Guide pas à pas complet et conseils de Winds of Change

A guide to walk you through the story from start to finish, gathering as much as possible.

Opening notes

This guide will take you from start to finish with all majeur information being outlined. This includes where to find any Chats, Party Banter conversations, Parallel Chronicles, Heart-to-Heart conversations, loyalty scenes, livres, Purity/Corruption choices and any other necessary info to get the full experience out of the story.

While the locations of the Chats sera be outlined, any choices or emotional response options within them will not, as they are not crucial to the story, but merely add more to it. It is advised that you read through them and/or make your own choices regardless. De même, the Parallel Chronicles are not necessary for completion, pourtant, encore, ils ajoutent plus à l'histoire.

Avec toutes les conversations à cœur ouvert, vous devez les visualiser dans l'ordre. Si vous êtes dans une région qui devrait en avoir un, mais ce n'est pas le cas, tu as raté le précédent. Ces conversations sont requis pour gagner la fidélité des membres de votre parti. Avec Valessa et Sovy, tu doit ont leur fidélité avant l'acte final pour qu'ils survivent à la bataille finale.

Aussi, tu es pas limité à choisir uniquement des options Coquin/Romantique avec un seul membre du groupe. En réalité, il y a quelques Party Banters que vous ne pouvez obtenir que si vous flirtez avec Ulric ou Valessa alors que vous sortez déjà avec Fortaime.

Une dernière chose à noter. Avec des choix importants, des balises spoiler ont été utilisées pour masquer si le choix augmente la pureté ou la corruption, pour ceux qui veulent faire les choix eux-mêmes, plutôt que de se baser sur une orientation dans un sens ou dans l'autre. Aussi, certains d'entre eux contiennent des notes de spoiler pour la bataille finale. C'est à vous de décider si vous laissez ou non ces notes de spoiler déterminer le choix que vous faites., car quelque chose de différent se produira plus tard dans l'histoire si vous choisissez de ne pas le faire.

Avec tout cela étant dit, vous êtes maintenant prêt à commencer votre voyage à travers Un vent de changement.

Prologue

Vision: Forêt de Valinorth

Titre: Voyant ou Voyante Cela détermine votre sexe.
Choix: “Concentrez-vous sur la vie. Allez au Grand Arbre.” ou “Concentrez-vous sur les informations. Poursuivez Mylus.”
Discuter: Ulric et À Val Ceux-ci apparaissent dans la zone que vous choisissez, quel que soit le choix que vous faites.
Mylus’ Noter sur le côté droit si vous avez choisi “Concentrez-vous sur la vie. Allez au Grand Arbre.”, ou sur l'étagère à gauche si vous avez choisi “Concentrez-vous sur les informations. Poursuivez Mylus.”
Après la vision, tu finis dans Village de Valinorth: Ta maison

Loi 1

Village de Valinorth: Ta maison

Choisissez votre nom et vos vêtements.
La véritable portée des esprits sur la chaise à droite
Sur les scribes et les visions en bas à gauche
C'est Alestia’Création sur la commode à côté du lit
Discuter: à Fortaime actuellement indisponible
Aller à Carte: Village de Valinorth puis à Rue principale

Village de Valinorth: Rue principale

Après une première conversation avec Fortaime, revenir à Ta maison et voir Discuter: à Fortaime avant de continuer
Visions et peintures à Fortaime’la maison à droite
Discuter: À Val actuellement indisponible
Aller à Carte: Village de Valinorth alors Centre de la Ville

Village de Valinorth: Centre de la Ville

Après une première conversation avec Valessa, revenir à Rue principale et voir Discuter: À Val et nouvellement disponible Chronique parallèle “Pro 1” avant de continuer
Chronique parallèle “Damek 1” et “Hiboux 1”
Mazéo mystérieux sur le côté inférieur droit du réservoir d'eau
Aller à Carte: Village de Valinorth alors Mylus’ Loger

Village de Valinorth: Mylus’ Loger

Chronique parallèle “Damek 2” et “Hiboux 2”
Discuter: À Val et à Fortaime
Valinorth’s Ligne de voyants sur la table à droite
IMPORTANT: Sur Valinorth’s Feuilles de sang sur la table au milieu
Aller à Carte: Village de Valinorth alors Grand arbre

Village de Valinorth: Grand arbre

Instructions de Mylus Trouvé automatiquement dans la deuxième zone
Choisissez gaucher ou droitier.
Chronique parallèle “Shane 1”
plaisanteries de fête: Valessa et Fortaime
Aller à première zone alors Carte: Village de Valinorth alors Centre de la Ville

Village de Valinorth: Centre de la Ville

plaisanteries de fête: Valessa et Fortaime
Aller à Carte: Village de Valinorth alors Rue principale

