Guida per principianti di Civiltà Galattiche IV, Consigli, e Trucchi

In questo modo potrai iniziare al meglio e in modo ottimale un nuovo gioco di Galactic Civilizations IV Supernova scoprendolo rapidamente, colonizzare e migliorare i pianeti dai sistemi stellari locali. Ti mostrerò i migliori progetti di ricerca da scegliere, quali navi costruire, edifici da costruire su pianeti e stazioni spaziali nello spazio interstellare.

Tutto da fare nel 1° turno

Iniziare bene con Galactic Civilizations IV: Supernova è sostanzialmente la stessa, non importa se scegli di giocare con una civiltà umana o aliena su qualsiasi dimensione della mappa.

Qui guiderò i tuoi progressi per le prime decine di turni per aiutarti a costruire un prospero impero galattico. Versione video qui, testo qui sotto:

Durante il primo turno hai diverse cose importanti da fare, il primo dei quali è individuare altri pianeti abitabili nel tuo sistema natale e guardare la mappa per vedere dove si trova in relazione a tutti gli altri sistemi solari nel tuo angolo di galassia. Ciò ti consentirà di pianificare l'esplorazione futura.

La tua nave ammiraglia è una delle navi iniziali che ottieni e vuoi inviarla immediatamente a scansionare l'anomalia più vicina per ottenere quei bei bonus, aggiornamenti o risorse che puoi scoprire.

La nave sonda che invii al sistema solare più vicino alla porta accanto alla ricerca di altri pianeti abitabili con molta capacità di crescita della popolazione, il che significa un numero elevato di slot cittadini.

Vuoi che le navi sonda esplorino lontano perché hanno un raggio illimitato mentre ne utilizzerai altre, nuove navi per esplorare l'altro, sistemi più vicini.

Per quanto riguarda i pianeti abitabili già scoperti nel tuo sistema solare locale, qui è dove invierai la tua nave coloniale iniziale.

Questi mondi forniranno al tuo pianeta natale materiali aggiuntivi per la produzione, scienza per la ricerca, ricchezza per reddito, cibo per la crescita della popolazione, e influenza. Tutte queste statistiche potenziano e avvantaggiano il pianeta natale e ti consentono di costruire di più e più velocemente su di esso. Non è richiesta alcuna gestione manuale.

Per quanto riguarda il cantiere navale, ordinare due sonde aggiuntive è la strada da percorrere, ma su mappe più piccole potresti sceglierne solo uno. Dopodiché, una nave di rifornimento è la scelta ottimale per potenziare la costruzione di edifici sul prossimo grande pianeta che colonizzerai.

Per quanto riguarda il pianeta natale e i suoi cittadini iniziali, vuoi lasciare in pace i ricercatori per promuovere la scoperta di nuove tecnologie, ma addestrare tutti gli altri come lavoratori per aumentare la produzione del pianeta e quindi ridurre il numero di turni necessari per costruire edifici sul pianeta.

Per quanto riguarda questi, inizi con il miglioramento della Capitale in una tessera che ne ha molti altri che la circondano poiché aumenterà la loro produzione in futuro.

Dopodiché vuoi che il mainframe della capitale aumenti la velocità di ricerca. Posizionalo su una tessera già contenente l'icona di una lampadina per dargli una spinta extra, mentre il centro industriale similmente va su una tessera con produzione extra che di solito è un'icona a forma di ingranaggio ma in questo caso e una tessera unica chiamata Cataratta ottieni altri tre livelli di produzione.

Le pozze di marea sono una struttura unica per una civiltà basata sull'oceano e danno un aumento di influenza che lo è’Non è importante all'inizio di una partita, quindi ho vinto’Non approfondire questo argomento. Ma puoi imparare tutto su questo e altri meccanismi di metà e fine gioco nella mia guida al gioco per Galactic Civilizations IV Supernova collegata qui:

Popolazione, Cultura, Ordini esecutivi, Ricerca, Imposta, Politiche

Per aumentare la crescita della popolazione di un pianeta dobbiamo potenziarlo ulteriormente costruendo una stazione orbitale per il reclutamento.

