Victoria 3

Comment développer l'industrie japonaise à Victoria 3

Un guide du débutant pour Victoria III, axé sur le Japon et basé sur la version 1.5.9. Suppose que vous avez joué aux didacticiels.

Introduction

Victoria III a désormais atteint un niveau de contenu auquel on aurait pu s'attendre au lancement, et a considérablement changé depuis. De nombreux guides plus anciens pourraient ne plus être utiles. Ce guide est écrit pour v. 1.5.9.

Ce guide est destiné à aider les nouveaux joueurs à apprendre à jouer à Victoria III. – mais seulement après avoir joué aux didacticiels du jeu pour apprendre les bases. Ce guide se concentrera sur le Japon, mais une grande partie de ce qui est ici peut également être utilisée pour d'autres pays.. Nous n'irons pas trop loin dans le jeu. Juste assez loin pour donner un modèle de base pour les mouvements d'ouverture.

Avant de reprendre la pause

Pourquoi le Japon?

Historiquement, Victoria III couvre une période majeure du développement japonais – l'industrialisation rapide de la restauration Meiji, la guerre russo-japonaise, et le Japon devient fermement un acteur majeur à l'Est.

Le Japon est une excellente nation avec laquelle apprendre à jouer., car vous pouvez apprendre à construire une industrie sans interférence extérieure majeure pendant un certain temps grâce à la loi sur la politique commerciale de l'isolationnisme et vos États de départ ont les ressources brutes nécessaires pour construire une industrie avec.

Victoria III est un jeu ouvert sans objectif final en tête. Mais le jeu pousse le Japon à essayer de reproduire ses réalisations dans le monde réel avec ses entrées de journal..

À cause de ça, l'objectif de quiconque apprend à jouer avec le Japon devrait être:

  • Construire une base industrielle fonctionnelle.
  • Développer l’industrie pour commencer à répondre aux besoins de la population.
  • Moderniser.
  • Activer la restauration honorable.

Position de départ

Au début du jeu, Le Japon est une société agraire avec le Shogunat (Propriétaires) Groupe d’intérêt comme étant fermement aux commandes. Pendant que vous disposez de quelques usines pour gérer la production de biens, vous n'avez pas d'ateliers d'outillage et seulement deux secteurs de construction – ce qui veut dire si tu ne fais rien, tu ne t'industrialiseras jamais.

Vos lois de départ maintiennent fermement le Shogunat aux commandes – avoir des prélèvements paysans augmente leur force politique de 25%, une force de police locale par une autre 10% en raison du fait de commencer par un niveau d'établissement, et le servage par un taux stupéfiant 50%. Un combiné 85% bonus au pouvoir du Shogunat!

Mais il y a ici une loi qui n’est pas typique – Colonisation des frontières. Il s'agit d'une loi de colonisation qui a été ajoutée dans un patch qui permet à votre nation de coloniser. – mais seulement si vous êtes adjacent à votre cible par voie terrestre (ou dans le cas du Japon, par le détroit). Vous le reconnaîtrez peut-être si vous avez joué à un didacticiel avec les États-Unis..

Le Japon commence le jeu en colonisant l'île d'Hokkaido, prendre lentement des bouchées d'Ainu Mosir. Vous pouvez choisir de coloniser Sakhaline après avoir terminé Hokkaido, mais la Russie

seraje finirai par venir frapper pour ça.

Technologiquement, Le Japon commence par l'essentiel. Autre que la colonisation, Le Japon n'a aucune technologie au-delà de la troisième rangée en production, Recherche militaire ou sociétale – et dans certains cas, il dispose encore de technologies exceptionnelles en deuxième ligne (Service obligatoire pour les militaires, Égine de coton pour la production). Et parce que tu commences sans université, tu es plafonné à 50 Innovation par semaine, malgré un maximum hypothétique qui est le double de ce montant.

