Comment fonctionne le véhicule blindé dans BattleBit Remastered

Comment profiter pleinement des véhicules blindés (DE).

Concepts de base

je. Mouvement

Un AV est toujours en mouvement ou le commandant prévoit toujours de se déplacer lorsqu'il ne tire pas. Pas de discussion. Si vous êtes à l'arrêt, tu es une cible et tu seras repéré. Cela est vrai non seulement dans BattleBit mais aussi dans la vraie vie. Un commandant bien entraîné utilise son AV de manière assez étrange: il avance, recule un peu, avance un peu plus, retraites. Un peu comme un tir à la corde. Non seulement ce mouvement aide à éviter les obus AV ennemis, il est également très efficace contre les RPG. Bien que certains pourraient dire que les TOW ou les Javelins pourraient être un cas différent. Le commandant acquiert également une infime fraction de connaissances supplémentaires à chaque avancement et peut apporter les ajustements nécessaires à son plan de bataille.. Se précipiter sans avoir une pensée claire vous fera rapidement tuer.

II. Postes

D'une manière générale lors de l'engagement des positions ennemies, infanterie ou chars, vous devez connaître à l'avance votre couverture, position de reconnaissance et de tir. Cela signifie essentiellement que si vous commencez votre engagement contre l'ennemi le plus commun, infanterie, tu sais où les voir, où leur tirer dessus et où se retirer une fois que vous avez besoin de recharger. Avec BTR ou LAV, vous souhaitez commencer votre retraite vers votre position couverte avant que votre chargeur ne soit vide..

Un poste couvert est un poste où vous ne pouvez pas être engagé, donc dans un environnement urbain, votre position couverte pourrait être un 100 mètres de l'endroit où vous commencez à tirer sur votre ennemi connu en raison de fenêtres ou de bâtiments offrant de nombreuses opportunités de vous détruire. Habituellement cependant, une position couverte n'est qu'une colline, une pente ascendante ou un mur d'un bâtiment.

Une position de reconnaissance peut être un endroit où vous pouvez voir les mouvements ennemis., les ennemis ne peuvent pas bien vous engager mais vous ne pouvez pas bien tirer non plus. Traduit en BattleBit, une position de reconnaissance la plus probable pour vous est de conduire à côté de vos amis et de demander où se trouve l'ennemi.

Une position de tir est un endroit où vous pouvez engager votre ennemi et où il peut vous engager.. Tu veux être ici pour très peu de temps. Ne reste pas dans les parages. Vous devez disposer de plusieurs positions de tir différentes afin que l'ennemi ne puisse pas viser à l'avance l'endroit où vous avez été vu pour la dernière fois..

III. Capacité de survie

Juste comme dans la vraie vie, BattleBit simule les dégâts et les coups sur le côté vous feront subir plus de dégâts que les coups vers l'avant. Cependant, ce n'est pas World of Tanks, l'inclinaison de votre armure ne fait aucune différence et vous ne voulez pas subir de coups. Vous voulez montrer le moins possible de vous-même et vous voulez vous mettre à couvert pour obtenir de bons coups en mouvement sur votre ennemi..

Comme presque toutes les classes ont accès au C4, même un seul fantassin ennemi peut détruire votre char en le précipitant. Par conséquent, votre position de tir doit être proche ou derrière vos alliés. Dans la vraie vie, un canon de char de 120 mm libère tellement de pression qu'il est interdit de tirer derrière vos amis., mais heureusement BattleBit ne simule pas cela. La distance de mise à mort instantanée est un secret public mais je ne la divulguerai pas ici.

IV. Terrain

Le terrain varie selon les différentes cartes et au moment de la rédaction, le modèle de conduite est bancal, Pour dire le moins. Tout comme l'infanterie doit utiliser le terrain de manière efficace, vous devez vous demander si vous souhaitez ou non conduire dans une forêt qui restreint vos mouvements mais cache votre position, etc. etc. Cela se résume à l’expérience et à la connaissance de la carte. Comprenez cependant que les champs ouverts, même avec du mouvement, donner à l'ennemi la possibilité d'un assaut massif ou continu de RPG, donc tu veux prendre les champs à toute vitesse avec tes cigarettes.

