Baldur's Gate 3

Porta di Baldur 3 – Breve procedura dettagliata e ordine delle missioni per gli atti 1 a 3

Continuo ad avere problemi in ogni gioco Larian nel trovare l'ordine corretto delle missioni, e preoccuparsi che qualcosa si rompa, personaggi che scompaiono o che non si uniscono al mio campo, quindi ho deciso di pubblicare una procedura dettagliata molto semplice, per persone come me, che temono di perdere contenuti importanti. Questo è SOLO dal punto di vista di a “bravo ragazzo Tav” ed è in fase di elaborazione. Non volevo semplicemente copiare wiki, quindi questo è presentato più simile “vai lì, fallo e poi…” in direzioni generali e a grandi linee. Quando dico “Esplorare” significa parlare con tutti nelle vicinanze, ottenere le loro missioni, dialoghi estenuanti, raccogliendo tutto (o qualsiasi cosa) tu vuoi. Dovresti anche usare pause lunghe secondo necessità, vengono menzionate alcune missioni che hanno limiti di tempo.

Atto I

Nautiloide – raccogli i barattoli della mente schiava e della mente oscura per un po' di sapore nell'Atto II. Uccidi il comandante Zhalk.

Dopo lo schianto – esplorare la parte meridionale, trova Cuore Ombra, Festival, Astarion, Gale e libera Lae'Zel. Esplora le rovine a est, inclusa la Cripta Dank, Refettorio, trova un pulsante all'interno della cripta che apre il muro a Withers all'interno di un sarcofago.

Dirigiti a nord, esplorare Druidi Grove. Salva Nadira da Bugbear sulla collina, salva Arabella da Kagha all'interno di Emerald Grove, salva un bambino tiefling dalle arpie sulla sponda orientale. Parla con Alfira il bardo. Parla con Volo. Parla con un goblin in gabbia in prigione, liberala se lo desideri.

Procedi verso nord-ovest, sotto il ponte verso il villaggio dei goblin. Esplora la grotta dell'orso gufo, non uccidere il cucciolo di orsogufo, uccidere la madre è irrilevante ma totalmente evitabile. Uscite dalla grotta, procedere verso nord, trova e recluta Scratch il cane. Conserva le lettere che trovi.

Spostatevi a ovest verso il villaggio desolato. Elimina tutti i nemici nel modo che ritieni opportuno. All'interno del seminterrato trova il libro Necromancy of Thay, leggilo con qualsiasi carattere tu voglia (preferibile il negromante/evocatore), o dallo a Gale/Astarion, o distruggerlo con danni radiosi. Salva Barcus lo gnomo legato per la prima volta al mulino a vento. Non dimenticare di visitare il fienile.

Ritorno al villaggio. Vai a sud, trovare paludi. Sud-est per trovare prove contro Kagha, torna brevemente al Bosco dei Druidi per affrontarla e liberarsi di lei. Poi di nuovo nella palude e nella casa di zia Ethel a sud-ovest. Dispensa da lei se necessario. Salva Mayrina.

Ritorno di nuovo al villaggio. Procedi verso nord attraverso un ponte rotto, poi est. Trova Karla. Vai a nord verso la casa dell'esattore del pedaggio e uccidi tutti. Nord Ovest – uccidere gli gnoll, salva Rugan e Olly. Mantieni la cache chiusa fino all'Atto III per gusto.

Riposo da ovest a Waukeen, Salva 2 persone intrappolate in un incendio. Stessa posizione – ingresso al nascondiglio di Zhentarim. Oppure consegna la cache, o conservare per l'Atto III, come menzionato sopra. Può anche uccidere tutti gli NPC all'interno e liberare schiavi/pittori. Procedi un po' più a ovest con Lae'Zel nel gruppo e incontra il gruppo di esploratori githyanki.

Ritorno al villaggio desolato – esplorare fabbro, trova il ferro infernale, aggiusta il cuore di Karlah la prima volta dandolo a Dammon nel boschetto dei Druidi. Ritorno al villaggio – entra nella caverna del ragno (profondità sussurranti) tramite la casa del fabbro o il pozzo. Uccidi la regina dei ragni.

Puoi entrare nel Sottosuolo proprio qui tramite il cerchio dei funghi (indossare la maschera per vederlo), o da qualsiasi posizione trovata in precedenza. Esplora Undedark. Torre arcana a sud-ovest. Baia Festering con adoratori di Boooal nel centro-sud, Avamposto selunita a sud-est. A nord dell'avamposto dei Miconidi, decidere di schierarsi con Glut o Spaw. Salva Baelen a nord-ovest, parlare con sua moglie, non guarire i Baelen. A sud da qui all'albero di Sussur. Raccogli la corteccia, fiori, per missioni e creazione (puoi fabbricare un'arma dal fabbro, è necessario combinare la corteccia con lo spadone, pugnale, o falce che si trova nelle vicinanze).

Ritorno al villaggio desolato. Spostatevi a sud-ovest, attraversa il ponte per raggiungere i goblin e liberatene se necessario. A nord verso l'accampamento dei goblin. Parla con Volo. Folletto libero (Sazza dal boschetto dei druidi) di nuovo se lo desideri. Parla con i goblin vicino al cucciolo di orsogufo alla corsa dei polli, libera l'orsogufo (ti raggiungerà dopo 2 lunghi riposi e interazioni di successo nel tuo campo). Uccidi tutti i goblin se necessario (possono avvelenare il loro alcol).

Entra nel santuario distrutto. Esplora tutto, uccidere tutti (può parlare con i goblin, finire le loro missioni, poi uccidili comunque). Liam libero, Volo, Halsin. Dal momento che non sei dalla parte dell’Assoluto – uccidi Minthara.