Votre armée de départ est en fait assez nombreuse, bien que ce soit purement de l'infanterie et qu'il soit irrégulier, c'est-à-dire le rang le plus bas. Pendant que vous disposez de la technologie nécessaire pour recruter de l'artillerie à canon et des hussards, vous n'avez pas de base de fabrication pour soutenir les unités d'artillerie et cela prendrait un certain temps pour recruter la cavalerie – le temps dont tu as besoin ailleurs.

Vous démarrez le jeu en tant que puissance majeure non reconnue, ce qui signifie que l'Europe peut et finira par vous cibler avec des jeux diplomatiques hostiles – soit pour vous forcer à ouvrir votre Marché (vous oblige à passer de la politique commerciale au libre-échange) ou pour faire de vous une marionnette par d'autres moyens.

Alors que vous pouvez être reconnu en gagnant une guerre avec une puissance majeure avec le bon objectif de guerre, cela dépasse le cadre de ce guide. Votre objectif est de vous familiariser avec Victoria III dès maintenant.

Choses à faire avant de reprendre le jeu: Politique et recherche

Avec tout ça en tête, pour vraiment démarrer, nous avons plusieurs choses à faire. Première, consultez le groupe d'intérêt du Shogunat. Nous devons voir quel caractère idéologique leur chef a. Dans la version actuelle, soit il sera jingoïste, un traditionaliste, ou un pacifiste.

Un Jingoist signifie que vous avez le meilleur départ possible, Pacifiste signifie le pire départ, et le traditionaliste est neutre. Vous pouvez choisir de redémarrer le jeu jusqu'à ce que vous obteniez Jingoist. (ou pas pacifiste), mais nous ne ferons aucune hypothèse pour ce guide. Gardez l'idéologie à l'esprit pour votre prochain mouvement – lancer des réformes.

Ce 85% le bonus au pouvoir du Shogunat doit être votre priorité absolue. Tout ce que vous pouvez raisonnablement faire pour réduire ce bonus, pour réduire le nuage du Shogunat – fais-le.

Votre première réforme du droit dépendra de l’idéologie de votre leader. Si votre leader n’est pas pacifiste, commencer à promulguer la loi sur l'armée professionnelle selon le modèle de l'armée – s'ils sont jingoïstes, vous n'aurez aucune réelle chance d'être neutre ou négatif (Débat/blocage) résultats aux points de contrôle. Si vous avez un pacifiste, échangez votre loi sur la police contre une force de police dédiée. Les Samouraïs accompagneront le changement, mais ça prendra plus de temps. C'est pourquoi le pacifiste est le pire résultat – tu prends seulement 10% du bonus du Shogun au lieu de 25%, et il te faudra du temps pour avoir une bonne chance dans l'armée professionnelle.

Puisque nous parlons de politique, Même si vos lois actuelles sont régressives, elles vous donnent une tonne d'autorité et nous allons commencer à l'utiliser immédiatement.. Même si nous ne pouvons pas supprimer le shogunat (ils sont au pouvoir), nous pouvons soutenir l’intelligentsia et les industriels. Renforcer ces groupes et modifier les lois, combiné avec ce que vous finirez par construire, vous aidera à commencer à retirer des morceaux du Shogunat.

Prochain, votre recherche. Les correctifs ont ajouté la possibilité de mettre les technologies en file d'attente. Votre objectif devrait être de vous diriger vers les outils mécaniques, puis Moteur d'Atmosphère, puis les chemins de fer.

Pourquoi ces technologies?