Combat

En combat, l'AV est un multiplicateur de force qui agit de manière à permettre le mouvement et à soutenir l'infanterie alliée. Alors qu’entretenir un bon KD devient assez facile, comprenez que le simple fait de commander un AV ne signifie pas devenir une machine à tuer avec un meilleur nombre de victimes que ce que vous obtiendriez en jouant à l'infanterie.. Cependant, la bonne utilisation d'un AV se traduira par des captures d'objectifs plus rapides et de meilleurs points pour vos alliés.

Commencez le combat en comprenant l'objectif. L'objectif et la direction probable de l'avancée de l'ennemi me donnent-ils la possibilité de tirer derrière mes alliés ?? Si c'est le cas, fais juste ça. Avez-vous un couloir dégagé où tirer ? (comme Bassora ou la tour de refroidissement de Valley) et avoir toujours la capacité de rester à l'écart de l'infanterie ennemie? L'objectif prévu réside-t-il au sommet d'une colline où la capacité d'engagement est manifestement entravée? Tous les objectifs ne peuvent pas être atteints ou même soutenus avec un char — Voulez-vous même jouer l'objectif ou voulez-vous gêner le mouvement de l'ennemi ou lui causer du tort? Et toujours: Ne soyez jamais le premier intervenant sur les lieux, laissez toujours votre infanterie avancer en premier.

Une fois que vous commencez à tirer, tu deviendras un objectif pour l'ennemi. Sachez où se trouve votre position de couverture. Gardez votre arme pointée vers la menace à tout moment. Faire marche arrière pour se mettre à couvert est assez difficile comme ça, mais tu comprendras. Ne poursuivez jamais vos victimes: c'est juste se précipiter dans une position dont vous n'avez aucune idée et vous fera rapidement tuer également. À couvert après quelques chargeurs ou coups tirés, vous voudrez peut-être même vous demander si l'objectif est réalisable ou non. Vous voulez survivre plus longtemps que si vous étiez un fantassin qui peut apparaître dans 5 secondes tandis qu'un AV met quelques minutes à réapparaître dans la base. Abandonner vos coéquipiers dans un jeu est autorisé, donc si vous pensez subir la pression des ingénieurs ennemis, déménagez et planifiez ce que vous voulez faire ensuite.

Les chargeurs vides sont un bon indicateur de votre efficacité. Une fois que vous réalisez que vous devez retourner à la base pour vous réapprovisionner, tu sais que tu as causé suffisamment de distraction pour être utile. Si tu joues à l'ingénieur, vous remarquez rapidement que vous ne pouvez pas réparer votre véhicule encore et encore pour rester en forme, de sorte que même le commandant efficace doit ramener son AV à la base de temps en temps. En combat, essayez de réparer votre véhicule dans une position où le vôtre (ou l'ennemi!) l'infanterie ne le volera pas ou mieux, demandez à votre équipe de vous aider. D'après mon expérience, peu d'ingénieurs jouent avec l'outil de réparation pour une raison quelconque., ou certains ne répondront tout simplement pas à mes appels à l'aide.

M1 et T90 – Les MBT

M1 et T90 sont ce que les gens ordinaires pourraient appeler “réservoirs”. Ce sont des véhicules à chenilles équipés d'un canon conçu pour détruire d'autres AV.. D'où le nom de Char de Combat Principal, CCP.

Le rôle d'un MBT est de détruire le blindage et les positions ennemies.. Les deux chars ont une excellente mobilité même sur des terrains plus accidentés. Les rochers et les fossés ne sont pas à la hauteur de la puissance d'un CCP.

Un nouveau commandant remarque rapidement que les CCP tirent deux obus différents: AP et HE. AP est conçu contre les véhicules, HE contre l'infanterie et les bâtiments. Tirer une balle AP contre un fantassin, c'est comme frapper un oiseau en vol – très probablement, vous manquerez et même un quasi-accident n'aura aucun effet. Pendant ce temps, il a de bons dégâts de splash. Une stratégie courante, même dans l'entraînement réel, consiste à viser un arbre au lieu d'un fantassin dans une tranchée couverte.. Les fragments de l'obus HE pleuvent sur eux causant de lourds dégâts, et vous pouvez également tirer sur des ennemis à couvert dans BattleBit comme celui-ci, tels que des murs ou d'autres objets solides.

