Ce guide couvrira la procédure pas à pas complète du jeu vidéo Hand Simulator: Horreur. Si vous faites partie des joueurs qui ont du mal à battre ce jeu, alors ce guide est exactement pour vous.
Simulateur de main: Horreur
Conséquences imprévues
Ceci est un guide complet pour Hand Simulator: Horreur. Dans ce guide, nous visons à donner une procédure pas à pas incroyablement facile et bien expliquée.
Après la cinématique du début, vous pouvez commencer par vérifier sur la chèvre. Faire cela, attrapez simplement la chèvre et secouez-la bien.
Nous ne savons pas si cela est nécessaire mais faites-le
Le tracteur et le garage
Prochain, vous devez récupérer le volant du haut du panneau sur les haut-parleurs.
Pour l'atteindre, vous devez le faire tomber en appuyant sur le bouton lumineux du mélangeur pentagramme.
Après la cinématique, ramasse le volant tombé et va le fixer au tracteur.
Avant de faire autre chose, assurez-vous que le tracteur est au point mort. Ne placez pas la manette des gaz trop loin vers l'avant ou vers l'arrière, car cela pourrait vous blesser ou vous tuer, vous ou vos amis.
Il manque encore au tracteur un gros composant, le pneu arrière droit. Il se trouve à quelques pieds du côté droit et peut être soulevé d'une main et installé en le pressant simplement contre l'arrière du tracteur.
L'étape suivante consiste à régler la roue de sorte que les pneus avant soient face à la porte du garage.
Avant les derniers pas du tracteur, va chercher la fourche derrière les haut-parleurs et place-la à côté du tracteur. Cela assurera votre survie.
À présent, pour démarrer le moteur, tournez la manivelle avant dans le sens antihoraire jusqu'à ce que vous entendiez le moteur du tracteur commencer à ronronner.
Prochain, prenez la fourche et utilisez-la pour pousser la manette des gaz vers l'avant sur le tracteur.
Si fait correctement, le tracteur devrait défoncer la porte du garage.
À l'intérieur, il devrait y avoir un magnétophone utilisé pour enregistrer. C'est un élément central du jeu, car il y a un nombre limité de bandes et recharger le jeu vous ramènera à votre dernière sauvegarde.
Sauver, vous devez ouvrir le magnétophone et insérer une cassette.
Fermez le magnétophone, puis appuyez sur le bouton orange le plus à gauche. Votre partie sera maintenant sauvegardée.
Il y a aussi une lampe de poche dans le garage. Mettez-le et emportez-le avec vous. Il sera particulièrement important au rez-de-chaussée de la maison.
La maison
Allez à la porte d'entrée de la maison et utilisez n'importe quel objet pour casser la serrure.
Dans la première salle, vous trouverez une clé dans l'armoire à droite. Vous pouvez l'utiliser pour ouvrir la porte juste à côté. Il suffit de mettre la clé dans la serrure puis de la tourner vers la droite.
Alternativement, dans la pièce à droite lors de la première entrée dans la maison, il y a une autre porte qui peut être déverrouillée pour mener à la même pièce exacte. Cependant, la porte a une forme au-dessus de la serrure, et seule une clé de même forme peut l'ouvrir.
La clé de cette porte se trouve dans un tiroir à gauche de la porte. En franchissant l'une de ces portes, il est recommandé d'avoir une arme car il y a deux assaillants de poulet qui peuvent vous envoyer rapidement. Tout objet lourd fonctionnera, mais la fourche est une arme idéale.
Une autre porte à l'arrière gauche de la maison doit être déverrouillée avant que celle à l'avant gauche de la maison puisse être déverrouillée. La clé de la porte de la salle de bain se trouve sur le comptoir à l'arrière de la maison.
Dans la salle de bain, à côté de l'évier, repose la clé de l'autre porte. Prenez-le et passez à la porte d'à côté.
Juste à travers cette porte à gauche se trouve une station de sauvegarde, et l'armoire juste en face de la porte dans laquelle vous entrez a une bande en bas et une clé pour la porte à droite de celle-ci. Vous pouvez économiser maintenant, ou tu peux attendre plus tard.
Prenez la clé et déverrouillez la porte à droite. Continuez dans le couloir jusqu'à la pièce du fond.
Sur la table verte, il devrait y avoir la dernière clé de la porte directement à gauche de la table. Déverrouillez la porte et continuez jusqu'au sous-sol où vous trouverez une boîte à fusibles.
Le sous-sol
Cette section se déroule directement après avoir descendu les escaliers de la dernière porte verrouillée de la maison. Au bas des escaliers, tu trouveras une boite a fusible.