  • Cotton Gin n’offre pas d’avantage immédiat – vous n'avez pas de plantations de coton au début du jeu. Mais c'est la condition préalable à ce que tu veux vraiment.
  • Le tour ouvre la voie à des méthodes de production avancées pour vos usines textiles, Manufactures de meubles, et Verrerie – ceux-ci contribueront à créer la demande initiale de Lead et davantage de demande d'outils..
  • Les outils mécaniques créeront votre demande initiale d'acier et de soufre, et aidez à stimuler la production de viande avec le troisième niveau de méthode de production dans les ranchs de bétail..
  • Atmospheric Engine débloque une nouvelle méthode de production pour les mines que vous allez construire, augmenter la production et créer davantage de demande de charbon. Il déverrouille également le bâtiment Motor Industries, dont vous aurez besoin…
  • Au moment où vous commencerez à travailler sur les chemins de fer, vous pourriez commencer à rencontrer des problèmes pour dépasser l'infrastructure allouée à vos États. Cela contribuera à atténuer ce problème et à créer la demande de départ pour vos moteurs..

Pas encore de pause…

Avant de reprendre la pause: Le budget & Décrets

Prochain, Ton budget. Vous devez vous industrialiser le plus vite possible. Nous allons donc déplacer le niveau de taxation à très élevé.. Non seulement cela vous donnera beaucoup plus d’argent pour travailler à l’avenir, cela crée une pénalité pour l'attraction des groupes d'intérêt vers tout groupe actuellement au gouvernement – y compris le Shogunat!

Nous introduirons également des taxes sur la consommation qui cibleront les personnes ayant de l'argent.. Les services et les transports sont un bon début, tout comme le tabac et la porcelaine. Cela devrait vous laisser avec 275 Autorité restante – que nous utiliserons pour activer le décret sur la promotion de la mobilité sociale dans vos deux États les plus peuplés: Kansai et Chubu. Après tout, il faut augmenter le taux d’alphabétisation!

Si vous avez fait cela correctement, vous devriez avoir un revenu d'environ 46,5K et 75 Autorité restante.

Avant de reprendre la pause: La construction d’ouverture

Vous n'avez que deux Secteurs de Construction au début du jeu, qui ne t'apportera jamais ce dont tu as besoin. Mettez immédiatement en file d'attente trois secteurs de construction dans chaque état, à l'exception d'Hokkaido au Japon et des îles Ryuku.. Vous aurez le budget pour les soutenir avec les taxes que vous introduisez.

Après vos secteurs de construction, vous devez faire la queue pour les camps de bûcherons. Vous commencez avec trois emplacements au début du jeu (Tohoku, 中国, et Chubu), mais seulement deux d'entre eux produisent actuellement du bois – le bien dont vous avez besoin pour alimenter vos nouveaux secteurs de construction. Mettez en file d'attente les camps de bûcherons pour le Tohoku et le 中国, les deux jusqu'au niveau 10.

Alors, il est temps de créer vos premiers ateliers d'outillage. Deux niveaux dans le Kansai suffiront pour commencer – vous n'avez pas encore de demande.

Après ça, Je suggère fortement de construire un niveau de mines de fer dans le Tohoku et le Kanto., un niveau de mine de plomb à Chubu, et un niveau de mine de soufre et de mine de charbon à Kyushu. Vous n’en aurez pas encore besoin, mais au moment où ils apparaissent dans la file d'attente, votre recherche devrait avoir déjà débloqué ce pour quoi vous en aurez besoin, ou presque..

Pour terminer, une aciérie. J'aime le mettre dans Kanto, et c'est plus que d'en avoir un prêt lorsque vous débloquerez la technologie des outils mécaniques.

Réviser, vous allez construire autant de secteurs de construction que vos taux d'imposition accrus le permettent, construisez des bâtiments qui alimentent vos secteurs de construction et qui réduiront les coûts, et créez les bâtiments dont vous avez besoin pour soutenir le prochain niveau d'industrialisation. Vous n’essayez pas de faire quelque chose de très bon marché – encore – vous vous assurez d’avoir suffisamment d’offre pour répondre à la demande que vous êtes sur le point de créer.

Avant de reprendre la pause: Diplomatie

Alors que le Japon est isolationniste, il y a encore des choses que tu peux faire. Vous pouvez toujours déclarer un intérêt dans une région stratégique (votre autre est en lock-out à cause de l'isolationnisme), et vous pouvez toujours accroître vos relations avec toute personne ayant déclaré un intérêt pour le Japon.