Le viseur vous offre un indicateur croisé sur l'endroit où la balle va frapper, en tirant sur de longues distances (ou lorsque vous visez près du sol). Cela ne se traduit pas entièrement par de bons succès dans le jeu, L'AP a une meilleure vitesse dans la vie réelle, il subit donc moins de chutes de balles tandis que tirer des HE sur l'infanterie lointaine devient une compétence à part entière.. Vos clichés sont très précis et ne souffrent pas d'imprécision horizontale. Même si les tirs sont assez rapides, n'engagez pas les hélicoptères ennemis en mouvement avec le canon principal. C'est une perte d'un bon coup ou deux à moins d'avoir le plein 100% la confiance que vous atteindrez votre objectif. Vous aurez également une MG coaxiale, mais ton mitrailleur MG en a un meilleur. Essayez toujours de vous concentrer d'abord sur les AV et utilisez ensuite votre MG contre l'infanterie ennemie..

Bien qu'IL inflige également des dégâts aux AV, il vaut mieux changer de tir avant d'engager votre cible. Rappelles toi, une fois que tu as tiré, vous devenez une cible et vous voulez tirer votre premier coup avec tous les dégâts. Les combats MBT contre MBT ne se termineront probablement pas par une mise à mort. Un tir AP sur le côté d'un BTR ou d'un LAV fait des dégâts assez importants. Même si ces cibles pourraient vouloir vous tirer dessus, les plus intelligents s'enfuiront et se repositionneront. N'oubliez pas que même si c'est rare, ils peuvent toujours avoir de l'infanterie à l'intérieur avec des RPG et du C4 prêts pour vous, alors ne pensez pas qu'ils sont une tuerie gratuite. Traitez-les avec le même respect qu'un MBT.

Globalement, un MBT est une bonne et précise plate-forme de tireur d'élite qui offre la plus grande capacité de survie sur le champ de bataille.

VBL et BTR – les APC

Le LAV et le BTR sont à roues, véhicules légèrement blindés dotés d'un Chaingun et d'une capacité de 8 fantassins – Véhicules blindés de transport de troupes, APC.

Alors qu'une personne avec moins d'heures devant son écran pourrait penser que son nom équivaut à un taxi sophistiqué qui transportera rapidement l'infanterie directement vers l'objectif, car son arme n'est pas à la hauteur d'un CCP., ce point de vue ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Leur blindage léger en fait de bonnes cibles et ils ont besoin du soutien de l'infanterie avant de s'engager.. À la place, le rôle du taxi est de mettre votre infanterie près de l'objectif à couvert, puis de continuer à la soutenir de loin.

Les deux véhicules ont 200 capacité ronde avec un 20 chargeur rond qui tire des balles légères avec des dégâts d'éclaboussures. Ils sont excellents contre l'infanterie et les Humvees, mais n'ont pas le pouvoir de faire des dégâts contre les CCP. Vous remarquerez peut-être qu'une utilisation libérale de la fonction de rechargement s'avère utile, car tirer avec un chargeur plein prend un certain temps et donne à l'ennemi la possibilité d'obtenir un tir clair si vous restez immobile, et sinon, tirer en mouvement vous donne également une imprécision supplémentaire. J'ai remarqué que, pour une raison quelconque, les combats entre APC et APC ajoutent des chocs importants et des mouvements involontaires à votre véhicule.. Cela rend plus difficile la connexion des plans suivants mais aussi le déplacement, alors encore une fois, traitez votre adversaire avec respect, car vous découvrirez peut-être bientôt que votre APC est de côté dans un couloir étroit sans issue.

Le pistolet n'est pas précis sur de plus grandes distances et a également une certaine chute de balle. Cela ne signifie pas que vous devez recourir à des tactiques de délit de fuite.. À la place, harceler l'ennemi est toujours possible et les points finiront par s'accumuler grâce aux passes décisives. L'optique vous offre une moins bonne visibilité qu'un MBT, mais vous avez toujours la possibilité de zoomer et d'appeler les cibles si nécessaire. Les tactiques défensives de frappe et de fuite sont possibles avec un APC tant que vous conduisez relativement près des objectifs contrôlés par votre propre équipe.. Encore, Je ne ferais pas de délits de fuite offensifs sans une confiance absolue en ma survie..

Globalement, les APC sont une plate-forme rapide capable d'éliminer l'infanterie et de se déplacer rapidement vers une nouvelle cible.

Ce guide sur BattleBit remasterisé a été écrit par EmeX. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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