Risque de pluie 2

Risque de pluie 2 – Liste des niveaux d'objets d'artificier

Votre liste de niveaux pour tous les articles d'artificier!

La liste des niveaux

Nous mettons la liste des niveaux tout en haut. Pour des explications sur les stages et le processus de réflexion général, consultez les sections sous la liste des niveaux!

Pourquoi On-Kill est-il si bon?

Les points forts de l'Artificer proviennent de son contrôle des foules et de sa capacité à neutraliser/exécuter des cibles.. La mise à mort est un moyen incroyablement efficace de la construire en raison de la facilité avec laquelle elle peut accéder à ses effets par rapport aux autres survivants.. Snapfreeze et Nano-lance (si tu choisis de le prendre) laisse sa bécassine s'exécuter, ce qui signifie que même si vous êtes en retard en multijoueur, vous pouvez tuer vos coéquipiers en exécutant les ennemis qu'ils affaiblissent afin de tirer profit de vos objets..

L'AoE intégrée à son kit lui permet d'enchaîner plusieurs éliminations pour une valeur énorme grâce à l'essence., feux follets, et poignards de cérémonie, lui permettant de déchiqueter les boss et autres cibles à haute santé simplement en tuant tout ce qui les entoure, tout en lui permettant également d'accéder facilement à la capacité de survie d'objets comme une broche de topaze ou une dent de monstre.

En revanche, les hits peuvent toujours être précieux, mais sont moins cohérents en raison de sa faible cadence de tir causée par ses temps de recharge. L'artificier à l'impact peut travailler et travaille effectivement (surtout si tu prends un lance-flammes) mais ces articles vous en donneront moins pour votre argent dans la plupart des situations. Surtout si vous êtes en multijoueur, alors ces objets devraient être attribués à un personnage qui peut mieux les utiliser pendant que vous collectez suffisamment d'essence pour déstabiliser l'économie..

Compétences; quelles capacités dois-je prendre?

Les choix de compétences de l'artificier n'ont pas d'impact majeur sur son gameplay pour la plupart., à l'exception de sa compétence Utilitaire. Choisir entre le lance-flammes et le surtension ionique vous obligera à faire des choix d'objets assez radicalement différents.. Les éléments les plus concernés sont répertoriés dans le “Dépend du choix de l'utilitaire” étage. Ceux-ci incluent:

Plumes de Hopoo: Ceux-ci semblent incroyablement maladroits lorsque vous prenez Ion Surge, mais sont une nécessité lors de l'utilisation du lance-flammes

H3AD-5Tv2 (AKA Headstompers): Headstompers est presque inutile seul avec un lance-flammes, mais peut conduire à de méchants oneshots avec Ion Surge

Convergence ciblée: Ion Surge vous fera sortir du rayon de convergence focalisée si vous avez trouvé des objets de vitesse de déplacement., ce qui rend le travail plutôt frustrant

Rachis mercuriel: Difficile de profiter du bonus de dégâts aériens de Mercurial, ce qui lui confère une anti-synergie avec Ion Surge. Cela finira par améliorer les ennemis qui vous tirent dessus

Chrysalide laiteuse: Milky est redondant et maladroit si vous avez pris Ion Surge

Il convient de noter que Lance-flammes vs. Ion Surge a beaucoup plus de profondeur que ceux-ci 5 articles

Le lance-flammes améliore de manière assez significative tous les objets touchés, car sans lui, l'artificier n'a pas la vitesse d'attaque/la cohérence nécessaire pour utiliser le saignement ou des objets comme les bombes collantes.. Si vous choisissez de prendre un lance-flammes, vous pourriez envisager d'accorder une priorité plus élevée aux objets touchés.. Si vous prenez Ion Surge, les éléments à l'appel deviennent nettement moins cohérents. Les missiles et le perforateur chargé appartiennent malgré tout au niveau S, car même s'ils sont peu fréquents, par exemple, l'un ou l'autre de ceux qui déclenchent une nano-bombe va faire une tonne de dégâts peu importe.

Globalement, le lance-flammes rend la construction de l'artificier plus générale., car cela lui permet de mieux travailler avec une plus grande variété d'articles. Ion Surge réduit le pool d’articles que vous recherchez en comparaison. C'est à la fois une bonne et une mauvaise chose. En mode solo avec moins d'imprimantes/de scrappers apparaissant, vous aurez peut-être plus de chance avec le lance-flammes., puisque vous pouvez obtenir une utilisation plus générale avec plus de butin. En multijoueur, puisque la réserve d'objets est beaucoup plus grande, si vous pouvez communiquer avec votre équipe, vous pouvez vous permettre d'être beaucoup plus pointilleux.. Cela vous permet de prendre Ion Surge plus facilement. Ion Surge est sans aucun doute la plus sûre des deux compétences, et si vous avez le choix entre des objets, cela le rend bien plus cohérent que le lance-flammes..