Village de Valinorth: Rue principale

plaisanteries de fête: Valessa et Fortaime
Aller à Carte: Village de Valinorth

Carte: Village de Valinorth

Chronique parallèle “Hiboux 3” et “Damek 3”
Aller à Sortir (vous emmène à Carte: Valinorth)

Carte: Valinorth

Aller à Couronne Est

Valinorth: Couronne Est

Journal mystérieux au sol près de la lanterne
Aller à Carte: Valinorth alors Forêt de Valinorth

Valinorth: Forêt de Valinorth

Chronique parallèle “Damek 4” et “Cas 1”
plaisanteries de fête: Valessa et Zamira et Fortaime et Zamira
Discuter: À Val et à Fortaime
Aller à Carte: Valinorth alors Sauleberg

Valinorth: Sauleberg

plaisanteries de fête: À Fortaime et Vale
Aller à Carte: Valinorth alors Pèlerin

Valinorth: Pèlerin

Chronique parallèle “Damek 5”
plaisanteries de fête: Fortaime et Ulric
Discuter: Ulric
Aller à deuxième zone
CHOIX IMPORTANT: [Transformez Peregrino en caserne.] est +10% la corruption ou [Laissez Peregrino rester tel quel.] est +10% Pureté
Chronique parallèle “Hiboux 4” et “Gryz 1”
plaisanteries de fête: Zamira et Pro et Zamira et Ulric
plaisanteries de fête: Airen et Zamira Cette plaisanterie de fête est affectée par votre choix pour la taverne
Discuter: Pro
Cliquez sur boucliers au-dessus de la cheminée pour plus d'informations sur la taverne Ce n'est pas nécessaire pour l'histoire, mais vous en avez besoin pour l'un des succès Steam
Aller à troisième zone
CHOIX IMPORTANT: “à Fortaime, Je t'élis comme Valinorth’s aîné.” est +10% la corruption ou “À Val, Je t'élis comme Valinorth’s aîné.” est +10% Pureté
Vous êtes brièvement envoyé à Chambre du château du triumvirat pendant un rêve. Cliquez sur l'idole pour faire avancer l'histoire. Après, tu te réveilles Pèlerin.
Coeur à coeur: À Val 1 et à Fortaime 1
Aller à deuxième zone alors première zone alors Carte: Valinorth alors Perspectives

Valinorth: Perspectives

Chronique parallèle: “Le Triumvirat 1”
Aller à marqueur près de la colline (vous emmène à Carte: Mazéo) alors Col de montagne

Loi 2

Mazéo: Col de montagne

La connaissance d'un livre: “De nombreux Alestiens y voient un mauvais présage.” Cela n'apparaît que si vous lisez Sur Valinorth’s Feuilles de sang à Mylus’ Loger
Chronique parallèle “Gryz 2”
plaisanteries de fête: Pro et Fortaime
Discuter: Ulric
Aller à Carte: Mazéo alors Porte principale

Mazéo: Porte principale

Chronique parallèle “Damek 6”
plaisanteries de fête: Pro et Valessa
Aller à Carte: Mazéo alors Centre de la Ville

Mazéo: Centre de la Ville

Coeur à coeur: à Fortaime 2
Discuter: Damek
Aller à Carte: Mazéo alors Taverne Mazéo

Mazéo: Taverne Mazéo

Coeur à coeur: Ulric 1 et Pro 1
IMPORTANT: Alarinthia’s Conflit civil trouvé sur les étagères à gauche
Aller à Carte: Mazéo alors Maire’la maison

Mazéo: Maire’la maison

Aller à deuxième zone
plaisanteries de fête: Valessa et Lillith et Fortaime et Lillith
Les lignes floues de la piraterie trouvées sur la table de gauche
Aller à la troisième zone
CHOIX IMPORTANT: [Montrez le papier contenant Alex.’s demandes.] est +10% Pureté ou [Montrez le papier contenant Nada.’s demandes.] est +10% la corruption
plaisanteries de fête: Fortaime et Gryz
Aller à deuxième zone alors première zone alors Carte: Mazéo alors Quais

Mazéo: Quais

Chronique parallèle “Hiboux 5”
Discuter: À Val
Aller à Carte: Mazéo alors Église de Mazéo

Mazéo: Église de Mazéo

plaisanteries de fête: Fortaime et Ulric Cela n'apparaît que si vous avez une relation avec Fortaime mais aussi flirté avec Ulric
Chronique parallèle “Gryz 3”
Discuter: Pro
Aller à deuxième zone
plaisanteries de fête: Valessa et Fortaime Cela n'apparaît que si vous avez une relation avec Fortaime
Chronique parallèle “Hiboux 6”
Discuter: à Fortaime
Aller à marqueur sur la porte (vous emmène à Carte: QG rebelle) alors Tunnels

