Guide et conseils du débutant Mind Over Magic

Que faire dans le premier 15-20 jours d'un nouveau jeu.

Préface

Salut, après plusieurs tentatives au cours desquelles je me sentais un peu perdu sur la façon de commencer une partie, J'ai pensé écrire un petit guide sur mes premières expériences afin de donner aux nouveaux joueurs une idée sur ce sur quoi se concentrer en début de partie., donc j'espère que vous n'aurez pas à redémarrer autant de fois que moi 🙂

Je suis moi-même encore assez nouveau dans le jeu pour l'instant, ce sera donc un guide en cours de travail que je modifierai probablement au fil du temps. Mais comme il n'existe pratiquement aucun guide qui pourrait aider les nouveaux joueurs à se lancer dans le jeu,, Je pensais que partager mes découvertes valait mieux que rien, alors s'il te plaît, garde cela à l'esprit.

Je n'ai joué qu'en mode acharné jusqu'à présent, donc la configuration initiale peut varier légèrement si vous jouez en mode indulgent, mais les concepts généraux devraient être comparables.

Mages initiaux

Quand vous démarrez une nouvelle partie en mode acharné, tu peux choisir deux mages pour commencer. La statistique clé à surveiller à mon avis est HP, essayez d'obtenir un chiffre aussi élevé que possible, car les mages avec de faibles PV pourraient obtenir un ou deux coups malchanceux lors des premières batailles du collège et une mort prématurée paralyserait considérablement votre jeu..

Autre que ça, focus sur les médailles utiles. J’ai particulièrement trouvé la médaille qui améliore la conviction de votre mage chaque fois qu’il effectue une tâche de transport très utile., puisqu'au début on n'a pas vraiment de possibilité de récréation et la conviction peut vite devenir un problème. Donc, fixer la conviction chaque fois que votre mage transporte quelque chose est un moyen simple de gérer ce problème en début de partie..

Disposition initiale

Votre niveau inférieur devrait être 5 les murs sont hauts pour qu'une machine à fabriquer des baguettes et une machine de recherche puissent y entrer. Ils peuvent tous les deux entrer dans la même salle puisqu'ils bénéficient tous les deux du bonus salle d'atelier. À côté de cela, construire une salle de classe avec une pierre d'entraînement. Ce niveau inférieur devrait être 5 des murs hauts et dotés d'un plancher en guise de toit auquel vous vous connectez via un escalier dans votre atelier.

Au deuxième étage, vous pouvez étendre un peu le toit au-dessus du bord du mur extérieur, assurez-vous d'utiliser toute la largeur possible ici. Vous aurez besoin d'une pièce inclinée ici sur le bord extérieur avec au moins 6 des lits bébé pouvant servir de chambre à coucher. Le bonus de la chambre à coucher est assez important en début de partie puisqu'il permet à vos mages de faire plus de travail par jour alors que vous ne pouvez pas encore embaucher de nouveaux mages.. Pour obtenir le bonus, votre mur extérieur doit être de hauteur 7 et votre mur intérieur doit être de hauteur 4. Reliez-les ensuite avec un toit incliné et cela devrait compter comme une chambre à coucher.

Recherche initiale

Mon conseil serait de commencer la recherche le plus tôt possible. Utilisez votre mage fantôme pour la recherche car il n'a pas besoin de dormir et peut effectuer des recherches pendant la nuit. La recherche la plus importante au début est la culture des baies, suivi de la recherche sur la marmite et ensuite des rituels de base car vous en aurez besoin pour embaucher des mages supplémentaires.

Assurer l'approvisionnement en nourriture est la priorité absolue, car la nourriture est le facteur le plus limitant en début de partie.. En outre, vous aurez besoin des baies pour le rituel anti-buée et vous ne voulez pas manquer de baies lorsque le brouillard est à côté de votre porte.

Une fois que vous avez terminé la recherche de marmite, ajoutez une salle de cuisine à votre deuxième étage, à côté de la chambre à coucher. Il peut à nouveau avoir un toit plat, alors assurez-vous de le rendre suffisamment large pour qu'un autre escalier menant au niveau suivant puisse y entrer..

Après cela, vous avez différentes options, Je préfère faire les recherches nécessaires pour obtenir le bonus cuisine (consultez les info-bulles pour les bonus de chambre) et les recherches nécessaires pour une salle à manger par la suite. Une autre recherche importante est la recherche sur le grammophone car elle peut donner à vos mages un moyen de regagner leur conviction..

La prochaine recherche importante concerne le lit médical. Assurez-vous d'avoir au moins le mien 24 repasser tôt car vous aurez besoin 12 par lit médicalisé et vous devriez avoir deux lits médicaux disponibles dès que possible. Ne livrez pas de batailles à l'école primaire avant de les avoir configurées, sinon vos mages souffriront de pannes dues à des blessures et vous n'aurez aucune chance de les guérir.!

Premières recrues

Si vous disposez d'une chambre à coucher avec 6 lits bébé, essayez de toujours éduquer trois élèves à la fois. Demandez à l'un de vos mages de donner la priorité à l'enseignement plutôt qu'à toute autre chose afin qu'il soit formé le plus rapidement possible.. Pour les trois premiers étudiants, les baguettes que vous leur donnez n'ont fondamentalement pas d'importance puisque vous voulez simplement les entraîner complètement le plus rapidement possible, puis les laisser obtenir leur diplôme et abandonner 6 parchemins d'adepte.

Pour le deuxième groupe d'étudiants, deux d'entre eux devraient avoir des baguettes éclair car vous avez besoin de deux membres du personnel avec un niveau de compétence éclair. 3 afin d'inscrire des étudiants doués. Cela signifie qu'une fois que ce groupe sera entièrement formé, embaucher les deux étudiants éclairs en tant que nouveaux membres du personnel et ensuite recruter uniquement des étudiants doués.

Batailles initiales au collège

Encore, ne commencez pas à vous battre à l'école primaire avant d'avoir construit au moins deux lits médicaux et prêts à l'emploi. Dès que vos mages perdent un PV, ils souffriront et tomberont rapidement en panne si vous n'avez pas de lit médicalisé pour les soigner après la bataille.

Autre que ça, peu importe les baguettes que vous utilisez pour les premiers combats, les adversaires seront assez faibles donc n'importe quelle baguette fera l'affaire. En général, J'ai trouvé que les baguettes de feu et les baguettes sombres étaient les plus efficaces dans les combats., mais je suppose que c'est une question de goût.

Vous voulez juste faire suffisamment de batailles pour obtenir les parchemins arcaniques dont vous avez besoin pour progresser dans vos recherches au début.. Faire plus de combats que nécessaire ne vous aide pas vraiment car vos premiers élèves seront tous assez mauvais et auront un plafond de statistiques faible., donc vous ne voulez pas les garder comme membres du personnel de toute façon. Ne vous embêtez pas trop à vous battre avant de débloquer de meilleures baguettes grâce à la recherche et de préparer la configuration pour embaucher uniquement des étudiants doués..

Conclusion

J’espère que ces premiers conseils vous aideront à démarrer en douceur afin de ne pas avoir à redémarrer trop souvent.. Je développerai probablement ce guide au fil du temps, mais cela devrait vous aider à passer le premier 15-20 jours sans trop de problèmes.

Ce guide sur L'esprit avant la magie a été écrit par CondorDrake. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

A propos de l'auteur