Ritorno al Sottosuolo. Spiaggia. Spedisci al campo Duergar. Bottino, saccheggio, caos. Salva Philomeen a nord-est. Procedi verso sud. Salva gli gnomi uccidendo Nere (porta la sua testa alla Sovereign nella colonia dei Miconidi), incluso Barcus una seconda volta. PARLA CON BARCUS e invitalo al tuo accampamento (se non hai questa opzione, prova a usare un carattere diverso). PARLA CON BARCUS nel tuo accampamento. Esplora la Forgia Adamantina a sud, ragazzo crudele, mestiere 2 elementi di Adamantio, trova l'amuleto parlante.

Ritorno a Waukeen e riposo (la mia raccomandazione). Procedere verso ovest attraverso il passo di montagna.

Parla con Elminster a sud-ovest, Ester leggermente a nord. Procedi verso nord verso il monastero di Rosymorn, esplorare tutto, uccidi i coboldi. Completa il puzzle dello Stemma del Signore dell'Alba. Procedi verso Kreche Y'Llek.

Gioca insieme a Githyanki, finire le loro missioni, prendi l'uovo (ci sono molti modi per affrontarlo con Esther, compreso ucciderla, dandole l'uovo dell'orsogufo dalla caverna dell'orsogufo nell'Atto I o dandole l'uovo gith, o niente del tutto). Prova a rimuovere i girini, passaggio 3 controlla il bonus (usalo tu stesso al posto di Lae'Zel). Procedi verso nord, parla con Therezzyn, inquisitore, regina. Dalla parte del visitatore da sogno, uccidere l'inquisitore, raccogli il Sangue di Lathander. Se lo desideri, uccidi tutti gli altri nel kreche. Procedi con la procedura dettagliata dell'Atto II.

Atto II

Ritorno al punto di passaggio di Trielta Crags. A ovest, verso terre maledette dall'ombra. Uccidi i goblin se appaiono lì e ti offrono di viaggiare a Moonrise o evocare Drider. Esplora ovest lungo la riva, poi a nord verso Shadowed Battlefield, poi dirigiti verso nord e salva gli arpisti dalle ombre. Ritorna leggermente a sud e attraversa il ponte fino alla locanda Last-light. Parla con tutti, ritrova Barcus, ottieni la sua ricerca di sapore extra nell'Atto III. Non dimenticare il bue strano. Parla con Isobel, proteggerla dall'imboscata. Parla con Art Cullagh (ragazzo addormentato), parla con Halsin al tuo accampamento (dovrebbe essere lì se salvato in precedenza).

Non parlare ancora con gli arpisti sul ponte. Esplora tutta la strada verso sud, se vuoi. Parla con Oliver al centro della mappa e gioca al suo gioco. Salva Rolan fino a sud.

Torna all'Ultima Luce, parla con gli arpisti sul ponte, seguiteli, risolvere l'agguato (Incontro con Drider) Comunque tu voglia. Attraversare Reithwin. Procedi direttamente verso ovest dal waypoint, uccidere le ombre, uccidi Kar'Niss (se non è stato ucciso da te in un'imboscata). Risolvi l'enigma (4 tavolette che circondano una statua) nel mezzo e aperto santuario sharite. Ottenere 3 appassionati di statue, fare rituale.

Procedi a nord verso la gilda dei muratori. Esplora il seminterrato. Procedi a nord verso il cimitero, trova Arabella, dille di restare nel tuo accampamento. Procedi verso nord fino al punto di passaggio del Grand Mausoleum, parlare con Raffaele, poi a nord-ovest per uccidere Kuo-Toa sulla spiaggia. Trova una grotta sulla spiaggia. Esplora e uccidi tutto ciò che c'è dentro (potrebbe aver bisogno di saltare pergamene, pozioni, teletrasportarsi o volare), uscire tramite un'uscita diversa attraverso l'obitorio.

Esplora la parte occidentale di Reithwin. Sopravvivi a un'imboscata vicino al punto di passaggio di Baldurs Gate (livello 9 Gith). Esplora la Casa della Guarigione al centro della mappa, trova i genitori di Arabella. Elimina tutti quelli che sono dentro (il capo può essere convinto ad uccidere se stesso e i suoi servi). Ritorno ad Art Cullagh nella locanda Last Light. Parla con Halsin e seguilo. Termina una serie di combattimenti, occuparsi di Thaniel e Oliver. Halsin diventa il tuo compagno. Parla con Arabella nel tuo accampamento per trovare i suoi genitori (parlarle di nuovo dopo un lungo riposo).

Ritorno al punto di passaggio della città di Reithwin. Superare il casello direttamente a sud (il boss può essere spinto fuori dalla finestra e può anche ricevere almeno 5k di oro per ottenere un raro visto commerciale che può essere venduto, usato per trasformarsi in statua d'oro, o borseggiatore al contrario a qualsiasi boss per trasformarlo in statua d'oro e impedirgli di fare qualsiasi cosa). Luna calante limpida direttamente a ovest (il capo può essere ubriaco a morte). Dirigiti a sud verso Moonrise Towers.

Pulisci tutto all'interno, se vuoi (parla con Araj Oblora e dalle il tuo sangue per una pozione permanente +2str, può essere uccisa o salvata per Act 3 gusto), o procedere alla sala del trono, risolvere i dialoghi, poi scendi in prigione e salva i tiefling, salva Sazza una terza volta, salva Wulbren. Consigliamo di uccidere prima tutte le guardie, poi dando a Wulbren il suo martello, invece di usare le leve, poi distruggendo il muro dietro i tiefling, così tutti scapperanno sulla barca. Altrimenti, correranno verso l'ingresso della prigione e potrebbero scappare o apparire morti nel diario.