QG rebelle: Tunnels

Coeur à coeur: Damek 1
Aller à Carte: QG rebelle alors Entrée principale alors La bibliothèque

QG rebelle: La bibliothèque

Tu aurais dû lire 12 livres à présent, si vous suivez ce guide. Vous pouvez relire tous les livres que vous trouverez au cours de votre voyage en revenant ici.
Aller à Entrée principale alors La Caserne

QG rebelle: La Caserne

Tu aurais dû tous 16 Conversations Party Banter sur la première page à présent, si vous suivez ce guide. Vous pouvez écouter tous les Party Banter que vous trouverez au cours de votre voyage en revenant ici..
Aller à Entrée principale alors Carte: QG rebelle alors Quartiers personnels

QG rebelle: Quartiers personnels

Shane’le journal trouvé sur une étagère sur le mur du fond
Aller à Carte: QG rebelle alors Quartiers de l'équipage

QG rebelle: Quartiers de l'équipage

Coeur à coeur: À Val 2à Fortaime 3, Ulric 2, Pro 2Damek 2 Il y a une sixième chambre pour un autre membre d'équipage, Hurler, qui tu’je me retrouverai plus tard.
Aller à Carte: QG rebelle alors Tableau de guerre

Loi 3

QG rebelle: Tableau de guerre

CHOIX IMPORTANT: [Laissez Gryz se sacrifier.] est +10% la corruption ou [Puisez dans l'idole’s'alimenter soi-même.] est +10% Pureté Si tu ne choisis pas [Exploitez vous-même le pouvoir de l’idole.], Pro ne survivra pas à la bataille finale d'Act 5.
CHOIX IMPORTANT: [Créez une armée de voyants.] est +10% Pureté ou [Créez une armée de vaisseaux monarques] est +10% la corruption
La connaissance d'un livre: “Et Vivien et son armée?” Cela n'apparaît que si vous lisez Alarinthia’s Conflit civil dans Taverne Mazéo
CHOIX IMPORTANT: “Damek me conseillera, comme il l'a toujours fait.” est +10% Pureté ou “Hurler, Je souhaite que vous soyez mon conseiller.” est +10% la corruption
Chronique parallèle “Hiboux 7”
Aller à Carte: QG rebelle alors Quartiers de l'équipage

QG rebelle: Quartiers de l'équipage

Coeur à coeur: Hurler 1 est désormais disponible dans la sixième salle.
Aller à Carte: QG rebelle alors Sortir alors première zone alors Carte: Mazéo alors Quais

Mazéo: Quais

Aller à marqueur dans l'eau (vous emmène à Navire pirate)

Loi 4

Navire pirate

Coeur à coeur: Damek 3Hurler 2Pro 3À Val 3Ulric 3à Fortaime 4 à Fortaime’scène de fidélité de s débloquée
plaisanteries de fête: Mylus et Hurlement
Aller à deuxième zone (vous emmène à Carte: Alarinthia) alors Quais

Alarinthia: Quais

Chronique parallèle “Hiboux 8”
plaisanteries de fête: Damek et Pommy
Discuter: Ulric
Aller à Carte: Alarinthia alors Désert

Alarinthia: Désert

plaisanteries de fête: Ulric et Pro Cette plaisanterie implique quelque chose qui se produit plus tard dans la loi
Discuter: à Fortaime
Aller à Carte: Alarinthia alors Oasis

Alarinthia: Oasis

plaisanteries de fête: Armée Fortaime et Voyant Cette plaisanterie n'apparaît que si vous choisissez de faire une armée de voyants
Discuter: À Val
Aller à Carte: Alarinthia alors portes

Alarinthia: portes

plaisanteries de fête: Navires Valessa et Monarch Cette plaisanterie n'apparaît que si vous choisissez de créer une armée de vaisseaux monarques
Discuter: Hurler
Aller à marqueur dans une arcade (vous emmène à Carte: Ville d'Alarinthia) alors Centre de la Ville

Ville d'Alarinthia: Centre de la Ville

Sur les Sixers trouvé sur un étal de marché en bas à gauche
Draycu’le règne trouvé sur les caisses à droite
Discuter: Ulric
Aller à Carte: Ville d'Alarinthia alors Taverne

Ville d'Alarinthia: Taverne

Chronique parallèle “Hiboux 9”
plaisanteries de fête: Valessa et Pro et Fortaime et Damek
Coeur à coeur: Ulric 4 Ulric’s loyalty scene unlocked if you’ve viewed all four of his Heart-to-Heart conversations
Aller à Carte: Ville d'Alarinthia alors Château (vous emmène à Carte: Alarinthia Castle) alors Castle Front alors Carte: Alarinthia Castle alors Throne Room