Les deux fusibles se trouvent au premier niveau du sous-sol, une sur une table et l'autre en bas d'une étagère. Retirez l'ancien fusible et placez les deux nouveaux fusibles dans la boîte à fusibles.
Il est recommandé par les professionnels de la simulation des mains de remonter dans la pièce du dessus puis de sauvegarder. La partie suivante est recommandée pour deux personnes mais peut être effectuée avec une personne si elle est assez rapide. Dans la première pièce de la maison, entrer dans l'horloge pour afficher l'heure.
À présent, soit courir tout le long de la maison, dans le sous-sol, puis au deuxième sous-sol, ou avez un ami qui attend déjà. Il y aura un seul clavier au deuxième sous-sol.
Entrez l'heure qui était affichée sur l'horloge. Vous avez une minute pour atteindre le clavier avant que l'heure ne change, et une fois que vous commencez à appuyer sur les touches, un minuteur de bombe se déclenchera et vous aurez dix secondes pour entrer l'heure qui était sur l'horloge.
Si vous cliquez mal sur une touche, tu meurs. Si vous manquez de temps, tu meurs. Si fait correctement, la bombe se désactivera et une porte au deuxième sous-sol s'ouvrira.
Le bunker
Il est à noter que si vous mourez, les poulets réapparaîtront la prochaine fois que vous rechargerez. Une fois la porte du sous-sol ouverte, dirigez-vous dans le couloir et vous devriez trouver une bande et une station de sauvegarde dans la pièce voisine. Il est recommandé de sauvegarder. Vous pouvez également abandonner la lampe de poche, car vous n'en aurez pas besoin dans la section suivante. Cette section sera difficile pour ceux qui ne sont pas si qualifiés, car il nécessite d'accomplir des tâches difficiles dans un délai limité avec la peine de mort.
Dans la pièce à côté, une courte cinématique jouera où un cochon maléfique se trouve devant la porte de la zone suivante. Le jeu vous recommande d'utiliser la viande dans le premier réfrigérateur du sous-sol pour la distraire, mais nous ne savons pas si cela fonctionne et vous pouvez simplement passer devant jusqu'au bout du couloir où le cochon devrait arrêter la poursuite.
Prochain, vous devrez ouvrir la trappe.
Une fois que vous sautez à travers, vous devez agir rapidement car il y a une lame qui tourne vers vous. Sautez et attrapez immédiatement la clé à douille électrique. Sur le broyeur devant toi, utilisez la clé à douille électrique pour retirer les deux boulons sur les côtés gauche et droit, puis sautez rapidement vers le bas.
Une fois à l'atterrissage, allez de chaque côté du passage à côté des portes. Ne restez pas dans le tunnel.
Toutes les quinze secondes, le tunnel se remplit de feu qui tuera n'importe quoi. Attendez le feu la première fois, puis descendez le passage loin du brûleur.
Au bout du tunnel, il y a une grille qui peut être retirée en poussant deux leviers vers le bas et vers le côté, ils sont situés. Après la première course à travers le tunnel, vous ne devriez avoir que quelques secondes pour terminer cela avant que le feu ne reprenne. Une fois que vous avez ouvert la grille, descendez immédiatement dans la pièce.
À gauche dans la pièce se trouve une station de sauvegarde, il est recommandé de sauvegarder. À droite, se trouve une lampe de poche, Générateur, et porte.
Ouvrez le générateur et emportez la batterie à l'intérieur avec vous.
Alors, tourner la poignée de la porte dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'elle s'ouvre. Traversez le passage jusqu'à l'intérieur de la grange.
La grange, Garage, et train
Dans la grange, retirez le morceau de bois qui bloque la porte d'entrée et sortez.
A l'arrière du garage, poussez le levier vers le haut et entrez dans le garage.
Appuyez sur le bouton à droite du mur pour ouvrir le sol râpé, mais ne descendez pas encore les escaliers.
Prochain, placez la batterie sur le fauteuil de manière à ce que les bornes positives et négatives soient alignées avec les câbles positifs et négatifs. Placez les câbles sur la batterie et attendez que le voyant vert cesse de clignoter. Vous n'avez pas à craindre d'être électrocuté.
Une fois la batterie chargée, attrapez-le avec la poignée de porte à l'arrière du garage et descendez les escaliers jusqu'à ce que vous atteigniez la porte en bas. Placez la poignée dans la porte et tournez pour l'ouvrir.
Prochain, monter dans la cabine du train et remettre en place la batterie.
Tourner vers l'avant du train, prenez la clé et placez-la dans la fente à clé juste à côté, tourner la clé jusqu'à ce que le moteur démarre, puis poussez la manette des gaz du train vers l'avant.
La fin
Toutes nos félicitations, vous avez battu Hand Simulator: Horreur!