Torniamo a Reithwin. Parla con tutti in Ultima Luce, ci sono 3 coppie di tiefling che ti ricompenseranno, e a Wulbren può essere chiesto di dartelo 600 oro. Entra nel Grand Mausoleum risalendo verso nord. Quindi procedi a nord verso Gauntlet of Shar. Completa tutte le prove e raccogli le sfere, trattare con Balthazar, Ultimo Giustiziere e/o Orthon (può essere convinto ad uccidere se stesso e i suoi servi, ma solo se non usi lo stregone/Wyll per parlare con lui). Riposo lungo per dialogare con Raffaello. Usa le sfere per arrivare a Nightsong e affrontare le decisioni di Shadowheart.

A questo punto, dovresti avere tutti i possibili compagni e seguaci nel tuo campo, e non avrei dovuto perdere nessun contenuto importante fino all'Atto III. Puoi continuare in cima alle torri del sorgere della luna e affrontare Ketheric.

Ritorno alla Prigione del Sorgere della Luna, poi a Oubliette. Il percorso verso la colonia dei Mindflayers, Andare avanti, Zevlor, “Noi” (se è disponibile) e l'Apostolo di Myrkul dovrebbero essere aperti. Raccogli i cervelli e usali su un apparato di testa mozzata per dargli sapore. Non dimenticare di utilizzare Waking Mind all'interno dello stesso apparato (dietro il puzzle a sud) per ottenere un buff permanente. Usa la piattaforma a est per raggiungere l'Apostolo di Myrkul e uccidilo (libera Nightsong per renderlo vulnerabile), uccidi tutti i non morti prima che lo raggiungano per un risultato. Esci e usa la strada per Baldurs Gate fino a ovest. Procedi con la procedura dettagliata dell'Atto III.

Atto III

Nota – la procedura dettagliata si è rivelata molto più lunga, ma ho cercato di trovare il miglior percorso possibile per ottenere tutto il possibile dall'atto.

Vai a nord e affronta gli squatter/teppisti della gilda. Esplora il seminterrato della casa del giocattolaio. Andate a sud-est e parlate con le guardie vicino al fienile, trova giocattoli esplosivi all'interno del petto. Parla con Rowan vicino al fienile. Leggermente a sud dovrebbe esserci di nuovo Strange Ox. Affronta il produttore di giocattoli. Andate a nord-est verso l'accampamento di Gur (porta Astarion con te). A ovest di questa posizione dovrebbe esserci un mulino a vento abbandonato, vai nel seminterrato e affrontalo, prendi un girino.

A ovest della casa del giocattolaio, parla con Angleiron il fabbro. Vai a ovest nel circo. Parla con tutti gli NPC nella sezione meridionale (driade, mummia, ossuto), ruba l'anello di Akabi e vinci il suo jackpot. Fatti trasportare tra i dinosauri, raccogli l'anello all'interno della grotta e l'arma straordinaria a nord, all'interno del petto, vicino al portale di uscita.

Rompi la serratura della gabbia dei baffi d'ombra, dai da mangiare a Crimson nella gabbia accanto a lui. Guarda la performance dei dribbling. Parla con Lucrezio. Porta la mano del clown vicino a Popper leggermente a sud di Lucretious. Esci dal circo. Tutto all’interno di Rivington e Wyrm’s Crossing può essere fatto in qualsiasi ordine, finché non attraversi il secondo checkpoint del ponte per Wyrms Rock Fortress.

A nord e leggermente ad est puoi superare il controllo di percezione del pozzo – se fate, esplorare in basso, trova il baule sepolto, zaino, attacca la ruota che tiene il ponte levatoio, puoi uscire da qui, oppure risalire. Se esci da qui – leggermente a ovest e su alcune rocce dovrebbe esserci un'altra grotta. Inseriscilo, parlare con gli gnomi, Wulbren, Barcus (se ci). Uscite dalla grotta allo stesso modo.

Scendi in spiaggia, esplorare tutta la strada verso ovest. Trattare con i trafficanti (può schierarsi con entrambi, o ucciderli tutti). Raccogliere 3 girini (uno in cassa, due sulla nave). Entra nel passaggio dei contrabbandieri, raccogliere un sacco di cose, scendere ancora di un livello, raccogliere ancora più cose.

Teletrasportatevi di nuovo a Rivington. Vai a nord verso l'ufficio postale, prendi la ricerca (puoi consegnare le lettere che hai ricevuto nell'Atto 1, ma non importa. Se hai già trovato la lettera del direttore delle poste a Roah – posso ricattarlo qui per 600 oro se superi il controllo. Altrimenti – parlare a 3 piccioni in cima all'ufficio postale. Vai fuori ai canili, affrontare il crudele maestro del canile.

Uscire dall'ufficio postale, a ovest dovrebbe esserci il Tempio della Mano Aperta. Parla con vari PNG e parla con il corpo di padre Logan se puoi parlare con i morti. Uscite a ovest verso il cimitero, dissotterra il corpo del Brilgor e parla con lui, se potete (è necessario rimuoverlo dalla bara). Torna al tempio. Puoi esplorare varie stanze, casse aperte, trova il diario di Logan (la chiave è sul suo corpo, ma può semplicemente scassinare). Vai sul tetto del tempio (prendi Gale), parla con Tressym (gatto all'interno del nido) ricevere la posta (può consegnarlo al direttore delle poste, o ricattarlo invece per più oro).