Alarinthia Castle: Throne Room

CHOIX IMPORTANT: “I want Alarinthia to stay the same. est +10% Pureté ou I want Alarinthia to change its ways est +10% la corruption
plaisanteries de fête: Ulric et Pro et Fortaime and Draycu
Discuter: à FortaimeProHurler et Ulric
Aller à Carte: Alarinthia Castle alors Ballroom

Alarinthia Castle: Ballroom

Chronique parallèle “Halin 2
plaisanteries de fête: Valessa and UlricDamek and Pro et Fortaime and Howl
Coeur à coeur: À Val 4 et Damek 4 Both of their loyalty scenes are unlocked
Aller à Carte: Alarinthia Castle alors Private Room

Alarinthia Castle: Private Room

Vous êtes brièvement envoyé à Balteus: Chambre du château du triumvirat again during another dream. Cliquez sur l'idole pour faire avancer l'histoire. Après, tu te réveilles Private Room.
The Evolution of Tournaments found on bedside table on right
Aller à Carte: Alarinthia Castle alors Sortir (vous emmène à Carte: Alarinthia) alors Coliseum (vous emmène à Carte: Alarinthia Coliseum) alors Dehors

Alarinthia Coliseum: Dehors

Chronique parallèle “Sovy 10
Aller à Carte: Alarinthia Coliseum alors Main Atrium

Alarinthia Coliseum: Main Atrium

plaisanteries de fête: À Fortaime et Vale Cela n'apparaît que si vous avez une relation avec Fortaime mais aussi flirted with Valessa. (Credit to [FWKZT] Texas Man, who has informed me the same is true if you do the opposite as well.)
Coeur à coeur: Hurler 3
Aller à Carte: Alarinthia Coliseum alors Private Room

Alarinthia Coliseum: Private Room

Coeur à coeur: Pro 4 Pro’scène de fidélité de s débloquée
The Grand Library found under window
Aller à Carte: Alarinthia Coliseum alors Arène

Alarinthia Coliseum: Arène

If you sided with Draycu, you will lose Ulric here. If you sided with Vivien, tu’ll lose Pro here. You eventually end up at Ville d'Alarinthia: Quais

Ville d'Alarinthia: Quais

Regardless of which side you chose, le membre perdu de votre groupe reviendra ici
Vous finissez par vous retrouver Navire pirate

Navire pirate

CHOIX IMPORTANT: [Permettez à Sovy d’aider la rébellion.] est +10% la corruption ou [Les jours des chouettes’l'offre, et le faire partir.] est +10% Pureté Ce choix décide s'il rejoint ou non votre groupe
Hurler’Le quatrième Heart-to-Heart est disponible, et, si vous avez permis à Sovy d'aider The Rebellion, ses conversations à cœur ouvert sont également disponibles dès maintenant. Toutes les scènes de fidélité actuellement débloquées sont disponibles sur QG rebelle: Tableau de guerre
You eventually end up at Mazéo: Quai

Mazéo: Quai

Voyage rapide vers Carte du monde alors Région environnante de Valinorth (vous emmène à Carte: Valinorth) alors Couronne Est

Valinorth: Couronne Est
Coeur à coeur: Hurler 4 Hurler’scène de fidélité de s débloquée

Si vous avez permis à Sovy de vous aider, aller à la carte: Valinorth puis Carte: Valinorth Village puis Town Square pour commencer ses conversations à cœur ouvert. Sinon, sauter vers le bas dans le guide du QG rebelle: Tableau de guerre

Village de Valinorth: Centre de la Ville

Coeur à coeur: Hiboux 1
Voyage rapide vers Carte du monde alors Ville de Mazéo (vous emmène à Carte: Mazéo) alors Centre de la Ville

Mazéo: Centre de la Ville

Coeur à coeur: Hiboux 2
Aller à Carte: Mazéo alors Église de Mazéo alors deuxième zone alors QG rebelle (vous emmène à Carte: QG rebelle) alors Entrée principale

QG rebelle: Entrée principale

Coeur à coeur: Hiboux 3
Aller à Carte: QG rebelle alors Quartiers personnels

QG rebelle: Quartiers personnels

Coeur à coeur: Hiboux 4 Hiboux’scène de fidélité de s débloquée
Aller à Carte: QG rebelle alors Tableau de guerre

