Le Kungfu incomparable – Paramètres graphiques secrets et guide de configuration

Ces paramètres graphiques m'ont été partagés par un ancien proverbe chinois. Si vous surchauffez, je n'aime pas le flou de mouvement, je n'aime pas DOF, veulent des textures de haute qualité mais de faible qualité ou pas d'ombres, c'est le guide pour vous. Aujourd'hui, nous allons seulement éditer 2 fichiers via le bloc-notes et je l'appelle un jour. Jouez avec les paramètres jusqu'à ce que vous trouviez ce que vous aimez, mais je me suis déjà rasé 10 degrés de température de jeu et je pense que le jeu a l'air moins délavé pour cela, et ne bégaie certainement plus. S'il y a quelque chose que vous souhaitez réduire ou améliorer et que je n'ai pas répertorié, il suffit de commenter et de demander.

Annuaire

C:\UtilisateursVotreNomUtilisateurAppDataLocalHMS_00SavedConfigWindowsNoEditor

Fichiers requis:

  • GameUserSettings.ini – pour ajuster les FPS et les graphiques limités UNIQUEMENT
  • Moteur.ini – il s'agit d'ajuster de NOMBREUX paramètres graphiques secrets… chut!

IMPORTANT: Après avoir édité soit (ou les deux) des dossiers, faites un clic droit et sélectionnez Propriétés et marquez Lecture seule afin que vos modifications ne soient pas écrasées. Engine.ini est plus indulgent que GameUserSettings. La plupart des variables pour GameUserSettings sont des variables de balayage avec 0=Low, 1=Moyen, 2=Élevé, et 3=Qualité graphique épique. Ajuster l'une des variables ici apportera des modifications radicales, même à certains des paramètres graphiques secrets que vous ne pouvez pas voir.. Nous travaillerons d’abord avec GameUserSettings car c’est rapide et facile. Toutes les modifications ajoutées à Engine.ini doivent être copiées/collées en BAS du fichier..

Configuration de GameUserSettings.ini

[/script/engine.gameusersettings]
bUseDynamicResolution=False
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
LastConfirmedFullscreenMode=1
PreferredFullscreenMode=1
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=60.000000 ;ChangeFPShere
DesiredScreenWidth=1920
DesiredScreenHeight=1080
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1920
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1080
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=False
HDRDisplayOutputNits=1000

[Groupes d'évolutivité]
;0=Faible,1=Moyen,2=Élevé,and 3=Epic
sg.ViewDistanceQuality=1
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=1
sg.TextureQuality=2
sg.EffectsQuality=1
sg.FoliageQuality=1
sg.ShadingQuality=1

Configuration du fichier Engine.ini

[Shaders]
[/script/engine.renderersettings]
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.CreateShadersOnLoad=1
r.AllowOcclusionQueries=1
r.Shaders.Optimize=1

[TextureStreaming]
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.Streaming.FramesForFullUpdate=60
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Shaders.Optimize=1
r.Shaders.FastMath=1
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.TargetPrecompileFrameTime=13
r.PredrawBatchTime=13
r.AccelPredrawBatchTime=0
r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
r.Streaming.PoolSize=0

[Variables de console]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1r.AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True

[Les paramètres du système]

r.PostProcessAAQuality=1
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=4
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.HighQualityLightMaps=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.Tonemapper.Quality=2
r.ParticleLightQuality=0
r.ViewDistanceScale=0.8
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.MipMapLODBias=0
foliage.LODDistanceScale=0.8
r.LandscapeLODBias=0
foliage.DensityScale=0
grass.DensityScale=0
r.Lightshafts=0
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.DistanceScale=0.2
r.Shadow.MaxResolution=256
r.AOQuality=0
r.MaxAnisotropy=2
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.DetailMode=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Quality=0

Toutes les modifications ajoutées à Engine.ini doivent être copiées/collées en BAS du fichier.. Commentez si vous avez essayé l'un de ces réglages et si vous avez obtenu des températures plus basses, et n'oubliez pas de cliquer avec le bouton droit et de sélectionner Propriétés du fichier pour le marquer en lecture seule après l'édition afin d'éviter que le jeu n'écrase vos modifications.. Merci d'avoir lu.

Ce guide sur Le Kungfu incomparable a été écrit par b1gf001. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

A propos de l'auteur