Di nuovo nel tempio, all'interno della cucina, trova un portello. Esplora le stanze a sud e a ovest, termina la ricerca dell'amuleto parlante (o combatterlo per un amuleto leggermente migliore, o supera il controllo per imparare l'incantesimo della risata di Tasha). Esplora le caverne a est e uccidi tutti i nemici (pugnale all'interno del foro, petto dentro nuvole di veleno, torso del clown, alcuni altri forzieri e bottini, chiave floreale su uno dei corpi). Uscite dalle caverne.

Procedi al primo checkpoint. Non importa quali linee o caratteri usi per superare il checkpoint (teoricamente, usare Karlah è il migliore, ma se salvassi gli gnomi – distrarranno le guardie in ogni caso e potrai passare), puoi anche semplicemente teletrasportarti, utilizzare forme animali, oppure salta su alcune piattaforme per superare il checkpoint. Prendi Astarion e procedi verso la Flophouse di Fraygo a ovest (non c'è molto bottino all'interno), parla con i fratelli di Astarion e procedi fino al piano di sopra. Clicca sull'armadio per aprire la stanza con una chiave floreale. Leggi tutti i libri e le pergamene, roba da bottino. Clicca sul sangue vicino al letto, parlare e saccheggiare il corpo. Uscite dall'edificio e procedete direttamente verso est.

Parla con vari PNG (può informare Mamzel del suo gnomo lavoratore e ascoltare qualche conversazione), Essere d'accordo (o no) a 3 o 4 con i gemelli. Parla con l'investigatrice Valeria. Parla con le donne all'interno di una delle stanze (puoi scassinarli tutti), affrontare la trasformazione. Parla con Raffaello e accetta (o no) al suo accordo. Uscite dall'edificio. Non dimenticare di consegnare la missione nel Tempio alla sorella Yannis.

Prendi Jaheira e visita il negozio di asce danzanti. Scendi la scala e affronta gli arpisti. Uscite e andate nell'edificio opposto. Parla con Naaber ancora e ancora, finché non ti darà un orribile amuleto.

Procedi verso nord. Puoi usare la persuasione, tangenti, 2 inviti (uno dal giocattolaio e 1 saccheggiato), 1 passaggio (dal detective) o spedizione (posta) affinché Ravenguard abbassi il ponte levatoio o salti/voli/cada giù ed esplori montagne/spiagge a ovest e a est sotto la fortezza. A ovest potete usare la forma gassosa/forma piccolo animale ed entrare in qualche tubo all'interno del passaggio, a est puoi usare una fessura nel muro per entrare nella prigione – Fai quello. All'interno della prigione puoi salvare il consigliere Frick e parlare con il cadavere di Arfus se lo mandi in prigione prima. Uccidi le guardie, porta Frick fuori nello stesso modo in cui sei entrato.

Dopo essere uscito consigliere – prendi Gale/qualsiasi mago con incantesimi di rimozione maledizione e globo di invulnerabilità, tornare in prigione. Mettiti all'incrocio e guarda a ovest – dovresti vedere una piccola nicchia su una parete meridionale, insieme a 2 lampade a forma di drago. Usa l'elettricità su di loro e accendili (potrebbero accendersi da soli, o potrebbe essere necessario cliccarli mentre sono elettrizzati). Dovrebbe aprirsi un passaggio. In alternativa puoi utilizzare la pipa che hai trovato prima. Prosegui lungo il passaggio per Wyrmway. E inseriscilo.

Qui dovrai passare 4 prove e uccidere il drago. All'interno del processo con dipinti – usa Rimuovi maledizione sulla figura nera e sul dipinto più vicino all'ingresso, poi metti il ​​dipinto sul piedistallo. All'interno del processo con gli scacchi – fai quello che dice Gale (regina all'angolo più a destra, poi 4 quadrati a sinistra). Prova interna con libri – gettali a terra e leggili se vuoi, o semplicemente uccidere il fantasma di una donna alla fine. All'interno della prova con la torcia – devi solo sopravvivere per 4 trasforma e/o uccide tutti gli elementali. Si aprirà un passaggio per il drago.

Preparati allo scontro e clicca sull'Ansur. Il modo più semplice per ucciderlo è usare il globo di invulnerabilità. Per ottenere un risultato devi aspettare che il drago entri in modalità volo (raccogliendo potere) e poi ucciderlo (abbassa la sua salute il più possibile e aspetta un po'). Verranno generati anche due elementali, ma con il globo dovrebbe essere comunque banale. Raccogli un'arma a due mani e un casco decenti sul piedistallo. Si aprirà un'uscita.

A questo punto puoi utilizzare qualsiasi ingresso alla Fortezza di Wyrm Rock (tramite ponte, prigione, volo, teletrasporto, o radici sul lato occidentale). Parla con vari NPC, Andare avanti. Al piano superiore puoi assistere all'incoronazione, parla con Gortash, Guardia del Corvo. Gortash può essere ucciso anche adesso con vari “formaggio” tattica ma non importa. In cima alla fortezza puoi saccheggiare alcuni oggetti, uccidi alcuni mini-boss ed esplora la stanza di Gortash. Esci e cammina a nord verso la Città Bassa.

All'interno della Città Bassa ci sono due missioni urgenti che probabilmente dovrebbero essere completate lo stesso giorno, ma prima – subito dopo essere entrato lo Strano Bue ti ricompenserà e la missione finirà. Parla con Estra Stir vicino al ragazzo dei giornali. Procedi a nord verso il Tabernacolo di Stormshort. Gli oggetti possono essere donati qui a varie statue di divinità per ottenere a +2 tiri salvezza fino al riposo (dopodiché potrai ottenerlo gratuitamente tutti i giorni). Devi almeno donare 4500 oro per ogni personaggio o un equivalente in oggetti. Tutti gli oggetti e l'oro (più alcuni oggetti extra) può essere recuperato dalla cripta sottostante, se non vuoi ricevere una maledizione e combattere un deva – non saccheggiare oggetti direttamente dalle casse delle donazioni, ma semplicemente mandali al campo. Un prete vende anche alcuni oggetti.