QG rebelle: Tableau de guerre

Vous devrez avoir terminé les quatre conversations à cœur ouvert avec un personnage pour accéder à sa scène de fidélité.
Scène de fidélité: À Val Doit sélectionner “Garde les, À Val. Faites-les vôtres.”, quand on en a l'occasion, pour gagner sa fidélité Vous devez gagner sa loyauté avant la fin de l'acte 4 pour qu'elle survive à la bataille finale
Scène de fidélité: à Fortaime Doit sélectionner [Laissez-le gagner], quand on en a l'occasion, pour gagner sa fidélité
Scène de fidélité: Pro Doit sélectionner “Laissez-les aller, Pro. Vous avez une vraie famille avec The Rebellion.”, quand on en a l'occasion, pour gagner sa fidélité
Scène de fidélité: Ulric Doit sélectionner [Retirez la malédiction d'Ulric.], quand on en a l'occasion, pour gagner sa fidélité
Scène de fidélité: Damek Doit sélectionner “Laisse le. Oublions ces souvenirs douloureux.”, quand on en a l'occasion, pour gagner sa fidélité
Scène de fidélité: Hurler Doit sélectionner “je te crois, Hurler. Cela rend tout plus clair.”, quand on en a l'occasion, pour gagner sa fidélité
Scène de fidélité: Hiboux, Si vous lui avez permis de vous aider Doit sélectionner “Oui, Hiboux. Je te fais confiance maintenant. Tu’je l'ai mérité.”, quand on en a l'occasion, pour gagner sa fidélité

Assurez-vous d'avoir terminé tout ce que vous voulez faire dans l'histoire avant de continuer. Il y a 17 livres et 27 Party Banter conversations être trouvé. Il y a encore une Party Banter mais elle est verrouillée en fonction du choix de votre armée dans l'Acte. 3.

Voyage rapide vers Carte du monde alors Balteus

Loi 5

Vous finissez par vous retrouver Navire pirate

Navire pirate

Les choix que vous avez faits tout au long de l'histoire jusqu'à présent façonnent le déroulement de ce discours., et variera en conséquence
CHOIX IMPORTANT: [Tuer Shane] est +10% la corruption ou [Incapaciter Shane] est +10% Pureté Si tu ne choisis pas [Incapaciter Shane], Damek ne survivra pas à la bataille finale à la fin de cet acte
Vous finissez par vous retrouver dans Balteus: Cabane

Balteus: Cabane

Aller à deuxième zone
Vous finissez par vous retrouver dans Quartiers privés

Balteus: Quartiers privés

Vous pouvez passer un dernier moment avec chaque membre fidèle de l'équipage
Scène temporelle finale: Hurler Un CHOIX IMPORTANT doit être fait soit [Retirez les esprits pour renforcer la lame.] ou [Laisse Howl tel qu'il est. Il’C'est trop précieux.] Ce n'est pas un choix Pureté/Corruption, mais si tu choisis [Retirez les esprits pour renforcer la lame.], Howl ne survivra pas à la bataille finale à la fin de cet acte
Scène temporelle finale: DamekUlricProà FortaimeÀ ValHiboux si vous lui permettiez de vous aider. Vous ne pouvez obtenir la scène temporelle finale qu'avec un membre du groupe dont vous avez gagné la fidélité..
Déménager à première zone

Vous avez besoin 90% moral, pour que tout le monde survive. Vous obtenez 30% juste pour jouer à l'histoire, et un supplémentaire 10% pour chaque membre fidèle de l'équipage, Au delà de ça, vous devrez également avoir rempli les conditions suivantes:
Ulric: Survit toujours
à Fortaime: Survit toujours
À Val: Obtenez sa fidélité avant l'acte final
Hiboux: Soit ne le laissez pas rejoindre, ce qui le supprime complètement, ou laissez-le rejoindre et obtenir sa loyauté avant l'acte final
Pro: Ne laissez pas Gryz se sacrifier, et choisis plutôt de puiser dans l'idole’s'alimenter soi-même
Damek: Shane de rechange
Hurler: Soit ils n'activent pas leur scène du temps final ou activer la scène, mais ne’Je n'enlève pas les esprits pour alimenter ton épée

Vous finissez par vous retrouver dans Balteus: Château du Triumvirat

Balteus: Château du Triumvirat

CHOIX IMPORTANT: [Tuer Halin] est +10% Pureté ou [Libérer Halin] est +10% la corruption
Vous finissez par vous retrouver dans Balteus: Chambre du château du triumvirat

