Ces paramètres graphiques m'ont été partagés par un ancien proverbe chinois. Si vous surchauffez, je n'aime pas le flou de mouvement, je n'aime pas DOF, veulent des textures de haute qualité mais de faible qualité ou pas d'ombres, c'est le guide pour vous. Aujourd'hui, nous allons seulement éditer 2 fichiers via le bloc-notes et je l'appelle un jour. Jouez avec les paramètres jusqu'à ce que vous trouviez ce que vous aimez, mais je me suis déjà rasé 10 degrés de température de jeu et je pense que le jeu a l'air moins délavé pour cela, et ne bégaie certainement plus. S'il y a quelque chose que vous souhaitez réduire ou améliorer et que je n'ai pas répertorié, il suffit de commenter et de demander.
Annuaire
C:\UtilisateursVotreNomUtilisateurAppDataLocalHMS_00SavedConfigWindowsNoEditor
Fichiers requis:
- GameUserSettings.ini – pour ajuster les FPS et les graphiques limités UNIQUEMENT
- Moteur.ini – il s'agit d'ajuster de NOMBREUX paramètres graphiques secrets… chut!
IMPORTANT: Après avoir édité soit (ou les deux) des dossiers, faites un clic droit et sélectionnez Propriétés et marquez Lecture seule afin que vos modifications ne soient pas écrasées. Engine.ini est plus indulgent que GameUserSettings. La plupart des variables pour GameUserSettings sont des variables de balayage avec 0=Low, 1=Moyen, 2=Élevé, et 3=Qualité graphique épique. Ajuster l'une des variables ici apportera des modifications radicales, même à certains des paramètres graphiques secrets que vous ne pouvez pas voir.. Nous travaillerons d’abord avec GameUserSettings car c’est rapide et facile. Toutes les modifications ajoutées à Engine.ini doivent être copiées/collées en BAS du fichier..
Configuration de GameUserSettings.ini
[/script/engine.gameusersettings] bUseDynamicResolution=False LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920 LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080 WindowPosX=-1 WindowPosY=-1 LastConfirmedFullscreenMode=1 PreferredFullscreenMode=1 AudioQualityLevel=0 LastConfirmedAudioQualityLevel=0 FrameRateLimit=60.000000 ;ChangeFPShere DesiredScreenWidth=1920 DesiredScreenHeight=1080 LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1920 LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1080 LastRecommendedScreenWidth=-1.000000 LastRecommendedScreenHeight=-1.000000 LastCPUBenchmarkResult=-1.000000 LastGPUBenchmarkResult=-1.000000 LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000 bUseHDRDisplayOutput=False HDRDisplayOutputNits=1000 [Groupes d'évolutivité] ;0=Faible,1=Moyen,2=Élevé,and 3=Epic sg.ViewDistanceQuality=1 sg.ShadowQuality=0 sg.PostProcessQuality=1 sg.TextureQuality=2 sg.EffectsQuality=1 sg.FoliageQuality=1 sg.ShadingQuality=1
Configuration du fichier Engine.ini
[Shaders] [/script/engine.renderersettings] niagara.CreateShadersOnLoad=1 r.CreateShadersOnLoad=1 r.AllowOcclusionQueries=1 r.Shaders.Optimize=1 [TextureStreaming] r.Streaming.Boost=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True r.Streaming.FramesForFullUpdate=60 r.Streaming.DropMips=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.UseMaterialData=1 r.Streaming.UseNewMetrics=1 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Shaders.Optimize=1 r.Shaders.FastMath=1 r.UseShaderCaching=1 r.UseShaderPredraw=1 r.UseAsyncShaderPrecompilation=1 r.TargetPrecompileFrameTime=13 r.PredrawBatchTime=13 r.AccelPredrawBatchTime=0 r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0 r.Streaming.DefragDynamicBounds=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=True r.Streaming.PoolSize=0 [Variables de console] AllowAsyncRenderThreadUpdates=1r.AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=True [Les paramètres du système] r.PostProcessAAQuality=1 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=4 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.HighQualityLightMaps=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.Tonemapper.Quality=2 r.ParticleLightQuality=0 r.ViewDistanceScale=0.8 r.SkeletalMeshLODBias=0 r.MipMapLODBias=0 foliage.LODDistanceScale=0.8 r.LandscapeLODBias=0 foliage.DensityScale=0 grass.DensityScale=0 r.Lightshafts=0 r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.DistanceScale=0.2 r.Shadow.MaxResolution=256 r.AOQuality=0 r.MaxAnisotropy=2 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.DetailMode=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Quality=0
Toutes les modifications ajoutées à Engine.ini doivent être copiées/collées en BAS du fichier.. Commentez si vous avez essayé l'un de ces réglages et si vous avez obtenu des températures plus basses, et n'oubliez pas de cliquer avec le bouton droit et de sélectionner Propriétés du fichier pour le marquer en lecture seule après l'édition afin d'éviter que le jeu n'écrase vos modifications.. Merci d'avoir lu.