Goobies – Tous les niveaux d'articles (v1.1)

Une liste de niveaux d'éléments dans V 1.1.0

Introduction

Pour utiliser cette liste, suivez cette priorité lors du choix des articles:

Priorité: Chuchoteur d'arbre > Articles à double usage > Objets de fondeur de boss > Objets de fusion d'essaims = objets de réduction des dégâts > Jonque > Mains oisives (ne comprends pas si tu as 4 projectiles ou plus)

Utilisez votre jugement sur un objet lorsque vous pensez qu'il a été suffisamment nivelé et qu'il devrait être ignoré en faveur d'un objet d'un niveau inférieur..

Niveau Chuchoteur d’arbre

Cet objet est nécessaire si vous dépassez le stade 5 ou alors. Plus tôt vous pourrez l'obtenir, mieux ce sera. Tree Whisperer laisse tomber des objets si vous êtes assis sur un arbre. Le processus a lieu environ une fois par seconde et, selon le développeur, il ne sélectionnera qu'un seul arbre sur lequel procéder si plusieurs vous touchent.. Le taux de déclenchement ne semble pas changer si vous vous déplacez rapidement sur plusieurs arbres, même si c'est difficile à dire sans confirmation. Plus tôt tu auras ça, plus vous aurez d'articles. Si vous ne l'obtenez pas, vous finirez par atteindre un point où vous ne pourrez plus obtenir d'objets en raison de l'évolution du niveau.. Si vous utilisez Abnormal Autopsy, le jeu semble plus généreux plus tard et vous pouvez toujours vous déplacer. 3 éléments dans une étape, mais vous obtiendrez plus de Tree Whisperer en moyenne. Malheureusement, vous devez vous procurer Tree Hugger avant d'obtenir Tree Whisperer., et Tree Hugger n'est pas particulièrement utile, surtout avec une autopsie anormale.

Niveau à double usage

Les éléments ici constituent un cas d'utilisation 2 en 1 pour le prochain 3 niveaux ci-dessous. En d’autres termes, ils peuvent fondre des boss et fondre des essaims et guérir., ou toute combinaison de ceux-ci. Ceux-ci devraient être votre première priorité lorsqu'ils apparaissent, au moins jusqu'à un certain point.

Priorité: Niveau Chuchoteur d’arbre > Esprit de Mumsa > Sabrer > Énergie > Masse > Niveau de fondeur de boss

Esprit de Mumsa: Cet objet est bon pour la fusion des boss et la réduction des dégâts sous forme de vitesse de déplacement.. Chaque niveau ajoute 1 des nombres de base ici pour tout, à l'exclusion de la durée de la frénésie, à l'effet, c'est bien de mettre à niveau. La fusion du boss provient des dégâts que l'objet ajoute intrinsèquement et sous la forme de dégâts de vitesse de déplacement causés par les saphirs jaunes.. Chaque attaque a un 1.5% pour déclencher l'Esprit de Mumsa, qui vous fera entrer dans une frénésie indiquée par des petits points rouges qui entourent le Gooby. L'effet ajoute +3 Les dégâts de base (avant les calculs) à chaque attaque (y compris les plus faibles comme une chaîne slash ou Splinter, ce qui rend la combinaison de ces deux éléments bonne) et +10% Accélérer. Au niveau 4 tu auras un 6% chance de se déchaîner pour 3 secondes, avec des dégâts +12 et la vitesse de déplacement +40%. Mettez au moins un point ici avant les autres mises à niveau.

