Guida e suggerimenti per principianti di Galactic Civilizations IV

Questa procedura dettagliata ti guiderà attraverso la procedura iniziale 10 turni di Civiltà Galattiche IV, fornendo assistenza completa ai nuovi arrivati ​​che desiderano massimizzare la loro esperienza in questo intricato gioco di strategia spaziale. Dopo aver intrapreso il tuo viaggio in Galactic Civilizations IV, potresti cercare una guida più sfumata oltre il tutorial in-game. In questa procedura dettagliata, approfondiremo il corso di un gioco standard, chiarendo le azioni chiave per la prima volta 10 giri.

Nuovo gioco

Per i nostri scopi, faremo una partita normale. Per sceglierlo, fare clic su Nuova partita.

Il tuo primo gioco dovrebbe’essere elegante. Gioca nei panni dell'Alleanza Terrestre. Questi sono gli umani della Terra. Là’Non c'è bisogno di entrare troppo nei dettagli su di loro, ma loro’Siamo una razza bipede di scimmie senza peli su Sol III. Essi’sei il “facile” civ.

Le impostazioni predefinite per loro vanno bene. Gli esseri umani lo sono…beh loro’stai bene. Non eccezionale, non terribile.

Per la configurazione della mappa, mantieni tutte le impostazioni predefinite ma modifica il numero di settori in singolare (questo significa uno) per mantenere le cose il più semplici possibile.

Per gli avversari no’Non è davvero troppo importante per il nostro scopo qui. Tuttavia, la tua scelta degli avversari influenzerà molto il gioco. Hai un gruppo di hippy alieni spaziali che abbracciano gli alberi e hai un gioco piuttosto noioso. Oppure puoi avere un gruppo di mostri assetati di sangue e così via’sarà una guerra continua. Un eroe (quello saresti tu) è buono quanto i loro cattivi.

Giro 1

Ora che tu’Quando entri nel gioco sarai bombardato da un sacco di informazioni. Quindi noi’Faremo del nostro meglio per renderlo il più semplice possibile.

Permettere’Cominciamo con le vostre navi. Puoi fare clic con il tasto sinistro su di essi per selezionarli. FAI DOPPIO CLIC SINISTRO su di essi per ottenere maggiori informazioni su di essi (Il doppio clic è il tuo percorso verso molte abilità, alcuni considerati innaturali).

Facendo clic con il tasto destro si invierà una nave a una destinazione.

La tua sonda ha una portata illimitata. Puoi impostarlo per l'esplorazione automatica.

Questa è la tua ammiraglia. Queste sono spesso chiamate navi da ricognizione o navi scientifiche (introdotto per la prima volta in GalCiv in cui sono tornato 2003). Escono ed esplorano strane cose nuove. In GalCiv IV puoi’Non costruirne semplicemente quanti vuoi perché le anomalie ora sono molto più potenti. Ma attraverso la tecnologia e altri mezzi presto avrai più di te’ti avrei mai pensato’vorrei.

Nelle vicinanze c'è Marte. Esso’Non è eccezionale. Ma ciò’è vicino. Manda qui la tua nave coloniale.

Questi sono i tuoi ordini esecutivi. Ad ogni turno generi un controllo che ti aiuta a sfruttarli. Questi ti consentono di fare immediatamente qualcosa nel mondo.

Fin qui tutto bene. Voi’stai andando alla grande!

Lo schermo del pianeta

È qui che le cose sembrano complicate. Se fossimo più intelligenti, che noi’no, avremmo un sacco di schede per rendere questa schermata più facile da digerire. Tuttavia, una volta che ti sarai abituato, voi’Vedremo perché abbiamo evitato di aggiungere schede. Avere tutto qui è così conveniente.

La forma delle masse continentali è vagamente rappresentata come regioni esagonali. Fatta eccezione per l'Australia. Lo hanno fatto’Non mandare abbastanza mazzette per arrivare qui.

I pianeti hanno vari input. Questi input vengono quindi utilizzati dai cittadini dei pianeti che sono potenziati dai miglioramenti planetari che costruisci per trasformarli in output che la tua civiltà può utilizzare.

Alcune regioni prevedono bonus speciali. Se metti qualcosa dello stesso tipo in quella regione, la farà salire di livello, migliorandone le prestazioni.

Quindi, se trascini un miglioramento della Ricerca su una tessera con a +3 modificatore di ricerca vedrai il file 3 appaiono appena prima di rilasciarlo su quella tessera. Salendo 3 i livelli in questo esempio risultano quasi 9% di conseguenza, si svolgeranno più ricerche sul vostro pianeta. Puoi anche vedere che questa struttura darà alle tessere adiacenti a +3 al loro livello di ricerca se inserisci un miglioramento (o costruire un distretto) quello è dello stesso tipo.

Dovrai anche posizionare la tua capitale. La capitale e le successive capitali coloniali non lo sono’Non costa nulla costruire e apparire immediatamente, quindi non lo fai’Non devo aspettare – a meno che tu non giochi come una specie famelica, lo fanno’Non ottenere questo vantaggio.

Statistiche del pianeta

Adesso molla’Diamo un'occhiata alle statistiche del pianeta.

Ad ogni turno la tua capitale genererà un punto cultura. I punti cultura vengono utilizzati per progredire nella cultura più avanti nel gioco. Solo il tuo mondo natale li genera (generalmente – scusa Festron).

L’inquinamento riduce la produzione alimentare del pianeta. Hai bisogno di cibo per far crescere la tua popolazione.