Dà a +2 bonus alla crescita che è sostanziale nella costruzione di un gioco, nonostante costi a 100 crediti e occupare uno slot. Spiegherò meglio perché questo è cruciale man mano che proseguiamo.

Nella finestra Progressione culturale puoi vedere per quale cultura la tua civiltà può ottenere più facilmente sblocchi osservando la percentuale di sconto dell'ideologia.

Per la mia civiltà è il collettivismo e la prima ideologia è l’unificazione che raddoppia il mio pianeta natale’s influenza. Ciò aumenterà più velocemente la mia zona di controllo attorno al mio pianeta.

La prossima cosa che vogliamo fare è spendere i nostri punti di controllo su un ordine esecutivo per ottenerne uno nuovo, liberare le navi coloniali e colonizzare il terzo pianeta nel nostro sistema solare.

Ahh… solo una tessera in meno. Non importa, il prossimo turno sarà. Per quanto riguarda l'ultima cosa che dobbiamo fare in questo primo turno, cioè scegliere una tecnologia da ricercare.

Quelli in alto a sinistra vengono scelti tra quelli possibili a destra e gli viene assegnato un 50% potenziamento della ricerca in modo da renderli più veloci da scoprire. Le politiche coloniali sono un must in quanto sbloccano un nuovo modo per potenziare la tua civiltà.

E ottiene anche la ricerca proprio all’inizio del turno successivo, sbloccando le assegnazioni delle politiche.

Ora potresti essere tentato di scegliere il Traduttore Universale per poter parlare con altre civiltà aliene, ma non farlo’non farlo. Puoi ottenere una bella spinta alla cultura se vuoi che il gioco ti dia la missione di ricercare questa tecnologia.

Scegli invece la tecnologia delle navette armate per ottenere due navi da guerra gratuite che puoi utilizzare per l'esplorazione dello spazio locale. Ora nella scheda Civiltà puoi regolare l'aliquota fiscale in modo che sia alta e ridurre l'indice di approvazione dei tuoi cittadini o impostare un'aliquota fiscale bassa ed essere un sovrano molto popolare.

Questo indice di approvazione iniziale dipende molto dalla civiltà con cui hai iniziato, ma una regola generale è ridurre le tasse poiché ci sono altri modi per ottenere crediti e mantenere le persone felici per potenziare il tuo pianeta’la crescita.

Per quanto riguarda le politiche, anche queste possono differire molto tra le civiltà, ma la regola generale è quella di utilizzare inizialmente quelle che danno una spinta alla crescita della popolazione poiché hai bisogno di cittadini extra per poterli mandare a colonizzare nuovi pianeti.

In una mappa grande potresti optare per una politica di esplorazione rapida poiché hai più spazio da esplorare e più pianeti da scoprire.

Tornati sul pianeta natale, ora dovrebbe essere disponibile un'altra struttura, il generatore planetario che potenzia nuovamente la produzione e l'esercito, quindi aggiungilo a una tessera vicino ai tuoi edifici precedenti per ottenere una spinta e dare una spinta ai suoi vicini.

Capi, Missioni, Navi da guerra, Coloni, Stazioni spaziali

La prossima importante meccanica di gioco sono i leader. Uno che ottieni all'inizio, altri devi reclutarli. Anche questo l’ho spiegato più approfonditamente nella mia precedente guida, ma qui è importante guardare le statistiche più alte e abbinare i colori ai tuoi primi tre ministri. Icona viola con un fulmine per l'esplorazione, un'icona blu con una lampadina per la ricerca e un'icona verde con persone per la colonizzazione.

Una volta reclutati due leader aggiuntivi con le statistiche più alte che potresti trovare, abbinali ai ministeri e ottieni i bonus all'approvazione, ricerca e movimento della nave.

Ora trascorri qualche turno esplorando mentre aspetti il ​​primo contatto.

A questo punto scegli l'opzione di assegnare gli scienziati al progetto di comprensione degli alieni in quanto ciò avvierà una missione chiamata “Un modo per comunicare”. Puoi vederlo nell'angolo in alto a sinistra e facendo clic su di esso ti verrà mostrato che dopo aver soddisfatto i requisiti otterrai 10 punti cultura.