Sabrer: C'est un bien passif pour faire face aux essaims et envoyer des boss.. Cela nécessite une certaine critique, mais le 3 les améliorations critiques sont suffisamment bonnes pour en faire un objet très souhaitable. Au niveau 1 c'est juste pour les essaims, c'est ce que tu veux au début de toute façon, et a un 20% chance de déclencher un coup critique. Lorsqu'il est activé, il atteindra jusqu'à 2 frappe un ennemi proche (y compris l'ennemi sur lequel l'objet a été activé) transaction 50% des dégâts critiques. Niveau 2 lui donne un 40% chance de déclenchement en cas de coup critique, et augmente les dégâts causés à 75% de la critique. Les niveaux 3 et 4 ajouter 1 barre oblique par niveau. Niveau 5 il y a peut-être une faute de frappe, déclarant que cela provoque jusqu'à 3 des barres obliques. Je suis presque sûr que cela ajoute une autre barre oblique, puisque chaque niveau après 5 est-ce que. Le plus important ici est que chaque slash est considéré comme un critique garanti.. Cela signifie que vous pouvez obtenir une chaîne infinie de barres obliques, au moins jusqu'à ce que les dégâts descendent en dessous 1, si ton critique est assez élevé. Au niveau 5 vous pouvez voir assez facilement les dégâts que cela cause aux patrons. Son effet agit un peu comme une AoE sur l’essaim, mais n'est pas affecté par le rayon AoE. Ajout de plus de niveaux passés 5 n'est bon que si vous avez les dégâts nécessaires, car chaque coup suivant réduit les dégâts d'un autre. 75%. Nivellement ceci à 5 est ta priorité, alors vous pouvez l'ignorer en toute sécurité.

Énergie récupérée (Zone d'Entrée): Cet article arrive 2 cases à cocher, Zone d'effet et guérison. L'énergie de récupération a tendance à faire d'énormes dégâts sur l'écran de fin.. Puisque l'attaque est centrée sur le Gooby, cela peut aussi être utile contre les patrons. Au niveau 1 tu le feras (50% * numéro de combinaison) dégâts dans un rayon (en fonction de votre combo) autour de vous. Niveau 2 ira négocier (50% * numéro de combinaison) + (0.005% * numéro de combinaison) dans un rayon basé sur votre combo. Ces chiffres semblent petits mais ils semblent s'additionner, et les ennemis dans le rayon disparaissent. Au niveau 3 le bonus de dégâts va jusqu'à 0.001% de votre combo, et tu obtiens la guérison à 0.001% (1/100k) du combo. La guérison peut ne pas sembler grand-chose, mais cela limitera quasiment instantanément votre santé si vous avez un bon combo en cours. La mise à niveau finale augmente les dégâts bonus à 0.015% d'un combo, guérir à 0.0015%, et ajoute un effet là où vous obtenez 500 des orbes à la fin d'un combo qui, franchement, n'auront pas d'importance au moment où vous pourrez atteindre ce niveau. Nivelez ceci à 3 si vous utilisez l'autopsie anormale, 4 sinon, et ensuite concentrez-vous sur d'autres choses ci-dessous.

Messe tranquillisante: C'est un bon objet fondant pour le patron, un bon objet de réduction des dégâts, et bon pour éloigner les essaims de vous. Cet article commence modestement et devient génial. Au niveau 1 ça a l'air plutôt mauvais, vous obtenez une masse en orbite qui fait un peu de dégâts et ralentit les ennemis. Au niveau 5 vous obtenez 5 les masses en orbite qui frappent ont chacune un 15% chance de vous donner un bouclier qui fournit 25% réduction des dégâts pour 3 secondes. Après le niveau 5 vous pouvez améliorer vos chances de bouclier jusqu'à 25%. Les masses bénéficient d’améliorations grâce aux améliorations de dégâts et aux effets de déclenchement qui ne le sont pas. “Attaque initiale” en rapport, et ils orbitent rapidement, transformant efficacement le rayon autour de vous en une scie circulaire. Autour du niveau 10 ou alors, il y a une diminution en ce qui concerne l'ajout de masses supplémentaires. Concentrez-vous sur la mise à niveau vers 5, puis passez aux autres mises à niveau ci-dessous.

Niveau de fondeur de boss

Les objets ici ajoutent principalement des dégâts à une seule cible, donc n'importe quel boss/miniboss/élite. Les élites ne devraient pas être un problème si vous suivez la liste des niveaux, et les miniboss ne sont pas assez dangereux pour donner la priorité aux dégâts., mais les boss ont un tas d'attaques à distance surtout quand ils commencent à muter, et finalement un coup de ceux-ci vous tirera dessus. Cela fait de l'élimination des boss avant qu'ils ne puissent vous faire la même chose, une priorité élevée..

