école: Le tueur de héros

école: Le tueur de héros – Tous les crânes classés

Ce guide couvrira les détails de base et les informations sur les crânes à Skul: Le tueur de héros. Avec les détails, vous pourrez également trouver la difficulté de chaque crâne dans le jeu.

Avant de commencer, laissez-moi vous donner quelques-uns des meilleurs conseils que vous pouvez utiliser dans Skul: Le tueur de héros. Veuillez noter que cet article est également basé sur l'expérience personnelle de l'auteur.

  • Dash autant que vous le pouvez car cela vous rend invulnérable.
  • Les attaques chargées sont mauvaises car elles nécessitent du temps et vous exposent aux dégâts de l'ennemi.
  • Effets de statut comme le gel, poison, brûler, l'étourdissement et le saignement ne s'appliquent pas aux boss principaux.
  • Les invocations attaqueront l'ennemi le plus proche et peuvent être problématiques à utiliser sur plusieurs plates-formes, alors gardez cela à l'esprit.

école: Le tueur de héros

Tous les crânes classés

Niveau D

  • Chasseur – Le pire crâne de tout le jeu, les attaques automatiques sont lentes et ont une faible portée (archer à faible portée), l'attaque AoE chargée vous expose à dmg, offres à faible dmg, les compétences sont également décevantes (le barrage est vraiment difficile à exécuter correctement et est bloqué par le plafond). gardez à l'esprit que nous parlons du crâne rare et des mises à niveau don’ça ne va pas mieux.
  • Bombardier – Je sais que certains diront que vous pouvez traiter une quantité insensée de dmg avec le bombardier et c'est vrai mais pour y parvenir, vous avez besoin de bons objets magiques et d'une compétence d'auto-détonation qui n'est pas garantie. Autrement, vous finirez par courir avec votre bombe pendant quelques secondes (subit probablement des dégâts) et faisant moins de dégâts qu'avec n'importe quel autre crâne. Si vous voulez vraiment jouer ce crâne, ne’ne le traitez pas comme votre crâne principal mais plutôt comme une compétence nucléaire pour votre personnage mage. Toujours, je voudrais’ne pas prendre le risque d'un rêve.
  • Gargouille – Ce n'est pas un mauvais personnage en tant que starter mais son problème est sa dualité de style de jeu. Tout d'abord, il faut être en l'air ce qui peut être parfois problématique. À présent, il obtient un buff d'attaque magique si vous êtes en l'air, donc cela vous pousse vers le chemin du mage, mais il a également une vitesse d'attaque accrue qui vous pousse vers le chemin du combattant. La vérité est qu'il est mauvais dans les deux. Ailes de sylphide fortement recommandées.

Niveau C

  • Recruter – Si vous envisagez de monter de niveau, assurez-vous d'avoir l'une des compétences d'invocation au début, car il s'agit d'une classe d'invocateur et ses sbires gagnent des dégâts après une attaque de charge.. Le problème est, il n'y a pas’t tous les objets qui pourraient améliorer vos sbires et vos attaques de charge sont vraiment mauvais car ils vous exposent à dmg. Gardez à l'esprit que les sbires attaquent l'ennemi le plus proche et qu'il y a des situations où nous voulons d'abord nous concentrer sur un ennemi spécifique.
  • Se faufiler – Le seul personnage qui peut vous aider avec vos bonnes affaires. Le problème est, tu mets’pas besoin d'autant d'or dans ce jeu, vraiment! Une fois que vous aurez mis à jour “vendre des articles” avantage au maximum, vous pouvez ignorer toutes les salles d'or et réussir à acheter tout ce dont vous avez besoin dans la boutique. Aussi, il n'y a pas d'objets qui augmenteraient avec votre quantité d'or, donc ces deux faits laissent notre petit voleur dans une mauvaise passe.
  • Ent – C'est un très bon personnage de puissance au début, mais plus tard, il est surclassé par les autres parce que ses compétences nécessitent une charge.. Aussi, ses serviteurs ent souffrent d'un manque de concentration et de problèmes de plate-forme.
  • Épée – Il serait un bon débutant… s'il était un crâne de vitesse au lieu d'équilibre. Personnage concentré sur les attaques automatiques gagnées’ne profite pas beaucoup des temps de recharge des compétences inférieures. Bizarre décision de le faire comme ça mais qui suis-je pour juger.
  • Guerrier – Trop lent. Chaque mouvement doit être facturé. Fortement recommandé pour les joueurs de Dark Souls à pleine puissance.
  • Aqua – Le problème avec ce crâne réside dans sa conception de compétence de vague. Non seulement il souffre du problème de plate-forme, mais il repousse également vos ennemis en leur donnant une chance de contre-attaquer.
  • Minotaure – Votre caractère de puissance médiocre. Pas aussi lent que les crânes puissants précédents, mais souffre d'une faible portée à la fois pour ses attaques et ses compétences. De gros dégâts!
  • Goule – Ce personnage est un très bon débutant et brille dans les cartes normales où vous pouvez empiler sa capacité passive mais est absolument inutile contre les boss. Bien que bon contre des ennemis normaux, sa grande taille peut être un gros désavantage et peut conduire à prendre des coups inutiles. Aussi, VIANDE FRAÎCHE!
  • Yaksha – Comparez-le simplement à n'importe quel autre légendaire xDDDD Pas de buffs, contrôle de foule, mécanique d'évasion, RIEN!
  • joueur – Mélange de physique, personnage magique et de vitesse d'attaque sans aucun mécanisme d'évasion. Ses compétences ont plus de chances d'échouer que de réussir, ce qui illustre parfaitement le fonctionnement du jeu.