L’intérêt n’a pas vraiment d’importance à ce stade – dans les versions précédentes, il était logique de précipiter la colonisation et de créer une institution de colonisation qui vous permettrait de coloniser l'Afrique., et c'est là que tu planterais l'intérêt.

Ce qui compte, c'est l'action diplomatique visant à améliorer les relations. – vous aurez quatre choix au début du jeu, et il y a deux bonnes réponses: Grande-Bretagne et Russie. Vous pouvez ajouter Great Qing et Joseon si vous le souhaitez, mais j'aime garder mes arguments ouverts au cas où d'autres puissances européennes seraient intéressées.

Vous voulez accroître les relations avec les Britanniques et les Russes pour éviter une guerre précoce avec eux. Même si cela peut être une bonne chose s’ils cherchent à ouvrir vos marchés, l'IA est imprévisible et pourrait faire d'autres demandes (surtout la Russie sur Sakhaline), et vous n'avez pas encore d'armée qui puisse les affronter.

Avant de reprendre la pause: Méthodes de production

Nous n'avons pas encore de moyen de produire ou d'importer des outils., donc changer les méthodes de production pour tous nos bâtiments n'est pas une bonne idée pour le moment. Mais nous avons une capacité que nous pouvons maximiser.

Nous commençons le jeu avec un chantier naval à Kyushu, pour que nous puissions construire des Clippers. Nous commençons même avec un effectif complet, mais c'est perdre de l'argent puisque l'offre est supérieure à la demande.

Le moyen le plus rapide de résoudre ce problème est de mettre à niveau la méthode de production de toutes vos lignes de pêche vers des chalutiers de pêche. – vous disposez déjà de la capacité de production pour le soutenir. C’est le genre de chose que vous devrez faire pour gérer l’économie tout en vous modernisant. – créer une capacité de production pour soutenir votre économie en voie de modernisation, puis mettez en œuvre la nouvelle méthode lorsque vous pouvez vous le permettre.

Il existe deux autres méthodes de production qui valent la peine d'être échangées. – Églises libres pour les centres urbains et administration laïque pour l'administration gouvernementale. Cela crée plus d'emplois pour vos groupes renforcés.

Avant de reprendre la pause: Le journal

Bien que vous puissiez reprendre le jeu maintenant, prenez un moment pour consulter le Journal. Les correctifs ont ajouté une nouvelle entrée de journal: Le système Terakoya.

Pendant que ceci est actif, tu as un -10% malus à la vitesse de recherche et à un 25% bonus à l'accès à l'éducation et le terminer échange le -10% malus pour un 15% bonus et un -5% à votre bureaucratie pour 9 années.

Il faudra un niveau 3 Institution d'éducation, quelles sont vos lois actuelles (Servage) ne permettra pas. Puisque le servage est également la plus grande source de bonus pour le pouvoir du Shogunat., c'est juste une autre raison de se débarrasser du servage le plus tôt possible.

En parlant du Shogunat, il est temps de parler de l’Honorable Restauration. Il indique qu'il ne s'activera qu'une fois que le shogunat sera hors du pouvoir.. Il y a deux façons de le faire:

Pour faire la Restauration sereinement:

  • Le groupe d’intérêt du Shogunat ne peut pas être puissant – ce qui signifie que leur influence ne peut pas être supérieure à 20%. Au début du jeu, c'est proche de 50%.
  • Le Shogunat ne peut pas faire partie du gouvernement, donc ayez d'autres groupes en charge qui peuvent créer une légitimité.
  • Il n’y a pas de groupes d’intérêt insurrectionnels, et le Japon est en paix.
  • Le Japon possède tout Kanto – un de vos états de départ.
  • Tout ce qui précède doit être vrai pour 10 années totales – la progression ne se réinitialise pas si quelque chose ne va pas.