Procedi verso nord e saccheggia il bacino del clown dietro la porta chiusa, poi a est fino alla caserma. Parla con la donna sconvolta per ottenere la missione “salva Vanra”. Procedi a ovest verso la Taverna del Canto degli Elfi. Parla con Liquore, avvisa lo chef Rover (finire prima la sua ricerca), parla con Alfira (sul tetto), parla con Harvard e battilo per un po' di gusto. Affittare una stanza (o fare un controllo di persuasione) dal proprietario della taverna. Parla con Devella ed ispeziona la stanza al secondo piano. Torna nel seminterrato dove hai svolto la ricerca dello chef, aprire il tunnel segreto, andare in un nascondiglio, uccidi un'altra imboscata gith. Esplora tutto, cammina verso nord fino alla stanza successiva, fai clic su vari soprannomi per ottenere sapore dall'Imperatore. Non camminare ancora verso le fogne cittadine. Torna alla taverna. Uscite a sud.

Procedi verso sud fino all'edificio del giornale Baldur's Mouth, parla con Edward Neetle. Adesso devi scendere nel seminterrato – puoi farlo tramite l'ascensore in quell'edificio. O rientrare di nascosto, o usare un buco nel tetto, salta giù, utilizzare la leva. Supera di soppiatto due Steelwatcher, o semplicemente ucciderli. Attraversa tutto l'edificio, trovare una tipografia. Prendi una tavoletta da stampa all'interno di un cestino di vimini nella stessa stanza chiamata ” Avventurieri, La nostra migliore speranza per la città” e darlo alla tipografia. Ce ne sono altri buoni, compresse cattive e neutre all'interno del seminterrato e all'ultimo piano. La prima missione urgente è completata, e il giorno successivo (o due) otterrai una spinta da ogni commerciante e NPC in città. Uscite dall'edificio.

All'interno della città ci sono molti edifici, portelli, scantinati, nascondigli e case che non hanno nulla di rilevante tranne il bottino, libri di sapore, monete o girini di anime casuali. Esplora a tuo piacimento. Ci sono anche vari contadini con nome, a cui si può dare denaro, Parlare a, o aiutato ad allontanarsi dalla città. Consiglio di andare dritto “indagare sugli omicidi” vittime (punti sulla mappa) e avvertendoli tutti, che è l'altro evento urgente. Lasciare il Festival del Vino/Cora per ultimo ad avvertire. Alcune delle vittime moriranno, gli altri possono essere avvisati per il testo descrittivo. All'interno di tutte le case delle vittime ci saranno portelli per gli scantinati con vari bottini. Dopo aver avvertito o trovato i cadaveri dello chef Rover, Franco Peartree (i clown si armano nel suo seminterrato), Foresta pluviale di Alessandro (piede di clown nel suo seminterrato), Nesha Leesha, Figaro Pennygood – procedi alla festa del vino e avvisa Cora. Dolor diventerà ostile, Consiglio di ucciderlo (il ragazzo vero e non il mutaforma) in un turno, quindi non devi inseguirlo. Può rimanere sbalordito, controllato, e altrimenti disabilitato, o semplicemente ucciso con combo decenti. Puoi anche attaccarlo senza parlargli, o in qualsiasi momento delle conversazioni utilizzando il pulsante di attacco in basso a sinistra. Saccheggiatelo e ispezionate i suoi appunti.

A questo punto consiglio di andare a Minsc, per ottenere un tocco in più da alcune missioni. Prendi Jaheira e prosegui fino a sud-est della città fino a Heapside Strand. Leggermente a nord-est, all'interno del vicolo, parla con un orco e convincilo a passare. Entra nella sala della gilda. Se hai ancora la cache zhentarim di act 1 – puoi darlo a Slick Inatra per qualche testo narrativo, ma nessuna ricompensa (a partire dalla patch 2). Parla con vari PNG, trova Mol. Parla con Keene dalle nove dita. Parla con vari NPC per scoprire dove si trova il Minsc, oppure ispeziona un documento a sinistra di Keene, vicino al suo letto. Puoi tranquillamente uccidere Keene (un po' di disapprovazione da parte di Jaheira) e le sue guardie del corpo. Alla fine dovrai scegliere tra Keene, Zhentarim, o ucciderli entrambi. A sinistra del suo letto puoi trovare la sua stanza sicura (camminare sulle impalcature). Uscita per la città.

Ti consiglio di prendere Jaheira e il tuo miglior scassinatore. Procedi verso il sud e il centro della città fino al punto di conteggio. Parla con un banchiere, ottenere i passaggi (se hai Jaheira). Procedi al piano di sotto. Forzieri di bottino. Puoi uscire al porto e sgattaiolare in giro mentre saccheggi più forzieri (per lo più oro, gemme, pergamene) sul porto e sulle navi. Sulla nave più a sinistra (devi saltare/volare) puoi saccheggiare un forziere per generare un diavoletto, che può essere ucciso per alcuni XP e bottino. Procedi lungo il caveau. Molti depositi diversi con più bottini diversi all'interno. Alcuni richiedono un salto attento, altri richiedono la forma gassosa/teletrasporto per oltrepassare i cancelli. Puoi usare le chiavi (tutti possono essere trovati su vari NPC) o semplicemente grimaldello (molto più facile). Procedi fino al caveau principale, sopravvivere all'imboscata. Parla con Barbalucente, dagli 10k di oro, o persuadere per 5k. Saccheggia ancora più casseforti, lo sono tutti 30 difficoltà, ma dovrebbe essere banale in questa fase del gioco. Uscita per la città.