Priorité: Niveau à double usage > Rubis écrasé > Saphir émietté > Saphir jaune > Capsule vive > Hurlement sonique > Miettes de citrine > Ceinturé > Puissance condensée > Pointe durcie > Oblitération > Niveau de fondeur à essaim

Rubis écrasé: C'est votre principale source de chances de coup critique au-delà du bonus de départ que vous débloquez.. Les niveaux 1-3 donner une chance de coup critique 10% > 17.5% > 25% avec un multiplicateur de dégâts critiques de 150% > 190% > 225%. Les niveaux 4-6 changer Ruby en Ruby Cracké, donner une chance de coup critique 25% > 35% > 40%, dégâts critiques de 225% > 250% > 300%, et une pile Bleed (Point) durable 3 secondes de 20% > 35% > 50% des dégâts critiques. Niveau 7 change Ruby en Immaculate Ruby, donner une chance de critique à 50% (où il reste), dégâts critiques de 375%, et donner aux critiques un 1% chance de déclencher un arrêt cardiaque qui tue instantanément la cible. D'autres niveaux s'ajoutent +55% plus de chances de coup critique. Le rubis immaculé est très bon et devrait être prioritaire, alors concentre-toi sur le fait de le mettre à niveau 7 alors allez pour d'autres choses ci-dessous.

Saphir émietté: Cela augmente toutes les sources de dégâts. Niv 1-3 Augmente les dégâts de 15% > 30 > 60%. Niv 4-5 Saphir fracturé Augmente les dégâts de 85% > 115%, tous les dégâts ont 2.5% > 5% chance d'infliger le double des dégâts. Niv 6 – 7 Augmente les dégâts de 155% > 205%, tout dommage a un 7.5% > 10% chance d'infliger le double des dégâts. Offrez un supplément 1% > 2% dégâts par point de dégâts infligés jusqu'à 100% > 200%. Des niveaux supplémentaires augmentent les dégâts d'un autre +10%. L'effet Pristine Sapphire est en fait un autre multiplicateur de dégâts en plus., donc cela vaut la peine de donner la priorité jusqu'à ce que vous ayez cela au niveau 7, puis continue.

Saphir jaune: Ajoute un appartement +0.2 dégâts bonus de base à toutes les attaques par vitesse de déplacement actuelle. C'est automatiquement plus puissant que la pointe durcie puisque .2 * la vitesse de déplacement de n'importe quel Gooby est supérieure à 1. Il se combine également à merveille avec Capsule et Spirit of Mumsa.. Mettez-y au moins un point pour commencer. Les niveaux successifs diminuent le bonus, mais c'est toujours mieux que Hardened Tip. Équilibrez cela avec la vitesse de déplacement, et sinon, continuez.

Capsule vive: Il s'agit d'un objet à double usage lorsqu'il est combiné avec le saphir jaune., c'est pourquoi c'est ici plutôt que dans le niveau de réduction des dégâts. Même si c'est bien d'avoir plus de vitesse de déplacement, il y a une trop grande vitesse de déplacement. Cela vous limite quant au nombre de points que vous souhaitez mettre ici pour les dégâts.

Hurlement sonique (Zone d'Entrée): À l'origine, j'avais ça dans le niveau Swarm Melter, puis j'ai réalisé que cela faisait suffisamment de dégâts aux boss pour le faire augmenter. Le premier objet que j'ai reçu était Sonic Howl, donc j'ai pensé pendant un certain temps que ce n'était pas très bon.. C'était faux. Le hurlement sonique maintient le rythme des dégâts avec les autres effets de zone et au lieu de s'activer lors de la mise à mort., il s'active toutes les secondes à partir du niveau 1. Il se concentre sur votre Gooby, donc au début, cela ne fera pas grand-chose en termes de dégâts à longue distance. Pour cette raison, vous aurez probablement besoin d’une option d’attaque en chaîne lorsque vous n’avez pas beaucoup de mises à niveau.. Cependant, quand vous avez des mises à niveau, Le hurlement sonique est en fait un bouclier qui vous entoure et garantit qu'aucun ennemi plus faible ne pourra vous toucher.. C'est aussi pourquoi je le considère comme un coup fiable pour tuer un boss., il inflige systématiquement des dégâts dans une portée de votre Gooby et fournit une source de dégâts de zone. Donnez-lui la priorité par rapport aux autres mouvements AoE. Le tsunami sismique est une bonne chose, alors essayez de le mettre à niveau. 7 avant de passer à autre chose.