Non appena la tua nave ammiraglia termina di analizzare la prima anomalia, ottieni il miglior bonus possibile, solitamente crediti, risorse, aggiornamenti tecnologici o navali. Continua a inviare le navi ammiraglia per scoprirne e analizzarne altre in quanto puoi ottenere bonus iniziali davvero ottimi per superare le altre civiltà.

Dopo aver studiato la tecnologia delle navette armate, vorrai ottenere i moduli della base stellare in quanto questo non solo ti dà due costruttori gratuiti per costruire basi stellari e iniziare a raccogliere risorse importanti o bonus sulla mappa galattica, ma anche ancora più navi con cui esplorare lo spazio locale..

Per quanto riguarda le due nuove navi da guerra, che hanno un raggio di esplorazione limitato, inviali ai sistemi solari più vicini per cercare di trovare più pianeti da colonizzare. Il tuo obiettivo è trovare pianeti come questo, con limiti di popolazione elevati, prospettive sorprendenti e possibili depositi aggiuntivi di risorse.

Ora, poiché il tuo ordine di reclutamento di coloni è probabilmente in fase di recupero, puoi scegliere di aspettare ancora qualche turno o costruire la tua nave coloniale nel cantiere navale locale. Puoi utilizzare i crediti per affrettare la costruzione delle navi e far uscire una nave del genere più velocemente, ma ciò dipenderà da quanto è lontano il pianeta.

Se ti è vicino, puoi aspettare il raffreddamento, se è molto lontano è meglio affrettare la costruzione di navi coloniali extra nel cantiere navale.

Usare le tue nuove navi da costruzione per esplorare lo spazio intorno al tuo sistema solare domestico è un uso per loro, ma un'altra è la costruzione di stazioni spaziali per sfruttare le risorse che puoi trovare. Alcuni richiedono una base stellare di comunicazione, altri una base mineraria.

Una volta che hai guadagnato abbastanza punti cultura assicurati di spenderli per sbloccare la tua prima ideologia e iniziare a trarne beneficio.

Commercio, Navi coloniali, Navi di rifornimento, Reliquie, Navi da costruzione

Puoi rifiutare le offerte di razze aliene che sono semplicemente dannose per la tua popolazione, nonostante li abbia fatti arrabbiare, ma se vengono da te con una vera offerta commerciale, accettalo. Hanno vinto i primi’Non sarà molto redditizio e potrebbe anche farti sentire male per la tua parte, ma dopo un po' le civiltà aliene potrebbero sorprenderti con offerte troppo belle per essere vere, come ad esempio il fatto che sono arrivato qui con un enorme impulso monetario alla mia stessa civiltà.

Usare le navi coloniali che hai costruito significa anche inviare un cittadino dal tuo pianeta natale per diventare il primo colono su un altro. Ecco perché devi far crescere il tuo pianeta’La popolazione di oggi che ne colonizza di nuove è un drenaggio per il tuo bacino di cittadini bassi.

Il motivo per cui vuoi costruire navi da rifornimento nel tuo primo cantiere navale è inviarle alle tue nuove colonie, che dopo aver ottenuto un governatore che li governasse, possono costruire nuovi edifici.

Ma con una popolazione bassa, la costruzione è un processo lento, ed è qui che le navi da rifornimento aiutano poiché quando atterrano sul pianeta affrettano la produzione di nuovi edifici su di esso.

Quando individui strutture spaziali e reliquie che richiedono il funzionamento di un modulo di Archeologia Xeno per ottenere bonus extra alla tua civiltà, significa che devi portare una nave costruttore in quella posizione e costruire una base stellare di comunicazione.

Aggiungi il modulo appropriato e inizia a beneficiare di una serie di diversi tipi di bonus che ti aiuteranno molto ad avvicinarti alla vittoria.

Allo stesso modo, le navi da costruzione vengono utilizzate per costruire basi stellari minerarie per estrarre risorse utilizzate per costruire miglioramenti sui pianeti, potenziamenti delle navi e navi più potenti a metà e fine del gioco.

A questo punto dovresti essere molto più avanti rispetto ai tuoi vicini galattici e spero che ti divertirai per tutto il gioco.

Questa guida su Civiltà Galattiche IV è stato scritto da Spettro. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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