Balteus: Chambre du château du triumvirat

Cliquez sur l'idole pour faire avancer l'histoire
CHOIX FINAL: [Épargnez votre vie – rejeter temporairement l'idole.] ou [Sacrifiez-vous – détruisez l'idole pour de bon.]
Si tu choisis [Épargnez votre vie – rejeter temporairement l'idole.], l'épilogue consistera en que s'est-il passé avec chacun des membres de votre groupe’ des vies et ce qu'ils ont fait pour vous aider, avec des mentions de toute relation également. Si des membres du parti sont décédés, on vous raconte ce qui s'est passé à la suite de leur décès. On vous parle également un peu de la vie de beaucoup d'autres personnes que vous avez rencontrées en cours de route.. Après, plusieurs membres du groupe vous saluent et vous aident à sortir de la zone, parler du travail que vous devez maintenant faire en tant que monarque.
Si tu choisis [Sacrifiez-vous – détruisez l'idole pour de bon.], l'épilogue consistera en que s'est-il passé avec chacun des membres de votre groupe’ leurs vies et ce qu'ils ont fait en mémoire de toi, avec des mentions de toute relation également. Si des membres du parti sont décédés, on vous raconte ce qui s'est passé à la suite de leur décès. On vous parle également un peu de la vie de beaucoup d'autres personnes que vous avez rencontrées en cours de route.. Après, vous vous réveillez dans votre maison à Valinorth, avec ton bras toujours manquant mais avec l'histoire ayant été modifiée. Tu’retrouvé par Fortaime, et cela’c'est maintenant l'anniversaire de ton intronisation. Il mentionne que Salus et Mylus l'ont envoyé, lui et tes parents, vous attendre..

Ce guide vous montrera les emplacements de chacune des quatre conversations à cœur ouvert pour chaque personnage.. Vous devez les visualiser pour que le suivant apparaisse.

à Fortaime

1. Zone de pèlerinage 3 (Loi 1)
2. Place de la ville de Mazeo (Loi 2)
3. Quartiers de l'équipage du QG rebelle (Loi 2)
4. Navire pirate (Loi 4)

À Val

1. Zone de pèlerinage 3 (Loi 1)
2. Quartiers de l'équipage du QG rebelle (Loi 2)
3. Navire pirate (Loi 4)
4. Salle de bal du château d'Alarinthia (Loi 4)

Ulric

1. Taverne Mazéo (Loi 2)
2. Quartiers de l'équipage du QG rebelle (Loi 2)
3.Navire pirate (Loi 4)
4.Taverne d'Alarinthia (Loi 4)

Pro

1. Taverne Mazéo (Loi 2)
2. Quartiers de l'équipage du QG rebelle (Loi 2)
3. Navire pirate (Loi 4)
4.Chambre privée du Colisée d'Alarinthia (Loi 4)

Damek

1. Tunnels du QG rebelle (Loi 2)
2. Quartiers de l'équipage du QG rebelle (Loi 2)
3. Navire pirate (Loi 4)
4. Salle de bal du château d'Alarinthia (Loi 4)

Hurler

1. Quartiers de l'équipage du QG rebelle (Loi 3)
2. Navire pirate (Loi 4)
3. Atrium principal du Colisée d'Alarinthia (Loi 4)
4. Couronne Est de Valinorth (Loi 4)

Hiboux

Les conversations à cœur ouvert de Sovy ne sont disponibles que si vous lui avez permis d'assister la Rébellion et de rejoindre votre équipage
1. Place de la ville de Valinorth (Loi 4)
2. Place de la ville de Mazeo (Loi 4)
3. Entrée principale du QG rebelle (Loi 4)
4. Quartiers personnels du QG rebelle (Loi 4)

Notes de survie dans la bataille finale

Vous avez besoin 90% moral, pour que tout le monde survive. Vous obtenez 30% juste pour jouer à l'histoire, et un supplémentaire 10% pour chaque membre fidèle de l'équipage, Au delà de ça, vous devrez également avoir rempli les conditions suivantes:

à Fortaime: Survit toujours
À Val: Obtenez sa fidélité avant l'acte final
Ulric: Survit toujours
Pro: Ne laissez pas Gryz se sacrifier, et choisis plutôt de puiser dans l'idole’s'alimenter soi-même
Damek: Shane de rechange
Hurler: Soit ils n'activent pas leur scène du temps final ou activer la scène, mais ne’Je n'enlève pas les esprits pour alimenter ton épée
Hiboux: Soit ne le laissez pas rejoindre, ce qui le supprime complètement, ou laissez-le rejoindre et obtenir sa loyauté avant l'acte final

Guide des réalisations de Vents de changement

Prologue

Préfiguration

Se débloque après avoir terminé le prologue

Loi 1

Le temps d'étudier

Se débloque en lisant n'importe quel livre deux fois

Le scribe en formation

Se débloque après que Fortaime ait rejoint votre groupe dans le village de Valinorth: Rue principale