Niveau B

  • Momie – Il a besoin d'objets qui compenseront son faible dmg et bénéficieront de sa vitesse d'attaque élevée (Voleur’s Armure, Épine de Jagamon, Flèche explosive). Sans ces articles, ce n'est vraiment pas un bon personnage. La réduction des dégâts des pièges est inutile une fois que vous vous y serez habitué. Ses compétences sont également décevantes avec une gamme très basse.
  • Djinn – Mauvaise offensive mais ses capacités offrent beaucoup d'évasion et d'évasion. Bon personnage à échanger en attendant le boss nuke.
  • Armure vivante – je’Je ne suis pas vraiment fan de sa mécanique de jauge d'âme car vous pouvez facilement être détruit en essayant de le remplir, mais si vous le faites, le gain est énorme. Essayez-le et voyez si ce style de jeu vous convient.
  • Samouraï – Il a besoin de piles sur l'ennemi pour infliger des dégâts massifs… Savez-vous ce que cela veut dire. Trop d'effort pour le résultat. Facilement surclassé par d'autres crânes de vitesse.
  • Combattant – Sa capacité de ralentissement du temps est merveilleuse et peut être dévastatrice pour les patrons, mais il a besoin d'énergie pour utiliser ses capacités contre les ennemis normaux., vous êtes à peu près laissé avec vos propres mains avant de pouvoir faire quoi que ce soit.
  • Glacial – Puissant dans les cartes normales avec ses capacités de gel s'il est mis à niveau, les ordures contre les boss car ils sont immunisés contre les effets de statut.

Niveau A

  • Loup-garou – Grand crâne de départ, il a des attaques rapides, il est mobile, ses compétences sont principalement physiques et plus tard, il obtient un passif utile augmentant ses chances de critique.
  • Lance – Obtenez autant d'objets orientés tableau de bord et devenez une machine à tuer de niveau S qui peut se précipiter dans le jeu! (Le pape peut être une douleur dans le cul car il flotte autour des plates-formes).
  • Bouclier – Meilleur crâne pour une utilisation alternative. Qui ne’je n'aime pas les boucliers? Le patron est sur le point de vous bombarder? Échangez simplement pour protéger et atténuer les dmg. Facile!
  • Cavalier – Traversez des hordes avec votre vélo et utilisez les autres capacités pour les combats de boss, Grande capacité passive si vous parvenez à trouver des éléments de vitesse de déplacement.
  • Clown – Grand crâne de vitesse d'attaque avec beaucoup de capacités d'évasion. Du mauvais côté, nous avons une attaque à moyenne portée et une attaque de saut faible.
  • Prédateur – Abattoir physique contre les ennemis normaux, un peu plus faible contre le patron mais toujours viable.
  • Prisonnier – Crâne de vitesse mobile avec une grande diversité de capacités et des buffs passifs qui peuvent durer dans les pièces.
  • Berserker – Oui, il est lent, oui il a une gamme basse, oui il ne’t n'a aucun mécanisme d'évasion mais il frappe comme un camion et si vous parvenez à trouver des objets qui peuvent réduire les dégâts/boucliers (Chevalier’s Détermination et personnel qui régénère les 30%) alors il effacera tout ce qui est en mauvaise santé.
  • Rock star – Mobile, mage à haut dmg avec des compétences vraiment utiles. Sa barre énergétique peut être facilement perturbée et peut parfois induire en erreur mais de toute façon, préparez-vous à écraser ce bouton d'attaque et soyez récompensé par un concert dévastateur.
  • Ninja – Boîte’Je ne dis rien de mal à propos de ce crâne, il est rapide, il a dmg et il a un mécanicien d'évasion parfait, il ne’il ne profite pas autant de la vitesse d'attaque mais au moins il est orienté dmg physique.

Niveau S

  • Alchimiste – Lancer des projectiles sans écraser votre bouton d'attaque, énorme explosion de golem qui traverse les murs, flacons à fort nombre d'utilisations et à effet de statut (synergie surpuissante avec Mage’s Collier). Ce crâne maintient les ennemis à distance de sécurité et est 100% orienté dégâts magiques. Et vous pouvez obtenir ce mauvais garçon comme crâne de départ, ce qui est probablement la meilleure chose à ce sujet.
  • Paladin noir – Ce mage agressif vous récompense pour avoir spammé vos compétences avec un bouclier HP. En tant que héros équilibré, il obtient des temps de recharge réduits pour avoir spammé ses capacités magiques. Sa capacité passive qui vous donne des dégâts magiques est également un bel ajout à son arsenal.
  • Archimage/Archlich/Faucheuse – Ils entrent dans la même catégorie de “tuez tout sur la carte avec une distance de sécurité”. Leurs capacités vous permettent de vous asseoir dans un endroit sûr et de bombarder vos ennemis sans vous engager dans la bataille. Il a été maîtrisé en accès anticipé et il l'est toujours. Devrait être nerfé alors amusez-vous tant que ça dure.

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