En fin de compte, le choix vous appartient. Personnellement, je dirige Ion Surge 90% du temps, même en mode solo. Le lance-flammes a cependant sa part de synergies, et ce n'est en aucun cas une compétence faible.

Hé, attends une seconde, pourquoi est-ce <insérer l'élément ici> au niveau F???

Il y a quelques placements d’éléments qui peuvent sembler étranges. Tout élément qui, à mon avis, nécessite une explication en aura une ici, et si vous avez des questions sur les éléments, posez-les dans les commentaires et j'ajouterai la raison de leur placement dans cette section

Dague à trois pointes: Même avec un lance-flammes, le saignement d'empilement est incroyablement incompatible avec l'artificier, elle n'attaque tout simplement pas assez vite. Si tu saisis 10 des poignards pour un 100% il y a de fortes chances que tu gagnes énormément 10 engagement de l'objet dans un débuff qui vous oblige à concentrer toutes vos attaques sur un seul ennemi pour empiler de manière fiable de bons dégâts. Ceux 10 les articles blancs sont mieux utilisés sur une imprimante à essence. Ou mieux encore si vous êtes en multijoueur, donnez-les à votre commando ou MUL-T, ça fera leur journée.

Seringue du soldat/instincts de prédateur: La vitesse d'attaque ne diminue pas le temps de recharge de votre M1, mais la vitesse d'attaque augmente votre vitesse d'animation (y compris la vitesse de charge de votre nano bombe/lance). La vitesse d'animation accrue vous permet d'utiliser davantage des éléments tels que les cerveaux., ou plus jaillissant d'un tas de magazines de sauvegarde, mais vous ne devriez vraiment pas donner la priorité à ces éléments par rapport à d'autres éléments. Ou encore mieux encore, donne-les à tes amis.

Une justice brisée (et une sorte de scorpion symbiotique): La justice brisée augmente vos dégâts d'un montant décent, mais en réalité, beaucoup d'ennemis seront tout simplement morts au moment où vous appliquerez le débuff.. Cela rend les patrons un peu plus faciles à gérer, ce qui est génial puisque l'artificier peut lutter contre des ennemis à haute santé, mais il existe de nombreuses façons plus simples de le faire que de lancer un élément rouge aléatoire. Ce n'est certainement pas un élément à redire. Le Scorpion Symbiotique, en revanche, est presque inutile. Vous devez frapper un ennemi 60 des fois pour en tirer le même usage que pour briser la justice, et si le patron n'est pas déjà mort à ce moment-là, vous avez ♥♥♥♥♥♥ quelque part, ce qui en fait au mieux un débuff glorifié pour la marque de mort.

Cercle spectral, l'Aspect Célestin: Oh mec, celui-ci est génial. Cet objet est super amusant en multijoueur, rendre vos amis invisibles est un concept très fort, mais vous ne voulez vraiment pas que le mage volant spongieux soit la seule personne de votre équipe que l'ennemi peut cibler. Je suppose que vous pourriez l'utiliser pour garder vos drones en vie en mode solo, si vous préférez attirer vous-même tous les tirs ennemis. Et il utilise un emplacement d'équipement. Je sauterais celui-ci même s'il est super cool.

Lunettes de fabrication de lentilles: Beaucoup de gens pourraient s'y attendre au niveau S. Même s'ils sont plutôt bons, essentiellement vous donnant un 10% buff de dégâts par objet, ils ne sont pas incroyables. Les deux principales raisons en sont les montres délicates et les synergies critiques.. Les montres délicates vous donnent deux fois plus de dégâts avec un risque, mais le style de jeu du canon de verre de l'artificier lui permet de faire boule de neige avec eux incroyablement fort. Les synergies critiques sont précieuses, mais ils ont de loin plus de valeur sur les autres survivants qui peuvent mieux tirer parti d'objets comme la faux du prédateur et de la moissonneuse.. Je ne prendrais pas de lunettes pour aucun des articles de niveau S, et en multijoueur, vous devriez vraiment les donner à quelqu'un d'autre qui en a davantage besoin.

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