Guide et astuces de combat spatial pour débutants de Galactic Civilizations IV

Un guide du débutant sur le combat spatial dans les civilisations galactiques 4 Supernova. Le but de ce guide est de comprendre les bases du combat dans Galactic Civilizations 4. Avec un peu de chance, ce guide vous donnera les connaissances de base nécessaires pour comprendre les mécanismes de combat et construire des flottes performantes.

Armes

Il y a 3 types d'armes: Missile, Faisceau, et cinétique. Les armes à missiles et à faisceaux peuvent effectuer des tirs de volée.

Tir de volée
Les vaisseaux équipés d'armes à missiles et à faisceaux peuvent utiliser des tirs de volée sur la carte de la galaxie contre des vaisseaux ou des formes de vie hostiles. Les missiles ont une portée de 4 carrelage. Les armes à faisceau ont une gamme de 2 carrelage.

Noter: La technologie Space War Tactics débloque la possibilité pour les vaisseaux et les bases stellaires d'utiliser automatiquement des tirs de volée contre des ennemis s'ils n'ont pas déjà utilisé cette capacité au tour précédent..

Armes
Les armes à missiles ont la plus longue portée de tous les types d'armes (5000m). Ils ont un lent temps de recharge de 5 Tourne et -50% précision. Ils peuvent tirer des volées jusqu'à 4 tuiles sur la carte de la galaxie.

Les armes à faisceau fournissent une source constante de dégâts à moyenne portée (2000m). Ils ont un temps de recharge moyen de 3 Virages et haute précision de 90%. Ils peuvent utiliser des tirs de volée jusqu'à 2 tuiles sur la carte de la galaxie.

Les armes cinétiques ont la portée la plus courte (500m). Ils ont un temps de recharge rapide de 1 virage et précision moyenne de 67%. Ils ne peuvent pas tirer à la volée.

Défenses

Il y a 3 types de défense: Évasion, Boucliers, et armure.

Les dommages contre un navire doivent d'abord toucher le navire, submerger les boucliers, et pénétrer le blindage afin d'infliger des dégâts au navire.

Il est recommandé lors de la conception des navires d'équilibrer leurs défenses plutôt que d'avoir tous les boucliers/toutes les armures.. Le combat se résout de manière très différente de celle des précédents jeux GalCiv..

Évasion
L'évasion est votre première ligne de défense et rend les navires plus susceptibles d'esquiver une attaque ennemie.. Si un lancer réussi se produit, aucun dommage ne se produit. Si le jet échoue, des dommages surviennent.

Cependant, ces dégâts ont une chance d'être absorbés par les boucliers (si présent) ou atténué par Armor (si présent).

Boucliers
Les boucliers absorbent les dégâts reçus. Tous les dégâts qui ne sont pas évités sont ensuite appliqués aux boucliers. (si présent). Le montant des dégâts est soustrait de la valeur des boucliers jusqu'à ce que les boucliers atteignent 0. Une fois les boucliers atteints 0, tout dommage supplémentaire peut être atténué par l'armure (si présent).

Noter: Ajouter des boucliers à un navire est comparable à augmenter les points de vie d'un navire..

Armure
L'armure aide à atténuer les dégâts et constitue votre dernière ligne de défense. Lorsque des dégâts surviennent contre une armure, sa valeur d'armure est calculée contre l'attaque. Si le jet de valeur d'armure est plus élevé, ça atténue les dégâts.

Noter: Après chaque jet d'armure, la valeur d'armure est réduite de 5% de sa valeur d'armure d'origine pour la durée de la bataille. Cela signifie que l'armure est dégradée après chaque coup et sera épuisée après 20 frappe quel que soit le montant des dégâts. Cette mécanique permet à un essaim de bombardiers cinétiques de détruire l'armure lourde du Dreadnought..

Navires

Les navires entrent 6 les types: Combattant, Bombardier, Frégate, Croiseur, Bataille navale, et cuirassé. Les cuirassés et les Dreadnought sont considérés comme des vaisseaux capitaux. Ce sont de grandes, des navires de combat coûteux qui peuvent être très puissants.

Chaque type de navire a un rôle et fonctionne différemment au combat. Une flotte performante suit généralement une approche interarmes dans laquelle la flotte est composée de différents navires qui se complètent et se renforcent mutuellement..

Priorité de ciblage
Chaque type de navire a une priorité de ciblage visible dans Ship Designer..

Dans la capture d'écran ci-dessus, nous voyons les priorités de ciblage pour un combattant.

Cela signifie que les chasseurs cibleront d'abord les bombardiers et une fois que tous les bombardiers auront été détruits, ils cibleront ensuite les chasseurs.. Ils continueront à le faire pour chaque type de navire de la liste jusqu'à ce qu'ils ciblent enfin les navires capitaux..

Rôles de combat

  • Les chasseurs et les bombardiers sont les plus petits navires et constituent votre flotte’l'écran. Ils se déploient avant tous les autres navires et constituent l'avant-garde de la flotte.. Ce sont les navires les plus rapides et ont +50% évasion.
  • Les chasseurs ciblent d’abord les bombardiers. Recommande les armes cinétiques en raison de leur vitesse d'approche rapide
  • Les bombardiers ciblent en premier les vaisseaux capitaux. Recommander Kinetics en début de partie; puis un mélange de bombardiers cinétiques et de missiles lorsque les vaisseaux capitaux apparaissent. Les bombardiers lance-missiles s'engageront à distance pour affaiblir les boucliers de Capital et les bombardiers cinétiques aideront à déchiqueter l'armure du Dreadnought lorsqu'ils seront à portée..
  • Les frégates ont un bonus de précision de +50%, vitesse moyenne, et ciblez les bombardiers en premier. Armes à faisceau recommandées
  • Les croiseurs n'ont pas de caractéristiques particulières, vitesse moyenne, et ciblez d'abord les vaisseaux capitaux. Mélange d'armes à faisceau/cinétique recommandé
  • Les cuirassés n'ont pas de caractéristiques particulières, vitesse de combat plus lente, et ciblez d'abord les vaisseaux capitaux. Mélange d'armes à faisceau/missile recommandé
  • Les dreadnoughts n'ont pas de traits particuliers, avoir la vitesse de combat la plus lente, et ciblez d'abord les vaisseaux capitaux. Armes de missiles recommandées.

Flottes

Les flottes nécessitent des points logistiques pour créer. Généralement, vous commencez le jeu avec 10 Points Logistiques.
Chaque type de navire nécessite une quantité différente de logistique pour être affecté à une flotte.

Il est recommandé aux débutants de créer des flottes qui suivent un modèle pyramidal dans lequel les chasseurs et les bombardiers constituent la majorité de la flotte., puis les frégates, Croiseurs, et ainsi de suite jusqu'aux Dreadnoughts.

Par exemple: un 18 La flotte de points logistiques pourrait être composée de 4 Combattants, 4 Bombardiers, 2 Frégates, et 1 Croiseur

Les points logistiques sont généralement augmentés via l'arbre technologique d'ingénierie., mais ils peuvent aussi provenir d'autres sources.

Ce guide sur Civilisations Galactiques IV a été écrit par Outis. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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