Miettes de citrine: Augmente la vitesse d'attaque, notez que cela n’augmente pas la vitesse de déplacement du projectile, ce n’est donc pas particulièrement utile pour les essaims. Les niveaux 1-3 augmente la vitesse d'attaque de 10% > 20% > 35%. Aux niveaux 4-5 Changements de citrine en citrine brisée, augmenter la vitesse d'attaque de 50% > 65%, et en fournissant un 15% > 25% chance de provoquer un statut appelé Frénésie qui augmente temporairement la vitesse d'attaque de 5% > 10%. Cette frénésie n’est pas la même que la frénésie de l’Esprit de Mumsa. Niveau 6 change la citrine en citrine impeccable, augmente la vitesse d'attaque de 80%, garder les mêmes statistiques antérieures, et en ajoutant un double coup à chaque 20ème coup. Une autre mise à niveau portera cela à tous les 10 tirs. Il n’y a pas grand-chose de spécial à propos de la Citrine, et il semble qu'il y ait une limite sur la vitesse d'attaque, alors ne donnez la priorité à cela que si vous attaquez définitivement trop lentement..

Ceinturé: Augmente la portée AoE de 15% par niveau. C'est en fait une gamme assez large, et pas trop de points plus tard, vous aurez des processus AoE sur tout l'écran, frapper à la fois les boss et les essaims. L'effet est meilleur contre les essaims.

Puissance condensée: Augmente les dégâts de zone de 15% par niveau.
Pointe durcie: Donne un permanent +1 baser les dégâts des projectiles. Cela affecte tous les projectiles du jeu (c'est à dire. attaque initiale, balle étourdie, éclats, aiguilles, chaîne, etc). Aucune idée si cela affecte la masse tranquillisante.

Oblitération (Zone d'Entrée): ): C’est une capacité étrange et jusqu’à ce que des chiffres soient publiés, c’est là que ça va. La description semble impliquer qu'il peut s'enchaîner jusqu'à ce qu'il atteigne le plafond HP., bien que la question reste ouverte de savoir si le% HP est pris avant ou après le calcul du résultat. Je supposerais avant, sinon cela se produirait rarement. J'ai demandé sur le forum quel était le niveau 3 la capacité est censée signifier, et j'en ai testé quelques-uns pour essayer de déterminer l'efficacité de cet article à lui seul. Puisqu’il prend les dégâts d’une autre attaque et les multiplie, cet article est nul en soi. Cependant, lorsque j'ai une course plus longue, cet élément a tendance à représenter au moins 10% du dommage total, donc je suis presque sûr que ça avance 20% du total des dégâts de toutes les attaques plus fortes qu'elle. J'espère que cela a du sens. Aux niveaux 1-2, endommager les ennemis ci-dessus 95% > 90% hp a un 20% > 25% chance de négocier 75% > 115% de ces dégâts encore. Niveau 3 transforme l'objet en oblitération post mortem, endommager les ennemis ci-dessus 80% a un 35% chance de négocier 150% de ces dégâts encore. Si la cible meurt, un effet appelé Oblitération Post Mortem se déclenchera, ce qui donne un 100% boost à tous “Sur la mort” effets (Feu, Blobs explosifs, ou quelques compétences sans valeur plus bas) ce qui signifie qu'ils ont 100% chance de déclenchement. Je ne sais pas combien de temps dure cet effet.

Niveau de fondeur à essaim

Les objets ici se concentrent sur la propagation des dégâts sur plusieurs ennemis, comme dans le cas d'attaques en chaîne, effets de déclenchement à l'impact, ou attaques AoE. Puisque la plupart des ennemis mourront en un seul coup, nous voulons donner la priorité à cela pour les essaims.. Notez que même les objets les moins bien classés de ce niveau ont leur utilité et peuvent causer des dégâts décents.. Concentrez-vous sur un effet AoE jusqu'à son niveau maximum à la fois, alors j'espère que Sonic Howl si vous avez la chance de le voir avant ceux-ci.

