Votre seul mouvement est HUSTLE – Aperçu du personnage de Diavolo

Un bref guide du développeur sur ce que fait chaque mouvement et quelques mécanismes qui pourraient ne pas être évidents. Je ferai de mon mieux pour expliquer ce que signifie "sauter".’ le temps est hehe

Aperçu

Diavolo est un personnage de position basé sur son stand, King Crimson. Tant que King Crimson n'est pas invoqué, tu peux utiliser ses membres pour attaquer, similaire à Doppio. Pendant que le roi Crimson est invoqué, vous pouvez contrôler un stand indestructible à distance, harceler vos ennemis à distance de sécurité et utiliser les pouvoirs temporels uniques de Diavolo.

En mode stand-off, sans le roi Crimson, vous avez un excellent jeu neutre avec de nombreuses normales fortes et des tonnes d'excellentes options de mouvement. Vos attaques sont un peu lentes par rapport aux autres personnages, mais ils sont doués pour piquer. Votre faiblesse réside dans votre manque de polyvalence: Diavolo ne peut pas faire grand-chose pour s’installer en toute sécurité, et vous devez faire pression sur vos ennemis pour qu'ils restent dans votre portée effective.

En mode veille, avec le roi cramoisi, vous avez un bien meilleur zonage et certaines des meilleures défenses du jeu. Diavolo lui-même est assez faible, mais King Crimson compense largement par son invincibilité et sa portée.. Vos faiblesses résident dans votre besoin de dépenser du compteur pour rester en sécurité, et à quel point vous êtes vulnérable une fois que votre ennemi réduit la distance.

Si vous jouez à Diavolo, essayez les deux positions, et basculer entre eux au milieu du combat! Vous aurez probablement quelque chose dans votre kit pour chaque situation, et certains de vos meilleurs combos se faufilent entre les positions pour tirer le meilleur parti des deux mondes..

Si vous jouez contre Diavolo, faites-lui pression sous des angles inconfortables! Diavolo n'est pas très mobile dans les airs, a une mauvaise santé, et je ne peux pas grand-chose sans King Crimson. Si King Crimson est caché, faire pression sur son approche; et s'il est absent, combler l'écart!

Mouvement

Diavolo propose des options de mouvement standard, bien qu'il existe quelques différences clés et des choix uniques.

Se précipiter

La course de Diavolo est très lente- la mobilité est un problème pour lui sans utiliser ses autres options.

Se lever

… D'autre part, sa tenue est presque instantanée! Idéal pour échapper à la pression au sol.

Tech Télé

Un « rouleau technologique » longue distance’ alors qu'il était renversé. Outil d'évasion incroyable.

Stand Dash

Le superdash de Diavolo. Sort plus vite. L'un de vos meilleurs outils pour combler l'écart. Stand-off seulement.

Saut debout

Le super saut de Diavolo. Aimable, très souple, mais ça fait voyager un peu vite. Stand-off seulement.

Marche

Une promenade menaçante. Restaure un petit mètre, mais pas autant que courir. Principalement utilisé pour le style.

Saut aérien

Une courte téléportation suivie d'un tiret aérien. Un outil étonnant pour le mouvement de l'air- dommage que tu n'en aies qu'un…

Passer gratuit

Saute le temps en avant. Sera expliqué en profondeur dans la section Super Moves. Sauter 45 cadres, avec un démarrage court et une récupération courte. Debout uniquement.

Outils défensifs

Appeler le patron

Stand-off seulement. Après un long délai, vous accorde Epitaphe gratuitement, pendant un court moment, et restaure une annulation gratuite. Idéal pour mettre en place une approche dévastatrice.

Agitation

L'agitation de Diavolo génère rapidement un compteur après un court délai. Par rapport à une agitation normale, pourtant, ce n'est pas aussi rapide.

Saut de tiret

L'esquive de Diavolo. A une courte téléportation et est inhabituellement rapide. Beaucoup plus rapide en combo.

Pose

Purement pour le style.

Saut de temps en rafale

Remplace le burst normal de Diavolo. Au lieu d'exiger que l'ennemi soit à proximité, cela s'active à chaque fois qu'ils attaquent. Cependant, s'ils n'attaquent pas- même s'ils sont juste à côté de toi- le mouvement échoue. Saute le temps en avant.

Attaques de base

Saisir

La prise de Diavolo est étrange. Son lancer vers l'avant inflige très peu de dégâts, mais laisse tomber les ennemis juste devant vous pour un combo. Cela ne fonctionne pas de la même manière en milieu de combo, et peut laisser les ennemis s'échapper.

Coup

Le coup le plus rapide de Diavolo. Bonne portée et vitesse, mais sinon faible.

Donner un coup

A un bon étourdissement, mais il est plus lent.

Accrocher

Légèrement plus lent et légèrement plus fort que Jab. Voyage aussi un peu plus loin.

Piétiner

Frappe les ennemis au sol, et frappe bas. Retient les ennemis.

Donner un coup (Air)

Une option aérienne médiocre. Peut remettre les ennemis au sol sans les faire rebondir.

