Guida e suggerimenti per principianti di Cavalry Girls

Hey ragazzi, creare una guida perché al momento non sono disponibili guide in inglese per questo.

Alcune cose da notare

– Questo è un gioco di difesa del cancello di gestione delle risorse. Gestisci le tue risorse in modo appropriato per difendere il tuo cancello.
– Il danno a distanza viene calcolato rispetto alle penetrazioni, resistenze, armature, e scudi. Anche a distanza può essere critico o fallito critico, che si chiama transpirce. Solo i cecchini più potenti riusciranno a trapassare.
– Il danno da mischia è un danno diretto alla salute. Non si applicano resistenze e scudi. Si applica l'armatura, ma la maggior parte delle armi da mischia attraversano l'armatura al 100%…
– È possibile impilare diversi livelli di moduli, per esempio., puoi accumulare un danno i, ii, iii, e altro ancora in un'unica arma. Questo si accumula per addizione, quindi non otterrai multipli di multipli. Una combinazione di danni i+ii ti farà guadagnare 10% + 25% per un totale di 35% aumento dei danni.
– Aggiungere slot non diventa mai costoso se paragonato alla costruzione/creazione di mod/armi. Tuttavia, l'aggiunta di modifiche aumenta i costi di manutenzione, che ridurrà il tuo profitto alla fine delle missioni.
– Non aggiungere raggi curativi a nessuna delle tue ragazze, poiché si concentreranno interamente sull'ingaggio del nemico. Aggiungili invece alle tue unità combattenti, e ti guariranno quando non combatti.
– Non sono necessari aggiornamenti alle tue unità combattenti e ai droni, ma può essere utile.

Armi

Le armi che mi sono particolarmente piaciute:

Fucile di servizio
– Variante A3 – fornisce raffiche coerenti di 3 round

Fucile antico
– Variante A1 – fornisce scatti singoli coerenti

Fucile mitragliatore
– Variante A2 – scoppio alto a 150 maledetto

Fucile da caccia
– Versione standard – spruzzo di 12 proiettili a 200 maledetto
– Variante a doppia canna – spruzzo di 20 proiettili a 250 maledetto
– Variante a pallettoni – spruzzo di 6 proiettili a 540 maledetto

Cecchino
– Cecchino pesante – Un enorme 1,250 cecchino dmg con una ricarica decente e rotazione lenta. Costruisci mod di rotazione per contrastare.
– Pistola a fuoco rapido – Un rispettabile 700 cecchino dmg con ricarica lunga e rotazione perdonabile. Costruisci mod di rotazione per contrastare.

Mitragliatrice
– Mitragliatrice pesante – Solo un prerequisito per il cannone Vulcan…
– Cannone Vulcaniano – 90 girare 700 dmg gatling con una ricarica di 36 secondi – velocità costruita, rotazione, e ricarica le cavalcature per compensare questa bestia!

Spray / Combo ad arco
– Lanciafiamme + Spruzzo antigelo – Questa combinazione causerà l'effetto dello stato di fusione, che annullerà la resistenza all'armatura e ai proiettili!
– Lanciafiamme + Pistola a spruzzo per olio – Oliali per aumentare i danni da fuoco e migliorare l'effetto dello stato di calore!
– Cannone elettrico + Pistola a spruzzo d'acqua – Provoca l'effetto dello stato Bagnato e poi uccidi a catena con il cannone elettrico!

Moduli

Moduli principali:
– Può anche essere aggiunto al cancello
– HP è ok, ma non una priorità.
– La resistenza migliora esponenzialmente quanto più è alta.
– Gli scudi sono fantastici, e il ripristino e la riparazione dello scudo li rendono ancora migliori.
– Tutti gli altri moduli sono specifici della situazione o del personaggio.

Moduli a pedale:
– Velocità, Albero rotante, e i moduli Artiglio sono obbligatori per tutti i personaggi.
– Il convertitore di coppia è utile, lo stesso vale per l'amplificatore di potenza
– Tutti gli altri moduli sono specifici della situazione o del personaggio.