Priorité: Niveau de fondeur de boss > Chaîne = Blobs mous > Éclat > Blobs explosifs / Feu / Implosion (Donnez la priorité à un pour atteindre le niveau maximum) = Niveau de réduction des dégâts (comme requis) > Chaine de lumière > Mille aiguilles > Averse de grêle > Fruit étrange

Chaîne (Projectile): Effectivement +1 projectile sans bonus d'attaque initial après le rebond.

Blobs mous (Projectile): Effectivement +1 projectile plus faible qui compte toujours comme attaque initiale.

Éclat (Projectile): + 3 projectiles, tu enchaîneras une fois que tu auras une tempête d'éclats.

Blobs explosifs (Zone d'Entrée): Processus en cas de mise à mort. La dernière mise à jour peut enchaîner. A le plus de kills pour AoE.

Feu (Zone d'Entrée): Processus en cas de mise à mort. Troisièmes chaînes de mise à niveau. Plus faible que les deux autres mais plus facile à mettre à niveau.

Imploser (Zone d'Entrée): Processus en attaque. A bien plus de dégâts et de morts que le feu. Enchaîne moins et déclenche plus que les deux autres ici. A un bon niveau final.

Chaine de lumière (Projectile): Obtenez-le uniquement si vous avez besoin de quelque chose qui s'enchaîne au début d'une course..

Mille aiguilles (Projectile): Obtenez-le uniquement si vous avez besoin de quelque chose qui s'enchaîne au début d'une course..

Averse de grêle (Projectile): La tempête de grêle est centrée autour du Gooby. Pas génial pour cette raison.

Fruit étrange: Ne l'obtenez que si une plus grande portée est nécessaire.

Niveau de réduction des dégâts

Les éléments ici aident à réduire, éviter, ou soigner les dégâts. 4 des objets qui autrement pourraient atterrir ici, Gélules, Temps recyclé, Messe tranquillisante, et l'Esprit de Mumsa, sont répertoriés dans des niveaux supérieurs en raison de multiples effets, nous laissant avec un élément dans ce niveau. L'utilité de ces effets est réduite si vous avez au moins un point en fée guérisseuse.. La réduction des dégâts avec l'ensemble actuel d'améliorations n'a vraiment d'importance que tant que vous ne pouvez pas être tué d'un seul coup ou autrement tué en moins d'une seconde.. L’essentiel de la défense vient donc de l’offensive. Je m'attends à ce que si les développeurs continuent à travailler sur le jeu, davantage d'éléments seront ajoutés ici..

Peau épaisse: Cette mise à niveau est surtout visible car elle ajoutera à votre guérison, la réduction des dégâts est excellente au cap de 50% mais si vous ne comprenez jamais cela, vous aurez du mal à remarquer une différence en termes de dégâts subis puisque vous serez une centrale électrique que seuls les boss peuvent réellement toucher.. Cela dit, je recommanderais d'y mettre des points si nécessaire, et comme il faut 7 mises à niveau pour accéder à Spikey Discharge, vous voudrez saisir vos opportunités pour l'obtenir si vous avez besoin d'une réduction des dégâts.

Niveau indésirable

Ce sont des objets qui n’ajoutent pas vraiment à votre arsenal, il y a de bien meilleures alternatives, ou tout simplement nul. Vous souhaiterez mettre à jour complètement certains d’entre eux pour les entrées de l’encyclopédie, mais c’est tout..

Priorité: Halo (seulement si vous effectuez une course à faible HP) > Niveau de réduction des dégâts > Amplificateur d'orbe > Relancer > Boule de Dizzy (si les montagnes sont sur ton chemin) > Éclair de givre > Blobs fantômes > Âme d'Amam > Vers agités > Soucoupe idiote > Blobérang > Halo (prenez-le si vos autres options sont occupées à filtrer les éléments indésirables, Pointes, ou les mains inactives) > Gelée > Essence de Zigrid > Pointes > Niveau des mains inactives

Amplificateur d'orbe: Au niveau 4, 30% plus d'XP et une chance d'obtenir des orbes en double. C'est aussi bon que possible.

