. Ne gardez pas un surplus de torches artisanales, n'en gardez qu'un si vous pouvez l'aider, mais gardez les ingrédients pour en fabriquer un autre en cas d'urgence.

Ce guide sur Craindre & Faim a été écrit par ImmortelRevenant. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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