Oggetti montati:
– Gilet, Armatura, e Motoseghe si applicano solo all'orientamento in cui lo posizioni. L'orientamento è da sinistra a destra sugli slot montati sia sul lato anteriore che su quello posteriore, cioè se lo vuoi quadrato sulla parte anteriore o posteriore del tuo mech, devi inserirlo nel 2° slot/colonna di quella riga.
– I giubbotti aumentano la resistenza. Più utile in quantità elevate.
– Assorbirà i danni prima che il tuo mech subisca effettivamente danni. Utile se ti aspetti solo di essere colpito <5 volte (o inferiore al danno previsto per l'armatura).
Motosega – Utile per mech e situazioni specifici del corpo a corpo. Non colpirà a meno che tu non stia letteralmente toccando il nemico.
Pressa idraulica esterna avanzata – 1 obbligatorio per tutti i mech. Non è consigliabile più di uno. Montare sul retro, supponendo che ti aspetti di essere colpito nella parte anteriore del tuo mech.
Unità esterna avanzata – 1 obbligatorio per tutti i mech, consigliato 2 (o più per i tuoi personaggi meno mobili). Montare sul retro, supponendo che ti aspetti di essere colpito nella parte anteriore del tuo mech.
Vano bombe esterno avanzato – Utile per ricariche lunghe >5 secondi. Lo monto sui lati di coloro che necessitano di potenziamenti di ricarica aggiuntivi.
Tutti gli altri oggetti montati sono specifici del personaggio/situazione.

Altri:
sì, in realtà c'è una categoria Altro. Questo modifica il mech o il personaggio, ma non può modificare il cancello.
Gli slot di espansione delle armi non sono necessari – UN +1/+2 l'aumento non ne vale davvero la pena a meno che tu non possa equipaggiare un'arma dimostrabilmente migliore sul mech a cui stai pensando.

Maria

Uno studente eccezionale che si è laureato con lode. Amabile e gentile nelle interazioni sociali, ma inflessibile in questioni di principio.
Età: 21
Stile di combattimento: Seguace Difesa **Vedi la mia raccomandazione
Preferenze: Caffè e Medaglie
Non mi piace: Sigarette
Ranger – Armatura imperiale standard senza caratteristiche distintive di difetti evidenti, dotato di piedini elettrici allungati, capace di saltare sopra gli oggetti durante lo sprint. Configurazione consigliata: Simile a quello del leader mecha.
+10/+10 A distanza
+5/+5 Mischia
1 Drone
3 Granate
Piedi elastici (non rimovibile) – Puoi saltare gli ostacoli senza essere influenzato mentre corri.
La mia raccomandazione: Nonostante la sua descrizione sia “Stile di combattimento: Seguace”, la sua strategia IA predefinita è in realtà la Difesa, dove si ripara dietro posizioni difensive per combattere. Come MC, Mary non ha statistiche di lealtà di cui preoccuparsi, quindi puoi regalarle qualsiasi cosa. Ho trovato l'albero Service Rifle A3 migliore su di lei per entrambe le braccia.

Kuroku

Un soldato obbediente, gentile e gentile nei rapporti interpersonali.
Età: 20
Stile di combattimento: Seguace
Preferenza: Giocattoli e dolci
Non mi piace: Libri
Ussaro – Tipo di armatura imperiale standard 2 con alcuni moduli di potenziamento rimossi e una maggiore capacità di lanciare oggetti. La sua articolazione del ginocchio è stata modificata, rendendo possibile sparare stando accovacciati. Configurazione consigliata: Simile a quello del leader mecha.
+12/+6 A distanza
+12/+5 Mischia
2 Droni
6 Granate
Pattini (non rimovibile) – Equipaggiati per usare i pattini a rotelle durante lo sprint. Ha una breve durata.
Lanciatore di granate (non rimovibile) – Tempo di recupero degli oggetti da lanciare -30%
La mia raccomandazione: Ti seguirà e ti starà vicino, senza riguardo per schivare i colpi di arma da fuoco nemici… Il cecchino con arma a fuoco rapido è fantastico, e puoi sceglierne uno qualsiasi +6 arma a distanza per complimentarmi, come l'LMG, Fucile antico A1S, Cannone elettrico, eccetera. Carica i suoi slot per granate per massimizzare gli effetti di stato e il controllo della folla.