La criminalità è generata da una varietà di fonti. A volte avrai dei veri criminali come cittadini e se è così’In questo caso puoi bloccarli o inviarli a Australia ehm, ad una colonia.

La Difesa Planetaria indica il tempo impiegato da un nemico per conquistare questo pianeta se lo assedia. Le flotte nemiche hanno un valore di conquista. Quella valutazione determina quanta parte della tua difesa planetaria avranno’distruggerà ogni turno. Quando raggiunge 0, il pianeta è conquistato.

L'approvazione è molto importante. Determina l'efficienza lavorativa della tua popolazione. I lavoratori felici sono lavoratori produttivi, ecco perché dovresti sostituirli con le macchine il prima possibile…

Il controllo è ciò che ti consente di utilizzare quegli ordini esecutivi.

Cittadini

I cittadini sono ciò che fa prosperare un pianeta. Sono loro che prendono gli input (minerali, tech) e trasformalo in materiale utilizzabile dalla tua civiltà. I tuoi cittadini sì 4 statistiche che influenzano il loro rendimento in queste cose. Diverse specie hanno vari punti di forza e di debolezza. Bene, non umani. Essi’Sei piuttosto insipido e stai bene in tutto.

A volte i cittadini avranno una caratteristica che può influenzare le loro prestazioni. Warforged significa che appartengono a una fazione (Le fazioni sono partiti politici, ma noi di Stardock siamo stati troppo codardi per chiamarli partiti politici, quindi li abbiamo chiamati fazioni).

Puoi spendere il controllo per addestrarli a una particolare professione. Ciò può aumentare il loro rendimento in una particolare area, ma a costo di non fare altrettanto in un’altra area.

Pianeti: Farli andare avanti

Un consiglio che ho è di avviare la produzione il prima possibile.

 

Gli edifici di produzione sono generalmente di colore marrone. Mettili su qualcosa che li potenzi (assistente’Non distruggerli come implica questo screenshot).

Quindi spendi soldi per costruire affrettatamente l'edificio.

Pianeti: Quartieri

Mentre i miglioramenti del pianeta specializzato possono essere utili, il tuo pane e burro sono facili (e spesso dimenticato) quartieri. Si tratta di miglioramenti ripetibili che puoi posizionare ovunque tu voglia.

Infatti, i giocatori bravi e certamente belli faranno la fila in un sacco di distretti.

Realizzare astronavi

Doppio clic su un cantiere navale ti porterà alla schermata del cantiere navale fantasioso. Ti consigliamo di costruire subito una nave coloniale.

Probabilmente vorrai affrettarti a costruirlo se hai intenzione di giocare a un gioco ampio (cioè. hanno molti pianeti).

La tua prima colonia

Quando colonizzi un mondo, occasionalmente ti verrà data la possibilità di scegliere cosa vuoi fare. Queste scelte possono avere conseguenze in seguito.

Marte a questo punto è solo una colonia. Le colonie forniscono i loro output al mondo centrale più vicino, quindi vale la pena ottenerli. Fate solo attenzione a quanto stanno producendo.

Artefatti

La tua nave ammiraglia riferirà sulle cose che trova e ti consentirà di avere alcune scelte. In questo esempio, ha trovato un artefatto.

Puoi posizionare l'artefatto nel tuo caveau per accedervi in ​​seguito. Ho usato questo per trovare un bel pianeta brillante in un altro sistema stellare…

Espansione ad altri sistemi stellari

Quando esso’E' ora di andare su un altro pianeta, ti verrà chiesto di scegliere a chi verrà concesso l'onore di andare in un mondo alieno. Ci sono molti modi diversi per scegliere. Di solito scelgo la persona meno felice che lo è’specializzato. Altre persone hanno altre strategie su questo. In questo esempio, Ho scelto un personaggio con statistiche elevate perché I’Li manderò su un pianeta che diventerà un mondo centrale.

Una volta che avrò un pianeta di alta qualità (più alta è la sua classe, meglio è) Posso trasformarlo in un mondo centrale assegnandogli un governatore. Ora puoi gestire direttamente questo mondo e raccoglierà risorse dalle colonie vicine.

Alieni

Alla fine incontrerai gli alieni. Se nessuno di voi ha un Traduttore Universale (o se semplicemente lo indossano’Non voglio usarli con te) otterrai questo.

La ricerca sulla tecnologia Universal Translator è molto importante. Sblocca il Bazar Galattico e fa muovere il commercio.

Capi

I leader sono cittadini con una caratteristica speciale (capo) che ne consente l'utilizzo ovunque. Le loro statistiche possono essere utilizzate per dare buff alla tua civiltà in generale se li assegni. Le statistiche sono codificate a colori in modo da poter vedere quale statistica è importante per quale lavoro.

Scelgo quasi sempre prima un Ministro dell'Esplorazione perché estende il raggio d'azione della mia nave grazie alla sua statistica Diligenza.

I leader hanno un retroscena che a volte può innescare eventi più avanti nel gioco che possono avere enormi conseguenze (o minore) conseguenze per la galassia.

Orbitali

 

Il pulsante orbitali sui pianeti ti consente di scegliere le cose da mettere nell'orbita del tuo pianeta che forniscono alcuni vantaggi generali. Diversi tipi di pianeti hanno un numero diverso di slot orbitali.

Ottenere aiuto

C'è molto attivo Canale Discord per GalCiv se mai volessi fare domande a qualcuno. Questo dovrebbe essere sufficiente per iniziare. Buona fortuna!

Questa guida su Civiltà Galattiche IV è stato scritto da Ragazzo rana. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

Circa l'autore