Prendi Jaheira e procedi verso le fogne della città attraverso il tombino dietro il negozio di gala glitterato (ad ovest della città, vicino al punto di passaggio di Baldurs Gate). Cammina un po' verso sud, dovrebbe esserci una porta, Voss ci sarà dietro. Lascialo per ora. Vai tutto a sud per trovare il punto di passaggio delle fogne della città, poi a ovest per trovare Arabella. Torna al waypoint e procedi verso nord e ovest. Uccidi Aelis e i suoi servi (può far esplodere il grasso per eliminarne la maggior parte). Di nuovo a nord e ad ovest finché non trovi i seguaci del Signore della Pietra e il locale caldaia. Utilizzare le leve per stabilizzare gli indicatori, o usare la forza per aprire la saracinesca. Procedi attraverso il cancello, uccidi tutti tranne che KO Minsc. Dopo filmati e dialoghi con Jaheira – segui Minsc, parlagli. Visita la sala della gilda nelle fogne, e decidere se schierarsi con Zhentarim o con le Nove Dita, o semplicemente uccidendoli tutti. Se hai ucciso Zhentarim puoi recuperare la cache dal cadavere di Slick Inatra, aprilo e prendi una bottiglia con uno spettatore all'interno, la bottiglia può essere lanciata per scatenare il divertimento dello spettatore. A nord del palazzo della gilda potresti incontrare un'imboscata e alcuni rifugiati che puoi salvare. Uscita per la città.

Prendi Jaheira e Minsc per un sapore extra, vai a nord dalla taverna Elfsong ed entra nella casa delle Tombstones di Candulhallow. Trova un pulsante dietro un dipinto, parlare con una porta, pronuncia la passphrase. Procedi al tribunale dell'omicidio/cripta bhaalista. Uccidi tutto quello che c'è dentro, o fare domanda per diventare uno psicopatico omicida. Uccidi di nuovo Sarevok o no (potrebbe non essere possibile evitare lo scontro se porti Jaheira e Minsc). Saccheggia tutto. Se non avessi ucciso Sarevok – parla con un commerciante nella cripta per acquistare alcuni dei migliori oggetti canaglia nel gioco. Esci e torna alla caserma a nord del punto di passaggio del cancello del Basilisco, e parla con Davella per ottenere la ricompensa.

Prendi Jaheira ed esplora la sua casa e il seminterrato a est del punto di passaggio di Baldur's Gate. Esplora i giardini a ovest dello stesso punto di passaggio e sopravvivi a un'imboscata a nord all'interno del parco (girino su Manip).

A questo punto non dovrebbero esserci eventi sensibili al fattore tempo. Se andassi più in là nelle fogne di quanto ho descritto sopra – Orin rapirà uno dei tuoi compagni o Yenna. Non c'è alcun pericolo per loro, e puoi continuare a riposare a lungo secondo necessità. Tieni presente che molti eventi sono legati a un lungo riposo (agguato di vampiri, L'imboscata di Orin, L'appuntamento di Karlah, La scena di sesso e la relazione di Halsin, La scena di sesso di Mizora, La scena di sesso dell'Imperatore, tutte quelle scene di sesso non dovrebbero impedirti di avere altre relazioni a questo punto con alcuni controlli di persuasione), inoltre gli eventi possono verificarsi solo una volta a notte, quindi potresti aver bisogno di diversi riposi per ottenerli tutti.

Puoi procedere ed esplorare come preferisci. Se Orin avesse rapito il tuo compagno (o se vuoi ucciderla subito) – dirigiti verso il waypoint delle fogne, procedere fino in fondo verso nord, passato Aelis, ad est e a nord del locale caldaia. Se Orin non avesse rapito nessuno – lo farà adesso. A ovest del punto di passaggio delle Rovine di Sepulcra, parla con il Monaco silenzioso, trova un teschio dentro una borsa dietro di lui (può essere utilizzato su uno scheletro vicino ad Aelis, il mago pazzo e untuoso). Andate a ovest ed entrate nell'antica tana, trova libro “Forma e funzione del vaso funerario” e leggilo, trova due barattoli con parti del corpo e distruggili con il fuoco. Tornate alle fogne. Procedi verso est. Ci sarà un'imboscata nella quale ti ucciderà 6 giri (sul tattico) a meno che non uccidi il boss in cima al pilastro. Uccidi uno dei suoi servi chiamato lo strangolatore Luke (PRIMA di uccidere il boss) per ottenere guanti Bonespike ammissibili. Saccheggia/esplora tutto. Procedi verso est, poi tutto verso nord finché non vedi i ratti e un altro punto di passaggio. Uccidi i ratti. Tornate a sud e ad est. Trova la testa del clown all'interno di un cadavere. A sud fino al punto di passaggio del Tempio di Bhaals. Oltre i cancelli troverai i cultisti in cima, attorno alla piattaforma centrale – uccidili tutti prima, e saccheggiare tutto. Scendi da Orin. Per ottenere risultati devi ucciderla prima che i servitori finiscano il rituale e scompaiano. Lei ha 10 pile di riduzione del danno e hai solo 2 giri (1-3 in certi casi) per ucciderla. Può essere attaccata senza avviare il dialogo, ma si trasformerà in un mostro e guarirà in ogni caso. Dopo averla uccisa e il filmato – salva una vittima sull'altare e vai a est nella sua camera da letto, parla con il cadavere di sua madre, se vuoi.