Pour faire la Restauration rapidement:

  • Vaincre le shogunat dans une révolution.

Obtenir la Restauration Honorable en battant le Shogunat signifie que le Shogunat doit se radicaliser suffisamment pour lancer une Révolution et ensuite vous devez les battre.. Alors que vous pouvez hypothétiquement battre le Shogunat

commele groupe qui lance la Révolution, vous échouez dans l’agenda national si vous n’avez pas la monarchie comme principe de gouvernance de vos lois.

Résumé final avant la reprise

Victoria III ne peut pas coder en dur une « victoire »’ État, mais il a certainement certaines attentes à l'égard du Japon. Regardons à nouveau ce que nous voulons faire en tant que Japon – mais cette fois, avec ce que nous allons faire pour avancer chaque étape. Pour certains d’entre eux, nous avons déjà commencé à prendre des mesures.

  • Construire une base industrielle fonctionnelle. Maximisez les secteurs de construction et payez-les avec des marchandises, créer un atelier d'outillage, créer une demande pour ces outils, et jeter les bases d'un marché intérieur fonctionnel.
  • Développer l’industrie pour commencer à répondre aux besoins de la population. Stabiliser le budget, éventuellement augmenter l'offre de biens dont nos Pops ont besoin.
  • Moderniser. Activer des méthodes de production plus productives, construire des chemins de fer, et éventuellement construire une administration gouvernementale. Débarrassez-vous du servage dès que possible pour amener l'établissement d'enseignement au niveau 3.
  • Activer la restauration honorable. Réformer les lois pour réduire le bonus de poids du shogunat. Renforcer le soutien à l’Intelligentsia et aux industriels. Soyez prêt à profiter d'une révolution si le shogunat est prêt à entrer en guerre.

Vous êtes maintenant prêt à reprendre le jeu.

Les premières années

La théorie du chaos émerge

Il n’y a pas de comptabilité pour chaque scénario que l’IA poursuivra. Mais il existe plusieurs conseils généraux et éléments à prendre en compte qui peuvent vous aider à moderniser.

Guerre pour Hokkaido et Sakhaline

Il est possible que les Ainu Mosir ou Sakhalin déclarent la guerre à propos de votre colonisation d’Hokkaido et de Sakhalin.. Ils ne peuvent pas déployer une armée pour vous résister et vous êtes suffisamment tôt dans le jeu pour que l’Europe ne veuille pas intervenir..

Gouvernement VS Construction Privée

Une fonctionnalité qui a été corrigée est la distinction entre la construction gouvernementale et la construction privée.. Les deux dépendent de votre pool du secteur de la construction, dont un pourcentage étant dédié à la construction privée.

La construction gouvernementale est ce que vous avez directement commandé, et devrait se concentrer sur l’expansion des choses dont vous saurez dont vous aurez besoin dans les jours à venir. Secteurs de la construction, des choses à nourrir les secteurs de la construction, Ressources, Des usines, etc.

Private Construction est la façon dont le jeu tente de reproduire des acteurs privés.’ investissement dans votre marché. Il agrandira occasionnellement les bâtiments de son propre chef.

Agitateurs et mouvements politiques

Au cours de la première année du jeu, vous verrez peut-être des agitateurs apparaître dans votre pays. Ce sont des personnages qui pousseront à créer des mouvements politiques indépendants de vos partis politiques., et le moyen le plus rapide de faire adopter certaines réformes lorsque vos partis les plus libéraux/industriels sont encore faibles..

Bien que vous puissiez inviter des agitateurs dans certains pays, Le Japon n'a pas cette option en raison de l'isolationnisme. Donc, quel que soit le jeu qui vous est offert, c'est à cela que vous avez accès.

Typiquement, vos premiers agitateurs feront soit pression pour le vote foncier, Fermage, Propriété familiale, ou bureaucrates nommés.