Boule de Dizzy (Projectile): Projectiles supplémentaires provenant de balles qui traversent les murs. Celles-ci ne sont pas considérées comme une attaque initiale, mais sont utilisables comme projectile. Ils peuvent ricocher mais ils n’ajoutent pas beaucoup de dégâts.

Éclair de givre (Projectile): Parfois, un projectile de givre jaillit d'un autre projectile et traverse les ennemis.. Les mises à niveau sont correctes, mais ce n’est en aucun cas prévisible et ce n’est pas très fort.

Blobs fantômes (Zone d'Entrée): Le jeu dit que cela fait une tonne de dégâts dans toutes mes parties, mais chaque fois que je l'ai dans une course, cela ne se compare pas aux principaux donneurs de dégâts AoE de Feu/Implode/Blob explosif/Howl/Énergie. Il n'y a pas beaucoup d'informations sur le wiki à ce sujet non plus, donc je ne suis pas vraiment sûr de savoir comment il passe au-delà du niveau 2. Niveau 1 donne un 1% chance pour un ennemi mort de se transformer en goutte fantôme, qui génère une explosion chaque seconde pendant laquelle il est vivant 5 secondes qui font “faible” dommage. Au niveau 2, il a un 4% chance, dure jusqu'à 10 secondes, et fait “haut” dommage. Comme il ne s’enchaîne pas efficacement et qu’il est assez aléatoire, je ne le trouve pas suffisamment fiable pour être utilisé pour une construction..

Âme d'Amam (Zone d'Entrée): 5% chance de tirer une ombre qui vole à travers les ennemis, tout ennemi traversé explosera (Ne pas mourir, juste exploser) quand l'ombre s'envole de l'écran. Il inflige des dégâts assez faibles qui sont rapidement dépassés par n'importe quelle AoE répertoriée ci-dessus..

Vers agités (Zone d'Entrée): À la mort, les vers s'éloigneront de l'ennemi mort et se déplaceront à travers d'autres ennemis., les endommager. Pas particulièrement fort, ne s'enchaîne pas bien et ne semble pas augmenter sa portée AoE.

Soucoupe idiote (Projectile): Tourne autour de vous et s'envole lorsqu'il est touché. Pas très fort. La mise à niveau ajoute une scie qui traverse parfois l'écran. Ça ne vaut pas la peine de l'avoir.

Blobérang (Projectile): Généré à partir d'attaques, ils volent dans un arc où ils génèrent et font de très petits dégâts. Les améliorations feront apparaître plus de Bloberangs et vous permettront de les relancer en les attrapant., ce que tu vas totalement essayer de faire parce que tu n’as rien de mieux à faire.

Halo: Vous pouvez faire en sorte que cela fonctionne en maintenant une grande perte de HP, auquel cas vous effectuez une construction spécifique qui nécessite cet élément. Sinon c’est assez inutile puisque tu vas vite guérir complètement.

Gelée (Zone d'Entrée): Manque plus souvent qu'il ne frappe, crée beaucoup de visuels désordonnés et distrayants dont vous feriez mieux de vous passer. Quand il frappe, il fait des dégâts décents, mais c'est rare.

Essence de Zigrid (Zone d'Entrée): Génère des boules gluantes au-dessus d'ennemis aléatoires lors d'une attaque. L'animation est désordonnée et distrayante, et les boules gluantes ne font pas beaucoup de dégâts.

Pointes: Totalement sans valeur, ils ne font pratiquement aucun dégât lorsqu'ils sont entièrement mis à niveau.

Niveau des mains inactives

Idle Hands est si mauvais qu'il reçoit son propre cri. Idle Hands est le pire objet du jeu, fournissant des débuffs permanents après avoir 4 projectiles. Avant de mettre à niveau vos projectiles de départ, ils peuvent être utilisables, mais vous devriez donner la priorité à votre nombre de projectiles avant toute autre statistique. Il y a des mathématiques parmi les discussions Steam qui confirment cela, donc jusqu'à ce qu'il soit retravaillé, évitez-le à tout prix.

Ce guide sur Goobies a été écrit par P4wn4g3. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

A propos de l'auteur