Vai al punto di passaggio delle mura centrali della città bassa. Direttamente a ovest e a sud dietro un muro dovresti trovare una casa e al suo interno potrebbe verificarsi un'esplosione (potrebbe essere scoperto prima se avvertissi tutte le vittime). Trova Araj all'interno (se è viva), parla con lei, donare nuovamente il sangue, prendi una bomba inutile. Nel suo seminterrato trova il girino. Esci e adiacente alla sua casa entra nella casa del custode, poi nel seminterrato e trova la gamba del clown. Dovrebbe essere l'ultima parte da clown di cui hai bisogno, puoi tornare al circo, rivolgi la ricerca a Lucretious per i migliori guanti per la costruzione di esplosioni/trucchetti Eldritch.

Torna nella Città Bassa. A ovest della festa del vino – parla con un commerciante all'interno della farmacia, ti ricompenserà se hai salvato suo marito. A sud – trova il cimitero, tombe di saccheggio, parla con gli NPC, esplorare Grand, Giugno, passero, Mausoleo di Durinboldo. Entra nell'obitorio, trova un altro barattolo con una parte del corpo, distruggerlo col fuoco. Verso est – trova il compenso del diavolo. Porta i tuoi personaggi migliori. Esplora il negozio, seminterrato, saccheggiare tutto, compra/ruba tutto ciò di cui hai bisogno da Halsik. Disattiva la trappola con acqua al secondo piano, saccheggiare di nuovo tutto, trova il libro rituale e leggilo. Tutti i componenti del rituale sono in giro per la stanza, o può essere rubato ad Halsik. Fai il rituale. Entra nell'inferno. Parla con Speranza. Il percorso è piuttosto semplice. Usa il volo per entrare a Bodoir, o ricevi un invito dall'Archivista. Uccidi Haarlep, guanti e amuleti dai piedistalli nell'Archivio, prendi il martello orfico. Tutti diventeranno ostili ed esploderanno alla morte. Procedi avanti e libera Hope. Torna al portale e combatti Raphael con la migliore musica del boss nell'ultimo 20 anni. La sorella di Hope può essere messa fuori combattimento per il sapore, il demone può essere convinto a combattere al tuo fianco (potrebbe uccidere la sorella al primo turno). Saccheggia Raffaello ed esci. Parla con Halsik. Vai nelle fogne e parla con Voss, commercia con lui e prendi la spada da lui (per qualche motivo non lo fornisce normalmente nella patch 2).

Procedi con gli articoli vari stregoneschi. Porta Gale e il grimaldello. Uccidi Aradin vicino all'ingresso per evitare un'imboscata più tardi. Parla con il commerciante di npc/libreria. Girino su uno dei tavoli. Al secondo piano – non entrare ancora nei portali. Procedi in ufficio e scassina la porta, trova la chiave, entrate nel portale del seminterrato. Aprite la porta a nord, dietro una cassapanca c’è un finto muro con la lampada del genio. Parla con lui e uccidilo. Per sfuggire alla lampada – evocare qualsiasi cosa. Procedi di nuovo verso nord e raggiungilo “cavaliere rosso” libro, leggilo. Procedi verso sud. Dietro un altro baule a ovest – un altro muro finto. Ottenere “cautela prima di Seelie” prenotalo e leggilo. Entra nella porta della Mano d'Argento, distruggere la porta “illusione” e saccheggia un'ascia all'interno del petto. Entra “evocazione” porta, poi “desiderio”. Fare clic sulla leva. Entra “cancello” porta, poi “abiura”, poi “d'argento”, fare clic sulla leva, clic “desiderio” porta. Entrambe le porte dei caveau dovrebbero essere aperte adesso. Saccheggia il caveau di Karsus per “Annali di Karsus” (leggilo) e il deposito di Elminster per “Codice del Triarchiato” (leggilo e poi leggi Negromanzia di Thay per finirlo, se ce l'hai ancora). Esci e usa il portale grigio-blu per salire in cima alla torre. Parla con Lorroakan e uccidilo (non tornare al campo e non parlare con Nightsong), Rolan dovrebbe apparire e prendere il controllo della torre. Sotto di lui puoi saccheggiare due oggetti all'interno dei campi di forza (usa l'invisibilità e le leve da grimaldello). Ora puoi commerciare con l'ombra di Rolan al primo piano. Le pergamene ottenute dai libri possono essere apprese da un mago e i libri possono essere venduti. Il codice triarchite ti fornisce punti ferita temporanei. Esci e vai a sud fino al negozio di fuochi d'artificio. Sali semplicemente e uccidi/fai esplodere tutti per finire la missione.

A sud puoi trovare Philgraves Mansion. Puoi usare il buco sul lato est per entrare nel seminterrato. Uccidi Mystic Carrion e i suoi servi (può commerciare con lui in anticipo), e saccheggia tutto, compreso il Bastone della Revoca, sul suo corpo. Uscite e andate verso est. Ti verrà tesa un'imboscata sulla riva. Direttamente sopra la riva – entrare in una casa e fare clic su un armadio, parla con Thrumbo, parlagli di Carrion, se leggi il libro all'interno di Ancient Lair – ti darà il cuore, distruggilo con il fuoco per completare la ricerca, parla di nuovo con Thrumbo. Sostituirà Carrion e venderà oggetti.

A sud del punto di passaggio del Muro Centrale e ad est della Casa dei Conti – esplorare la casa di Flymm, uccidi i genitori di Gortash se vuoi. A sud – esplorare il vecchio luogo delle ghirlande, usa la rimozione della maledizione su una bambola al secondo piano, uccidi il servitore della strega.

