Guide pas à pas de la réalisation Swelter

Swelter est le dernier Half-Life 2 (Épisode 2) Mod développé par les créateurs de Snowdrop Escape. Par rapport à son prédécesseur, Étouffant, atteindre les succès du jeu est relativement plus facile et peut être complété (presque) en une seule partie. Ce guide fournit des instructions sur la façon d'obtenir ces succès, à l'exclusion des succès de base de l'histoire de la campagne.

Réalisations de la campagne

Ce sont les réalisations qui peuvent être complétées par progresser simplement dans la campagne, Je n'entrerai pas dans les détails de ces réalisations.

Ces réalisations sont listées ci-dessous:

Fin des réalisations

Ce sont les réalisations qui peuvent être obtenues à la fin, il n'y a aucun prérequis pour les deux fins, pour obtenir les deux succès, enregistrez simplement avant de faire le choix final.

Réalisations bonus

Il s'agit du succès récompensé par le joueur ayant terminé la carte bonus., progressez simplement sur la carte et cela devrait être automatiquement gagné.

Réalisation – GARDEZ HORS DES PISTES!

Il s'agit du premier et du plus rapide succès que vous puissiez obtenir en dehors des succès de campagne.. Après avoir sauté du train et m'être réveillé, avancez simplement comme d'habitude. Vous apercevrez un train lent qui se dirige vers vous. Allongez-vous devant, et tu auras ce que tu mérites.

Réalisation – Gentil nomade

Cette réalisation est obtenable à la section Canal (pht_a08_river_a). Après la rencontre avec une dame qui cuisine et son petit ami malade sur un bateau, progressez comme d'habitude et dirigez-vous vers l'autre bateau échoué avec une tente dessus de l'autre côté du canal.

Pour accéder par le haut du bateau, regarde d'où tu viens et tu peux voir une boîte sous le barrage.

Utilisez-le pour monter à bord du bateau, visiter la tente, se souvenir de accepterson don de gentillesse.

Réalisation – Homme radar

Les cases nécessaires à Radarman sont dispersées entre deux cartes (a09 et a10) , Je vais rentrer dans les détails avec des photos de chaque boite’ Emplacements. Il y a un total de 10 des boites.

Boîte #1
Situé dans le petit entrepôt à l'étage supérieur, juste après avoir obtenu la voiture et avant de quitter l'enceinte de l'usine.

Boîte #2
Situé non loin après avoir quitté l'enceinte, impossible de rater. Il est installé sur le balcon du 2ème étage du bâtiment illustré dans le coin.

Boîte #3
Situé après que votre voiture a été bloquée par le chariot montré sur la photo, tournez à gauche et entrez dans la cabane, il est placé dans le coin, impossible de rater.

Boîte #4
Situé sous le camion au bord de la route, faire le tour et s'accroupir pour récupérer la boîte, ou tout simplement le détruire pour arrêter la transmission, impossible de rater.

Boîte #5
Situé au 2e étage de l'immeuble sur votre chemin pour progresser, garer la voiture en contrebas pour l'utiliser comme plateforme.

Recommandation:

Activez d’abord la pompe Diesel pour vous débarrasser des fourmilions, alors va chercher la boîte.

Boîte #6
Situé sous le pont sur le chemin de progression – Le côté gauche est le passage, le côté droit est bloqué par des rochers plus hauts, et la boîte est du côté droit. En gros impossible à rater.

Boîte #7
Situé à l’endroit où vous aurez besoin d’électrolytes pour progresser, impossible de rater. Il est situé dans un petit casier à l'intérieur d'un entrepôt. Nécessite des compétences en parkour pour entrer, mais le détruire de l’extérieur compte aussi pour l’achèvement.

Il est également possible de ne pas revenir en arrière pour l'électrolyte. Garez la voiture sous la fenêtre de l’usine de stockage d’électrolytes, saute dedans et ouvre la porte de l'intérieur, vous pouvez ignorer le code et revenir en arrière de la mission.

Boîte #8
Situé sur le chemin de progression sur un poteau électrique, tirez sur le support en bois pour faire descendre la caisse. Impossible de rater, mais ça pourrait être difficile à obtenir (pas.)

Boîte #9
Situé dans le village abandonné des boîtes de crabes, à côté du chemin de progression., impossible de rater, mais pour faire taire l'émetteur, vous devez le récupérer manuellement, ou cela ne compterait pas pour le succès car il n'est techniquement pas sur une boîte destructible.

Boîte #10
Situé au niveau du camion loin de la voie ferrée après avoir garé votre Jeep (emplacement de parking marqué d'un carré rouge), il est marqué d'un symbole Anarchie au lieu du symbole Lambda, il est quelque peu possible de le rater à cause de ça.

Réalisation secrète – Thé

Ce succès est situé sur la carte où vous rencontrez pour la première fois l'anarchiste. plan pht_a10_village_a. Pour obtenir la réalisation, suivez les bonnes manières des invités et dégustez le thé sur la table devant le chef de la résistance locale qui a été préparé pour vous.

Prends aussi des fruits.

Réalisation – Échos du passé

Cette réalisation vous oblige à trouver le AK avec grenade GP-25 lanceur sur la carte 15 (Combiner Nexus)  (carte pht_a15_nexus_a). L'AK est à l'intérieur du casier derrière un escalier non loin sur la carte, où ton coéquipier te rappelle de te faufiler.

La clé est sur le bureau où tu ouvres la porte, presque impossible à rater tant il est mis en valeur.

Après une rencontre soudaine avec un seul soldat du CMB errant, tu peux déverrouiller le coffre-fort.

Réalisation secrète – je n'ai pas oublié

Cette réalisation est théoriquement la plus difficile à obtenir, car cela vous oblige à revenir dans une zone éloignée du pass de progression mis à jour.

Dans Combiner Nexus (carte pht_a15_nexus_a), vous rencontrerez une pièce où se trouvent trois tourelles Auto Machinegun (Deux de chaque côté de la porte, un sur le mur latéral droit) qu'il faut grenader.

C'est la pièce où se trouve l'armurerie cachée. Après avoir résolu le puzzle et continuez à progresser, lancez la sphère d'énergie sombre hors du cordon d'alimentation (La boule d'énergie qu'il faut aimanter pour pousser dans un bureau), retourne dans cette pièce, et regarde vers le mur du fond, où l'entrée doit être sur votre droite, tu remarqueras que le mur s'est ouvert. Pillez la pièce et vous obtiendrez le succès.

Ce guide sur Étouffant a été écrit par zhizao32. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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