Du temps de qualité

Se débloque en parlant seul à n'importe quel membre de votre groupe (lequel, au plus tôt, serait Fortaime dans le village de Valinorth: Ta maison)

Le Scribe

Se débloque une fois que Valessa a rejoint votre groupe dans le village de Valinorth: Centre de la Ville

Entre-temps…

Se débloque après avoir visionné une Chronique Parallèle (lequel, au plus tôt, serait soit celui de Damek, soit celui de Sovy dans le village de Valinorth: Centre de la Ville)

Entre amis

Se débloque après avoir visionné n'importe quelle Party Banter (lequel, au plus tôt, serait Valessa et Fortaime dans le village de Valinorth: Grand arbre)

Accueil froid

Se débloque après avoir visité Eastcrown

Où tout a commencé

Se débloque après avoir visité Sauleberg

Le muscle rebelle

Se débloque après qu'Ulric ait rejoint votre groupe à Valinorth: Pèlerin

Pouvoir ou gaieté

Se débloque après avoir pris la décision de transformer Peregrino en caserne ou de le laisser tel quel..

Le bel escroc

Se débloque une fois que Pro a rejoint votre groupe à Valinorth: Pèlerin

C'est donc ce que cela représente

Se débloque après avoir cliqué sur les boucliers au-dessus de la cheminée à Valinorth: Pèlerin

Force ou identité

Se débloque une fois que vous avez choisi qui deviendra l'Ancien entre Fortaime et Valessa à Valinorth.: Pèlerin

Aller plus loin

Se débloque en engageant une conversation à cœur ouvert avec l'un des membres de votre groupe. (lequel, au plus tôt, serait soit Valessa, soit Fortaime à Valinorth: Pèlerin)

Corruption ou Pureté

Se débloque lorsque vous arrivez à Balteus: Chambre du Château du Triumvirat après s'être endormi à Valinorth: Pèlerin

Le destin de Valinorth

Se débloque après avoir terminé l'acte 1

Loi 2

Une nouvelle frontière

Se débloque après avoir accédé à la ville de Mazeo

Général de la rébellion

Se débloque une fois que Damek a rejoint votre groupe à Mazeo: Centre de la Ville

L'amour au milieu de la guerre

Se débloque après avoir commencé une relation avec quelqu'un (lequel, au plus tôt, serait avec Fortaime dans Mazeo: Centre de la Ville)

Il est temps de se détendre

Se débloque une fois arrivé à Mazeo: Taverne Mazéo

Le destin de Mazeo

Se débloque une fois que vous avez pris votre décision quant aux demandes que vous choisissez d'accepter dans Mazeo.: Maison du maire

Un pas vers le bas

Se débloque une fois arrivé au QG rebelle: Entrée principale

Savant

Se débloque après être entré dans le QG rebelle: La bibliothèque

Rattraper

Se débloque après être entré dans le QG rebelle: La Caserne

La douceur du foyer

Se débloque après avoir terminé l'acte 2

Loi 3

Punition ou rédemption

Se débloque après avoir pris la décision de laisser Gryz se sacrifier ou d'exploiter vous-même le pouvoir de l'idole au QG rebelle.: Tableau de guerre

Inauguration

Se débloque automatiquement après le discours de Damek au cours duquel il quitte son poste de leader du QG rebelle.: Entrée principale

Vie ou mort

Se débloque après avoir choisi de créer une armée de voyants ou une armée de vaisseaux monarques dans le QG rebelle.: Tableau de guerre

Le prix de la foi

Se déverrouille automatiquement après les cinématiques de l'Acte, en fonction de vos choix antérieurs

Passé ou présent

Se débloque après avoir choisi de garder Damek comme conseiller ou de faire de Howl votre conseiller au QG rebelle.: Tableau de guerre

La colère de la monarchie

Se débloque après que Howl ait rejoint votre groupe au QG rebelle: Tableau de guerre

Le destin de la rébellion

Se débloque après avoir terminé l'acte 3

Loi 4

Bien loin de

Accueil débloqué après votre arrivée en Alarinthia

Tradition ou transgression

Se débloque après avoir pris votre décision entre vouloir garder Alarinthia pareil ou vouloir qu'il change dans le château d'Alarinthia.: Throne Room

La force sur les mots

Se débloque après avoir pris la décision d'attaquer avant que votre adversaire ne puisse riposter ou d'attendre que la cécité disparaisse et de combattre en équipe au Colisée d'Alarinthia.: Arène

Renverser les tables

Se débloque après avoir découvert que Pro et Ulric ont organisé le combat au Colisée dans la ville d'Alarinthia.: Quais

Numéro porte-bonheur sept

Se débloque après avoir fait le choix d'accepter de laisser Sovy aider la rébellion à Mazeo: Quais

Noter: Choisir de faire cela vous exclut du succès Pas plus de six

Pas plus de six

Se débloque après avoir choisi de refuser l’aide de Sovy dans Mazeo: Quais

Noter: Choisir de faire cela vous exclut des succès Lucky Number Seven et Bonds Unbroken.