4 posizioni che puoi fare ora – a ovest del punto di passaggio di Baldurs Gate e della casa di Jaheira, vai alla tenuta di Lady Jannah, portare vedere l'invisibilità, uccidere i poltergeist, teschi, candelabri infestati. Distruggi il ritratto con il bastone di revoca (dal cadavere di Carrion) al piano più alto (la porta segreta si apre quando metti un ritratto sul cavalletto). A nord di questa casa – casa del dolore (porta Shadowheart), uccidi tutti quelli che sono dentro, gratuito o “gratuito” i suoi genitori. Effettua un salvataggio e usa lo specchio dietro di loro. Per ottenere il massimo dallo specchio – non pregare prima e usa le opzioni per sacrificare le statistiche, finché non ottieni la riga che menziona “delusione e stelmane”, questo ti darà +1 al carisma. Allora prega (25 controllo della religione) e sacrifica più statistiche per ottenere a +2 bonus a qualsiasi statistica. Le maledizioni possono essere rimosse con Rimuovi maledizione senza alcuna conseguenza o perdita di statistiche. Se hai fallito – ricaricare il salvataggio. Ripeti per tutti i personaggi che desideri. Esplora il lodge direttamente a sud del waypoint di Baldurs Gate e Blushing Maiden direttamente a est di esso, ottenere “recuperare l'omelio” quest a meno che tu non abbia dato l'uovo githyanki a Esther nell'Atto 2).

È ora di visitare Cazador, porta Astarion con te. Entra attraverso il punto di passaggio delle mura cittadine inferiori all'interno di una torre. Trova un libro all'interno di una stanza con un cadavere necrotico. Trova un anello all'interno di Godey, lo scheletro nella stanza delle torture. Apri le porte principali, uccidere i lupi mannari. C'è un lungo puzzle qui dentro, coinvolgendo due torri a sinistra e a destra, pulsanti, soffitta e una botola, ma la fine è rotta (a partire dalla patch 3) ed è inutile farlo. Scendi nel seminterrato tramite un ascensore. Parla con un teschio sul lato occidentale del dungeon, prendi una pergamena da lui. Anche qualche bottino qui sotto. Procedi verso nord e affronta Cazador (può essere facilmente ucciso lanciando la versione luce diurna/oggetto sulla sua bara da lontano e aspettando un po'). Decidi le scelte di Astarion. Esci a sud e affronta i Gur. C'è un'uscita nelle fogne a ovest.

Vai alla fonderia Steelwatch nel sud-ovest. Salva Volo davanti alla fonderia. Uccidi gli Steelwatcher di pattuglia (soltanto 2 sul territorio stesso della fonderia), e tutti i pugni dentro la fabbrica. Parla con gli gnomi all'interno, parla con Zanner Toobin dietro alla fonderia. Raccogli il braccio degli osservatori, modulo di mira e progetti sui tavoli intorno alla fabbrica, combinare sul banco da lavoro per balestra mediocre).

Vai completamente a sud dalla fabbrica all'interno della casa della regina dell'acqua. Metti almeno 5 l'oro in una cassa per le donazioni vicino alla fontana per benedire ogni personaggio. Dentro – parla con gli NPC e un cadavere. Ottieni una missione per vendicare gli annegati. Vai a est e leggermente a nord sull'acqua fino al carico di Flymm.

Uccidi gli gnoll all'interno del carico di Flymm. Trova un portello per il piano di sotto. Uccidi il nano all'interno, può consegnare “vendicare gli annegati” per un interessante, ma veste molto tardiva. Entra nel sottomarino. Sul tattico sì 5 si gira per cercare di salvare tutti. Consiglio di concentrarsi su Omeluum e Ravenguard, ma con varie tattiche di formaggio (incantesimi di cancello, longstrider, lanciare persone, volare, rispettare i personaggi per la mobilità, forza e destrezza) è possibile salvare tutti. Assicurati di tornare tu stesso al sottomarino prima dell'ultimo turno.

Vai fuori, visitare la fonderia, parla con Toobin, scendere tramite ascensore o scale, salvate i gondiani (se potete), uccidere tutti. Entra nel laboratorio, fai clic sui cervelli vicino all'ingresso per un po' di sapore. Vai più dentro, uccidere gli osservatori e il capo. Piazza una bomba sul pannello di controllo, o se hai ucciso Toobin/gli hai rubato un libro – possibile inserire un codice nel pannello. Parla con gli gnomi fuori, a seconda se hai Barcus – renderli alleati.

È ora di uccidere Gortash, porta Karlah con te, teletrasportati al punto di passaggio di Wyrm's Crossing ed entra nella fortezza attraverso i rampicanti sul lato occidentale, poi tramite impalcature fino all'ultimo piano, e trattare direttamente con Gortash. Distruggi le trappole (può farlo anche prima) o evitarli per ottenere risultati.

Prendi i tuoi personaggi migliori. Usa il waypoint della piscina morfica se l'hai aperto o vai nelle fogne e vai verso nord. Usa la barca. Procedi uccidendo cervelli e nemici vari. Prova a controllare megabrain. Tratta con Imperatore/Orfeo/Karlah (se l'hai portata tu). Procedi verso la città, incontrare i tuoi alleati. Procedi verso nord (anche un percorso alternativo verso sud-ovest tramite fogne) e uccidere tutti. Sali sulla torre, scalare il cervello. Uccidi il drago per ottenere risultati. Prendi il personaggio con l'incantesimo Karsus e clicca sulla corona, aspetta un turno. Entra nel portale, distruggere il mini-cervello. Gestisci filmati/dialoghi/scelte.

Questa guida su Baldur's Gate 3 è stato scritto da Guardiano. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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