Genou

Une attaque à faible portée, mais ok dommage.

L'argent facile

Un coup de poing incroyable avec de bons dégâts et un bon carry dans les coins. Un peu lent si ça sent, pourtant. Stand-off seulement.

Discipline

Un uppercut anti-aérien avec invulnérabilité du haut du corps. Stand-off seulement.

Cadence

Un coup de pied avec une couverture incroyable, mais c'est assez lent. Frappe les ennemis derrière vous. Stand-off seulement.

Cascade

Un divekick avec des dégâts incroyables, et surtout gratifiant si on démarre un combo avec. Stand-off seulement.

Ciel d’abri

Un crochet aérien avec un étourdissement et une portée incroyables. Stand-off seulement.

Ciel d’abri

Un balayage aérien avec un mouvement ascendant maladroit. Peut vous aider à attraper des ennemis que vous n'auriez pas pu atteindre autrement. Stand-off seulement.

Poséidon

Une pointe aérienne qui projette les ennemis au sol. A un endroit idéal juste au-dessus de votre tête. Stand-off seulement.

Photo de la ville

Un coup de pied qui vous fait descendre. Fait rebondir les ennemis du sol, a une animation d'atterrissage unique. Stand-off uniquement.

Attaques spéciales

Impasse

K. cramoisi

Invoque le roi Crimson, ce qui change ta position. King Crimson est votre stand, et pendant qu'il est actif, il vous accorde des pouvoirs pour sauter le temps.

Rouge

Une attaque assez puissante mais lente qui frappe les ennemis au sol.

Double ruée

Un barrage rapide de coups de poing. Peut être visé, mais très lent.

Exilés

Un coup de poing blindé.

Sans raison

Une charge blindée. Bat le backdash, et a l'invincibilité du démarrage au neutre.

Neal et Jack

Jette un couteau devant toi. D'accord pour étendre les combos, ou peut harceler les ennemis, mais facile à parer.

Sorcière du Feu

Un puissant lancer de pierre qui inflige de bons dégâts, mais c'est lent.

Providence

Un lancer aérien qui amène les ennemis au sol. Ne continue pas les combos à moins qu'ils ne soient effectués contre un mur.
Debout

Désinvocation

Vous ramène à votre position d'écart. Est beaucoup plus rapide une fois terminé à mi-combo.

La plupart des offres spéciales de Diavolo commandent King Crimson. King Crimson ne peut pas changer d'attaque au milieu d'une attaque., à quelques exceptions près.

Cour du Roi

Une longue portée, coup de poing imblocable. Très lent.

Enfant de lune

Une côtelette de longue portée qui voyage loin.

Groon

Une coupe rapide. Le coup le plus rapide de King Crimson.

Fracture

Un lent, coup de poing puissant avec beaucoup de liquidation. A une petite hitbox et termine les combos la plupart du temps.

Ange d'automne

Une pince anti-aérienne qui téléporte King Crimson vers vous. Peut interrompre l'attaque actuelle du roi Crimson. Si c'est fait dans le coin, ça récompense un petit mètre supplémentaire.

21 Siècle

Peut éventuellement téléporter King Crimson vers vous, et interrompt l'attaque actuelle du roi Crimson. Un plaquage d'épaule avec Diavolo et King Crimson, bien que la hitbox de Diavolo soit minuscule. A un bon étourdissement et constitue un dernier recours décent.

Forementera

Toujours disponible. Un mouvement qui contrecarre les saisies et inflige des dégâts massifs en représailles. perd contre tout le reste.

Ajuster

Déplace King Crimson à mi-attaque. Peut être utilisé pour attraper des ennemis qui autrement vous esquiveraient.

Super mouvements

Épitaphe

Pour une courte période, esquive automatiquement les attaques. S'estompe si vous reculez ou si vous attaquez. Ne protège pas contre les grippages.

Se précipiter

Un barrage de coups de poing. Pas très fort, mais King Crimson attaque depuis longtemps. Invoque King Crimson si cela est fait en position d'attente. Peut éventuellement ramener King Crimson à votre position.

Effacer le temps

Vous rend, vous et votre adversaire, invulnérables pendant un court instant. Ralentit également votre adversaire. Coûte moins cher au compteur au neutre. Vous pouvez utiliser ce mouvement pendant que vous êtes touché comme une rafale infaillible., mais c'est très cher! Debout uniquement.

Passer le temps

Ah, la compétence notoire… l'inexplicable “saut” et “effacement” temps… que fait King Crimson? L’une des options défensives les meilleures et les moins chères de Diavolo. Vous et votre adversaire devenez invincibles pendant un certain temps, et aucun de vous ne peut réagir. Aucun des deux joueurs ne voit ce qui se passe pendant ce temps. Debout uniquement.

Fin de la ligne

Un super contre-attaque coûteux qui inflige des dégâts massifs. perd à saisir, mais peut être retenu s'il sent. Debout uniquement.

Ce guide sur Votre seul mouvement est HUSTLE a été écrit par DoYouSellVHS. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

A propos de l'auteur