Sur leurs traces

Se débloque après avoir gagné la fidélité de Valessa en choisissant “Garde les, À Val. Faites-les vôtres.” lors de sa scène de fidélité au QG rebelle: Tableau de guerre

Atteindre le haut

Se débloque après avoir gagné la fidélité de Fortaime en choisissant [Laissez-le gagner] lors de sa scène de fidélité au QG rebelle: Tableau de guerre

Laissé pour compte

Se débloque après avoir gagné la fidélité de Pro en choisissant “Laissez-les aller, Pro. Vous avez une vraie famille avec The Rebellion.” lors de sa scène de fidélité au QG rebelle: Tableau de guerre

Histoire ancienne

Se débloque après avoir gagné la fidélité d'Ulric en choisissant [Retirez la malédiction d'Ulric.] lors de sa scène de fidélité au QG rebelle: Tableau de guerre

Quelque chose emprunté

Se débloque après avoir gagné la fidélité de Damek en choisissant “Laisse le. Oublions ces souvenirs douloureux.” lors de sa scène de fidélité au QG rebelle: Tableau de guerre

Un changement de perspective

Se débloque après avoir gagné la fidélité de Howl en choisissant “je te crois, Hurler. Cela rend tout plus clair.” lors de sa scène de fidélité au QG rebelle: Tableau de guerre

Où tout a commencé

Se débloque après avoir gagné la fidélité de Sovy en choisissant “Oui, Hiboux. Je te fais confiance maintenant. Tu l'as mérité.” lors de sa scène de fidélité au QG rebelle: Tableau de guerre

Noter: Ce succès ne peut être obtenu que si vous autorisez Sovy à assister la rébellion.

Des liens ininterrompus

Se débloque après avoir gagné la fidélité de tous vos camarades.

Noter:Pour obtenir ce succès, vous devez avoir permis à Sovy d'aider la rébellion et vous devez avoir gagné sa loyauté avec les autres membres de votre parti.

Destin d'Alarinthia

Se débloque après avoir terminé l'acte 4

Loi 5

Vengeance ou Raison

Se débloque après avoir pris votre décision entre tuer ou neutraliser Shane dans Pirate Ship.

En dessous du point de congélation

Se débloque après votre arrivée à Balteus

Nom de Plume

Se débloque après avoir rencontré Algus Veileur à Baleus: Grande Bibliothèque

Le calme avant la tempête

Se débloque après être allé vous reposer à Balteus: Quartiers privés

Inoubliable

Se débloque après avoir terminé l'intrigue secondaire romantique complète d'un membre du groupe.

Noter: Cela signifie sélectionner toutes les options Flirty au cours des quatre conversations à cœur ouvert que vous avez eues avec eux., ainsi que de terminer leur scène finale dans Balteus: Quartiers privés

la liberté ou la mort

Se débloque après avoir pris votre décision entre tuer ou libérer Shane à Balteus: Château du Triumvirat

Ensemble

Se débloque après la fin de la bataille finale, tant que tous les membres de votre groupe ont survécu.

Noter: Pour garantir cela, vous devez remplir les conditions énumérées dans les « Notes de survie à la bataille finale’ section.

La force dans l'unité

Se débloque après la fin de la bataille finale, tant que toutes vos alliances ont survécu.

Noter: Pour garantir cela, vous devez remplir les conditions énumérées dans les « Notes de survie à la bataille finale’ section.

Le destin d'Alestia

Se débloque après avoir terminé l'histoire

Notes de clôture

J'ai joué l'histoire plusieurs fois, faire des choix différents à différents moments, pour me permettre de tout voir à l'intérieur. En suivant ce guide, vous êtes assuré de ne rien manquer majeur Dans l'histoire. J'espère que ce guide vous a été utile.

je veux remercier Des bâtons pour avoir réalisé ce roman visuel absolument incroyable. Cela ne ressemblait à aucun autre roman visuel auquel j'avais jamais joué, et j'ai vraiment aimé le lire.

Ce guide ne peut être publié que sur Vapeur et GameNGuides. Je n'autorise pas sa publication ailleurs. Si vous souhaitez le poster ailleurs, s'il te plaît, sois assez respectueux pour me demander d'abord. Merci.

Ce guide sur Un vent de changement a été écrit par Bobby Thornbody. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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