  • Le vote foncier peut être un frein au début, car il s'agit toujours d'une forme qui peut favoriser le groupe d'intérêt du shogunat et perturber les efforts visant à réduire son influence. 20%. C'est agréable d'avoir, pourtant.
  • Les bureaucrates nommés augmentent votre capacité fiscale, donne 25% Bonus de force politique pour vos bureaucrates, et l'Intelligentsia attirera moins d'aristocrates employés dans les bâtiments urbains. Il est utile de contrer les pénalités liées à la capacité fiscale avec vos lois de départ., mais ne vous aide pas immédiatement à attaquer le Shogunat.
  • Le fermage et la propriété familiale sont des lois de réforme agraire qui remplacent le servage, et si un agitateur ou un mouvement politique surgit pour en exiger un, c'est formidable.! Au minimum, vous réduisez de moitié le plus gros bonus de force politique du Shogunat et vous forcez vos bâtiments de subsistance à quitter la méthode de production du servage. La propriété remplace également les aristocrates par des agriculteurs. Si vous ne parvenez pas à faire passer rapidement l'armée professionnelle ou la police dédiée et qu'un mouvement pour l'un ou l'autre se présente, envisagez de le laisser se renforcer un peu avant de le mettre en œuvre si la mise en œuvre de votre première réforme ne se passe toujours pas bien..

Créer lentement la demande

Bien que vous puissiez débloquer de nouvelles méthodes de production ou construire de nouvelles usines, attention à ne pas créer trop de demande trop rapidement. Peu importe l’introduction de pénalités sur la production, le jeu ne semble pas beaucoup aimer.

C'est pourquoi il est utile de déployer lentement votre demande initiale de nouveaux biens., comme échanger les fermes de riz contre des outils de récolte ou les ranchs de bétail contre des outils de boucherie une fois que vous avez un atelier d'outillage en ligne avant de placer les camps d'exploitation forestière sur des scieries, ou introduire des lampadaires à gaz et des tramways publics dans vos centres urbains lorsque vous disposez de charbon et de moteurs (avec les chemins de fer recherchés).

Expansion de la base industrielle

Une fois que vous avez la capacité de produire de l'acier, vous avez les mains libres pour construire selon vos préférences. Commencez à regarder les prix de votre marché et à construire des biens pour compenser, Réduisez le coût des produits dont vos Pops ont besoin, et réduisez le prix des biens intermédiaires que vos usines les plus avancées utiliseront – comme le fer et le charbon une fois que vous avez une production d'acier stable.

Quand dois-je créer une administration gouvernementale?

Pas de sitôt. Alors que le Japon commence avec des pénalités hilarantes en matière de perception des impôts en raison d'une faible capacité fiscale (que ces bâtiments peuvent réparer), une partie de cette pénalité est due à la loi sur le système économique traditionaliste (-25%) et vous avez encore assez d'argent en début de partie pour passer les pénalités.

Quand dois-je construire des universités?

Les universités dans vos premières années sont un piège, même s'ils augmenteront votre vitesse de recherche dérisoire. Ils coûtent de l’argent et du temps dont votre économie a besoin pour construire une industrie de base.. Au strict minimum, préparez votre chaîne de production à produire de l'acier en premier.

Quand dois-je moderniser mon armée?

Je suggérerais d'attendre d'avoir commencé à construire des chemins de fer. Votre économie a besoin de temps pour pouvoir soutenir les usines dont vous aurez besoin pour soutenir les biens nécessaires (Industries de l'armement, Fonderies d'artillerie). Je recommande de les construire dans le Kansai, puis

ne commencez pas encore à mettre à niveau vos unités. Construisez suffisamment de capacité de production pour éventuellement soutenir votre armée, mais ne créez pas encore la demande.

Quand dois-je construire ma marine? Je ne commence même pas avec les navires!