San

Un impavido pilota mecha, entusiasta e generoso, agendo in modo un po' impulsivo.
Età: 23
Stile di combattimento: Caricabatterie
Dragoone – Un mecha da mischia specializzato con molto spazio per potenziamenti delle armi da mischia e meno per altri tipi di armi. La sua elevata velocità di movimento è bilanciata dalla sua bassa durata. Configurazione consigliata: Armi a fuoco rapido o a tiro diffuso, armatura pesante.
+6/+5 A distanza
+12/+12 Mischia
1 Drone
4 Granate
Dotato di serie di una motosega montata nella parte anteriore.
Piedi che saltano (non rimovibile) – Salta nel mezzo di un gruppo di nemici per respingerli e stordirli (fare clic sul pulsante dello sprint). **errore di battitura del gioco, fare clic sul pulsante Salta. Salta anche al tuo cursore, mentre tutti gli altri personaggi saltano nella loro direzione’ti stai muovendo.
Armatura in acciaio plastico (non rimovibile) – C'è un'alta probabilità di assorbire attacchi con un danno finale inferiore a 250.
La mia raccomandazione: Carica direttamente contro i nemici per impegnarsi in corpo a corpo, senza riguardo agli spari nemici… Le armi accoppiate da fuoco/spruzzo di ghiaccio o le armi da acqua/fulmine sono fantastiche, ma assicurati di costruire armi da mischia potenti da usare. Sfrutta la sua armatura in acciaio plastico con le modifiche di resistenza all'inizio del gioco. Gioco inoltrato, costruiscila per la velocità in modo che mentre corri intorno ai nemici puoi muoverti più velocemente di quanto possano mirare o spararti.

Ocra

Un soldato ben educato, razionale e calmo, non loquace.
Età: 20
Stile di combattimento: Cecchino
Preferenza: Libri
Odia: Frivolo (alla moda) cose.
Arciere a cavallo – Dotato di un fucile di precisione, presenta una torretta a rotazione rapida e quasi senza armatura, con conseguente bassa durabilità, velocità di movimento leggermente lenta, ed elevata velocità di rotazione. Configurazione consigliata: Arma da cecchino, armatura leggera.
+18/+5 A distanza
+5/+5 Mischia
3 Granate
3 Droni
Brani (non rimovibile) – Equipaggiati per usare i binari durante lo sprint. Ha una lunga durata, ma può rimanere bloccato sugli ostacoli.
Cecchino (non rimovibile) – Proiettili più alti di 500 avere un 10% possibilità di raggiungere gli obiettivi (inefficace contro i padroni).
La mia raccomandazione: Si siederà lì e sparerà a tutto ciò che entra nel suo raggio d'azione, ma non muoversi mai… Equipaggia l'arma a fuoco rapido o il cecchino pesante sulla sua distanza principale, e supportalo con il cecchino leggero con un mod danno. Ciò le garantirà una possibilità affidabile di effettuare un colpo singolo 99% dei nemici. Usa proiettili traccianti sulle sue armi per impedire la perforazione (critici falliti), e darle anche delle modifiche al rimbalzo dei proiettili in modo che le sue armi possano uccidere più di un nemico per colpo. Rotazione della pila. Aggiungi mod accovacciati per aiutare a deviare i colpi di arma da fuoco.

Claire

Un soldato temprato dalla battaglia, maturo, e stabile, ma gli piace scherzare.
Età: 27
Stile di combattimento: Conservatore
Preferenza: Oggetti da collezione
Non mi piace: Oggetti infantili
Paladino – Un mecha pesante con difesa adeguata e velocità lenta. Configurazione consigliata: Arma a tiro diffuso, aumento della velocità.
+12/+12 A distanza
+8/+5 Mischia
4 Granate
1 Drone
Brani (non rimovibile) – uno sprint di lunga durata, ma può rimanere bloccato sugli ostacoli.
Torretta (non rimovibile) – Quando sei accovacciato – La Resistenza e la Resistenza Esplosiva sono raddoppiate, Il raggio di tiro è notevolmente aumentato, nessun rinculo
La mia raccomandazione: Assistente’Non preoccuparti di aggiungere troppa velocità di movimento… Lei’resterò seduto lì a prescindere. Associa il cannone Vulcaniano (+Mod di esecuzione quando disponibile) con un fucile d'ordinanza A1, o 2 Mitragliatrici leggere. Rotazione della pila + Ricaricare

Questa guida su Ragazze di cavalleria è stato scritto da Tangibile. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

Circa l'autore