Le Japon, future puissance navale, n'a une flotte que sur papier. Vous n’avez pas la capacité industrielle pour soutenir la construction d’une marine à l’heure actuelle (Chantiers navals militaires) ou une armée avancée capable de dire, battre Joseon ou Great Qing. Cela peut attendre jusqu'à ce que vous soyez sur le point de déterminer si vous allez réaliser la Restauration Honorable de manière pacifique ou par la force..

J'accumulais des réserves d'or depuis que j'ai gagné autant d'argent; Maintenant, je perds tellement d'argent!

Vérifiez votre production pour les Secteurs de la Construction et les Ateliers d'Outillage; avez-vous assez de bois pour les approvisionner? Avez-vous besoin d’augmenter la capacité de production? Est-il temps de changer de méthode de production pour les outils afin d'augmenter votre production et de créer cette demande initiale en fer ??

Habituez-vous à vérifier vos prix du marché avec l'écran du marché (Raccourci F4). Il vous indiquera quels sont vos besoins les plus urgents en matière de production et éventuellement d'importation..

En dernier recours, vous pouvez détruire certains secteurs de construction pour équilibrer le budget. Je ne recommande pas de faire cela tant que vous n'avez pas une base industrielle semi-fonctionnelle.

1840: Enregistrement

Par 1840 vous devriez avoir des ateliers d'outillage en ligne, vous faites probablement des recherches sur les outils mécaniques, vous avez peut-être construit les mines nécessaires pour alimenter les nouvelles méthodes de production débloquées par Lathe, vous construisez votre première aciérie même si vous n'avez pas encore de moyen de susciter la demande, vous avez colonisé Hokkaido et vous êtes peut-être en train d'en finir avec Sakhaline, et selon le RNG, vous avez au moins une nouvelle loi promulguée (et si tu as VRAIMENT de la chance, deux – dans un jeu de test, j'avais Professional Army et Tenant Farming en février 1840). Vous débloquerez probablement également d’autres technologies grâce à Technology Spread cette année..

Vous avez probablement suffisamment de maîtrise pour démarrer par vous-même à partir de maintenant., mais revenons sur une dernière chose.

Restauration honorable: Guerre ou Paix?

Par 1840 vous devriez commencer à déterminer si vous vous sentez à l'aise ou non en essayant de réaliser la Restauration Honorable le plus rapidement possible..

Dans les anciens correctifs (et peut-être des versions plus récentes créées après la rédaction de ce guide), vous pourriez détruire les casernes dans tous les États qui n'étaient pas votre capitale et lancer la Révolution. Il est encore possible de le faire, mais c'est assez fastidieux dans ce patch.

Une version moins ludique consiste à ne lancer la Révolution qu’après avoir développé votre industrie de l’armement.. Alors, une fois que la Révolution commencera à se mettre en scène (mais avant que la guerre ne commence) commencez à améliorer votre armée en infanterie de ligne – que vous devriez avoir à ce stade, sinon via Technology Spread, vous y avez consacré du temps. L'IA n'aura pas amélioré ses troupes, vous donnant un sérieux avantage. A condition de gérer efficacement vos fronts, ils ne pourront pas gagner même s'ils ont apparemment un 2:1 avantage sur vous.

Vous pouvez également réaliser la Restauration pacifiquement, en continuant à adopter des lois qui suppriment le pouvoir du shogunat 85% bonus à Clout et développement de votre industrie pour créer plus d'opportunités pour les pops alignées sur les industriels et l'Intelligentsia – augmenter leur influence.

Conclusion

La Victoire III est, à mon avis, un mélange de choses par rapport à Victoria II. Le système diplomatique est moins fastidieux à mon avis, et même si la construction de l'économie a été épouvantable au lancement par rapport à Victoria II, c'est au moins gérable maintenant. Le système militaire quant à lui…. on en parle moins au lancement, le meilleur.

J'espère que ce guide vous aidera à apprendre les ficelles du métier et à vous sentir plus confiant dans vos efforts..

Ce guide sur Victoria 3 a été écrit par Chutes de l'Avent. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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